Perancangan Young Interior Designer of Indonesia Creative Space di Kota Bandung.

(1)

Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK

Kota Bandung merupakan salah satu kota industri kreatif di Indonesia. Berkembangnya pembinaan terhadap seniman dengan pembentukan komunitas desainer interior muda yang dapaat mewadahi seluruh aktivitas dalam mengangkat perkembangan komunitas desainer interior di Kota Bandung. Pendidikan dalam bidang desain interior pada jaman sekarang ini sudah mulai berkembang dan banyak menarik perhatian setiap individu. Dapat dibuktikan dengan banyaknya Komunitas Desainer Interior yang terbentuk, salah satunya adalah Komunitas Young Interior Designer of Indonesia yang terbentuk di Kota Bandung. Namun, komunitas muda ini belum memiliki space khusus yang dapat mewadahi kegiatan – kegiatan mereka.Maka dari itu muncul sebuah ide perancangan yaitu sebuah creative space yang mempunyai fungsi untuk memfasilitasi kegiatan Komunitas YIDI dalam menyediakan ruang non-formal dengan fasilitas, sarana dan prasarana yang cukup untuk mewadahi ruang-ruang apresiasif dalam menuangkan ide kreatif para desainer interior. Creative space ini memiliki tujuan untuk menstimulasi setiap individu untuk dapat berfikir lebih kreatif.


(2)

ABSTRACT

The city of Bandung is one of the cities of creative industries in Indonesia. Fostering artists is developed by forming young interior designer communities that can accommodate all activities to accelerate the development of the interior designer communities in Bandung. Education in interior design nowadays has started to develop and attract every individual. As a proof, a lot of interior designer communities are formed, one of ehich is Young Inteiror Designer of Indonesia (YIDI), which was formed in Bandung. This community, owever, has not got a special space to accommodate their activities. Thus, there occurs an idea of design in the form of a creative space which functions to facilitate the activities of YIDI community by providing a non-formal space with adequate facilities to accommodate their appreciative space for expressing their creative ideas. This creative space has its aim to stimulate every individual to be able to think more creatively.


(3)

iii

DAFTAR ISI

KATAPENGANTAR………..………...i

DAFTAR ISI……….………...iii

DAFTAR GAMBAR………..….vii

DAFTAR TABEL………....ix

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang……….…...1

1.2 Identifikasi Masalah………...3

1.3 Gagasan Perancangan………..…………..3

1.4 Manfaat Perancangan……...………...4

1.5 Ruang Lingkup Perancangan………...5

BAB II YOUNG INTERIOR DESIGNER OF INDONESIA CREATIVE SPACE 2.1 Komunitas Young Interior Designer of Indonesia………6

2.1.1 Pendahuluan YIDI…….………6

2.2.2 Visi dan Misi Komunitas YIDI……….7

2.2.3 Forum Komunitas YIDI………8

2.2.4 Kegiatan Desainer Interior YIDI………...8

2.2 Desain Interior………...9

2.2.1 Sejarah Desain Interior………..9

2.2.2 Pengertian Desain Interior……….9

2.2.3 Prinsip Dasar Desain………10

2.2.4 Desainer Interior………..11

2.3 Creative Space……….12

2.3.1 Pengertian Kreatifitas………..12

2.3.2 Pengertian Space (ruang)……….14

2.3.3 Fungsi Creative Space……….14

2.3.4 Tujuan Creative Space……….15

2.3.5 Karakteristik Creative Space………...…15

2.4 Exhibition Gallery………...15

2.4.1 Pengertian Exhibition Gallery...15

2.4.2 Standar Ruang Gallery………16

2.4.3 Klasifikasi Gallery………..17

2.4.4 Fungsi Gallery……….17

2.4.5 Jenis Koleksi Gallery………...18

2.4.6 Tata Cara Display Koleksi Gallery...18

2.4.7 User Gallery………19

2.4.8 Susunan Organisasi Gallery………19

2.4.9 Jenis Pameran………..20

2.4.10 Sifat Materi……….….20


(4)

