BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perancangan Sistem
Perancangan adalah suatu langkah untuk memberikan gambaran secara umum kepada masyarakat atau pengguna terhadap sistem yang diusulkan. Perancangan
sistem atau desain secara umum mendefenisikan kompenen-komponen aplikasi android yang akan dirancang. Menurut Jogiyanto H. M 1991 dalam bukunya
“Analisis dan Desain Sistem”, perancangan sistem dapat diartikan seperti berikut : 1.
Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem. 2.
Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional. 3.
Persiapan untuk rancang bangun implementasi. 4.
Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk. 5.
Yang dapat berupa pengambaran perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan
yang utuh dan berfungsi. 6.
Termasuk menyangkut mengkonfigurasi dari komponen perangkat keras dari suatu sistem.
Membangun sebuah aplikasi pada umumnya akan diawali oleh perancangan sistem terlebih dahulu. Dimana perancangan sistem adalah sebuah
Universitas Sumatera Utara
proses yang secara garis besar meliputi langkah-langkah operasi dalam proses pengolahan data dan prosedur untuk mendukung operasi sistem.
3.1.1 Diagram Konteks
Untuk mendukung perancangan aplikasi sistem informasi kesehatan melalui golongan darah berbasis android, penulis menggambarkan diagram konteks untuk
dijadikan sebagai model yang nantinya akan digunakan dalam membuat program. Di mana admin membuat sistem informasi dan user mengaksese informasi sistem
dan memproleh informasinya.Adapun diagram konteks yang telah dirancang penulis.
Gambar 3.1.1 Diagram Konteks Sistem Informasi Manajemen Barang
SISTEM INFORMASI
MANAJEMEN
BARANG
USER
MENGAKSES SISTEM INFORMASI
MEMPEROLEH INFORMASI BARANG
Universitas Sumatera Utara
3.1.2 Flowchart Program
Tujuan utama dari penggunaan flowchart adalah untuk menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah secara sederhana, terurai, rapi dan jelas dengan
menggunakan simbol-simbol yang standar. Tahap penyelesaian yang disajikan harus jelas, sederhana, efektif dan tepat.
Gambar 3.1.2 Flowchart Program
START
MENU
INPUT DATA BARANG
FORM TAMPILKAN BARANG
FORM TAMBAH BARANG
DATABASE
BARANG EDIT
HAPUS KELUAR
END
Universitas Sumatera Utara
3.2 Perancangan Tampilan