PENGEMBANGAN PRODUK MEJA DAN KURSI KOMPUTER DENGAN PENDEKATAN ERGONOMI.

PENGEMBANGAN PRODUK MEJ A DAN KURSI
KOMPUTER DENGAN PENDEKATAN ERGONOMI

Disusun oleh :
NYOTO PAWENANG
0832010082

J URUSAN TEKNIK INDUSTRI
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”
J ATIM
SURABAYA
2012

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

LEMBAR PERSETUJ UAN UJ IAN LISAN

SKRIPSI
PENGEMBANGAN PRODUK DITINJAU DARI SEGI

PERANCANGAN ULANG MEJ A DAN KURSI KOMPUTER
DENGAN PENDEKATAN ERGONOMI
(Studi Kasus di Labor ator ium Teknik Industr i FTI UPN “Veter an”
J atim)

Oleh :

NYOTO PAWENANG

0832010082

Telah disetujui untuk mengikuti ujian lisan
Tahun Ajaran 2011 – 2012

Surabaya, 9 Februari 2012

Mengetahui

Dosen Pembimbing I


Dosen Pembimbing II

Ir. Rus Indiyanto,MT
NIP. 19650225 199203 1 001

Ir.Didi Samanhudi,MMT
NIP.19580625 198503 1 001

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

LEMBAR PENGESAHAN

SKRIPSI
PENGEMBANGAN PRODUK DITINJAU DARI SEGI
PERANCANGAN ULANG MEJ A KOMPUTER
DENGAN PENDEKATAN ERGONOMI
(Studi Kasus di Lab. PSK & Er gonomi UPN “Veter an” J atim)

Oleh :


NYOTO PAWENANG

0832010082

Telah disetujui untuk mengikuti Seminar I
Tahun Ajaran 2011 – 2012

Surabaya, 14 Oktober 2011

Mengetahui

Dosen Pembimbing I

Dosen Pembimbing II

Ir. Rusindiyanto,MT
NIP. 19650225 199203 1 001

Ir.Didi Samanhudi,MMT

NIP.19580625 198503 1 001

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas kasih karuniaNya sehingga Tugas Akhir dengan judul “Pengembangan Produk Ditinjau Dari
Segi Perancangan Ulang Meja dan Kursi Komputer Dengan Pendekatan
Ergonomi“ dapat diselesaikan untuk memenuhi syarat kelulusan tingkat sarjana di
Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Industri UPN “Veteran” Jawa Timur.
Atas bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, penulis mengucapkan terima
kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Prof . Dr . Ir . Teguh Sudarto , MP selaku Rektor UPN “Veteran”
Jawa Timur
2. Bapak Ir. Sutiyono , MT selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri UPN
“Veteran” Jawa Timur
3. Bapak Dr. Ir. Minto Waluyo, MM selaku Ketua Jurusan Teknik Industri,
Fakultas Teknologi Industri UPN “Veteran” Jawa Timur
4. Bapak Ir. Rus Indiyanto , MT, dan Bapak Ir.Didi Samanhudi, MMT selaku

dosen pembimbing.
5. Bapak dan Ibu Penguji atas kesediaannya dalam membimbing dan
memberikan ide gagasan dalam hal perbaikan tugas akhir ini.
6. Keluarga yang turut memberikan support dalam pembuatan tugas akhir ini.
7.

Seluruh teman-teman Teknik Industri Angkatan 2008 yang selalu saling
memberi semangat.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

8.

Dan seluruh teman-teman yang tidak bisa disebutkan satu per satu serta
semua pihak yang telah membantu penulis dalam mengerjakan tugas akhir
ini.
Penulis menyadari bahwa laporan ini masih belum sempurna, oleh karena

itu penulis mengharapkan kritik dan saran membangun yang dapat membantu

penulis di masa yang akan datang. Semoga laporan ini dapat berguna bagi semua
pihak yang membutuhkan.

