Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6
1
PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6
TUGAS AKHIR
TIA LARASATI LUBIS
112406129
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014
Universitas Sumatera Utara
2
PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
TIA LARASATI LUBIS
112406129
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014
Universitas Sumatera Utara
i
PERSETUJUAN
Judul
: Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum
Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6
Kategori
: Tugas Akhir
Nama
: Tia Larasati Lubis
Program Studi
: D3 Teknik Informatika
Departemen
: Matematika
Fakultas
: Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera Utara
Disetujui di
Medan,
Disetuji Oleh :
Program Studi D3 Teknik Informatika
FMIPA USU
Ketua,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si
NIP. 196005201985032002
Juni 2014
Pembimbing
Drs. Open Darnius, M.Sc.
NIP. 196410141991031004
Universitas Sumatera Utara
ii
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang,
dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini
dengan judul Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan
Adobe Flash Cs6.
Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Drs. Open Darnius, M.Sc selaku
pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini.
Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan bapak Drs. Syahriol Sitorus, M.Si
selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof.
Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen
Matematika FMIPA USU Medan, Bapak Dr. Sutarman M.Sc selaku Dekan FMIPA USU
Medan, seluruh staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU,
pegawai FMIPA USU dan rekan – rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak
Irwansyah Lubis, Ibu Nurlela Tambunan dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan
dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
Penulis,
Universitas Sumatera Utara
iii
PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6
ABSTRAK
Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat simulasi tata cara pemilihan umum. Simulasi
adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of
affairs). Simulasi tata cara pemilihan umum berarti proses peniruan dari proses pelaksanaan
pemilihan umum. Calon pemilih yang belum pernah memilih sebelumnya, mungkin mereka
akan betanya-tanya tentang tata cara pemilihan umum. Salah satu cara untuk
memberikan informasi tentang tata cara pemilihan umum adalah melalui media. Melihat
hal itu penulis ingin merancang suatu media pembelajaran animasi yang dapat digunakan
sebagai penyampaian informasi tentang tata cara pemilihan umum secara sederhana namun
lengkap. Hal ini dimaksud untuk memberi informasi kepada calon pemilih sebagai media
sosialisasi yang lebih cepat dan akurat.
