Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6

1
PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

TUGAS AKHIR

TIA LARASATI LUBIS
112406129

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014

Universitas Sumatera Utara

2
PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6


TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

TIA LARASATI LUBIS
112406129

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014

Universitas Sumatera Utara

i

PERSETUJUAN


Judul

: Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum
Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6

Kategori

: Tugas Akhir

Nama

: Tia Larasati Lubis

Program Studi

: D3 Teknik Informatika

Departemen


: Matematika

Fakultas

: Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera Utara

Disetujui di
Medan,

Disetuji Oleh :
Program Studi D3 Teknik Informatika
FMIPA USU
Ketua,

Dr. Elly Rosmaini, M.Si
NIP. 196005201985032002

Juni 2014


Pembimbing

Drs. Open Darnius, M.Sc.
NIP. 196410141991031004

Universitas Sumatera Utara

ii

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang,
dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini
dengan judul Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan
Adobe Flash Cs6.

Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Drs. Open Darnius, M.Sc selaku
pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini.
Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan bapak Drs. Syahriol Sitorus, M.Si
selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof.

Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen
Matematika FMIPA USU Medan, Bapak Dr. Sutarman M.Sc selaku Dekan FMIPA USU
Medan, seluruh staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU,
pegawai FMIPA USU dan rekan – rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak
Irwansyah Lubis, Ibu Nurlela Tambunan dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan
dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.

Penulis,

Universitas Sumatera Utara

iii

PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

ABSTRAK

Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat simulasi tata cara pemilihan umum. Simulasi
adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of

affairs). Simulasi tata cara pemilihan umum berarti proses peniruan dari proses pelaksanaan
pemilihan umum. Calon pemilih yang belum pernah memilih sebelumnya, mungkin mereka
akan betanya-tanya tentang tata cara pemilihan umum. Salah satu cara untuk
memberikan informasi tentang tata cara pemilihan umum adalah melalui media. Melihat
hal itu penulis ingin merancang suatu media pembelajaran animasi yang dapat digunakan
sebagai penyampaian informasi tentang tata cara pemilihan umum secara sederhana namun
lengkap. Hal ini dimaksud untuk memberi informasi kepada calon pemilih sebagai media
sosialisasi yang lebih cepat dan akurat.

Universitas Sumatera Utara

iv

DAFTAR ISI

Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak

Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar

i
ii
iii
iv
v
vii
viii

Bab 1. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan Penelitian
1.5 Manfaat
1.6 Tinjauan Pustaka
1.7 Metodologi Penelitian

1.8 Sistematika Penulisan

1
2
2
3
3
3
4
5

Bab 2. Landasan Teori
2.1 Flash
2.1.1 Sekilas Tentang Flash
2.1.2 Adobe Flash Professional CS6
2.2 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Professional CS
2.2.1 Halaman Awal
2.2.2 Jendela Utama
2.2.3 Toolbox
2.2.4 Action Script

2.2.4.1 Function Action Script
2.2.4.2 Penggunaan Action Script
2.2.4.3 Struktur
2.2.4.4 Objek
2.2.4.5 Class and Function
2.3 Pemilihan Umum
2.3.1 Sejarah Pemilihan Umum
2.3.2 Asas Pemilihan Umum
2.3.3 Hak untuk Memilih
2.3.4 Pelaksanaan Pemilu
2.3.5 pemilihan Presiden dan Wakil Presiden

6
6
7
6
8
9
10
12

13
14
14
15
15
16
17
19
20
21
21

Universitas Sumatera Utara

v

Bab 3. Perancangan Sistem
3.1 Desain Halaman Awal
3.2 Menu Teori dan Simulasi
3.2.1 Tombol Bagian Materi

3.2.1.1 Tombol Apa Itu Pemilu?
3.2.1.2 Tombol Syarat untuk Menjadi Pemilih
3.2.1.3 Tombol Pelaksanaan Pemilu
3.2.1.4 Tombol Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
3.2.2 Tombol Simulasi
3.3 Layer
3.3.1 Apa Itu Pemilihan Umum?
3.3.2 Tombol Next
3.3.3 Syarat Untuk Memilih
3.3.4 Tombol Home
3.3.5 Pelaksanaan Pemilihan Umum
3.3.6 Tombol Pemilu Masa Orde Lama
3.3.7 Tombol Pemilu Masa Orde Baru
3.3.8 Tombol Pemilu Masa Reformasi
3.3.9 Tombol Next
3.3.10 Tombol Home
3.3.11 Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
3.3.12 Tombol Next
3.3.13 Tombol Home
3.3.14 Simulasi

23
25
25
27
28
29
30
31
38
38
39
41
42
43
43
45
47
49
50
51
51
52
53

Bab 4. Implementasi Sistem
4.1 Hasil
4.1.1 Menu Materi
4.1.1.1 Sub Menu Apa Itu Pemilu?
4.1.1.2 Sub Menu Syarat untuk Menjadi Pemilih
4.1.1.3 Sub Menu Pelaksanaan Pemilihan Umum
4.1.1.4 Sub Menu Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
4.1.2 Menu Simulasi

57
58
59
60
60
62
63

Bab 5. Penutup
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran

70
71

Daftar Pustaka
Lampiran

Universitas Sumatera Utara

vi

DAFTAR TABEL

Nomor

Judul

Halaman

Tabel
2.1

Fasilitas Toolbox

11

Universitas Sumatera Utara

vii
DAFTAR GAMBAR

Nomor

Judul

Halaman

Gambar

2.1

Tampilan Star Page Adobe Flash Professional CS6

8

2.2

Jendela Utama Adobe Flash Professional CS6

9

2.3

Panel Actions

25

3.1

Tampilan Gambar untuk dijadikan Tombol Materi

39

3.2

Tombol Materi

26

3.3

Script Tombol ke Jenis-jenis Materi

26

3.4

Button Pengertian Apa Itu pemilu?

