Perancangan Interior Belgian Franco Comic Centre.

ABSTRAK
Seiring dengan perkembangan jaman, aktivitas manusia semakin padat dan
sibuk. Aktivitas seperti bekerja, belajar membuat masyarakat mudah menjadi
jenuh. Untuk itu dibutuhkan sarana hiburan, saat ini komik telah menjadi sarana
hiburan yang dapat disejajarkan dengan TV, majalah dan hiburan lainnya. Selain
menjadi hiburan komik juga menjadi media komunikasi edukatif bagi anak-anak
dalam belajar. Selain jalan ceritanya yang menarik, komik memiliki kekuatan
gambar yang mudah dimengerti oleh anak-anak.
Hal ini berdampak pada munculnya kembali komik-komik yang booming
dan terkenal pada masanya. Komik Belgian Franco tersebut yang melegenda dan
kembali terkenal yaitu Tintin, Smurf, Asterix dan Obelix serta Lucky Luke.
Banyak penggemar atau komunitas fanatic yang harus ke luar negri demi
mendapatkan buku ataupun accessories-accessories dari komik tersebut.
Maka dari itu makan dirancang Belgian Franco Comic Centre yang ingin
menampilan nuansa pengalaman membaca seperti berada di dalam komik. Selain
itu juga fasilitas penunjang lainnya yang juga menyediakan pengalaman seperti
karakter didalam buku komik tersebut. Perancangan Belgian Franco Comic Centre
ini selain menjadi sarana pemenuhan kebutuhan komunitas, juga sebagai sarana
edukatif dan entertainment bagi pengunjung.

Kata kunci: Pengalaman, Komik, Edukatif, Hiburan


vii

ABSTRAK

The more progressive time is, the busier and more hectic people's lives are.
Activities of work and study make people easily become bored. Thus, they need
entertainment and reading comics can be one of the alternatives. Comics can be
said to resemble television, magazine or other sources of entertainment. Comics
can also be a communicative and effective media for children since they are
completed with pictures easy to understand for kids and interesting plots that go
along with them.
It's booming has caused the recurrence of Belgian Franco's comics namely
Tintin, Smurf, Asterix and Obelix and Lucky Luke. A lot of fanatics mute go
overseas to get the merchandise, comics and accessories of the comics.
Therefore, Belgian Franco Comic Centre is designed to bring out the
nuance of reading as if we were in the comics. Other supporting facilities are also
provided so as to give experiences of the characters on the comics. The design acts
as the fulfillment of the community needs as well as educative and entertainment
source for the visitors.


Key words: experience, comics, education, entertainment

viii

DAFTAR ISI
Cover ...................................................................................................................................... i
Lembar Pengesahan .............................................................................................................ii
Pernyataan Orisinalitas Laporan Penelitian .................................................................. iii
Kata Pengantar.................................................................................................................... iv
Abstrak.................................................................................................................................. v
Daftar Isi .............................................................................................................................. ix
Daftar Gambar ...................................................................................................................xii
Daftar Tabel...................................................................................................................... xiii

BAB I LATAR BELAKANG .............................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang .................................................................................................... 1
1.2 Identifikasi Masalah ........................................................................................... 2
1.3 Ide Gagasan ......................................................................................................... 2
1.4 Ruang Lingkup .................................................................................................... 3

1.5 Manfaat ............................................................................................................... 4
BAB II BELGIAN FRANCO COMIC CENTRE ............................................................. 5
2.1 Komik .................................................................................................................. 5
2.1.1 Sejarah Komik Belgian Franco ................................................................ 5
2.1.2 Smurf ......................................................................................................... 5
2.1.3 Tintin ........................................................................................................ 7
2.1.4 Lucky Luke ................................................................................................ 9
2.1.5 Asterix Obelix .......................................................................................... 12
2.2 Perpustakaan .................................................................................................... 16
2.2.1 Pengertian Perpustakaan ......................................................................... 16
2.2.2 Perpustakaan Khusus .............................................................................. 16
2.2.3 Standar Perpustakaan .............................................................................. 17
2.2.4 Ergonomi Perpustakaan .......................................................................... 18
2.2.5 Pencahayaan Perpustakaan ..................................................................... 20
2.3 Café ................................................................................................................ 21
2.3.1 Pengertian Café ...................................................................................... 21
2.3.2 Standar Café ........................................................................................... 21
2.3.3 Sirkulasi Café ......................................................................................... 22