Universitas Sumatera Utara
iv
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
i
ii
iii
iv
v
vii
viii
Bab 1. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan Penelitian
1.5 Manfaat
1.6 Tinjauan Pustaka
1.7 Metodologi Penelitian
1.8 Sistematika Penulisan
1
2
2
3
3
3
4
5
Bab 2. Landasan Teori
2.1 Flash
2.1.1 Sekilas Tentang Flash
2.1.2 Adobe Flash Professional CS6
2.2 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Professional CS
2.2.1 Halaman Awal
2.2.2 Jendela Utama
2.2.3 Toolbox
2.2.4 Action Script
2.2.4.1 Function Action Script
2.2.4.2 Penggunaan Action Script
2.2.4.3 Struktur
2.2.4.4 Objek
2.2.4.5 Class and Function
2.3 Pemilihan Umum
2.3.1 Sejarah Pemilihan Umum
2.3.2 Asas Pemilihan Umum
2.3.3 Hak untuk Memilih
2.3.4 Pelaksanaan Pemilu
2.3.5 pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
6
6
7
6
8
9
10
12
13
14
14
15
15
16
17
19
20
21
21
Universitas Sumatera Utara
v
Bab 3. Perancangan Sistem
3.1 Desain Halaman Awal
3.2 Menu Teori dan Simulasi
3.2.1 Tombol Bagian Materi
3.2.1.1 Tombol Apa Itu Pemilu?
3.2.1.2 Tombol Syarat untuk Menjadi Pemilih
3.2.1.3 Tombol Pelaksanaan Pemilu
3.2.1.4 Tombol Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
3.2.2 Tombol Simulasi
3.3 Layer
3.3.1 Apa Itu Pemilihan Umum?
3.3.2 Tombol Next
3.3.3 Syarat Untuk Memilih
3.3.4 Tombol Home
3.3.5 Pelaksanaan Pemilihan Umum
3.3.6 Tombol Pemilu Masa Orde Lama
3.3.7 Tombol Pemilu Masa Orde Baru
3.3.8 Tombol Pemilu Masa Reformasi
3.3.9 Tombol Next
3.3.10 Tombol Home
3.3.11 Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
3.3.12 Tombol Next
3.3.13 Tombol Home
3.3.14 Simulasi
23
25
25
27
28
29
30
31
38
38
39
41
42
43
43
45
47
49
50
51
51
52
53
Bab 4. Implementasi Sistem
4.1 Hasil
4.1.1 Menu Materi
4.1.1.1 Sub Menu Apa Itu Pemilu?
4.1.1.2 Sub Menu Syarat untuk Menjadi Pemilih
4.1.1.3 Sub Menu Pelaksanaan Pemilihan Umum
4.1.1.4 Sub Menu Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
4.1.2 Menu Simulasi
57
58
59
60
60
62
63
Bab 5. Penutup
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
70
71
Daftar Pustaka
Lampiran
Universitas Sumatera Utara
vi
DAFTAR TABEL
Nomor
Judul
Halaman
Tabel
2.1
Fasilitas Toolbox
11
Universitas Sumatera Utara
vii
DAFTAR GAMBAR
Nomor
Judul
Halaman
Gambar
2.1
Tampilan Star Page Adobe Flash Professional CS6
8
2.2
Jendela Utama Adobe Flash Professional CS6
9
2.3
Panel Actions
25
3.1
Tampilan Gambar untuk dijadikan Tombol Materi
39
3.2
Tombol Materi
26
3.3
Script Tombol ke Jenis-jenis Materi
26
3.4
Button Pengertian Apa Itu pemilu?
27
3.5
Script ke Halaman Selanjutnya
28
3.6
Tampilan Tombol Syarat untuk Menjadi Pemilih
28
3.7
Script ke Halaman Scene Home Frame 6
29
3.8
Tampilan Teks untuk dijadikan Sebuah Tombol
29
3.9
Script ke Halaman Penjelasan Pelaksanaan Pemilu
30
3.10
Tombol Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
30
3.11
Script Ke Scene Home Frame 14
31
3.12
Tombol Simulasi
31
3.13
Script ke Scene Simulasi 1
32
3.14
Script ke Scene Simulasi 2
32
3.15
Script ke Scene Simulasi 3
33
3.16
Script ke Scene Simulasi 4
33
3.17
Script ke Scene Simulasi 5
34
3.18
Script ke Scene Simulasi 6
34
3.19
Script ke Scene Simulasi 7
35
3.20
Script ke Scene Simulasi 8
35
Universitas Sumatera Utara
viii
3.21
Script ke Scene Simulasi 9
35
3.22
Script ke Scene Simulasi 10
36
3.23
Script ke Scene Simulasi 11
36
3.24
Script ke Scene Simulasi 12
37
3.25
Script ke Scene Simulasi 12 frame 200
37
3.26
Script ke Scene Simulasi 12 frame 201
37
3.27
Tampilan Materi Pengertian
38
3.28
Tampilan Memberi Efek pada Judul
39
3.29
Tampilan Script Judul
39
3.30
Tombol Next
40
3.31
Script ke Halaman Selanjutnya
40
3.32
Tampilan Membuat Button Back
41
3.33
Tampilan Materi Syarat untuk Memilih
41
3.34
Tombol Home
42
3.35
Script Kembali ke Halaman Menu
42
3.36
Tampilan Penjelasan Pelaksanaan Pemilihan Umum
43
3.37
Tampilan Tombol Pemilu Masa Orde Lama
44
3.38
Tampilan Script Tombol Pemilu Masa Orde Lama
44
3.39
Tampilan Penjelasan Pemilu Masa Orde Lama
45
3.40
Tampilan Tombol Pemilu Masa Orde Baru
46
3.41
Tampilan Script Tombol Pemilu Masa Orde Baru
46
3.42
Tampilan Penjelasan Pemilu Masa Orde Baru
47
3.43
Tampilan Tombol Pemilu Masa Reformasi
47
3.44
Tampilan Script Tombol Pemilu Masa Reformasi
48
3.45
Tampilan Penjelasan Pemilu Masa Reformasi
48
3.46
Tombol Next
49
3.47
Script Tombol Next
49
3.48
Tombol Home
50
3.49
Script Kembali ke Halaman Menu
50
Universitas Sumatera Utara
ix
3.50
Tampilan Penjelasan Pemilihan Presiden
51
3.51
Tombol Next
52
3.52
Script Tombol Next
52
3.53
Tombol Home
53
3.54
Script Kembali ke Halaman Menu
53
3.55
Tampilan Awal Simulasi
54
3.56
Tampilan Pemberian Efek
55
3.57
Script Stop Pada Teks
55
3.58
Tampilan Tombol Exit
56
3.59
Script Tombol Exit
56
3.60
Tampilan Akhir Simulasi
56
4.1
Tampilan Halaman Awal
57
4.2
Tampilan Halaman Menu
58
4.3
Komponen Utama dalam Implementasi Sistem
58
4.4
Tampilan Bagian Sub Menu Apa Itu Pemilu?
