PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR AMMAZIZZAKY TARIGAN 102406122
PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR AMMAZIZZAKY TARIGAN 102406122 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013
PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya
Komputer AMMAZIZZAKY TARIGAN
102406122 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN
2013
PERSETUJUAN
Judul : PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA
Kategori : TUGAS AKHIR Nama : AMMAZIZZAKY TARIGAN Nomor Induk Mahasiswa : 102406122 Program Studi : DIPLOMA-3 TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2013
Diketahui : Disetujui : Ketua Departemen Matematika Pembimbing Utama/ FMIPA USU Penanggung Jawab Prof. Dr. Tulus, M.Si. Drs. Suyanto, M.Kom.
NIP. 196209011988031002 NIP. 195908131986011002
PERNYATAAN PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2013 Ammazizzaky Tarigan 102406122
PENGHARGAAN
Alhamdulillahirabbil’alamin penulis ucapkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga tugas akhir ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan.
Skripsi ini merupakan salah satu syarat yang wajib diselesaikan guna meraih gelar Ahli Madya Komputer pada jurusan D3 Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara. Adapun judul yang diangkat penulis dalam tugas akhir ini adalah Pembelajaran Adab Wudhu Berbasis Multimedia. Tidak dapat dipungkiri bahwa dalam penyelesaian tugas akhir ini tidak luput dari campur tangan banyak pihak yang telah memberikan bantuan dan motivasi bagi penulis. Maka, dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Drs. Suyanto, M.Kom. selaku dosen pembimbing yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada penulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini.
2. Bapak Syahril Efendi, S.Si., M.IT. dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si., M.I.T. selaku Ketua dan Sekertaris Program Studi Diploma-3 Teknik Informatika.
3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si. dan Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekertaris Departemen Matematika FMIPA USU.
4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc. selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
5. Bapak/Ibu staf pengajar progra, studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Imu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara yang telah banyak memberikan ilmu yang tak ternilai.
6. Teman-teman seperjuangan, mahasiswa D3 Teknik Informatika stambuk 2010 Kelas B, khususnya Audo Idowyn, Dhita Pratiwi, Dimas Andika Nasution, Dina Anggraini, Diory S.M. Marbun, Elma S. Sipahutar, Ikhsan Akmal Sitompul, Inda Ernita, Irina D.S. Gultom, Muhammad Arif Yusuf Hasibuan, Meabeng Tampubolon, Nurdin Siregar, Pratama Nugraha yang telah banyak berbagi ilmu, memberikan bantuan, saran, kritikan, semangat, inspirasi, dukungan serta mewarnai kenangan selama masa kuliah yang tidak akan terlupakan bagi penulis.
7. Keluarga tercinta, Ayahanda Drs. H. Enda Tarigan dan Ibunda Dra. Hj. Nilva Yenisda, Abangda Ammahli Fakar Tarigan, Kakanda Ammamiarihta, dan Adinda Ammanawwara yang selalu memberikan doa, dukungan, perhatian, kasih sayang yang tulus, pengorbanan yang tidak ternilai harganya serta dukungan moril maupun materiil selama kehidupan penulis.
8. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu penyelesaian tugas akhir ini. Semoga Allah SWT memberikan limpahan karunia kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan, perhatian serta kerja samanya kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penyelesaian tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun guna penyempurnaan di masa mendatang.
Akhirnya penulis berharap semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi pribadi penulis, keluarga, dan masyarakat.
Medan, Juni 2013 Penulis
ABSTRAK
Sebagai umat beragama kita harus memperhatikan tata cara beribadah dengan baik dan benar. Contohnya berwudhu, dalam agama Islam berwudhu begitu penting karena merupakan syarat sah dalam melakukan beberapa ibadah wajib seperti shalat. Namun muncul pertanyaan ketika sebagian orang mengalami kesulitan dalam mempelajari, memahami hingga mengamalkan adab wudhu dengan baik dan benar. Beberapa alasannya yaitu belajar dengan cara yang konvensional dinilai kurang efektif dan kurang memotivasi keinginan belajar. Untuk itu perlu adanya suatu alternatif pembelajaran. Melalui media aplikasi pembelajaran adab wudhu berbasis multimedia diharapkan akan memudahkan kita untuk memahami materi dengan baik sehingga dapat beribadah dengan baik dan benar. Perancangan menggunakan metode Waterfall, dimana alat yang digunakan untuk merancang dan mengembangkan sistem yaitu macromedia flash 8. Pada aplikasi ini terdapat panduan gerakan wudhu serta manfaat yang diperoleh darinya.
