88
Dari hasil analisa yang ada, pembuatan Peta Pariwisata Karesidenan Surakarta dengan
Flash
dapat menjadi bagian-bagian yang memiliki pembahasan yang berbeda-beda, untuk setiap bagian tersebut adalah :
Menu
Map Event
Others History
Gambar 3. 2. Analisa Rancangan
3.3.1. Rancangan
Menu
Halaman
menu
merupakan tampilan pembuka dari aplikasi ini, sebuah
menu
biasanya menampilkan gambar, logo, animasi
text
. Berikut ini rancangan
layout
dari
menu
:
Gambar 3. 3. Desain
Menu
BUTTON LOGO
JUDUL
89
3.3.2. Rancangan
Halaman Map
Pada halaman ini terdapat 8
button menu
antara lain navigasi atas, bawah, kiri, kanan,
center
,
zoom in
,
zoom out
, dan
reset zoom
. Pada halaman ini terdapat juga daftar location untuk mencari obyek wisata di
map.
Gambar 3. 4. Desain
Map
3.3.3. Rancangan Halaman Event
Halaman ini terdapat dua bagian yakni bagian judul, dan bagian daftar event.
Gambar 3. 5. Desain
Event
PETA
NAVIGASI SEARCH
LEGEND
JUDUL
EVENT
90
3.3.4. Rancangan Halaman History
Halaman ini terdapat dua bagian yakni bagian judul, dan bagian sejarah
Karesidenan Surakarta.
Gambar 3. 6. Desain
History
3.3.5. Rancangan Halaman Others
Halaman ini terdapat dua bagian yakni bagian judul, dan bagian daftar
penting yakni daftar hotel, daftar restaurant, dan lain-lain.
Gambar 3. 7. Desain
Others
JUDUL
SEJARAH KARESIDENAN SURAKARTA
JUDUL
DAFTAR PENTING
91
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1. Pembuatan Aplikasi
a.
Interface
Aplikasi multimedia Peta Wisata Karesidenan Surakarta ini ditujukan untuk turis yang berkunjung ke Karesidenan Surakarta, sehingga
interface
tampilan yang ditampilkan juga dibuat banyak menggunakan unsur kebudayaan jawa. Hal
tersebut dikarenakan aplikasi ini berhubungan dengan pariwisata sehingga desain yang digunakan harus mengandung unsur kebudayaan.
Background
dalam aplikasi ini dibuat
setting
kota Surakarta pada
intro
dan motif batik pada
menu
agar aplikasi terlihat kesan unsur budaya jawa. b.
Interaktif map Interaktif map
terdapat pada halaman Menu Utama.
Interaktif map
muncul saat menekan titik yang merupakan posisi dari tempat pariwisata. Pembuatan
Interaktif map
ini menggunakan bahasa pemrograman
ActionScript. ActionScript
digunakan ketika menampilkan deskripsi tentang-tempat pariwisata yang dipilih
4.1.1. Pembuatan Obyek dan
Background
Pembuatan obyek baik obyek diam maupun bergerak dan
background
pada aplikasi ini digambar secara manual dengan memanfaatkan
tools
pada Corel Draw X4.
Untuk menggambar garis maupun bidang menggunakan fasilitas
bezier tool
,
ellipse
dan
rectangle
, sedangkan untuk pewarnaannya menggunakan
pallete
. Proses pembuatan
background
pada aplikasi ini sama dengan proses pembuatan obyek, tetapi lebih banyak pada penggunaan permainan kombinasi warna dengan
menggunakan fasilitas
fountain fill
dengan tipe
linear
maupun
radial.
Obyek maupun gambar
background
yang telah digambar di-
import
ke Adobe Flash kemudian di-
convert
menjadi simbol dengan tipe
graphic
maupun
movie clip
. Hal