ix


2.3.4 Ergonomi Café ....................................................................................... 25
2.3.5 Pencahayaan Café ................................................................................... 28
2.4 Galeri Exhibition ............................................................................................. 29
2.4.1 Pengertian Gallery .................................................................................. 29
2.4.2 Standar galeri.......................................................................................... 29
2.4.3 Pencahayaan galeri ................................................................................. 33
2.5 Auditorium ........................................................................................................ 34
2.5.1 Definisi auditorium................................................................................ 34
2.5.2 Standar auditorium ................................................................................ 35
2.5.3 Ergonomi Auditorium ........................................................................... 35
2.6 Lobby ............................................................................................................... 35
2.7 Studi Banding .................................................................................................. 36
2.7.1 Belgian Centre For Comic Strip Art, Brussel ........................................ 36
2.7.2 Komik Café ........................................................................................... 40
BAB III TINJAUAN LOKASI ............................................................................................ 44
3.1 Analisa Tapak ................................................................................................... 44
3.2 Analisa Fisik ..................................................................................................... 45
3.2.1 Analisa Site ........................................................................................... 45
3.2.2 Analisa Bangunan .................................................................................. 47

3.3 Fungsi Objek Studi ............................................................................................ 50
3.3.1 Analisis User dan Kebutuhan Ruang (Staff & Pengunjung) ................. 50
3.3.2 Job Description ..................................................................................... 51
3.3.3 Flow Activity Pengunjung ..................................................................... 52
3.4 Programming ..................................................................................................... 53
3.4.1 Tabel Kebutuhan Ruang ........................................................................ 53
3.4.2 Buble Diagram ...................................................................................... 55
3.4.3 Zoning Blocking .................................................................................... 55
BAB IV PERANCANGAN INTERIOR BELGIAN FRANCO ...................................... 57
4.1 Penerapan Konsep Desain ................................................................................ 57
4.2 Perancangan General ....................................................................................... 57
4.3 Denah Khusus .................................................................................................. 58
4.3.1 Denah Khusus Smurf Library ................................................................. 58
4.3.2 Denah Khusus Tintin Exhibition ............................................................ 58
4.3.3 Asterix Obelic Cafe ................................................................................ 58
4.4 Lucky Luke Mini Cinema ................................................................................ 58
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................................... 67
5.1 Simpulan ........................................................................................................... 67
5.2 Saran ................................................................................................................. 67


x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Smurf dan Smurfette ...................................................................................... 5
Gambar 2.2 Papa Smurf ...................................................................................................... 6
Gambar 2.3 Brainy Smurf ................................................................................................... 6
Gambar 2.4 Bagian dalam Rumah Jamur Smurf ............................................................. 7
Gambar 2.5 Desa Smurf ...................................................................................................... 7
Gambar 2.6 Tintin dan Tokoh Lainnya ............................................................................. 8
Gambar 2.7 Tintin Coat....................................................................................................... 9
Gambar 2.8 Milou ............................................................................................................... 9
Gambar 2.7 Tintin Coat....................................................................................................... 9
Gambar 2.9 Lucky Luke Memandang Matahari Terbenam .......................................... 10
Gambar 2.10 Lucky Luke di Bar ...................................................................................... 11
Gambar 2.11 Suasana Bar ................................................................................................. 11
Gambar 2.12 Tampak Depan Saloon dalam Komik Lucky Luke .................................. 11
Gambar 2.13 Profil............................................................................................................. 12
Gambar 2.14 Dalton Bersaudara ...................................................................................... 12
Gambar 2.15 Asterix .......................................................................................................... 13