59
4.5
Tampilan Sub Menu Syarat untuk Menjadi Pemilih
60
4.6
Tampilan Sub Menu Catatan Perjalanan Pemilu
61
4.7
Tampilan Sub Menu Pelaksanaan Pemilu
62
4.8
Tampilan Sub Menu Pemilihan Presiden
62
4.9
Tombol Menu Simulasi
63
4.10
Tampilan Scene Simulasi 1
63
4.11
Tampilan Scene Simulasi 2
64
4.12
Tampilan Scene Simulasi 3
64
4.13
Tampilan Scene Simulasi 4
65
4.14
Tampilan Scene Simulasi 5
65
4.15
Tampilan Scene Simulasi 6
66
4.16
Tampilan Scene Simulasi 7
66
4.17
Tampilan Scene Simulasi 8
67
4.18
Tampilan Scene Simulasi 9
67
Universitas Sumatera Utara
x
4.19
Tampilan Scene Simulasi 10
68
4.20
Tampilan Scene Simulasi 11
68
4.21
Tampilan Scene Simulasi 12
69
4.22
Tampilan Scene Simulasi 12 Frame 200
69
Universitas Sumatera Utara
PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6
TUGAS AKHIR
TIA LARASATI LUBIS
112406129
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014
Universitas Sumatera Utara
2
PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
TIA LARASATI LUBIS
112406129
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014
Universitas Sumatera Utara
i
PERSETUJUAN
Judul
: Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum
Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6
Kategori
: Tugas Akhir
Nama
: Tia Larasati Lubis
Program Studi
: D3 Teknik Informatika
Departemen
: Matematika
Fakultas
: Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera Utara
Disetujui di
Medan,
Disetuji Oleh :
Program Studi D3 Teknik Informatika
FMIPA USU
Ketua,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si
NIP. 196005201985032002
Juni 2014
Pembimbing
Drs. Open Darnius, M.Sc.
NIP. 196410141991031004
Universitas Sumatera Utara
ii
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang,
dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini
dengan judul Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan
Adobe Flash Cs6.
Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Drs. Open Darnius, M.Sc selaku
pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini.
Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan bapak Drs. Syahriol Sitorus, M.Si
selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof.
Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen
Matematika FMIPA USU Medan, Bapak Dr. Sutarman M.Sc selaku Dekan FMIPA USU
Medan, seluruh staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU,
pegawai FMIPA USU dan rekan – rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak
Irwansyah Lubis, Ibu Nurlela Tambunan dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan
dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
Penulis,
Universitas Sumatera Utara
iii
PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6
ABSTRAK
Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat simulasi tata cara pemilihan umum. Simulasi
adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of
affairs). Simulasi tata cara pemilihan umum berarti proses peniruan dari proses pelaksanaan
pemilihan umum. Calon pemilih yang belum pernah memilih sebelumnya, mungkin mereka
akan betanya-tanya tentang tata cara pemilihan umum. Salah satu cara untuk
memberikan informasi tentang tata cara pemilihan umum adalah melalui media. Melihat
hal itu penulis ingin merancang suatu media pembelajaran animasi yang dapat digunakan
sebagai penyampaian informasi tentang tata cara pemilihan umum secara sederhana namun
lengkap. Hal ini dimaksud untuk memberi informasi kepada calon pemilih sebagai media
sosialisasi yang lebih cepat dan akurat.
