Perancangan desain interior 3DS Max untuk perencanaan kota dan wilayah di PT.Nusantara Citra : lapoan kerja praktek

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

  Nama : Antonius Ryan Adiputra Umur : 22 Tahun Tanggal Lahir : 28 Oktober 1991 Bangsa : Indonesia Agama : Katolik

  Tempat tinggal sekarang : Jl. Senam Indah III No. 06 Arcamanik Bandung

  No. Handphone : 085721258053 Email : flairphantom@gmail.com PENDIDIKAN Tamatan TK Fajar 1997 Tamatan SD Agustinus 2003 Tamatan SMP Santa Maria 2006 Tamatan SMA Sumatra 40 2009 PENGALAMAN KERJA Desainer Animasi Interior PT. NUSANTARA CITRA dari bulan Maret sampai Mei Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN DESAIN INTERIOR 3DS MAX

UNTUK PERENCANAAN KOTA DAN WILAYAH DI PT. NUSANTARA CITRA DK 36502 KERJA PRAKTEK Oleh :

  Antonius Ryan Adiputra 51909018 Desain Komunikasi Visual

  Dosen Pembimbing :

  Gema Ariprahara, S.Sn

FAKULTAS DESAIN UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2012

KATA PENGANTAR

  Puji syukur kepada tuhan YME atas rahmat baik berupa kekuatan, semangat dan perlindungan, sehingga dapat menyelesaikan laporan kerja praktek.

  Penulisan laporan kerja praktek ini dilakukan untuk melengkapi mata kuliah kerja praktek pada Fakultas Desain, jurusan Desain Komunikasi Visual. Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan yang terdapat dalam laporan kerja praktek ini, maka diharapakan saran dan kritik yang membangun guna menyempurnakan laporan ini.

  Penulis berharap laporan kerja praktek ini dapat bermanfaat dan berguna bagi masyarakat, khususnya mahasiswa/I jurusan Desain Komunikasi Visual.

  Bandung, Penulis

  DAFTAR ISI

  LEMBAR PENGESAHAN ................................................................. i KATA PENGANTAR ........................................................................ ii ABSTRAK ....................................................................................... iii ABTRACT ....................................................................................... iv DAFTAR ISI ..................................................................................... v DAFTAR GAMBAR ......................................................................... vi DAFTAR TABEL ............................................................................ vii

  BAB I PENDAHULUAN ................................................................... 1

  1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ......................................... 1

  1.2 Tujuan Kerja Praktek ...................................................... 3

  1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ............. 3

  BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN ..................................... 5

  2.1 Sejarah Perusahaan....................................................... 5

  2.2 Profil Perusahaan ........................................................... 5 2.3 Pekerjaan yang diterima oleh ...........................................

  PT. NUSANTARA CITRA ..................................................... 7

  BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK .......................................... 10

  3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan ........................... 10

  3.2 Pekerjaan Penulis Selama Kerja Praktek ..................... 10

  3.3 Metode Kerja Penulis ................................................... 11

  3.4 Perancangan ................................................................ 13

  3.4.1 Konsep Perancangan ..................................... 13

  3.4.2 Teknis Perancangan ....................................... 13

  BAB IV KESIMPULAN .................................................................. 20 DAFTAR PUSTAKA ...................................................................... 21 LAMPIRAN.................................................................................... 22

DAFTAR PUSTAKA

  (2012). Definisi 3ds MAX. Diakses pada 29 mei 2012. - WWW : kursusprivat.com (2012). Definisi AutoCAD. Diakses pada 02 Juni 2012. - WWW : kursusprivat.com

  • Artikel.kampungti.com. Keunggulan dan Feature 3ds MAX. Diakses pada 12 Juni 2012. WWW : artikel.kampungti.com (2012). Dasar-dasar Lumion3d. Diakses pada 18 Juni 2012. - WWW : wikipedia.com Tutorial. Tips And Trik Google Sketch Up. (2012). All About - Autocad. Tips And Trik, Drawing Sample. WWW : letsbegins.blogspot.com

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

  Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Kemudian mengaplikasikan ilmu yang diperoleh selama kuliah, dan dalam dunia kerja diharapkan penulis mendapatkan umpan balik perkembangan ilmu pengetahuan dari perusahaan maupun melalui jalur pengembangan diri dengan mendalami bidang ilmu tertentu dan aplikasinya. Penulis dalam hal ini ingin mencoba mendalami ilmu 3D Studio Max dan AutoCAD.

