Kajian Tentang Tagline KAJIAN PUSTAKA
Dahulu maskot digunakan keperluan suatu suku agar membedakan suku mereka dengan suku lain Adi Kusrianto, 2007: 235. Selain itu maskot biasanya
mewakili hal-hal yang dimiliki atau menjadi harapan atau cita-cita suatu kelompok, oleh karena itu pemilihan obyek yang akan digunakan sebagai maskot
sebaiknya dipikirkan dengan matang dan perancangannya memenuhi filosofi yang diinginkan. Maskot ini nantinya berfungsi sebagai logo objek wisata Kabupaten
Karanganyar. Gregory Thomas 2000, membuat kriteria logo yang baik, antara lain: logo harus menonjol secara visual dan membuatnya mudah diingat dan dapat
diidentifikasi dengan cepat visibility. Logo harus dapat diaplikasi dengan mudah pada berbagai media, dan berbagai teknik aplikasi digital maupun manual
applicable. Logo harus dapat dengan mudah dibedakan dari logo-logo lainnya distinctiveness. Logo dapat dengan mudah dimengerti, menyimbolkan arti yang
ingin diwujudkan serta sesuai dengan kebudayaan dan aturan yang berlaku simplicity. Logo yang unik dan dapat menimbulkan pesan personal pada setiap
orang yang melihat retention. Logo dapat diaplikasikan dengan warna maupun hitam putih color. Logo dapat menggambarkan arti serta visi misi tanpa
penggambaran secara berlebihan descriptiveness. Logo setidaknya dapat bertahan lebih dari 15 tahun timeless.Terdapat hirarki dan semua elemen dapat
tersusun selaras sesuai pesan yang ingin disampaikan modularity. Logo dapat menyesuaikan dengan usia dan pengenalan pesan yang ingin disampaikan
Equity. Perancangan maskot wisata alam Karanganyar dianalisis dari patung
semar. Merupakan patung yang melambangkan ketaatan, keseburan dan
ketentraman. Ketentraman
sendiri merupakan
slogan dari
Kabupaten Karanganyar. Tambahan yang digunakan yakni kamera, maka ide untuk
menciptakan maskot menggunakan kamera dipilih untuk menjadikan identitas wisata yang indah untuk diabadikan.