2.4.12 Tata Pencahayaan di Gallery………...…21

2.4.13 Sirkulasi Ruang Exhibition Gallery……….24

2.4.14 Jarak Display………...…29

2.4.15 Sistem Komunikasi Ruang Pamer……….………..30

2.4.16 Sistem Keamanan………31

2.5 Interior Design Style Trend ………31

2.5.1 Pengertian Trend Secara Umum………..31

2.5.2 Interior Design Style Trend...32

2.5.2.1 Industrial Style……….32

2.5.2.2 Rustic Style……….………..34

2.5.2.3 Minimalis Style………34

2.5.2.4 Art Deco Style……… 34

2.6 Material Library………..36

2.6.1 Pengertian Material Library……….36

2.6.2 Fungsi Material Library………...37

2.7 Café………..38

2.7.1 Pengertian Café………38

2.7.2 Standarisasi Café………...…..38

2.7.3 Standar Ergonomi Café………39

2.7.4 Syarat Kondisi Café……….41

2.8 Library………...41

2.8.1 Pengertian Library………...41

2.8.2 Fungsi Library………..…...41

2.8.3 Jenis – Jenis Library………..…..42

2.8.4 Standar Ergonomi Library………...45

2.8.5 Tata Pencahayaan Library………..….47

2.9 Art Shop………...47

2.9.1 Pengertian Art Shop………..…...47

2.9.2 Jenis – Jenis Art Shop………...………48

2.10 Meeting Room………..…49

2.10.1 Definisi Meeting Room………...….49

2.10.2 Karakteristik Meeting Room………..…..50

2.11 Management Office………..……50

2.11.1 Pengertian Management Office………50

2.11.2 Fungsi Management Office………..50

2.12 Teknologi………...……..52

2.12.1 Pengertian Teknologi………...52

2.12.2 Kemajuan Teknologi………...54

2.12.3 Manfaat Kemajuan Teknologi untuk Manusia………..…….54

2.13 Teknologi Informasi………....55

2.13.1 Penerapan Teknologi Informasi………..……....55

2.13.2 Faktor Perkembangan Teknologi Informasi …………..…….56

2.14 Multimedia………..….57

2.14.1 Pengertian Multimedia………...……57


(5)

v

2.14.3 Kelebihan Multimedia………...…………..…59

2.14.4 Jenis – Jenis Multimedia………..……59

2.14.5 Unsur – Unsur dalam Multimedia………..….61

2.14.6 Kategori Multimedia………..…..63

2.14.7 Karakteristik Multimedia………...………64

2.14.8 Format Multimedia Pembelajaran………..…..65

2.15 Multimedia Interaktif………..…….67

2.15.1 Pengertian Multimedia Interaktif……….…67

2.15.2 Kelebihan Multimedia Interaktif………..…...…67

BAB III DESKRIPSI OBJEK STUDI 3.1 Deskripsi Proyek…...………...68

3.2 Deskripsi Site………..……….69

3.2.1 Analisis Fungsi………..……..71

3.2.2 Analisa Site dan Building………..………..74

3.3 Identifikasi User………..……78

3.4 Flow Activity………..…..79

3.4.1 Anggota Komunitas Young Interior Designer of Indonesia………..…79

3.4.2 Pegawai Café………...79

3.4.3 Pegawai Library………..….79

3.4.4 Pengunjung Café………..79

3.4.5 Pengunjung YIDI Creative Space………....79

3.4.6 Service………..……79

3.5 Kebutuhan Ruang………....80

3.6 Bubble Diagram………..…….82

3.7 Zoning Blocking………..….83

3.8 Ide Implementasi Konsep………..……..84

3.8.1 Konsep Perancangan………...…….86

3.9 Studi Banding………..…88

2.12.1 Selasar Sunaryo Art & Space, Bandung………..………88

2.12.2 Dia.Lo.gue Art Space, Kemang, Jakarta – Indonesia…….…90

BAB IV Perancangan Young Interior Designer of Indonesia Creative Space di Kota Bandung 4.1 Penerapan Konsep Pada Desain………...…93

4.1.1 Karakteristik Konsep………...…93

4.1.2 Penerapan Material dan Warna Pada Ruang………...…95

4.2 Gambar Kerja………...…………97

4.2.1 General………..………..97

4.2.2 Exhibition Gallery dan Material Library……….….…102

4.2.3 Detail Furniture………..108


(6)

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan………...119


(7)

vii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Logo Komunitas Young Interior Designer of Indonesia……….……....6

