Game Play Analisis Game yang Dibangun

Pada gambar 3.7 node c mempunyai anak node yaitu node player sedangkan node d mempunyai anak node yaitu node e, karena node a bukanlah goal yang di cari maka pencarian dilanjutkan ke left child yaitu node c. Karena pencarian mengutamakan pencarian ke arah anak kiri maka node c yang di cek terlebih dahulu. Kemudian node Player di cek apakah node ini sama dengan node player atau goal, karena node player sama dengan node player maka pencarian selesai.

3.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional

Analisis kebutuhan sistem non fungsional dilakukan untuk mengetahui spesifikasi kebutuhan untuk sistem. Spesifikasi kebutuhan melibatkan analisis pengguna, analisis perangkat keras, analisis perangkat lunak.

3.2.1 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk memainkan game K.H. Zaenal Mustofa ini adalah sebagai berikut : 1. Sistem Operasi Windows Xp ke atas. 2. Greenfoot 2.0 ke atas. 3. JDK 1.6 ke atas.

3.2.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras

Perangkat keras yang dibutuhkan untuk memainkan game Side Scrolling sejarah perjuangan K.H.Zaenal Mustofa ini adalah sebagai berikut : 1. Processor : 1.8 Ghz ke atas. 2. Hardisk : 40 Gb. 3. Memory : 512 Mb. 4. VGA : 128 Mb. 5. Monitor 6. Keyboard User memilih petunjuk Memilih Cerita KHZaenalMustofa tampilkan Cerita Level 1 Tampilkan cerita Level 2 Tampilkan cerita Level 3 include include include

3.2.3 Analisi Kebutuhan User

Game yang dibangun ditujukan untuk user 9 tahun keatas, alasannya adalah untuk mengenalkan sosok pahlawan kepada anak – anak, untuk melatih ketangkasan dalam memainkan sebuah game, sehingga tanpa disadari, gamer telah mengenal sosok pahlawan, tetapi dengan cara yang tidak membosankan, di usia ini juga merupakan usia yang efektif untuk mempelajari berbagai hal, dan di usia ini juga waktu yang sangat kritis dalam hal tumbuh kembang fisik, mental anak. Game yang di buat merupakan game PC Personal Computer. 3.3 Analisi Kebutuhan Fungsional 3.3.1 Identifikasi Aktor Tahap Pertama yang dilakukan dalam melakukan analisis berorientasi objek menggunakan UML adalah menentukan aktor atau pengguna sistem. Kata aktor dalam kontek UML, menampilkan peran roles yang pengguna sesuatu diluar sistem yang dikembangkan yang dapat berupa perangkat keras, end user, sistem yang lain dan sebagainya.

3.3.2 Use Case Diagram

Use Case merupakan gambaran skenario dari interaksi antara user dengan sistem. Sebuah diagram Use Case menggambarkan hubungan antara aktor dan kegiatan yang dapat dilakukannya terhadap aplikasi. Gambar 3.8 Diagram Use Case K.H Zaenal Mustofa