Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Indonesia adalah salah satu negara demokrasi. Dan salah satu perwujudan demokrasi di
Indonesia ialah dengan dilaksanakannya pemilihan umum atau pemilu. Pemilihan Umum
merupakan sarana untuk mewujudkan kedaulatan rakyat sebagai wujud keikutsertaan seluruh
rakyat Indonesia dalam penyelenggaraan Pemerintahan Negara berdasarkan Undang-Undang
Dasar 1945.
Tahun 2014 ini Indonesia telah menggelar pesta demokrasi. Pada bulan April 2014
masyarakat Indonesia

secara langsung memilih anggota DPR, DPRD, dan DPD untuk

periode jabatan 2014 – 2018. Sedangkan di bulan Juli 2014, masyarakat Indonesia memilih
Presiden dan Wakil Presiden yang akan menggantikan Presiden dan Wakil Presiden RI saat
ini, Susilo Bambang Yudhoyono dan Boediono.
Dari data yang dirilis KPU, jumlah total pemilih yang telah terdaftar untuk pemilu
tahun 2014 adalah sejumlah 186.612.255 orang penduduk Indonesia. Dari jumlah tersebut 2030%nya adalah Pemilih Pemula. Dalam pendidikan politik, kelompok muda yang baru

pertama kali akan menggunakan hak pilihnya dalam Pemilu disebut dengan Pemilih Pemula.
Pemilih Pemula ini terdiri dari mahasiswa dan siswa SMA yang akan menggunakan hak
pilihnya pertama kali di tahun 2014 ini.
Bagi calon pemilih yang belum pernah memilih sebelumnya, mungkin mereka akan
betanya-tanya tentang tata cara pemilihan umum. Salah satu cara untuk memberikan
informasi tentang tata cara pemilihan umum adalah melalui media. Melihat hal itu penulis
ingin merancang suatu media pembelajaran animasi yang dapat digunakan sebagai
penyampaian informasi tentang tata cara pemilihan umum secara sederhana namun lengkap.

Universitas Sumatera Utara

2
Hal ini dimaksud untuk memberi informasi kepada calon pemilih sebagai media sosialisasi
yang lebih cepat dan akurat sehingga tugas akhir ini diberi judul “PERANCANGAN
SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN MENGGUNAKAN
ADOBE FLASH CS 6”

1.2. Rumusan Masalah

Sesuai dengan latar belakang masalah di atas dapat di rumuskan menjadi beberapa masalah

sebagai berikut :
1. Bagaimana simulasi tersebut mudah dimengerti oleh kalangan pemilih pemula?
2. Bagaimana merancang dan membangun sebuah simulasi tata cara pemilihan umum
dengan menggunakan Adobe Flash?
3. Sejauh mana simulasi ini dapat membantu pengguna dengan baik.

1.3. Batasan Masalah

Dalam perancangan ini dilakukan beberapa batasan sebagai berikut :
1. Software yang digunakan dalam perancangan simulasi ini adalah Adobe Flash CS 6
dengan bahasa pemrograman bernama ActionScript.
2. Cakupan simulasi ini adalah sebuah gambaran tentang tata cara pemilihan umum
dengan animasi yang seperti kejadian atau praktik sebenarnya.
3. Aplikasi ini terfokus pada tata cara pemilihan presiden secara sederhana namun
lengkap.

Universitas Sumatera Utara

3
1.4.


Tujuan

Dalam penyusunan tugas akhir ini tujuan yang hendak dicapai dalam pembuatan simulasi tata
cara pemilihan umum ini adalah:
1. Merancang sebuah simulasi berbentuk animasi untuk membantu pemilih pemula
dalam melaksanakan pemilihan umum.
2. Merancang simulasi yang dapat dikembangkan dan digunakan oleh pemerintah untuk
dijadikan sebuah aplikasi pembelajaran yang dapat digunakan oleh masyarakat.

1.5. Manfaat

Manfaat yang diperoleh dari simulasi tata cara pemilihan umum ini adalah:
1. Memberikan pembelajaran bagi para pemilih pemula untuk melaksanakan hak
pilihnya dalam pemilihan umum.
2. Bisa digunakan oleh siapa saja untuk mensosialisasikan tentang tata cara pemilihan
umum.

1.6. Tinjauan Pustaka


Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak
komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk
membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari
perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang
telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama
ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Adapun keunggulandari Adobe
Flash ialah :
a. Mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk
mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan
program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML.

Universitas Sumatera Utara

4
b. Dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil
dalam ukuran file outputnya.
Aplikasi pembuatan simulasi ini dibangun oleh sistem operasi Windows 7 yang didukung
oleh software Adobe Flash CS 6. Selain itu, untuk gambar animasi penulis menggunakan
bantuan aplikasi Adobe Photoshop.


1.7. Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalah yang terjadi
di atas adalah :
1. Studi Literatur
Pengumpulan data yang erat kaitannya dengan permasalahan dengan cara membaca bukubuku, makalah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya di perpustakaan USU.
2. Analisis Sistem
Melakukan analisis sistem terhadap masalah yang ada mengenai animasi pembelajaran
tata cara pemlihan umum agar bisa dijalankan dengan mudah dan bisa dimanfaatkan oleh
pengguna pada komputer dengan fasilitas internet.
3. Desain Sistem
Pada tahap ini dilakukan perancangan program, membuat desain simulasi

tata cara

pemilihan umum tersebut.
4. Uji Coba
Melakukan pengujian program, mengangani dan memperbaiki kesalahan yang ada pada
animasi pembelajaran tentang tata cara pemilihan umum tersebut agar dapat berjalan
dengan baik.

5. Dokumentasi
Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan mulai dari studi literatur sampai dengan
implementasi, serta penarikan kesimpulan dan saran. Pada tahap ini juga ada dicatat apa
saja yang menjadi kelemahan dan kelebihan dalam simulasi tata cara pemilihan umum
tersebut.

Universitas Sumatera Utara

5
1.8. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

BAB 1

: PENDAHULUAN
Bab

ini


menguraikan

latar

belakang,

rumusan

masalah,

batasan

masalah, tujuan, manfaat, metode penelitian serta sistematika penulisan
laporan.

BAB 2

: LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan landasan teori yang membahas masalah secara teoritis
yaitu


teori-teori

yang

berkaitan

dengan

permasalahan

simulasi tata cara pemilihan umum dengan menggunakan Adobe Flash CS6

BAB 3

: ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini menguraikan analisis sistem dan perancangan dari simulasi yang
dibangun.

BAB 4


: IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang dan
pembahasan hasilnya.

BAB 5

: KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran-saran dari hasil
akhir pembuatan simulasi.

Universitas Sumatera Utara