Gambar 2.2 Struktur Organisasi Gallery……….………...19

Gambar 2.3 Lima Teknik Pendistribusian Cahaya………11

Gambar 2.4 Pola Jalur Sequential Circulation...………...…....25

Gambar 2.5 Pola Jalur Random Circulation………..25

Gambar 2.6 Pola Jalur Ring Circulation………26

Gambar 2.7 Pola Jalur Linear Bercabang………..26

Gambar 2.8 Sirkulasi Pencapaian………..27

Gambar 2.9 Hubungan Jalur dan Ruang………28

Gambar 2.10 Bentuk Ruang Sirkulasi……….29

Gambar 2.11 Jarak Display……….29

Gambar 2.12 Bentuk Ruang Sirkulasi……….30

Gambar 2.13 Gambar Ergonomi Dapur dan Kasir………..39

Gambar 2.14 Standar Ergonomi Tinggi rak dan Sirkulasi Gerak………39

Gambar 2.15 Standar Ergonomi Dapur………...40

Gambar 2.16 Standar Ergonomi Fasilitas Duduk………..………..40

Gambar 2.17 Ketinggian Meja………..…...46

Gambar 2.18 Posisi Duduk………..…46

Gambar 2.19 Sirkulasi Antarmeja………..….46

Gambar 2.20 Tinggi Rak Buku………...….46

Gambar 3.1 Façade Secret Factory Outlet………...…..…...69

Gambar 3.2 Site Factory Outlet………..…...70

Gambar 3.3 Denah Secret Factory Outlet………...…71

Gambar 3.4 Bubble Diagram Lantai 1………..….82

Gambar 3.5 Bubble Diagram Lantai 2………..….83

Gambar 3.6 Zoning Blocking Lantai 1……….………..…83

Gambar 3.7 Zoning Blocking Lantai 2……….………..…84

Gambar 3.8 Diagram Konsep Perancangan………..……….85

Gambar 3.9 Diagram Konsep Perancangan………..….85

Gambar 3.10 Konsep Bentuk………..….86

Gambar 3.11 Konsep Bentuk………..….86

Gambar 3.12 Indirect Lamp (Hidden Lamp)………..….87

Gambar 3.13 Spot Lighting………...87

Gambar 3.14 Konsep Material………..…...88

Gambar 3.15 Konsep Material………...88

Gambar 3.16 Tampak Depan………..…….88

Gambar 3.17 Kopi Selasar………...88

Gambar 3.18 Perpustakaan Selasar………..……89

Gambar 3.19 Art Gallery Selasar………...89

Gambar 3.20 Amphiteater Selasar………..….89

Gambar 3.21 Tampak Depan………...90


(8)

Gambar 3.23 Dia.Lo.Gue Shop………...….91

Gambar 3.24 Dia.Lo.Gue Shop………...……….91

Gambar 3.25 Dia.Lo.Gue Art Space……….………..…….91

Gambar 3.26 Dia.Lo.Gue Café………..…..91

Gambar 3.27 Area Serbaguna………..…91

Gambar 3.28 Area Serbaguna………..……91

Gambar 4.1 Skema Material Lantai…...………...….95

Gambar 4.2 Skema Material Dinding dan Furniture………...96

Gambar 4.3 Skema Material Furniture………..……....96

Gambar 4.4 General Plan 1st Floor………..….97

Gambar 4.5 General Plan 2nd Floor………....100

Gambar 4.6 General Section………101

Gambar 4.7 Ceiling Plan Material Library & Exhibition Gallery………..102

Gambar 4.8 Floor Pattern Material Librray & Exhibition Gallery………102

Gambar 4.9 Material Library & Exhibition Galley Layout……….103

Gambar 4.10 Section A-A’ & Section B-B’………103

Gambar 4.11 Section C-C’ & Section D-D’………..104

Gambar 4.12 Lobby Perspective View……….…..104

Gambar 4.13 Material Library Perspective View 1……….…..105

Gambar 4.14 Material Library Perspective View 2………...105

Gambar 4.15 Material Library Perspective View 3………...106

Gambar 4.16 Exhibition Gallery Perspective View ...106

Gambar 4.17 Café Library Perspective View 1……….107

Gambar 4.18 Café Library Perspective View 2……….107

Gambar 4.19 Detail LCD Touchscreen……….108

Gambar 4.20 Detail LED PANEL………..……109

Gambar 4.21 Detail Receptionist………...……110

Gambar 4.22 Detail Sofa………...111

Gambar 4.23 Detail Optical Illussion………112

Gambar 4.24 Detail Café Library Installation………..113

Gambar 4.25 Detail Lobby Wall Treatment………..114

Gambar 4.26 Detail Glass Partition………..115

Gambar 4.27 Detail Ceiling Treatment……….……116

Gambar 4.28 Detail Wall Treatment……….117


(9)