  3D Studio Max adalah perangkat lunak untuk pembuatan animasi tiga dimensi. Sejak pertama kali dirilis oleh Autodesk, 3D Studio Max menjadi pemimpin aplikasi pembuatan animasi tiga dimensi. Sejak versi ke empat. Discreet sebagai penerus, berusaha untuk meluaskan area fungsinya sehingga dapat digunakan untuk membuat animasi bagi Web atau film. Versi 5 yang lebih baru, sudah mengarah kepada perluasan fungsi tersebut, ditunjukkan dengan adanya pengembangan polymodelling, mapping dan beberapa beberapa revisi pada tools untuk animasi. Reactor sebagai salah satu fitur pada versi tersebut, telah terintegrasi dengan interface 3D Studio Max dan menyediakan tools untuk membuat simulasi.

  3D Studio Max sering dipergunakan untuk membuat model dan animasi pada bidang Arsitektur dan Desain Interior. Selain itu, banyak pula digunakan di dalam seni digital dan pembuatan game.

  AutoCAD adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mendesain gambar teknik, terutama dalam pembuatan gambar desain arsitektur, teknik mesin, maupun konstruksi.AutoCAD adalah salah satu dari banyak perangkat lunak teknik yang dikeluarkan olehAutodesk Inc.

  Ciri khas gambar teknik yang terukur dan akurat dapat diwadahi oleh AutoCAD, sehingga kemudian AutoCAD banyak dipergunakan di kalangan teknik. Kelebihan dari perangkat lunak ini adalah kemampuannya dalam pembuatan gambar konstruksi, baik bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi.

  CAD adalah singkatan dari Computer-Aided Design, atau Merancang dibantu komputer. Penggunaan teknologi komputer dalam bidang perancangan, khususnya dalam proses draft¬ing atau pembuatan gambar teknik dan rekayasa. Pada awalnya software CADdikembangkan dengan bahasa pemrograman seperti For-tran. Namun, dengan kemajuan dari metode Object-Oriented Programming, perubahan besar-besaran dilakukan padaCAD. Software CAD modern yang banyak digunakan saat ini dibangun dengan modul utama dari ba¬hasa C dengan API khusus yang dimilikinya sendiri.

  Perancang bangunan dengan denah dan perhitungan yang pasti selain itu ada juga yang mengurus denah kelistrikan bangunan dan saluran air. Software AutoCad merupakan program yang hampir sama dengan 3ds Max karena sama-sama merancang desain 3D, hanya saja AutoCad sifatnya lebih kepada perhitungan yang akurat dan biasanya dipakai oleh arsitek.

  Dengan keilmuan yang di dapat di bidang desain, bisa di terapkan ke dalam arsitektur, yaitu merancang bangunan secara 3D, bahkan dengan keilmuan desain sendiri akan dapat membantu konsumen perusahaan tersebut untuk lebih memahami secara detail sebuah bangunan tersebut dengan cara di animasikan. Kamera tersorot seakan- akan menjadi mata yang menontonnya saat memasuki rumah dan memperlihatkan tiap sudut rumahnya dan dengan barang-barang interior bisa menambahkan kesan nyata untuk yang melihatnya.

  1.2 Tujuan Kerja Praktek

  Kerja praktek memiliki beberapa tujuan yang berguna untuk praktikan, diantaranya :

  1. Supaya mahasiswa tau dengan dunia kerja dan bisa beradaptasi untuk menghadapi dunia kerja yang sesungguhnya

  2. Menambah wawasan tentang dunia kerja yang sesungguhnya

  3. Penulis dapat mempraktekkan ilmu-ilmu yang sudah diajarkan selama masa perkuliahan

  4. Mendidik penulis supaya disiplin dan tepat waktu dan mengajarkan penulis untuk bertanggung jawab atas pekerjaan yang diberikan

  5. Mulai mengetahui dan mulai menerapkan pofesionalitas kerja

  1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

  Pelaksanaan kerja peraktek selama kurang lebih 2 (dua) bulan tehitung dari tanggal 26 Maret 2012 Sampai 22 Mei 2012 di PT.

