Tingkat Kesulitan Analisis Game yang Dibangun

User memilih petunjuk Memilih Cerita KHZaenalMustofa tampilkan Cerita Level 1 Tampilkan cerita Level 2 Tampilkan cerita Level 3 include include include

3.2.3 Analisi Kebutuhan User

Game yang dibangun ditujukan untuk user 9 tahun keatas, alasannya adalah untuk mengenalkan sosok pahlawan kepada anak – anak, untuk melatih ketangkasan dalam memainkan sebuah game, sehingga tanpa disadari, gamer telah mengenal sosok pahlawan, tetapi dengan cara yang tidak membosankan, di usia ini juga merupakan usia yang efektif untuk mempelajari berbagai hal, dan di usia ini juga waktu yang sangat kritis dalam hal tumbuh kembang fisik, mental anak. Game yang di buat merupakan game PC Personal Computer. 3.3 Analisi Kebutuhan Fungsional 3.3.1 Identifikasi Aktor Tahap Pertama yang dilakukan dalam melakukan analisis berorientasi objek menggunakan UML adalah menentukan aktor atau pengguna sistem. Kata aktor dalam kontek UML, menampilkan peran roles yang pengguna sesuatu diluar sistem yang dikembangkan yang dapat berupa perangkat keras, end user, sistem yang lain dan sebagainya.

3.3.2 Use Case Diagram

Use Case merupakan gambaran skenario dari interaksi antara user dengan sistem. Sebuah diagram Use Case menggambarkan hubungan antara aktor dan kegiatan yang dapat dilakukannya terhadap aplikasi. Gambar 3.8 Diagram Use Case K.H Zaenal Mustofa

3.3.3 Definisi Use Case

Definisi Use Case berfungsi untuk menjelaskan proses yang terdapat pada setiap Use Case. Definisinya dapat dilihat pada tabel dibawah ini : Tabel 3.1. Use Case No Use Case Deskripsi 1 Memilih Cerita Proses untuk memulai permainan 2 Memilih Petunjuk Proses untuk memilih petunjuk cara bermain game 3 Tampilkan Cerita Level 1 Proses untuk menampilkan level 1 4 Tampilkan Cerita Level 2 Proses untuk menampilkan level 2 5 Tampilkan Cerita Level 3 Proses untuk menampilkan level 3

1. Skenario Use Case Memilih Cerita

Skenario pada diagram use case ini berisi mengenai interaksi antara user dan sistem pada memilih cerita Tabel 3.2. Skenario Use Case Memilih Cerita Identifikasi Nomor 1 Nama Memilih Cerita Tujuan Menampilkan cerita level 1 Deskripsi Proses untuk melihat cerita level 1 Aktor User Skenario Utama Kondisi Awal User berada dibagian menu utama Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. Memilih menu “cerita” 2. Aplikasi merespon dengan cara masuk ke cerita Level 1 Kondisi Akhir Aplikasi menampilkan cerita level 1

2. Skenario Use Case Memilih Petunjuk

Skenario pada diagram use case ini berisi mengenai interaksi antara user dan sistem pada memilih Petunjuk