ix

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Analisa Site………..………..74

Tabel 3.2 Analisa Building………...76

Tabel 3.3 Tabel Kebutuhan Ruang………..…..80

Tabel 3.4 Tabel Studi Banding………...90


(10)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kota Bandung merupakan titik sentral pada perkembangan ekonomi masa depan yang berbasis industri kreatif. Mengingat dalam 10 tahun terakhir, industri kreatif di Bandung menunjukkan perkembangan yang signifkan dan mempengaruhi gaya anak muda di berbagai kota. Penghuni Kota Bandung sekitar 60 % adalah kalangan muda di bawah 40 tahun dan Bandung merupakan tempat berkembangnya banyak perguruan tinggi. Kota Bandung ditunjang dengan berbagai institusi pendidikan dan tempat untuk menimba ilmu.


(11)

2

Kota Bandung merupakan salah satu ikon kreatif di Indonesia. Kondisi lingkup seni dan komunitas di Bandung mengalami penurunan yang cukup drastis dari tahun 2004. Keberadaan lingkup seni adalah sebagai lembaga atau organisasi seni yang menyelenggarakan pemberdayaan potensi seni dalam masyarakat kreatif Bandung. Upaya yang terus dilakukan adalah pembinaan terhadap seniman dengan pembentukan komunitas desain interior muda yang dapat mewadahi seluruh aktivitas dalam mengangkat perkembangan komunitas desain interior di Kota Bandung.

Salah satu komunitas desain interior yang tumbuh dan sedang berkembang di Kota Bandung adalah Komunitas Young Interior Designer of Indonesia yang biasanya disingkat YIDI. YIDI merupakan salah satu komunitas desain interior yang terbentuk pada tahun 2008 oleh Bayu Prasetyo, seorang praktisi desain interior, di situs jejaring sosial facebook. Komunitas aktif desainer interior muda ini diketuai oleh Wandi Krisdian yang memiliki komitmen agar desainer bisa saling berkomunikasi tanpa batas, tidak formal dan mudah dirangkul oleh semua lapisan masyarakat dan profesi lainnya.

Tujuan dari terbentuknya YIDI adalah untuk mendukung desainer muda untuk saling berbagi, mengembangkan kemampuan mereka dan menyelenggarakan pameran. Awal terbentuknya YIDI yaitu di Kota Bandung, tetapi seiring berkembangnya waktu YIDI sudah memiliki cabang lain yaitu di Kota Yogyakarta. Setiap acara yang diselenggarakan oleh YIDI bertujuan untuk berbagi pengalaman dan juga diadakan acara bedah karya yang bertekad untuk melahirkan karya dan menjaga semangat bersama dalam komunitas kreatif.

Pada awal terbentuknya hingga saat ini, Komunitas YIDI belum memiliki gedung sendiri yang dapat mewadahi kegiatan – kegiatan mereka. Komunitas ini biasanya melakukan kegiatan yang akan diselenggarakan dengan menyewa


(12)

sebuah café, guest house atau tempat-tempat yang dapat mewadahi kegiatan mereka. Untuk memfasilitasi kegiatan Komunitas YIDI dalam mendukung kegiatan pertemuan rutin YIDI, maka perancang berinisiatif untuk membuat sebuah ide perancangan yang menyediakan ruang non-formal dengan fasilitas, sarana dan prasarana yang cukup untuk mewadahi ruang – ruang apresiatif dalam menuangkan ide kreatif para desainer interior dengan melakukan sebuah ide perancangan dengan judul Perancangan Young Interior Designer of Indonesia Creative Space di Kota Bandung ”.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat diidentifikasikan masalah – masalah yang berhubungan dengan perancangan YIDI Creative Space bagi komunitas YIDI adalah sebagai berikut.

1. Bagaimana cara mengaplikasikan sebuah desain interior yang menyediakan fasilitas, sarana dan prasarana untuk mendukung segala aktifitas anggota Komunitas YIDI dan komunitas desainer interior lainnya di Kota Bandung ?

2. Bagaimana menciptakan sebuah creative space yang non-formal sesuai dengan karakteristik dari Komunitas YIDI?

3. Bagaimana cara mengaplikasikan sebuah creative space yang dapat memberikan edukasi pada masyarakat luas tentang bidang desain interior dengan aplikasi teknologi multimedia interaktif yang berbasis teknologi digital?

1.3 Gagasan Perancangan

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang ada maka perancang merencanakan untuk membuat peracangan sebuah interior building yang memiliki fungsi sebagai creative space. Creative space ini memiliki berbagai fasilitas yang mendukung antara lain exhibition gallery yang merupakan fungsi utama serta didukung dengan fasilitas lainnya yaitu


(13)

4

material library, art shop, café, library, function room, meeting room dan management office.