Universitas Sumatera Utara
iv
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
i
ii
iii
iv
v
vii
viii
Bab 1. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan Penelitian
1.5 Manfaat
1.6 Tinjauan Pustaka
1.7 Metodologi Penelitian
1.8 Sistematika Penulisan
1
2
2
3
3
3
4
5
Bab 2. Landasan Teori
2.1 Flash
2.1.1 Sekilas Tentang Flash
2.1.2 Adobe Flash Professional CS6
2.2 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Professional CS
2.2.1 Halaman Awal
2.2.2 Jendela Utama
2.2.3 Toolbox
2.2.4 Action Script
2.2.4.1 Function Action Script
2.2.4.2 Penggunaan Action Script
2.2.4.3 Struktur
2.2.4.4 Objek
2.2.4.5 Class and Function
2.3 Pemilihan Umum
2.3.1 Sejarah Pemilihan Umum
2.3.2 Asas Pemilihan Umum
2.3.3 Hak untuk Memilih
2.3.4 Pelaksanaan Pemilu
2.3.5 pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
6
6
7
6
8
9
10
12
13
14
14
15
15
16
17
19
20
21
21
Universitas Sumatera Utara
v
Bab 3. Perancangan Sistem
3.1 Desain Halaman Awal
3.2 Menu Teori dan Simulasi
3.2.1 Tombol Bagian Materi
3.2.1.1 Tombol Apa Itu Pemilu?
3.2.1.2 Tombol Syarat untuk Menjadi Pemilih
3.2.1.3 Tombol Pelaksanaan Pemilu
3.2.1.4 Tombol Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
3.2.2 Tombol Simulasi
3.3 Layer
3.3.1 Apa Itu Pemilihan Umum?
3.3.2 Tombol Next
3.3.3 Syarat Untuk Memilih
3.3.4 Tombol Home
3.3.5 Pelaksanaan Pemilihan Umum
3.3.6 Tombol Pemilu Masa Orde Lama
3.3.7 Tombol Pemilu Masa Orde Baru
3.3.8 Tombol Pemilu Masa Reformasi
3.3.9 Tombol Next
3.3.10 Tombol Home
3.3.11 Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
3.3.12 Tombol Next
3.3.13 Tombol Home
3.3.14 Simulasi
23
25
25
27
28
29
30
31
38
38
39
41
42
43
43
45
47
49
50
51
51
52
53
Bab 4. Implementasi Sistem
4.1 Hasil
4.1.1 Menu Materi
4.1.1.1 Sub Menu Apa Itu Pemilu?
4.1.1.2 Sub Menu Syarat untuk Menjadi Pemilih
4.1.1.3 Sub Menu Pelaksanaan Pemilihan Umum
4.1.1.4 Sub Menu Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
4.1.2 Menu Simulasi
57
58
59
60
60
62
63
Bab 5. Penutup
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
70
71
Daftar Pustaka
Lampiran
Universitas Sumatera Utara
vi
DAFTAR TABEL
Nomor
Judul
Halaman
Tabel
2.1
Fasilitas Toolbox
11
Universitas Sumatera Utara
vii
DAFTAR GAMBAR
Nomor
Judul
Halaman
Gambar
2.1
Tampilan Star Page Adobe Flash Professional CS6
8
2.2
Jendela Utama Adobe Flash Professional CS6
9
2.3
Panel Actions
25
3.1
Tampilan Gambar untuk dijadikan Tombol Materi
39
3.2
Tombol Materi
26
3.3
Script Tombol ke Jenis-jenis Materi
26
3.4
Button Pengertian Apa Itu pemilu?