  

Nusantara Citra Jl. Purwakarta No. 39 Antapani Bandung 4029. Dalam

  kurun waktu 2 hari dalam seminggu, yaitu :

  • Senin 08.30-16.00
  • Selasa 13.00-16.00
  • Rabu 08.30-12.00

  Tujuan dari kerja praktek sendiri adalah supaya penulis dapat mengenal dan belajar tentang dunia kerja. Selain dari itu tujuan dari pelaksanaan kerja praktek adalah supaya penulis dapat mengaplikasikan pelajaran yang sudah didapat selama menjadi mahasiswa Desain Komuikasi Visual didalam dunia kerja dan dapat memahami teknis di bidang pekerjaan Desain Komunikasi Visual serta dapat menambahkan wawasan yang dapat dijadikan sebagai media pembelajaran.

KANTOR PT NUSANTARA CITRA KONSULTAN

BAB II TINJAUAN PT. NUSANTARA CITRA PT. NUSANTARA CITRA adalah Perusahaan yang bergerak dalam

  bidang jasa konsultan teknik dan manajemen yang dikelola oleh tenaga- tenaga profesional yang memiliki berbagai disiplin ilmu, cita-cita tinggi, penuh pengabdian dan tanggung jawab bagi suksesnya pelaksanaan Pembangunan Nasional sebagai bentuk pengamalan Pancasila.

  2.1 Sejarah PT. NUSANTARA CITRA

  PT. NUSANTARA CITRA terlahir pada tanggal 14 Juni 2005. Tedy Triadi, SH adalah pendiri PT. NUSANTARA CITRA. Perusahaan berbentuk PT sebagai badan hukum yang menaungi PT. NUSANTARA CITRA pada tanggal 7 Maret 2006.

  2.2 Profil NUSANTARA CITRA

  Profil perusahaan dimana penulis melaksanakan kerja praktek adalah sebagai berikut : Nama Perusahaan : PT. NUSANTARA CITRA Alamat : Jl. Purwakarta No. 39

  Antapani Bandung 40291 SITU : Nomor : 536/SI-611/KPMD/2006 Akte Pendirian : Notaris Tedy Triadi, SH Nomor : 5, tanggal 14 Juni 2005 Bidang Perusahaan : Perencanaan Wilayah dan Kota Bentuk Badan Hukum : PT ( Perseroan Terbatas )

  VISI :

  Terjalinnya kemitraan PT Nusantara Citra dalam rangka menumbuh kembangkan dan menjadikan perusahaan yang mandiri & profesional melalui peningkatan kualitas, pelayanan prima serta pembangunan partisipatif menyongsong Tahun 2012.

  MISI :

  1. Mewujudkan tatanan Struktur Organisasi dan Tata Kerja (SOTK) yang mantap dan handal

  2. Meningkatkan pengetahuan dan keterampilan Tenaga Ahli perusahaanmenjadi Tenaga-tenaga Ahli yang Profesional

  3. Mewujudkan Tugas Pokok & Fungsi (Tupoksi) dan Uraian Tugas (Urtug)yang handal sesuai kompetensi dan suasana yang kondusif.

  4. Melaksanakan kegiatan Konsultan yang berazaskan keseimbangan dengan mempertimbangkan berbagai aspek serta disiplin ilmu

  5. Memberikan kontribusi positif terhadap Pembangunan Nasional menuju Era Globalisasi.

  Logo Perusahaan :

Gambar 3.1 Logo PT. NUSANTARA CITRA

  Struktur Organisasi :

  

KOMI SARI S

Listiana Tri Tahayu, ST, MT

DI REKTUR UTAMA

  I r. Sr Haryanto DI REKTUR TEKNI K DI REKTUR UMUM

  I r. H. I mran I ndrakusumah, Sp, MT. I r. Satiawati, MP

Desainer Animasi Interior

  

Antonius Ryan Adiputra

Tabel 3.2 Struktur Organisasi

2.3 Pekerjaan yang Diterima oleh PT. NUSANTARA CITRA

  PT. NUSANTARA CITRA mempunyai beberapa jenis pekerjaan yang dapat diterima, diantaranya adlah sebagai berikut : a. Perencanaan Wilayah dan Kota :

  • Sistem utilitas ( air bersih, air buangan, persampahan dan drainase)
  • Pertanian dan sumber daya air (sda)
  • Transportasi - Gedung dan interior
  • Sanitasi dan lingkungan hidup
  • Pembangunan daerah

  b. Manajemen Sumber daya manusia dan kelembagaan Pengelolaan wilayah dan kota :