Perancangan Creative Space bagi komunitas Young Interior Designer of Indonesia ini menjadi pilihan perancang untuk memberikan wadah, fasilitas sarana dan prasarana bagi komunitas desainer interior muda dalam berbagi pengalaman dan ide kreatif mereka . Selain itu, YIDI Creative Space bertujuan untuk mengajak pengunjung agar dapat berfikir kreatif lewat penerapan desain dan fungsi ruang yang diterapkan oleh perancang. Selain itu, YIDI Creative Space dapat menjadi sarana pertemuan bagi para user yang membutuhkan tempat untuk berbagi pengalaman dan wawasan serta dapat memberikan tempat untuk memperlihatkan hasil karya para desainer.

Proyek tugas akhir ini menggunakan Bangunan Factory Outlet Secret Bandung yang terletak di Jalan Riau no. 47 Bandung. Perancang memilih lokasi ini karena letaknya yang strategis dekat dengan pusat kota dan merupakan daerah tujuan wisatawan sehingga banyak dikunjungi oleh orang banyak sehingga memudahkan akses ke lokasi ini.

1.4 Manfaat Perancangan

Tujuan utama dari perancangan ini adalah untuk memenuhi syarat kelulusan Jurusan Desain Interior, selain itu mendorong perancang untuk melakukan survey dan observasi, serta pencarian literature yang menambah wawasan perancang, antara lain :

1. Mengaplikasikan sebuah ruang desain interior yang dapat menyediakan fasilitas, sarana dan prasarana bagi Komunitas YIDI dan komunitas desainer interior lainnya.

2. Menciptakan sebuah creative space yang bersifat non-formal sesuai dengan karakteristik anggota YIDI.


(14)

3. Mengaplikasikan sebuah creative space yang dapat mengatasi kesenjangan fungsi antara fungsi sosial serta fungsi pendidikan bagi para masyarakat luas.

4. Menyediakan ruang pamer yang dapat memperlihatkan hasil karya desainer interior (muda) yang tidak kalah baiknya dengan desainer interior (senior) dalam bentuk kegiatan pameran.

5. Menyediakan sebuah creative space dengan teknologi multimedia interaktif sebagai sistem display yang dapat meningkatkan semangat dan ketertarikan pengunjung dalam memperoleh informasi.

1.5 Ruang Lingkup Perancangan

Perancangan interior ini membatasi permasalahan yang akan dirancang sehingga tidak terjadi perluasan masalah. Ruang lingkup perancangan diperlukan sehingga objek yang akan dirancang dapat menjadi lebih jelas dan dapat menghindari kesalahpahaman. Perancang membatasi perancangan berdasarkan komunitas desainer yang ada .Creative Space ini merupakan sebuah ruang fasilitas yang mewadahi kegiatan komunitas desainer interior Salah satunya adalah menyediakan sebuah ruang untuk mendukung kegiatan Komunitas Young Interior Designer of Indonesia dalam mengadakan pertemuan rutin antara anggota. Selain itu, creative space ini juga memberikan kemudahan bagi komunitas lain yang tidak memiliki gedung sendiri untuk melakukan kegiatan komunitasnya dengan cara menyewa YIDI Creative Space ini.

Fasilitas – fasilitas yang terdapat di Young Interior Designer of Indonesia Creative Space ini antara lain :

1. Fungsi utama  Exhibition Gallery

2. Fungsi pendukung  Material Library, Art Shop, Café, Library, Meeting Room, Management Office.


(15)

119

BAB V

SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan

Pada perancangan ini perancang menarik kesimpulan mengenai bagaimana membuat sebuah tempat untuk mewadahi kegiatan komunitas desainer interior yang dapat memberikan kenyamanan dan mewadahi kebutuhan komunitas, serta merancang ruang yang sesuai dengan kebutuhan. Adanya penyediaaan fasilitas exhibition gallery dapat mewadahi ruang bagi para desainer untuk memperlihatkan hasil karya mereka serta material library sehingga menambah wawasan mengenai material secara lebih detail. Perancang mengaplikasikan multimedia interaktif sebagai sistem display yang berbasis teknologi digital yang dapat memberikan edukasi kepada masyrakat luas tentang bidang desain interior. Perancangan creative space ini juga menyediakan ruang pamer yang dapat memperlihatkan hasil karya para desainer interior.