27
3.5
Script ke Halaman Selanjutnya
28
3.6
Tampilan Tombol Syarat untuk Menjadi Pemilih
28
3.7
Script ke Halaman Scene Home Frame 6
29
3.8
Tampilan Teks untuk dijadikan Sebuah Tombol
29
3.9
Script ke Halaman Penjelasan Pelaksanaan Pemilu
30
3.10
Tombol Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
30
3.11
Script Ke Scene Home Frame 14
31
3.12
Tombol Simulasi
31
3.13
Script ke Scene Simulasi 1
32
3.14
Script ke Scene Simulasi 2
32
3.15
Script ke Scene Simulasi 3
33
3.16
Script ke Scene Simulasi 4
33
3.17
Script ke Scene Simulasi 5
34
3.18
Script ke Scene Simulasi 6
34
3.19
Script ke Scene Simulasi 7
35
3.20
Script ke Scene Simulasi 8
35
Universitas Sumatera Utara
viii
3.21
Script ke Scene Simulasi 9
35
3.22
Script ke Scene Simulasi 10
36
3.23
Script ke Scene Simulasi 11
36
3.24
Script ke Scene Simulasi 12
37
3.25
Script ke Scene Simulasi 12 frame 200
37
3.26
Script ke Scene Simulasi 12 frame 201
37
3.27
Tampilan Materi Pengertian
38
3.28
Tampilan Memberi Efek pada Judul
39
3.29
Tampilan Script Judul
39
3.30
Tombol Next
40
3.31
Script ke Halaman Selanjutnya
40
3.32
Tampilan Membuat Button Back
41
3.33
Tampilan Materi Syarat untuk Memilih
41
3.34
Tombol Home
42
3.35
Script Kembali ke Halaman Menu
42
3.36
Tampilan Penjelasan Pelaksanaan Pemilihan Umum
43
3.37
Tampilan Tombol Pemilu Masa Orde Lama
44
3.38
Tampilan Script Tombol Pemilu Masa Orde Lama
44
3.39
Tampilan Penjelasan Pemilu Masa Orde Lama
45
3.40
Tampilan Tombol Pemilu Masa Orde Baru
46
3.41
Tampilan Script Tombol Pemilu Masa Orde Baru
46
3.42
Tampilan Penjelasan Pemilu Masa Orde Baru
47
3.43
Tampilan Tombol Pemilu Masa Reformasi
47
3.44
Tampilan Script Tombol Pemilu Masa Reformasi
48
3.45
Tampilan Penjelasan Pemilu Masa Reformasi
48
3.46
Tombol Next
49
3.47
Script Tombol Next
49
3.48
Tombol Home
50
3.49
Script Kembali ke Halaman Menu
50
Universitas Sumatera Utara
ix
3.50
Tampilan Penjelasan Pemilihan Presiden
51
3.51
Tombol Next
52
3.52
Script Tombol Next
52
3.53
Tombol Home
53
3.54
Script Kembali ke Halaman Menu
53
3.55
Tampilan Awal Simulasi
54
3.56
Tampilan Pemberian Efek
55
3.57
Script Stop Pada Teks
55
3.58
Tampilan Tombol Exit
56
3.59
Script Tombol Exit
56
3.60
Tampilan Akhir Simulasi
56
4.1
Tampilan Halaman Awal
57
4.2
Tampilan Halaman Menu
58
4.3
Komponen Utama dalam Implementasi Sistem
58
4.4
Tampilan Bagian Sub Menu Apa Itu Pemilu?
59
4.5
Tampilan Sub Menu Syarat untuk Menjadi Pemilih
60
4.6
Tampilan Sub Menu Catatan Perjalanan Pemilu
61
4.7
Tampilan Sub Menu Pelaksanaan Pemilu
62
4.8
Tampilan Sub Menu Pemilihan Presiden
62
4.9
Tombol Menu Simulasi
63
4.10
Tampilan Scene Simulasi 1
63
4.11
Tampilan Scene Simulasi 2
64
4.12
Tampilan Scene Simulasi 3
64
4.13
Tampilan Scene Simulasi 4
65
4.14
Tampilan Scene Simulasi 5
65
4.15
Tampilan Scene Simulasi 6
66
4.16
Tampilan Scene Simulasi 7
66
4.17
Tampilan Scene Simulasi 8
67
4.18
Tampilan Scene Simulasi 9
67
Universitas Sumatera Utara
x
4.19
Tampilan Scene Simulasi 10
68
4.20
Tampilan Scene Simulasi 11
68
4.21
Tampilan Scene Simulasi 12
69
4.22
Tampilan Scene Simulasi 12 Frame 200
69
Universitas Sumatera Utara