Aplikasi Pengenalan Perangkat Keras Berbasis Android COVER

TUGAS AKHIR
APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS BERBASIS
ANDROID
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Diploma III Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :
RESTU CAHYA MUKTI
M3111120

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015

i

HALAMAN PERSETUJUAN


PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS
BERBASIS ANDROID

Disusun Oleh :
RESTU CAHYA MUKTI
NIM. M3111120

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan
dihadapan dewan penguji
Pada tanggal ___________________

Pembimbing

Endar Suprih Wihidayat, S.T., M.Eng.
NIDN. 0632702862

ii

HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS

BERBASIS ANDROID
Disusun Oleh :
RESTU CAHYA MUKTI
NIM. M3111120
Dibimbing Oleh :

Endar Suprih Wihidayat, S.T., M.Eng
NIDN. 0632702862
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
Pada hari __________ tanggal _________________
Dewan Penguji :
1. Penguji 1

Endar Suprih Wihidayat, S.T., M.Eng (

)

NIDN. 0632702862
2. Penguji 2


Yudho Yudhanto, S.Kom

(

)

(

)

NIDN.
3. Penguji 3

Sahirul Alim Tri Bawono, S.Kom
NIDN.
Disahkan Oleh,
Dekan

Ketua Program Studi


Fakultas MIPA UNS

D3 Teknik Informatika UNS

Prof.Ir.Ari Handono Ramelan,M.Sc.(Hons)., Ph.D.

Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs

NIP. 19610223 198601 1 001

NIP. 19810413 200501 1 001

iii

ABSTRACT

Restu Cahya Mukti, 2015. THE MAKING OF THE APPLICATION
"INTRODUCTION TO HARDWARE" ANDROID-BASED USING GAME
MAKER STUDIO. Program Diploma III Information Engineering. Faculty of


mathematics and natural sciences. Sebelas Maret University, Surakarta
In an era of modernization as it is now an awful lot of electronic media is
present in the middle of the community whom like the personal computer (PC), a
Laptop and a Smartphone. With the immediacy of development of computer
technology. Not uncommon although there have been computer subjects in
elementary school, but students still have difficulty accepting the lessons given. In
the abundance of material about the because of computers and the lack of existing
learning media.
Supposedly with the entry of computer subjects in primary schools join
with the learning media that can be used by the students themselves. Because
students will be trouble if only just learn in school while the subject matter of the
computer very much.
From the above problem the author plans on making the application
introduction of the Android-based Hardware. Expect the existence of this
application can add media learning students and facilitate student understanding
of subject matter in computer.

Keywords: Hardware, Technology, Personal Computer, Mobile applications


iv

ABSTRAK
Restu Cahya Mukti, 2015. PEMBUATAN APLIKASI “PENGENALAN
PERANGKAT KERAS” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME
MAKER STUDIO. Program Diploma III Teknik Informatika. Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Pada era modernisasi seperti sekarang banyak sekali media elektronik
yang hadir ditengah masyarakat di antaranya seperti personal computer (PC),
Laptop dan Smartphone. Dengan cepatnya perkembangam teknologi komputer
tersebut. Tidak jarang walau telah ada mata pelajaran komputer di sekolah dasar,
tetapi siswa masih mengalami kesulitan untuk menerima pelajaran yang di
berikan. Di karenakan banyaknya materi tentang komputer dan sedikitnya media
pembelajaran yang ada.
Seharusnya dengan masuknya mata pelajaran komputer di sekolah dasar
di sertai dengan media pembelajaran yang bisa di gunakan oleh siswa itu sendiri.
Karena siswa akan kesulitan jika hanya belajar di sekolah saja sedangkan materi
pelajaran komputer teramat banyak.
Dari permasalahan di atas penulis berencana membuat aplikasi
Pengenalan Perangkat Keras Berbasis Android. Di harapkan dengan adanya

aplikasi ini dapat menambah media pembelajaran siswa dan mempermudah siswa
dalam pemahaman materi pelajaran komputer.

Kata kunci : Pengenalan Perangkat Keras, Teknologi, Personal Computer ,
Aplikasi Mobile

v

HALAMAN MOTTO

“Ya Allah tidak ada kemudahan kecuali apa yang Engkau jadikan mudah.Sedang yang susah
bisa engkau jadikan mudah, apabila Engkau menghendakinya”.
(HR, Ibnu Hibban dan Ibnu Suni)

vi

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan kepada :


 Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah Nya sertaNabi
Muhammad SAW yang menjadi teladan bagi umat

 Kedua Orang tuaku tercinta Bp. Nur Haryanto dan Ibu. Sularsi yang selalu
memberikan doa dan dukungan

 Kakak-Kakakku Lika Cahya Herliana dan Muhammad Dona Qodri Serta
Keponakanku Alhafa Novlidio Rafasya

 Atika Nurindasari yang selalu memberikan dukungannya, Terima kasih
untuk semangat yang selalu engkau berikan.
 Sahabat Petoran Hells, Bang Surip, Mas Yoyok, Vian, Plankton(Egi),
Irwan, Abyor, Widi, Ody, Bang Yenk, Sastro, Adit, Bang Hasyim, Nanang,
Anang, Danur Parang, Ble, Taufan, Yandol, Ocid, Terima kasih untuk
waktu yang telah kita lewati bersama.
 Teman-teman DIII TeknikInformatika C 2011
 Almamater

vii


KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan
barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul
“Aplikasi Pengenalan Perangkat Keras Berbasis Android”. Laporan Tugas Akhir
ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar (Amd.)
pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis
telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis
mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc. (Hons). Ph.D selaku Pimpinan
Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada
penulis untuk belajar.
2. Drs. YS. Palgunadi, M.Si selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik
Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada
penulis untuk belajar.
3. Endar Suprih Wihidayat, S.T., M.Eng selaku dosen pembimbing yang
telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan
bimbingan terbaik kepada penulis.
4. Kedua orang tua yang selalu memberikan doa, semangat, serta dukungan
moril dan materil.

5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
6. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses
belajar.
7. Teman-teman D3 Teknik Informatika angkatan 2011 FMIPA UNS.
8. Kakak-kakakku tercinta yang selalu memberikan motivasi untuk selalu
berusaha dan berdoa.
9. Atika Nurindasari yang selalu memberikan dukungan dan semangatnya
serta senangtiasa menemani penulis.

viii

10. Teman-teman Petoran Hells, Bang Surip, Mas Yoyok, Vian, Plankton(Egi),
Irwan, Abyor, Widi, Ody, Bang Yenk, Sastro, Adit, Bang Hasyim, Nanang,
Anang, Danur Parang, Ble, Taufan, Yandol, Ocid terima kasih untuk
kebersamaan, waktu dan semuanya.
11. Serta berbagai pihak yang telah banyak membantu penulis dalam
pembuatan maupun penulisan laporan ini yang tidak dapat penulis
sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari
sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, Februari 2015

Penulis

ix