  • Pengelolaan utilitas dan sanitasi
  • Pembangunan daerah
  • Infrastruktur - Pengelolaan lingkungan

  c. Sistem informasi Sistem informasi geografis (sig) Sistem informasi manajemen (sim) :

  • Sistem akuntansi dan keuangan daerah
  • Sistem informasi manajemen daerah (simda)
  • Sistem informasi sumber daya air

  d. Survey dan pemetaan Survey kadastral :

  • Survey tanah dan geolistrik
  • Survey statistik wilayah dan kota
  • Digital mapping
  • Fotogrametri dan citra satelit

  e. Teknik lingkungan :

  • Upl dan ukl
  • Sanitasi dan lingkungan hidup

  f. Teknik computer :

  • Internet web, intranet dan jaringan lan
  • Hardware komputer dan server
g. Pendidikan & pelatihan

  h. Event organizer i. Pelayanan jasa hukum kontrak

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

  3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

  Selama melaksanakan kerja praktek di PT. NUSANTARA CITRA, penulis bekerja sebagai Desainer Animasi Interior. Departemen ini bertugas untuk membuat desain bangunan rumah berdasarkan denah dan dikerjakan pada software-sofware yang sudah ditentukan oleh perusahaan. Sofware-sofware yang digunakna diantaranya :

  1. AutoCAD 2. 3ds MAX

  3. Lumion3d

  4. Google Sketch Up Namun software yang sering digunakan adalah 3ds MAX, karena software ini mudah dan simple dalam penggunaannya.

  3.2 Pekerjaan Penulis Selama Kerja Praktek

  Selama melakukan kerja praktik di perusahaan penulis mengerjakan banyak pekerjaan sebagai Desainer Animasi Interior. Desainer adalah orang yang merencanakan dan mengeksekusi desain. Pekerjaan yang berhasil dikerjakan oleh penulis adalah membuat desain bangunan rumah beserta desain interiornya untuk provinsi daerah sekitar Bandung. Dalam pelaksanaan kerjanya, penulis sering dibantu oleh para senior-senior yang bekerja diperusahaan demi kelancaran dalam pekerjaan penulis.

  Selain mengerjakan tugas yang diberikan oleh pembimbing diperusahaan, penulis mendapatkan ilmu yang lebih mendalam tentang software yang digunakan yang tidak penulis dapatkan di perkuliahan.

  Sofware yang digunakan pada tugas ini diantaranya AutoCAD adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mendesain gambar teknik, terutama dalam pembuatan gambar desain arsitektur, teknik mesin, maupun konstruksi. 3ds Max adalah perangkat lunak untuk pembuatan animasi tiga dimensi. Lumion3d adalah alat visualisasi untuk real-time membuat film 3d dan masih gambar awal, arsitektur dan desain. Sedangkan Google SketchUp adalah sebuah program pemodelan 3d yang dirancang untuk insinyur arsitektur, sipil, dan mekanik serta pembuat film, game developer, dan profesi terkait.

3.3 Metode Kerja Praktikan

  Senior Desainer Animasi Interior akan memberikan pekerjaan kepada junior Desainer Animasi Interior yang harus dikerjakan dan di desain beserta desain interiornya. Proses pengerjaan nya pun dimulai dari membuat denah di software AutoCAD kemudian di inport ke 3ds MAX, sesudah desain denah ruangan selesai penulis mendesain interior dengan detail dan finishing di animasikan supaya terlihhat lebih detail. Selama melaksanakan kerja praktek, penulis juga selalu diberi pengarahan, untuk masalah teknis yang tidak dimengerti oleh penulis.

  Arsitek Mengatur pekerjaan baru Senior Desainer Animasi Interior Membagikan pekerjaan kepada junior Junior Desainer Animasi Interior Mendesain di software AutoCAD Junior Desainer Animasi Interior Mendesain di software 3ds MAX Junior Desainer Animasi Interior

  Menyerahkan pekerjaan kepada senior Desainer Animasi Interior

Tabel 3.3 Diagram metode kerja praktek

3.4 Perancangan Desain Animasi Interior

3.4.1 Konsep Perancangan

  Selama menjalankan tugasnya, penulis menggunakan software- sofwre yang harus digunakan dalam pekerjaannya dan penulis disediakan meja dengan satu buah komputer sebagai peralatan bekerja untuk penulis yang disediakan oleh perusahaan.

  Proses pengerjaanya pun dimulai dari membuat denah di software AutoCAD kemudian di inport ke 3ds MAX, sesudah desain denah ruangan selesai penulis mendesain interior dengan detail dan finishing di animasikan supaya terlihhat lebih detail.

