Skema Perancangan Kesimpulan Promosi Museum di Bogor kepada Wisatawan Mahasiswa Nasional.

Universitas Kristen Maranatha 4

1.5 Skema Perancangan

Latar Belakang - Banyaknya museum di Bogor yang cukup menarik untuk dikunjungi namun kurang dipromosikan - Rendahnya tingkat kunjungan wisatawan mahasiswa ke museum di Bogor Tujuan Perancangan - Meningkatkan tingkat kunjungan wisatawan mahasiswa ke museum-museum yang ada di Kota Bogor - Mengetahui penggunaan bidang keilmuan DKV untuk meningkatkan tingkat kunjungan wisatawan mahasiswa ke museum-museum yang ada di Kota Bogor Identifikasi Masalah - Kurang promosi mengakibatkan ketidak-tahuan orang-orang, khususnya wisatawan lokal mengenai museum di Bogor - Wisatawan mahasiswa jarang mengunjungi museum di Bogor Teori Penunjang Teori Museum, Pengertian Desain, Teori Promosi, Teori Web desain Metode Penelitian Literatur, wawancara, observasi, kuesioner. Solusi Merancang promosi jelajah museum Bogor yang untuk meningkatkan jumlah wisatawan mahasiswa lokal. Promosi ini akan menggunakan website sebagai media utamanya untuk menjangkau target pasar. Target Audience Jenis kelamin: Pria Wanita Usia: 17-25 tahun Pekerjaan: mahasiswa Status sosial: menengah atas Daerah tinggal: Depok, Tangerang, Bekasi, Bandung Konsep Komunikasi Menggunakan pendekatan edukasi dalam mempromosikan jelajah museum dalam bentuk trivia game. Konsep Kreatif Menggunakan fotografi dan vektor, juga memunculkan karakter keempat museum dalam kesatuan promosi. Konsep Media Menggunakan website dan sosial media sebagai media utama, media cetak, gimmick merchandise sebagai media pendukung promosi. Tujuan Mempromosikan museum Bogor pada wisatawan mahasiswa lokal seputar Bogor. Universitas Kristen Maranatha 61 BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan pembuatan promosi Museum di Bogor kepada wisatawan mahasiswa nasional, banyak hal yang membuka wawasan dan pengetahuan baru penulis. Selain itu, penulis juga mendapat kesimpulan bahwa turunnya tingkat kunjungan wisatawan mahasiswa dan pelajar pada museum-museum di Bogor dikarenakan kurangnya promosi akan museum-museum yang ada ini kepada kalangan mahasiswa dan pelajar. Selain karena kurangnya promosi, hal lain yang juga berpengaruh akan tingkat kunjungan mahasiswa ke museum adalah karena imej wisata museum yang tidak menarik di mata mahasiswa. Beranjak dari permasalahan tersebut maka dibuatlah promosi jelajah museum yang lebih mengena kepada target mahasiswa dan pelajar yaitu melalui trivia game. Diharapkan dengan trivia game ini, wisatawan mahasiswa dan pelajar dapat mengenal dan juga menikmati potensi wisata museum yang ada di Bogor. Dengan mempertimbangkan media apa yang paling dekat dengan target, maka digunakanlah website dan media sosial sebagai media utama promosi ini. Selain media utama tersebut, ada juga media pendukung lain seperti merchandise, gimmick, booklet, brosur, iklan facebook, buku paspor dan boarding pass.

5.2 Saran