Gambar 2.16 Obelix ........................................................................................................... 13
Gambar 2.17 Panoramix.................................................................................................... 13
Gambar 2.18 Asterix Memahat Batu ............................................................................... 14
Gambar 2.19 Celana Obelix .............................................................................................. 15
Gambar 2.20 Drum Beer ................................................................................................... 15
Gambar 2.21 Tampak dalam Rumah di Film Asterix Obelix ........................................ 15
Gambar 2.22 Ergonomi Display Rak Buku ..................................................................... 19
Gambar 2.23 Jarak Bersih Sirkulasi ................................................................................ 22
Gambar 2.25 Pengaturan Meja Secara Diagonal ........................................................... 23
Gambar 2.26 Pengaturan Jalan ........................................................................................ 23
Gambar 2.27 Zona Jarak................................................................................................... 24
Gambar 2.28 Sirkulasi Berdasarkan Penempatan Pintu ................................................ 25
Gambar 2.29 Dimensi Tubuh Manusia Saat Duduk ....................................................... 26
Gambar 2.30 Dimensi Standar untuk Aktivitas Makan ................................................ 27
Gambar 2.31 Area Operasional dan Tamu ...................................................................... 27
Gambar 2.32 Dimensi Optimum Permukaan Meja Makan .......................................... 28
Gambar 2.33 Pola Jalur Sequential Circulation ............................................................. 32
Gambar 2.34 Pola Jalur Random Circulation ................................................................. 32
Gambar 2.35 Pola Jalur Ring Circulation ....................................................................... 33
Gambar 2.36 Pola Jalur Linear Bercabang ..................................................................... 33

Gambar 2.37 Ergonomi Jarak Display untuk Pengamat Berkelompok........................ 35

xi

Gambar 2.38 Ergonomi Pos Kerja Penerima Tamu ....................................................... 36
Gambar 2.39 Tampak Depan Museum BCC, Brussel .................................................... 37
Gambar 2.40 Belgian Centre For Komik Strip Art ........................................................ 37
Gambar 2.41 Belgian Centre For Komik Strip Art 1 ..................................................... 37
Gambar 2.42 Library Belgian Centre For Komik Strip Art .......................................... 38
Gambar 2.43 Reading Room Belgian Centre For Komik Strip Art .............................. 39
Gambar 2.44 Gallery Belgian Centre For Komik Strip Art ........................................... 39
Gambar 2.45 Permanen Exhibition Belgian Centre For Komik Strip Art ................... 39
Gambar 2.46 Tampak Depan Komik Café, Tebet........................................................... 40
Gambar 2.47 Citiscape Komik Café Tebet, Jakarta ....................................................... 41
Gambar 2.48 Area Indoor Komik Café Tebet, Jakarta .................................................. 41
Gambar 2.49 Area Outdoor Komik Café Tebet, Jakarta ............................................... 42
Gambar 2.50 Library Cafe Komik Tebet, Jakarta ......................................................... 41
Gambar 3.2 Tampak Depan Pintu Masuk Secret Factory Outlet ................................. 44
Gambar 3.3 Area Kasir Secret Factory Outlet ................................................................ 47
Gambar 3.4 Area Baju Pria Secret Factory Outlet ......................................................... 47

Gambar 3.5 Tampak Depan Area Baju Anak Secret Factory Outlet ............................ 48
Gambar 3.6 Area Accessories Lantai 2 Secret Factory Outlet ....................................... 48
Gambar 3.7 Area Outdoor Secret Factory Outlet ........................................................... 48
Gambar 3.8 Flow Activity Comic Centre ......................................................................... 52
Gambar 3.9 Bubble Diagram Comic Centre ................................................................... 54
Gambar 3.10 Zoning Blocking Lantai 1 ........................................................................... 54
Gambar 3.10 Zoning Blocking Lantai 2 ........................................................................... 55
Gambar 4.1 Denah General Layout Lantai 1 .................................................................. 56
Gambar 4.2 Denah General Layout Lantai 2 .................................................................. 57
Gambar 4.3 Tampak Potongan General .......................................................................... 57
Gambar 4.4 Denah Smurf Library Furniture ................................................................. 57
Gambar 4.5 Potongan Smurf Library .............................................................................. 58
Gambar 4.6 Perspetif 1 Smurf Library ............................................................................ 59
Gambar 4.7 Perspetif 2 Smurf Library ............................................................................ 59
Gambar 4.8 Detail Interior Rumah Smurf ...................................................................... 60
Gambar 4.9 Detail Interior 2 Rumah Smurf ................................................................... 60
Gambar 4.10 Ceiling Smurf Library ................................................................................ 60
Gambar 4.11 Denah Tintin Exhibition Layout Furniture .............................................. 60
Gambar 4.12 Potongan Tintin Exhibition ........................................................................ 61
Gambar 4.13 Perspektif 1 Tintin Exhibition ................................................................... 62

