Actionscript 3.0 CorelDraw X6 Tools Yang Digunakan

40 Gambar 2. 8 Tampilan Adobe Flash Professional CS6

2.3.2 Actionscript 3.0

ActionScript 3.0 atau disingkat AS3 merupakan bahasa pemrograman yang bekerja pada Adobe Flash, Flex, dan FlashDevlop. ActionScript 3.0 pertama kali dirilis pada tahun 2006 bersamaan dengan diluncurkanya Flash versi 9 sekaligus Flash pertama yang kini telah diakuisi oleh Adobe System Inc. yaitu Flash AS3. ActionScript 3.0 adalah bhasa yang didasarkan pada ECMAScript, yaitu standar bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh ECMAEuropan Computer Manufacturers Association. Dengan berbagi bahasa pemrograman lainya seperti JavaScript dan XML. Dibandingkan dengan versi lainya ,versi AS3 dapat menghasilkan performa yang lebih baik dalam pembuatan game, namun semakin kompleks dari segi struktur bahasa. Ada sedikit perbedaan dari versi AS2 dan AS3 dalam penulisan script yaitu AS3 tidak bisa dituliskan langsung pada symbol movie clip ataupun button seperti AS2 sehingga kita bisa mengontrol movie dengan hanya menuliskan script pada frame atau melalui file kelas[11]. 41

2.3.3 CorelDraw X6

Pengertian CorelDraw adalah editor grafis vektor yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel Corporation of Ottawa, Kanada. Sering juga disebut Corel Graphics Suite, yang menyatu dengan CorelDraw dengan editor gambar bitmap, Corel Photo-Paint, dan program grafis lainnya yang berhubungan. Versi terbaru adalah X6 setara dengan versi 17, dan dirilis Maret 2014. Versi CorelDRAW X6 memiliki tampilan baru serta beberapa fitur baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa fitur terbaru yang ada, di antaranya Ilustrasi vektor, Layout halaman, Editing digital dan Grafis web dan animasi. Gambar Tampilan CorelDraw X6 dapat dilihat dari gambar 2.9 [12] . Gambar 2. 9 Tampilan CorelDraw X6 42 119

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian yang telah dilakukan pada skripsi yang berjudul “Pembangunan Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Sistem Kerja Mekanik Pada Mata Pelajaran Teknologi Mekanik Di SMK Taruna Mandiri”, maka disimpulkan yaitu sebagai berikut: 1. Dapat membantu pembelajaran sistem kerja mekanik kelas X SMK Taruna Mandiri dengan media komputer yang terdapat di lab komputer dengan kata lain media belajar alternatif dengan memanfaatkan teknologi informasi. 2. Membantu siswa memahami tata cara penggunaan alat praktikum sistem kerja mekanik dengan benar dan tepat. 5.2 Saran Dalam Pembangunan Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Sistem Kerja Mekanik Pada Mata Pelajaran Teknologi Mekanik Di SMK Taruna Mandiri ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan. Oleh karena itu, perlu dilakukan pengembangan dan penyempurnaan lebih lanjut guna memenuhi kebutuhan pengguna yang semakin bertambah. Adapun saran-saran terhadap pengembangan aplikasi pembelajaran ini untuk kedepannya adalah sebagai berikut: 1. Penambahan materi, simulasi, dan uji kompetensi pelajaran teknologi mekanik agar bisa mengikuti kurikulum baru kedepannya. 2. Perubahan cara penyampaian materi yang saat ini berupa teks dapat ditambahkan dengan video animasi jika keterbatasan performa komputer di lab komputer sudah dapat teratasi oleh pihak sekolah.