Pengaplikasian beberapa unsur warna yang mempunyai arti ke dalam interior ruangan dapat membuat menarik pengunjung untuk bereksplorasi sesuai dengan konsep warna. Pengolahan elemen interior


(16)

pada lantai, furniture, dinding dan furniture yang terinspirasi dari eksplorasi ide, gagasan, visual yang dapat menstimulus orang untuk berfikir kreatif dengan didukung oleh elemen-elemen interior lainnya.

5.2 Saran

Diharapkan perancangan ini dapat menjadi salah satu referensi bagi yang akan merancang creative space ataupun tempat yang memiliki latar belakang untuk mewadahi kegiatan komunitas desain interior. Semoga perancangan ini memberikan wawasan bagi pembaca dalam perancangan creative space.


(17)

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR PUSTAKA Sumber Internet

http://www.kompasiana.com/bangmisno/pengertian

retail_5520aae38133116f7419faae (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 18.43 WIB)

http://www.pendidikanekonomi.com/20 (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 18.45 WIB)

http://eprints.uny.ac.id/8757/3/BAB%202%20-10408145002.pdf (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 18.50 WIB)

http://www.deprintz.com/news/16/Tentang-Usaha-Digital-Printing (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 18.53 WIB)

http://bayokarnawan.blogspot.co.id/2013/02/pngertian-internet-browsing-browser.html (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 18.55 WIB)

http://jurnal-sdm.blogspot.co.id/2009/08/mice-meeting-incentive-converence.html (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 19.00 WIB)

http://hotelarjuna.com/meeting-room/ (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 19.15 WIB)

http://www.maksudkata.com/arti-auditorium-kamus-bahasa-indonesia-kbbi.html (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 19.30 WIB)

http://blogs.itb.ac.id/jsarwono/files/2010/03/uts-akustiknana.pdf (diunduh pada hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 21.00 WIB)

http://www.pengertianmu.com/2015/01/pengertian-workshop-menurut-para-ahli.html (diunduh pada hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 21.45 WIB)

http://core.ac.uk/download/pdf/11702642.pdf (diunduh pada hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 23.00 WIB)

http://e-journal.uajy.ac.id/713/3/2TA12980.pdf (diunduh pada hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 23.15 WIB )

http://www.irenesuliana.com/health/diet/89-psikologi-warna-untuk-membantu-penurunan-berat-badan.html (diunduh pada hari Jumat, 16 Oktober 2015 pk. 00.30 WIB)


(18)

http://perpustakaan.lpmp-kalbar.net (diunduh pada hari Jumat, 16 Oktober 2015 pk. 16.14 WIB)

http://makdis.multiply.com/journal/item/21 (diunduh pada hari Jumat, 16 Oktober 2015 pk. 16.16 WIB)

Kamus Besar Bahasa Indonesia, 1989

http://www.forumdesain.com/showthread.php?p=2156 (diunduh pada hari Jumat, 16 Oktober 2015 pk. 17.00 WIB)

http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/42814/2/Chapter%20III-VI.pdf ( Diunduh pada hari Kamis, 26 Mei pk. 02.02)

http://minimainterior.blogspot.co.id/2014/06/mengenal-material-pelapis-finishing.html (diunduh pada hari Jumat, 27 Mei 2016 pk. 06.03)

http://www.imaniadesain.com/material-untuk-interior (diunduh pada hari Jumat, 27 Mei 2016 pk. 06.07)

http://www.derumi.net/2014/03/material-kayu-untuk-desain-minimalis.html (diunduh pada hari Jumat, 27 Mei 2016 pk. 08.01)

Sumber Buku

Neufert, Ernst.2002.Data Arsitek.Ahli bahasa : Ing Sunarto Tjahjadi, Dr. Ferryanto Chaidir, Erlangga.

Panero,Julius.2003.Dimensi Manusia dan Ruang Interior.Alih Bahasa: Ir. Djoeliana Kurniawan, Erlangga.

Suptandar, J. Pramudji.1999.Pengantar Merencana Interior Untuk Mahasiswa Desain dan Arsitektur Djambatan.

Marsiana, Victoria(2007); Perancangan Interior Perpustakaan Sekolah Bisnis Prasetya Mulya Sebagai Pusat Sumber Informasi Ekonomi; Laporan Pengantar Des. Int. FSRD UKM(tidak diterbitkan); Bandung.

Sudiarto, Yohana (2010); Perancangan Perpustakaan Umum Bandung dengan Konsep Fun Reading Melalui Aplikasi Karakteristik Pantai; Laporan Pengantar Des. Int. FSRD UKM(tidak diterbitkan);Bandung.