  1. AutoCAD adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mendesain gambar teknik, terutama dalam pembuatan gambar desain arsitektur, teknik mesin, maupun konstruksi. 2. 3D Studio Max adalah perangkat lunak untuk pembuatan animasi tiga dimensi. Lumion3d

  3. Lumion adalah alat visualisasi untuk real-time membuat film 3D dan masih gambar awal, arsitektur dan desain.

  4. Google SketchUp adalah sebuah program pemodelan 3D yang dirancang untuk insinyur arsitektur, sipil, dan mekanik serta pembuat film, game developer, dan profesi terkait.

3.4.2 Teknis Perancangan

  Teknis perancangan dari Desain Animasi Interior dimulai dari pengenalan AutoCAD yang digunakan untuk mendesain awal dari denah yang diberikan oleh perusahaan kemudian mengimport ke software 3ds. Sesudah mengimport ke sofware 3ds MAX kemudian desain denah yang berasal dari AutoCAD diperdetail desainnya supaya terlihat rapih, sesudah desain terlihat rapih kemudian satu persatu penulis melengkapi desain denah dengan desain interior seperti lemari, meja, kasur dsb.

  Pekerjaan yang penulis kerjakan selama kerja praktek :

  1. Pekerjaan yang dilakukan pada AutoCAD Gambar 3.5

  Gambar bagian denah dari bangunan kantin/ kios yang dikerjakan, yang dilihat dari tampak sisi ( Depan ). Gambar ini dikerjakan di AutoCAD dengan proses yang sangat sederhana.

  Gambar 3.6 Gambar bagian denah dari bangunan kantin/ kios yang dikerjakan, yang dilihat dari tampak atas. Gambar ini dikerjakan di AutoCAD dengan proses yang sangat sederhana.

  Gambar 3.7 Tahap awal dari denah tembok bangunan kantin/ kios yang dikerjakan di AutoCAD dengan proses yang sangat sederhana.

  Gambar 3.8 Denah kantin/ kios tembok yang sudah selesai dikerjakan di AutoCAD

  Gambar 3.9 Denah kantin/ yang sudah selesai dikerjakan di AutoCAD

  Gambar 4.0 Bangunan yang sudah di import ke 3ds max dan bangunan kios dirombak menjadi rumah tempat tinggal, sisi2 bangunannya dirubah dan lantainya di tingkat.

  Gambar 4.1 Bangunan rumah yang sudah selesai dan sudah di import ke LUMION supaya tampilannya lebih bagus, berikut mobil dan orang-orang nya adalah template dari sofware tersebut.

  2. Pekerjaan yang dilakukan pada 3ds MAX Gambar 4.2

  Desain ruangan kamar yang terdapat di dalam salah satu ruangan dari bangunan kios/ kantin yang dikerjakan pada AutoCAD dan kemudian di import ke 3ds MAX

Gambar 4.3 Ruangan kamar yang sudah selesai kemudian di render di 3ds MAX.

  Gambar 4.4 Pada hasil pekerjaan diatas, penulis diharuskan teliti mengoreksi hasil pekerjaan yang telah dikerjakan supaya hasil pekerjaannya terlihat maksimal. Sofware yang digunakan pada tugas ini terdiri AutoCAD, 3ds MAX dan Lumion3d.

BAB IV KESIMPULAN Selama melaksanakan kerja praktek di PT. NUSANTARA CITRA

  penulis mendapatkan banyak pengalaman yang dapat dijadikan sebagai pembelajaran. Metode yang dilakukan oleh PT. NUSANTARA CITRA biasanya adalah senior akan memberikan sebuah tugas kepada junior. Dan selama melakukan kerja praktek di PT. NUSANTARA CITRA juga penulis dapat mengaplikasikan pelajaran yang telah didapat selama menjadi mahasiswa Desain Komunikasi Visual, selain dapat mengaplikasikan ilmu penulis juga dapat menambah ilmu baru yang diajarkan dari pihak perusahaan selama mengajarkan pekerjaan yang diberikan pihak perusahaan kepada penulis.

  Semoga apa yang penulis kerjakan selama mengikuti kerja praktek di PT. NUSANTARA CITRA ini dapat berguna suatu saat nanti. Dan ilmu yang didapat selama kerja praktek bisa dikembangkan lagi.