Gambar 4.14 Perspektif 2 Tintin Exhibition ................................................................... 62
Gambar 4.15 Denah Asterix Obelix Layout Furniture ................................................... 63
Gambar 4.16 Perspektif Asterix Obelix ........................................................................... 63
Gambar 4.17 Perspektif Lucky Luke Mini Cinema ........................................................ 64
Gambar 4.18 Furniture Meja dan Kursi Cinema ........................................................... 65

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Perhitungan Luas Bangunan Luas Koleksi ..................................................... 18
Tabel 2.2 Daftar Kebutuhan Intensitas Cahaya Tiap Ruang ........................................ 20
Tabel 2.3 Intensitas Cahaya Ruang Terhadap Efek Psikologis .................................... 34
Tabel 2.4 Tabel Kelebihan dan Kekurangan Studi Banding BCC ................................ 40
Tabel 2.5 Tabel Kelebihan dan Kekurangan Studi Banding Café Comic ..................... 42

xiii

xiv


xv

BAB I
LATAR BELAKANG
1.1 Latar Belakang
Komik sesungguhnya lebih dari sekedar cerita bergambar yang
ringan dan

menghibur.

komunikasi

visual yang

Komik

adalah

mempunyai

suatu

bentuk

kekuatan

media
untuk

menyampaikan informasi secara popular dan mudah dimengerti. Hal
ini dimungkinkan karena komik memadukan kekuatan gambar dan
tulisan, yang dirangkai dalam suatu alur cerita gambar membuat
informasi lebih mudah diserap. Saat ini komik telah berfungsi
sebagai media hiburan yang dapat disejajarkan dengan berbagai
jenis hiburan lainnya seperti film, TV, dan bioskop. Selain sebagai
media komunikasi visual, komik dapat diterapkan sebagai alat bantu
pendidikan dan mampu menyampaikan informasi secara efektif
dan efisien. Komik merupakan wadah untuk memperkenalkan informasi
tersebut kepada semua golongan masyarakat khususnya anak- anak.
Penggemar komik di Indonesia semakin bertambah, dan industri
komik pun berkembang dan sudah merambah pada konten yang
bisa diakses secara online.

Minat masyarakat terhadap

komik

sudah berlangsung sejak lama. Komik-komik yang dahulu popular
saat ini muncul kembali, komik tersebut salah satunya adalah komik
Belgian Franco.
atau

identitas

Komik Belgian
dari

Franco

sudah

menjadi

ikon

komunitas tersebut. Tidak sedikit penggemar

komik fanatik yang tidak hanya mengkoleksi buku komik Belgian
Franco, tetapi juga aksesoris atau benda lain berhubungan dengan
tokoh kesukaannya. Tidak heran banyak penggemar komik Belgian
Franco harus berburu sampai ke luar negeri demi memperoleh
komik yang langka ataupun aksesoris dari karakter komik tersebut.
Komik Belgian Franco yang populer tersebut menjadi best seller
juga banyak yang sudah diangkat ke layar kaca menjadi film atau
tontonan pada masanya dan masih diputar hingga saat ini.
Universitas Kristen Maranatha | 1

Fenomena

menarik

tersebut

mengangkat

pertimbangan

untuk

merancang tempat yang mewadahi para peminat komik Belgian Franco
yaitu Komik Centre. Beberapa komik Belgian Franco yang telah
mencapai ketenaran Internasional yaitu Tintin, Smurf, Asterix Obelix
dan Lucky Luke.

