User memilih petunjuk
Memilih Cerita
KHZaenalMustofa
tampilkan Cerita Level 1
Tampilkan cerita Level 2
Tampilkan cerita Level 3
include include
include
3.2.3 Analisi Kebutuhan User
Game yang dibangun ditujukan untuk user 9 tahun keatas, alasannya adalah untuk mengenalkan sosok pahlawan kepada anak
– anak, untuk melatih ketangkasan dalam memainkan sebuah game, sehingga tanpa disadari, gamer
telah mengenal sosok pahlawan, tetapi dengan cara yang tidak membosankan, di usia ini juga merupakan usia yang efektif untuk mempelajari berbagai hal, dan di
usia ini juga waktu yang sangat kritis dalam hal tumbuh kembang fisik, mental anak. Game yang di buat merupakan game PC Personal Computer.
3.3 Analisi Kebutuhan Fungsional 3.3.1 Identifikasi Aktor
Tahap Pertama yang dilakukan dalam melakukan analisis berorientasi objek menggunakan UML adalah menentukan aktor atau pengguna sistem. Kata aktor
dalam kontek UML, menampilkan peran roles yang pengguna sesuatu diluar sistem yang dikembangkan yang dapat berupa perangkat keras, end user, sistem
yang lain dan sebagainya.
3.3.2 Use Case Diagram
Use Case merupakan gambaran skenario dari interaksi antara user dengan sistem. Sebuah diagram Use Case menggambarkan hubungan antara aktor dan
kegiatan yang dapat dilakukannya terhadap aplikasi.
Gambar 3.8 Diagram Use Case K.H Zaenal Mustofa
3.3.3 Definisi Use Case
Definisi Use Case berfungsi untuk menjelaskan proses yang terdapat pada setiap Use Case. Definisinya dapat dilihat pada tabel dibawah ini :
Tabel 3.1. Use Case No
Use Case Deskripsi
1 Memilih Cerita
Proses untuk memulai permainan 2
Memilih Petunjuk Proses untuk memilih petunjuk cara bermain game
3 Tampilkan Cerita Level 1
Proses untuk menampilkan level 1 4
Tampilkan Cerita Level 2 Proses untuk menampilkan level 2
5 Tampilkan Cerita Level 3
Proses untuk menampilkan level 3
1. Skenario Use Case Memilih Cerita
Skenario pada diagram use case ini berisi mengenai interaksi antara user dan sistem pada memilih cerita
Tabel 3.2. Skenario Use Case Memilih Cerita
Identifikasi Nomor
1
Nama
Memilih Cerita
Tujuan Menampilkan cerita level 1
Deskripsi Proses untuk melihat cerita level 1
Aktor
User
Skenario Utama Kondisi Awal
User berada dibagian menu utama
Aksi Aktor Reaksi Sistem
1. Memilih menu “cerita”
2. Aplikasi merespon dengan cara masuk ke cerita Level 1
Kondisi Akhir Aplikasi menampilkan cerita level 1
2. Skenario Use Case Memilih Petunjuk
Skenario pada diagram use case ini berisi mengenai interaksi antara user dan sistem pada memilih Petunjuk