(19)

Universitas Kristen Maranatha Karlen, Mark dan James Benya. Dasar – dasar Desain Pencahayaan. Jakarta :

Erlangga 2004.

De Chiara, Joseph, John Hancock Calladar. Time Saver Standards for Building Types. USA: The McGraw-Hill Companies. Inc. 1973

Tutt, Patricia and Adler, David. New Metric Handbook . London: The Architectural Press, 1979

Lawson, Fred, 1981, Conference, Convention and Exhibition Facilities, The Architectural Press, London.

Davis, Ben. 1991. Teaching with Media , a paper presented technology and Education Conference in Athens, Greece.

Rusman, 2005, Model-Model Multimedia Interaktif Berbasis Komputer, p3MP, UPI. Supriyanto, Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Penerbit Salemba Empat, Jakarta.


(1)

3. Mengaplikasikan sebuah creative space yang dapat mengatasi kesenjangan fungsi antara fungsi sosial serta fungsi pendidikan bagi para masyarakat luas.

4. Menyediakan ruang pamer yang dapat memperlihatkan hasil karya desainer interior (muda) yang tidak kalah baiknya dengan desainer interior (senior) dalam bentuk kegiatan pameran.

5. Menyediakan sebuah creative space dengan teknologi multimedia interaktif sebagai sistem display yang dapat meningkatkan semangat dan ketertarikan pengunjung dalam memperoleh informasi.

1.5 Ruang Lingkup Perancangan

Perancangan interior ini membatasi permasalahan yang akan dirancang sehingga tidak terjadi perluasan masalah. Ruang lingkup perancangan diperlukan sehingga objek yang akan dirancang dapat menjadi lebih jelas dan dapat menghindari kesalahpahaman. Perancang membatasi perancangan berdasarkan komunitas desainer yang ada .Creative Space ini merupakan sebuah ruang fasilitas yang mewadahi kegiatan komunitas desainer interior Salah satunya adalah menyediakan sebuah ruang untuk mendukung kegiatan Komunitas Young Interior Designer of Indonesia dalam mengadakan pertemuan rutin antara anggota. Selain itu, creative space ini juga memberikan kemudahan bagi komunitas lain yang tidak memiliki gedung sendiri untuk melakukan kegiatan komunitasnya dengan cara menyewa YIDI

Creative Space ini.

Fasilitas – fasilitas yang terdapat di Young Interior Designer of Indonesia Creative Space ini antara lain :

1. Fungsi utama Exhibition Gallery

2. Fungsi pendukung  Material Library, Art Shop, Café, Library, Meeting Room, Management Office.


(2)

BAB V

SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan

Pada perancangan ini perancang menarik kesimpulan mengenai bagaimana membuat sebuah tempat untuk mewadahi kegiatan komunitas desainer interior yang dapat memberikan kenyamanan dan mewadahi kebutuhan komunitas, serta merancang ruang yang sesuai dengan kebutuhan. Adanya penyediaaan fasilitas exhibition gallery

dapat mewadahi ruang bagi para desainer untuk memperlihatkan hasil karya mereka serta material library sehingga menambah wawasan mengenai material secara lebih detail. Perancang mengaplikasikan multimedia interaktif sebagai sistem display yang berbasis teknologi digital yang dapat memberikan edukasi kepada masyrakat luas tentang bidang desain interior. Perancangan creative space ini juga menyediakan ruang pamer yang dapat memperlihatkan hasil karya para desainer interior.

Pengaplikasian beberapa unsur warna yang mempunyai arti ke dalam interior ruangan dapat membuat menarik pengunjung untuk bereksplorasi sesuai dengan konsep warna. Pengolahan elemen interior


(3)

pada lantai, furniture, dinding dan furniture yang terinspirasi dari eksplorasi ide, gagasan, visual yang dapat menstimulus orang untuk berfikir kreatif dengan didukung oleh elemen-elemen interior lainnya.

5.2 Saran

Diharapkan perancangan ini dapat menjadi salah satu referensi bagi yang akan merancang creative space ataupun tempat yang memiliki latar belakang untuk mewadahi kegiatan komunitas desain interior. Semoga perancangan ini memberikan wawasan bagi pembaca dalam perancangan creative space.


