PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR AMMAZIZZAKY TARIGAN 102406122

PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR AMMAZIZZAKY TARIGAN 102406122 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA

  TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya

  Komputer AMMAZIZZAKY TARIGAN

  102406122 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

  2013

  PERSETUJUAN

  Judul : PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA

  Kategori : TUGAS AKHIR Nama : AMMAZIZZAKY TARIGAN Nomor Induk Mahasiswa : 102406122 Program Studi : DIPLOMA-3 TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

  ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2013

  Diketahui : Disetujui : Ketua Departemen Matematika Pembimbing Utama/ FMIPA USU Penanggung Jawab Prof. Dr. Tulus, M.Si. Drs. Suyanto, M.Kom.

  NIP. 196209011988031002 NIP. 195908131986011002

PERNYATAAN PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA

  TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

  Medan, Juni 2013 Ammazizzaky Tarigan 102406122

  PENGHARGAAN

  Alhamdulillahirabbil’alamin penulis ucapkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga tugas akhir ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan.

  Skripsi ini merupakan salah satu syarat yang wajib diselesaikan guna meraih gelar Ahli Madya Komputer pada jurusan D3 Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara. Adapun judul yang diangkat penulis dalam tugas akhir ini adalah Pembelajaran Adab Wudhu Berbasis Multimedia. Tidak dapat dipungkiri bahwa dalam penyelesaian tugas akhir ini tidak luput dari campur tangan banyak pihak yang telah memberikan bantuan dan motivasi bagi penulis. Maka, dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada:

  1. Bapak Drs. Suyanto, M.Kom. selaku dosen pembimbing yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada penulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini.

  2. Bapak Syahril Efendi, S.Si., M.IT. dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si., M.I.T. selaku Ketua dan Sekertaris Program Studi Diploma-3 Teknik Informatika.

  3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si. dan Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekertaris Departemen Matematika FMIPA USU.

  4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc. selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

  5. Bapak/Ibu staf pengajar progra, studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Imu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara yang telah banyak memberikan ilmu yang tak ternilai.

  6. Teman-teman seperjuangan, mahasiswa D3 Teknik Informatika stambuk 2010 Kelas B, khususnya Audo Idowyn, Dhita Pratiwi, Dimas Andika Nasution, Dina Anggraini, Diory S.M. Marbun, Elma S. Sipahutar, Ikhsan Akmal Sitompul, Inda Ernita, Irina D.S. Gultom, Muhammad Arif Yusuf Hasibuan, Meabeng Tampubolon, Nurdin Siregar, Pratama Nugraha yang telah banyak berbagi ilmu, memberikan bantuan, saran, kritikan, semangat, inspirasi, dukungan serta mewarnai kenangan selama masa kuliah yang tidak akan terlupakan bagi penulis.

  7. Keluarga tercinta, Ayahanda Drs. H. Enda Tarigan dan Ibunda Dra. Hj. Nilva Yenisda, Abangda Ammahli Fakar Tarigan, Kakanda Ammamiarihta, dan Adinda Ammanawwara yang selalu memberikan doa, dukungan, perhatian, kasih sayang yang tulus, pengorbanan yang tidak ternilai harganya serta dukungan moril maupun materiil selama kehidupan penulis.

  8. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu penyelesaian tugas akhir ini. Semoga Allah SWT memberikan limpahan karunia kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan, perhatian serta kerja samanya kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

  Penulis menyadari bahwa dalam penyelesaian tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun guna penyempurnaan di masa mendatang.

  Akhirnya penulis berharap semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi pribadi penulis, keluarga, dan masyarakat.

  Medan, Juni 2013 Penulis

  ABSTRAK

  Sebagai umat beragama kita harus memperhatikan tata cara beribadah dengan baik dan benar. Contohnya berwudhu, dalam agama Islam berwudhu begitu penting karena merupakan syarat sah dalam melakukan beberapa ibadah wajib seperti shalat. Namun muncul pertanyaan ketika sebagian orang mengalami kesulitan dalam mempelajari, memahami hingga mengamalkan adab wudhu dengan baik dan benar. Beberapa alasannya yaitu belajar dengan cara yang konvensional dinilai kurang efektif dan kurang memotivasi keinginan belajar. Untuk itu perlu adanya suatu alternatif pembelajaran. Melalui media aplikasi pembelajaran adab wudhu berbasis multimedia diharapkan akan memudahkan kita untuk memahami materi dengan baik sehingga dapat beribadah dengan baik dan benar. Perancangan menggunakan metode Waterfall, dimana alat yang digunakan untuk merancang dan mengembangkan sistem yaitu macromedia flash 8. Pada aplikasi ini terdapat panduan gerakan wudhu serta manfaat yang diperoleh darinya.