27

3.5

Script ke Halaman Selanjutnya

28

3.6

Tampilan Tombol Syarat untuk Menjadi Pemilih

28

3.7

Script ke Halaman Scene Home Frame 6

29

3.8

Tampilan Teks untuk dijadikan Sebuah Tombol

29

3.9

Script ke Halaman Penjelasan Pelaksanaan Pemilu

30

3.10

Tombol Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden

30

3.11

Script Ke Scene Home Frame 14

31

3.12

Tombol Simulasi

31

3.13

Script ke Scene Simulasi 1

32

3.14

Script ke Scene Simulasi 2

32

3.15

Script ke Scene Simulasi 3

33

3.16

Script ke Scene Simulasi 4

33

3.17

Script ke Scene Simulasi 5

34

3.18

Script ke Scene Simulasi 6

34

3.19

Script ke Scene Simulasi 7

35

3.20

Script ke Scene Simulasi 8

35

Universitas Sumatera Utara

viii
3.21

Script ke Scene Simulasi 9

35

3.22

Script ke Scene Simulasi 10

36

3.23

Script ke Scene Simulasi 11

36

3.24

Script ke Scene Simulasi 12

37

3.25

Script ke Scene Simulasi 12 frame 200

37

3.26

Script ke Scene Simulasi 12 frame 201

37

3.27

Tampilan Materi Pengertian

38

3.28

Tampilan Memberi Efek pada Judul

39

3.29

Tampilan Script Judul

39

3.30

Tombol Next

40

3.31

Script ke Halaman Selanjutnya

40

3.32

Tampilan Membuat Button Back

41

3.33

Tampilan Materi Syarat untuk Memilih

41

3.34

Tombol Home

42

3.35

Script Kembali ke Halaman Menu

42

3.36

Tampilan Penjelasan Pelaksanaan Pemilihan Umum

43

3.37

Tampilan Tombol Pemilu Masa Orde Lama

44

3.38

Tampilan Script Tombol Pemilu Masa Orde Lama

44

3.39

Tampilan Penjelasan Pemilu Masa Orde Lama

45

3.40

Tampilan Tombol Pemilu Masa Orde Baru

46

3.41

Tampilan Script Tombol Pemilu Masa Orde Baru

46

3.42

Tampilan Penjelasan Pemilu Masa Orde Baru

47

3.43

Tampilan Tombol Pemilu Masa Reformasi

47

3.44

Tampilan Script Tombol Pemilu Masa Reformasi

48

3.45

Tampilan Penjelasan Pemilu Masa Reformasi

48

3.46

Tombol Next

49

3.47

Script Tombol Next

49

3.48

Tombol Home

50

3.49

Script Kembali ke Halaman Menu

50

Universitas Sumatera Utara

ix
3.50

Tampilan Penjelasan Pemilihan Presiden

51

3.51

Tombol Next

52

3.52

Script Tombol Next

52

3.53

Tombol Home

53

3.54

Script Kembali ke Halaman Menu

53

3.55

Tampilan Awal Simulasi

54

3.56

Tampilan Pemberian Efek

55

3.57

Script Stop Pada Teks

55

3.58

Tampilan Tombol Exit

56

3.59

Script Tombol Exit

56

3.60

Tampilan Akhir Simulasi

56

4.1

Tampilan Halaman Awal

57

4.2

Tampilan Halaman Menu

58

4.3

Komponen Utama dalam Implementasi Sistem

58

4.4

Tampilan Bagian Sub Menu Apa Itu Pemilu?

59

4.5

Tampilan Sub Menu Syarat untuk Menjadi Pemilih

60

4.6

Tampilan Sub Menu Catatan Perjalanan Pemilu

61

4.7

Tampilan Sub Menu Pelaksanaan Pemilu

62

4.8

Tampilan Sub Menu Pemilihan Presiden

62

4.9

Tombol Menu Simulasi

63

4.10

Tampilan Scene Simulasi 1

63

4.11

Tampilan Scene Simulasi 2

64

4.12

Tampilan Scene Simulasi 3

64

4.13

Tampilan Scene Simulasi 4

65

4.14

Tampilan Scene Simulasi 5

65

4.15

Tampilan Scene Simulasi 6

66

4.16

Tampilan Scene Simulasi 7

66

4.17

Tampilan Scene Simulasi 8

67

4.18

Tampilan Scene Simulasi 9

67

Universitas Sumatera Utara

x
4.19

Tampilan Scene Simulasi 10

68

4.20

Tampilan Scene Simulasi 11

68

4.21

Tampilan Scene Simulasi 12

69

4.22

Tampilan Scene Simulasi 12 Frame 200

69

Universitas Sumatera Utara