DAFTAR ISI
21
2.6.1 User Interface Macromedia Flash 8
12
2.6.2 Fasilitas-Fasilitas Macromedia Flash 8
14
2.7 Wudhu
18 Bab 3 Gambaran Umum
19
3.1 Pengertian Wudhu
19
3.2 Syarat Wudhu
19
3.3 Rukun Wudhu
20
3.4 Hal Yang Disunnahkan Dalam Berwudhu
3.5 Hal Yang Dimakruhkan Dalam Berwudhu
2.6 Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 8
22
3.6 Keutamaan Wudhu
22
3.7 Manfaat Wudhu
23
3.8 Hal-Hal Yang Membatalkan Wudhu
27
3.9 Hal-Hal Yang Tidak Membatalkan Wudhu
27 Bab 4 Analisis dan Perancangan
28
4.1 Analisis Sistem
28
4.2 Perancangan Sistem
29
12
Halaman Persetujuan ii
Pernyataan iii
1.5 Metodologi Penelitian
Penghargaan iv
Abstrak vi
Daftar Isi vii
Daftar Gambar ix
Bab 1 Pendahuluan
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
2
1.3 Batasan Masalah
2
1.4 Tujuan Penelitian
3
3
2.5 Sekilas Tentang Flash
8
10
2.4.2 Aspek Non Teknis
9
2.4.1 Aspek Teknis
9
2.4 Aspek Dasar Sistem Komputerisasi
2.3 Pengertian Pembelajaran
1.6 Sistematika Penulisan
7
2.2 Pengertian Aplikasi
6
2.1 Pengertian Komputer
6
4 Bab 2 Landasan Teori
11
4.2.1 Perancangan Output (Keluaran)
5.4.11 Halaman Tangan
43
5.4.5 Halaman Keutamaan
44
5.4.6 Halaman Hikmah
45
5.4.7 Halaman Niat
45
5.4.8 Halaman Telapak Tangan
46
5.4.9 Halaman Berkumur
48
5.4.10 Halaman Wajah
49
51
43
5.4.12 Halaman Kepala
52
5.4.13 Halaman Telinga
54
5.4.14 Halaman Kaki
55
5.4.15 Halaman Doa Setelah
57 Bab 6 Kesimpulan dan Saran
58
6.1 Kesimpulan
58
6.2 Saran
59 Daftar Pustaka
5.4.4 Halaman Sunnah
5.4.3 Halaman Rukun
29
36
4.2.2 Perancangan Input (Masukan)
31
4.2.3 Perancangan Dialog
32
4.2.4 Perancangan File
33
4.2.5 Perancangan Database
34
4.2.5.1 Diagram Konteks
35
4.2.5.2 Data Flow Diagram Level 1
36
4.2.5.3 Data Flow Diagram Level 2
4.2.6 Perancangan Program
42
38 Bab 5 Implementasi dan Pembahasan
39
5.1 Pengertian Implementasi Sistem
39
5.2 Penerapan Sistem
39
5.3 Pemeliharaan Sistem
40
5.4 Tampilan Program
41
5.4.1 Halaman Awal
41
5.4.2 Halaman Menu
60 LAMPIRAN A: DATA LAMPIRAN B: LISTING PROGRAM LAMPIRAN C: SURAT STUDI LITERATUR LAMPIRAN D: SURAT SELESAI STUDI LITERATUR LAMPIRAN E: SURAT UJI PROGRAM LAMPIRAN F: KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR
DAFTAR GAMBAR
51
46
5.8 Halaman Telapak Tangan
47
5.9 Video Mencuci Telapak Tangan
47
5.10 Halaman Berkumur
48
5.11 Video Berkumur
49
5.12 Halaman Wajah
50
5.13 Video Membasuh Wajah
50
5.14 Halaman Tangan
5.15 Video Membasuh Tangan
45
52
5.16 Halaman Kepala
53
5.17 Video Menyapu Kepala
53
5.18 Halaman Telinga
54
5.19 Video Membersihkan Telinga
55
5.20 Halaman Kaki
56
5.21 Video Membasuh Kaki
56
5.22 Halaman Doa Setelah
5.7 Halaman Niat
5.6 Halaman Hikmah
Halaman
4.5 Diagram Konteks
2.1 Tampilan Macromedia Flash 8
12
2.2 Halaman Start Macromedia Flash 8
14
2.3 Tool Box Macromedia Flash 8
15
4.1 Perancangan Output Informasi Manfaat
30
4.2 Perancangan Output Video
30
4.3 Perancangan Input
31
4.4 Alur Dialog Aplikasi Pembelajaran Adab Wudhu
32
35
44
5.2 Halaman Menu
5.5 Halaman Keutamaan
44
5.4 Halaman Sunnah
43
5.3 Halaman Rukun
42
41
4.6 Data Flow Diagram Level 1
5.1 Halaman Awal
38
4.8 Flowchart Aplikasi
37
4.7 Data Flow Diagram Level 2
36
57