1.2 Identifikasi Masalah
1. Banyaknya

penggemar

Barat, belum ada

serta

wadah

pesatnya

yang

perkembangan

menampung/

komik

memfasilitasi

penggemar komik Belgian Franco.
2. Penggemar komik Belgian Franco masih harus ke luar negeri
untuk mendapatkan

komik

maupun

aksesoris

sehingga

dibutuhkan tempat dengan fasilitas yang menunjang kebutuhan
pembaca komik Belgian Franco di Indonesia.
3. Belum adanya tempat membaca komik dengan desain interior
yang dapat

memberikan

ciri

atau

nuansa

yang

dapat

menghadirkan pengalaman seperti di dalam komik Belgian Franco.
1.3 Ide Gagasan
Setelah melihat identifikasi masalah yang ada dalam merancang
sebuah Comic Centre di Bandung perlu adanya beberapa fasilitas
seperti lounge atau
café.

lobby,

galeri, library, auditorium, store, dan

Berikut merupakan penjabaran mengenai fasilitas yang terdapat

di Comic Centre yaitu :
 Lounge dan Lobby : Fasilitas pertama yang terdapat di Komik
Centre adalah area lounge dan lobby. Kedua area ini adalah area
utama sehingga menggunakan

konsep

dari

penggabungan 4

komik yaitu karakter dari Smurf, Asterix Obelix, Tintin dan juga
Lucky Luke.
 Galeri : galeri exhibition ini mengambil konsep dari Adventure of
Tintin, dimana komik tersebut merupakan komik petualangan
dari tokoh

utama

Tintin.

Pada area galeri didesain dengan
Universitas Kristen Maranatha | 2

mengadaptasi alur
lainnya

yang

petualangan

Tintin

dan

ketiga

tema

juga merupakan cerita petualangan dari masing-

masing komik.


Library dan Reading Room: konsep yang

diusung pada area

library mengusung konsep dengan mengambil komik Smurf
dimana smurf identik dengan mahluk biru yang serba ingin
tahu dan mahluk kecil yang pintar.
 Cinema : konsep yang diusung pada area ini
komik Lucky Luke

yang

diambil dari

dalam komiknya gemar menonton

pertunjukan tari di bar-bar country.
 Café : café yang terdapat di dalam Comic Centre mengusung konsep
dengan

mengambil komik

Asterix dan Obelix yang dalam

cerita komiknya berlatar seperti bar-bar dimana mereka sering
berkumpul dan meminum ramuan ajaib.
 Store : konsep
produk yang
action

store merupakan penggabungan 4 komik karena
dijual

merupakan

penggabungan

dari

figure, aksesoris, pakaian, dan lain sebagainya.

1.4 Ruang Lingkup
Terdapat batasan perancangan yang akan dibuat dalam proyek ini
dan akan digambarkan secara khusus pada lembar kerja. Batasan
tersebut antara lain sebagai berikut:
1. Fasilitas utama terdiri dari :


Lobby yang berfungsi sebagai tempat dimana
pertama kali

pengunjung

datang. Lobby memiliki peranan

penting, karena dapat memberikan gambaran keseluruhan
mengenai ciri khas utama dari Belgian Comic Centre.


Library

merupakan

dimana pengunjung

salah

satu

area

utama

dapat membaca buku komik dengan

nyaman.


Galeri berfungsi sebagai tempat dimana pengunjung dapat
memperoleh wawasan

baru,

melihat seperti apa tokoh
Universitas Kristen Maranatha | 3

komik serta merasakan sensasi petualangan dari cerita komik
tersebut. Galeri juga sebagai sarana rekreasi bagi anak-anak
maupun orang tua.
2. Fasilitas pendukung terdiri dari :


Cinema

merupakan

komik-komik

tempat

untuk

menonton

film dari

yang diangkat ke layar lebar. Selain itu

sebagai tempat hiburan untuk para pengunjung.


Café memiliki fungsi sebagai tempat makan untuk para
pengunjung. Selain itu sebagai tempat untuk bersantai dan
menikmati suasana interior yang ada.



Toko merupakan tempat dimana pengunjung dapat membeli
berbagai macam action figure, aksesoris maupun komik.

