Perancangan Sistem Kode Program Layout xml 1.

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Perancangan Sistem

Perancangan adalah suatu langkah untuk memberikan gambaran secara umum kepada masyarakat atau pengguna terhadap sistem yang diusulkan. Perancangan sistem atau desain secara umum mendefenisikan kompenen-komponen aplikasi android yang akan dirancang. Menurut Jogiyanto H. M 1991 dalam bukunya “Analisis dan Desain Sistem”, perancangan sistem dapat diartikan seperti berikut : 1. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem. 2. Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional. 3. Persiapan untuk rancang bangun implementasi. 4. Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk. 5. Yang dapat berupa pengambaran perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. 6. Termasuk menyangkut mengkonfigurasi dari komponen perangkat keras dari suatu sistem. Membangun sebuah aplikasi pada umumnya akan diawali oleh perancangan sistem terlebih dahulu. Dimana perancangan sistem adalah sebuah Universitas Sumatera Utara proses yang secara garis besar meliputi langkah-langkah operasi dalam proses pengolahan data dan prosedur untuk mendukung operasi sistem.

3.1.1 Diagram Konteks

Untuk mendukung perancangan aplikasi sistem informasi kesehatan melalui golongan darah berbasis android, penulis menggambarkan diagram konteks untuk dijadikan sebagai model yang nantinya akan digunakan dalam membuat program. Di mana admin membuat sistem informasi dan user mengaksese informasi sistem dan memproleh informasinya.Adapun diagram konteks yang telah dirancang penulis. Gambar 3.1.1 Diagram Konteks Sistem Informasi Manajemen Barang SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BARANG USER MENGAKSES SISTEM INFORMASI MEMPEROLEH INFORMASI BARANG Universitas Sumatera Utara

3.1.2 Flowchart Program

Tujuan utama dari penggunaan flowchart adalah untuk menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah secara sederhana, terurai, rapi dan jelas dengan menggunakan simbol-simbol yang standar. Tahap penyelesaian yang disajikan harus jelas, sederhana, efektif dan tepat. Gambar 3.1.2 Flowchart Program START MENU INPUT DATA BARANG FORM TAMPILKAN BARANG FORM TAMBAH BARANG DATABASE BARANG EDIT HAPUS KELUAR END Universitas Sumatera Utara

3.2 Perancangan Tampilan