(4)

DAFTAR PUSTAKA Sumber Internet

http://www.kompasiana.com/bangmisno/pengertian

retail_5520aae38133116f7419faae (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 18.43 WIB)

http://www.pendidikanekonomi.com/20 (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 18.45 WIB)

http://eprints.uny.ac.id/8757/3/BAB%202%20-10408145002.pdf (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 18.50 WIB)

http://www.deprintz.com/news/16/Tentang-Usaha-Digital-Printing (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 18.53 WIB)

http://bayokarnawan.blogspot.co.id/2013/02/pngertian-internet-browsing-browser.html (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 18.55 WIB)

http://jurnal-sdm.blogspot.co.id/2009/08/mice-meeting-incentive-converence.html (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 19.00 WIB)

http://hotelarjuna.com/meeting-room/ (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 19.15 WIB)

http://www.maksudkata.com/arti-auditorium-kamus-bahasa-indonesia-kbbi.html (diunduh hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 19.30 WIB)

http://blogs.itb.ac.id/jsarwono/files/2010/03/uts-akustiknana.pdf (diunduh pada hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 21.00 WIB)

http://www.pengertianmu.com/2015/01/pengertian-workshop-menurut-para-ahli.html (diunduh pada hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 21.45 WIB)

http://core.ac.uk/download/pdf/11702642.pdf (diunduh pada hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 23.00 WIB)

http://e-journal.uajy.ac.id/713/3/2TA12980.pdf (diunduh pada hari Kamis, 15 Oktober 2015 pk. 23.15 WIB )

http://www.irenesuliana.com/health/diet/89-psikologi-warna-untuk-membantu-penurunan-berat-badan.html (diunduh pada hari Jumat, 16 Oktober 2015 pk. 00.30 WIB)


(5)

http://perpustakaan.lpmp-kalbar.net (diunduh pada hari Jumat, 16 Oktober 2015 pk. 16.14 WIB)

http://makdis.multiply.com/journal/item/21 (diunduh pada hari Jumat, 16 Oktober 2015 pk. 16.16 WIB)

Kamus Besar Bahasa Indonesia, 1989

http://www.forumdesain.com/showthread.php?p=2156 (diunduh pada hari Jumat, 16 Oktober 2015 pk. 17.00 WIB)

http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/42814/2/Chapter%20III-VI.pdf ( Diunduh pada hari Kamis, 26 Mei pk. 02.02)

http://minimainterior.blogspot.co.id/2014/06/mengenal-material-pelapis-finishing.html (diunduh pada hari Jumat, 27 Mei 2016 pk. 06.03)

http://www.imaniadesain.com/material-untuk-interior (diunduh pada hari Jumat, 27 Mei 2016 pk. 06.07)

http://www.derumi.net/2014/03/material-kayu-untuk-desain-minimalis.html (diunduh pada hari Jumat, 27 Mei 2016 pk. 08.01)

Sumber Buku

Neufert, Ernst.2002.Data Arsitek.Ahli bahasa : Ing Sunarto Tjahjadi, Dr. Ferryanto Chaidir, Erlangga.

Panero,Julius.2003.Dimensi Manusia dan Ruang Interior.Alih Bahasa: Ir. Djoeliana Kurniawan, Erlangga.

Suptandar, J. Pramudji.1999.Pengantar Merencana Interior Untuk Mahasiswa Desain dan Arsitektur Djambatan.

Marsiana, Victoria(2007); Perancangan Interior Perpustakaan Sekolah Bisnis Prasetya Mulya Sebagai Pusat Sumber Informasi Ekonomi; Laporan Pengantar Des. Int. FSRD UKM(tidak diterbitkan); Bandung.

Sudiarto, Yohana (2010); Perancangan Perpustakaan Umum Bandung dengan Konsep Fun Reading Melalui Aplikasi Karakteristik Pantai; Laporan Pengantar Des.


(6)

Karlen, Mark dan James Benya. Dasar – dasar Desain Pencahayaan. Jakarta : Erlangga 2004.

De Chiara, Joseph, John Hancock Calladar. Time Saver Standards for Building Types. USA: The McGraw-Hill Companies. Inc. 1973

Tutt, Patricia and Adler, David. New Metric Handbook . London: The Architectural Press, 1979

Lawson, Fred, 1981, Conference, Convention and Exhibition Facilities, The Architectural Press, London.

Davis, Ben. 1991. Teaching with Media , a paper presented technology and EducationConference in Athens, Greece.

Rusman, 2005, Model-Model Multimedia Interaktif Berbasis Komputer, p3MP, UPI. Supriyanto, Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Penerbit Salemba Empat, Jakarta.