1.5 Manfaat
1. Manfaat bagi penulis:
a. Merancang interior yang edukatif dan sesuai dengan fungsi dari
setiap fasilitas yang ada.
2. Manfaat bagi masyarakat:
a. Merancang tempat bagi para penggemar komik Belgian
Franco

di Indonesia

yang tidak

sebagai sarana

hanya digunakan untuk

hiburan yaitu sarana

membaca buku komik

secara lengkap, tetapi juga sebagai tempat untuk berkumpul,
bertukar cerita.
b. Comic Centre juga dapat dijadikan tempat menambah wawasan
karena berisi komik-komik yang edukatif bagi para pembaca.
c. Comic Centre selain tempat berkumpul bagi generasi muda
juga

sebagi

tempat

bernostalgia

untuk

generasi

tua

Universitas Kristen Maranatha | 4

Universitas Kristen Maranatha | 5

BAB V
SIMPULAN DAN SARAN

5.1 Simpulan
Pada perancangan Belgian Franco Comic Centre ini, penulis berpikir
bagaimana mendesain sesuai dengan tema dari masing-masing karakter
serta mencitrakan ciri khas dan nuansa dari tema karakter tersebut
sekaligus dapat merancang sebuah Belgian Comic Centre yang tidak
hanya mewadahi para pecinta Belgian Comic tetapi juga sebagai tempat
atau sarana edukatif entertainment bagi masyarakat. Sehingga apabila
melihat kembali kepada pertanyaan yang ada di bab I yaitu :
1. Bagaimana merancang Comic Centre yang mewadahi para pecinta
comic Belgian Franco yang sesuai dengan fungsi dan tema terhadap
fasilitas dan intreriornya ?
Pertanyaan ini terjawab dengan standard-standard yang sudah
dijabarkan pada bab II, sehingga dengan mengikuti standardstandard yang sudah ada, maka perancangan ini dapat menghasilkan
desain yang sesuai dan lebih baik mulai dari ergonomi, sirkulasi,
flow sehingga menghasilkan kenyamanan bagi pengunjung.
2. Bagaimana merancang sebuah tema kedalam desain interior Comic
Centre ?
Permasalahan inipun berhasil dipecahkan dengan menerapkan
elemen-elemen interior yang sesuai dengan Tema yang dipilih untuk
setiap fasilitasnya. Elemen tersebut antara lain pemilihan material ,
pencahayaan, bentuk, dan warna. Sehingga masalah ini dapat
terpecahkan melalui keempat tema yang dipilih.

5.2 Saran
Proyek merancang Belgian Franco ini diharapkan dapat menjadi
referensi bagi pihak yang akan mengambil proyek serupa, ataupun
berbeda tema ataupun jenis comic. Sehingga hal-hal yang kurang di
proyek ini lebih menjadi perhatian agar bisa mendesain yang lebih baik.

Universitas Kristen Maranatha | 66

DAFTAR PUSTAKA

De Chiara, Joseph, John Hancock Calladar. 1973. Time Saver Standards
for Building Types. USA: The McGraw-Hill Companies. Inc.
Hornby, A.S. 1995. Oxford Advanced Learner’s Dictionary. edisi
kelima, Great Britain: Oxford University Press
Lasa. 2007. Manajemen Perpustakaan Sekolah. Yogyakarta: Pinus
Neufert, Ernest. 1996. Data Arsitek. Jakarta: PT. Gelora Aksara
Pratama.
NS, Sutano. 2006. Perpustakaan dan Masyarakat. Jakarta: Sagung Seto
Tutt, Patricia and Adler, David. 1979. New Metric Handbook. London:
The Architectural Press.
Sumber Internet :
http://www.comicscenter.net/ (diunduh 26 Okt, 19:21)
http://majalahasri.com/mendekorasi-ruang-bergaya-country/ (diunduh 25
Okt 2015, 07:13)
http://desaininterior.me/2014/04/tampil-bersih-dengan-desain-interioreklektik-amerika/ / ( diunduh 24 Okt 2015, 21:09 )
http://www.pergidulu.com/guide/jawa-barat/aktivitas-bandung/the-secretfactory-outlet-bandung/ (diunduh 19 Okt 2015, 14:13)
http://comiccafe.co.id/ (diunduh tanggal 2 November 2015, 16 : 47)
http://www.naciodigital.cat/lleida/noticia/11325/parc/tematic/dels/barrufets/
sera/realitat/basses/alpicat

67