DAFTAR ISI

  21

  2.6.1 User Interface Macromedia Flash 8

  12

  2.6.2 Fasilitas-Fasilitas Macromedia Flash 8

  14

  2.7 Wudhu

  18 Bab 3 Gambaran Umum

  19

  3.1 Pengertian Wudhu

  19

  3.2 Syarat Wudhu

  19

  3.3 Rukun Wudhu

  20

  3.4 Hal Yang Disunnahkan Dalam Berwudhu

  3.5 Hal Yang Dimakruhkan Dalam Berwudhu

  2.6 Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 8

  22

  3.6 Keutamaan Wudhu

  22

  3.7 Manfaat Wudhu

  23

  3.8 Hal-Hal Yang Membatalkan Wudhu

  27

  3.9 Hal-Hal Yang Tidak Membatalkan Wudhu

  27 Bab 4 Analisis dan Perancangan

  28

  4.1 Analisis Sistem

  28

  4.2 Perancangan Sistem

  29

  12

  Halaman Persetujuan ii

  Pernyataan iii

  1.5 Metodologi Penelitian

  Penghargaan iv

  Abstrak vi

  Daftar Isi vii

  Daftar Gambar ix

  Bab 1 Pendahuluan

  1

  1.1 Latar Belakang

  1

  1.2 Rumusan Masalah

  2

  1.3 Batasan Masalah

  2

  1.4 Tujuan Penelitian

  3

  3

  2.5 Sekilas Tentang Flash

  8

  10

  2.4.2 Aspek Non Teknis

  9

  2.4.1 Aspek Teknis

  9

  2.4 Aspek Dasar Sistem Komputerisasi

  2.3 Pengertian Pembelajaran

  1.6 Sistematika Penulisan

  7

  2.2 Pengertian Aplikasi

  6

  2.1 Pengertian Komputer

  6

  4 Bab 2 Landasan Teori

  11

  4.2.1 Perancangan Output (Keluaran)

  5.4.11 Halaman Tangan

  43

  5.4.5 Halaman Keutamaan

  44

  5.4.6 Halaman Hikmah

  45

  5.4.7 Halaman Niat

  45

  5.4.8 Halaman Telapak Tangan

  46

  5.4.9 Halaman Berkumur

  48

  5.4.10 Halaman Wajah

  49

  51

  43

  5.4.12 Halaman Kepala

  52

  5.4.13 Halaman Telinga

  54

  5.4.14 Halaman Kaki

  55

  5.4.15 Halaman Doa Setelah

  57 Bab 6 Kesimpulan dan Saran

  58

  6.1 Kesimpulan

  58

  6.2 Saran

  59 Daftar Pustaka

  5.4.4 Halaman Sunnah

  5.4.3 Halaman Rukun

  29

  36

  4.2.2 Perancangan Input (Masukan)

  31

  4.2.3 Perancangan Dialog

  32

  4.2.4 Perancangan File

  33

  4.2.5 Perancangan Database

  34

  4.2.5.1 Diagram Konteks

  35

  4.2.5.2 Data Flow Diagram Level 1

  36

  4.2.5.3 Data Flow Diagram Level 2

  4.2.6 Perancangan Program

  42

  38 Bab 5 Implementasi dan Pembahasan

  39

  5.1 Pengertian Implementasi Sistem

  39

  5.2 Penerapan Sistem

  39

  5.3 Pemeliharaan Sistem

  40

  5.4 Tampilan Program

  41

  5.4.1 Halaman Awal

  41

  5.4.2 Halaman Menu

  60 LAMPIRAN A: DATA LAMPIRAN B: LISTING PROGRAM LAMPIRAN C: SURAT STUDI LITERATUR LAMPIRAN D: SURAT SELESAI STUDI LITERATUR LAMPIRAN E: SURAT UJI PROGRAM LAMPIRAN F: KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR

  DAFTAR GAMBAR

  51

  46

  5.8 Halaman Telapak Tangan

  47

  5.9 Video Mencuci Telapak Tangan

  47

  5.10 Halaman Berkumur

  48

  5.11 Video Berkumur

  49

  5.12 Halaman Wajah

  50

  5.13 Video Membasuh Wajah

  50

  5.14 Halaman Tangan

  5.15 Video Membasuh Tangan

  45

  52

  5.16 Halaman Kepala

  53

  5.17 Video Menyapu Kepala

  53

  5.18 Halaman Telinga

  54

  5.19 Video Membersihkan Telinga

  55

  5.20 Halaman Kaki

  56

  5.21 Video Membasuh Kaki

  56

  5.22 Halaman Doa Setelah

  5.7 Halaman Niat

  5.6 Halaman Hikmah

  Halaman

  4.5 Diagram Konteks

  2.1 Tampilan Macromedia Flash 8

  12

  2.2 Halaman Start Macromedia Flash 8

  14

  2.3 Tool Box Macromedia Flash 8

  15

  4.1 Perancangan Output Informasi Manfaat

  30

  4.2 Perancangan Output Video

  30

  4.3 Perancangan Input

  31

  4.4 Alur Dialog Aplikasi Pembelajaran Adab Wudhu

  32

  35

  44

  5.2 Halaman Menu

  5.5 Halaman Keutamaan

  44

  5.4 Halaman Sunnah

  43

  5.3 Halaman Rukun

  42

  41

  4.6 Data Flow Diagram Level 1

  5.1 Halaman Awal

  38

  4.8 Flowchart Aplikasi

  37

  4.7 Data Flow Diagram Level 2

  36

  57