Surabaya, 3 Februari 2012

Penulis
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR ISI
Halaman
KATA PENGANTAR ...................................................................................... i
DAFTAR ISI .................................................................................................... iii
DAFTAR TABEL ............................................................................................ vii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ viii
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. ... ix
ABSTRAKSI .................................................................................................. .

BAB I


x

PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang ........................................................................................

1

1.2

Perumusan Masalah ................................................................................

2

1.3

Batasan Masalah......................................................................................


2

1.4

Asumsi ....................................................................................................

3

1.5

Tujuan.....................................................................................................

3

1.6

Manfaat ...................................................................................................

3


1.5

Sistematika Penulisan ..............................................................................

4

BAB II TINJ AUAN PUSTAKA
2.1

2.2

Definisi Perancangan, Pengembangan dan Inovasi Produk ......................

6

2.1.1 Perancangan Produk ......................................................................

6

2.1.2 Pengembangan Produk ..................................................................


9

2.1.3 Inovasi Produk..............................................................................

12

Ergonomi ................................................................................................

13

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

iii
iii

2.3

2.4


2.2.1 Sejarah dan Perkembangan Ergonomi.............................................

13

2.2.2 Definisi Ergonomi ..........................................................................

16

2.2.3 Bidang Kajian Ergonomi ................................................................

18

Beban Kerja ............................................................................................

20

2.3.1 Faktor Yang Mempengaruhi Beban Kerja .......................................

20

2.3.2 Penilaian Beban Kerja Fisik............................................................

22

2.3.3 Sikap Kerja .....................................................................................

26

2.3.4 Keluhan Muskuloskeletal ...............................................................

28

2.3.5 Kelelahan .......................................................................................

30

2.3.6 Postur dan Pergerakan Kerja ...........................................................

32

Anthropometri.........................................................................................

36

2.4.1 Definisi Anthropometri...................................................................

36

2.4.2 Data Anthropometri dan Cara Pengukurannya ................................

37

2.4.3 Aplikasi Distribusi Normal dan Persentil Dalam Penetapan Data

2.5

2.6

2.7

2.8

Anthropometri ................................................................................

42

Meja Komputer .......................................................................................

46

2.5.1 Definisi Meja Komputer .................................................................

46

2.5.2 Komponen dan Bahan Meja Komputer ...........................................

47

Kuisioner ................................................................................................

47

2.6.1 Jenis Pertanyaan Pada Kuisioner .....................................................

48

Pengujian Data ........................................................................................

50

2.7.1 Uji Keseragaman Data ....................................................................

50

2.7.2 Uji Kecukupan Data .......................................................................

51

Penelitian Terdahulu ...............................................................................

53

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

viv

BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian ....................................................................

55

3.2 Identifikasi dan Definisi Operasional Variabel .........................................

55

3.3 Metode Pengumpulan Data ......................................................................

56

3.3.1 Studi Lapangan...............................................................................

56

3.3.2 Studi Kepustakaan ..........................................................................

57

3.4 Metode Pengolahan Data ..........................................................................

57

3.5 Langkah – langkah Pemecahan Masalah...................................................

58

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Pengumpulan Data ...................................................................................

64

4.1.1 Data Dimensi Tubuh ......................................................................

64

4.2 Pengolahan Data ......................................................................................

66

4.2.1 Desain Awal Meja dan Kursi Komputer .........................................

66

4.2.1.1 Gambar Awal Desain Meja dan Kursi Komputer................

66

4.2.2 Desain Meja dan Kursi Komputer Usulan .......................................

66

4.2.2.1 Uji Keseragaman Data Dimensi Tinggi Bahu Dalam Posisi
Duduk (tbd) ........................................................................

66

4.2.2.2 Uji Keseragaman Data Dimensi Tinggi Siku Dalam Posisi
Duduk (tsd) .......................................................................

68

4.2.2.3 Uji Keseragaman Data Dimensi Tinggi Lutut (tl) ...............

70

4.2.2.4 Uji Keseragaman Data Dimensi Panjang Jangkauan Tangan
(pjt) ....................................................................................

72

4.2.2.5 Uji Keseragaman Data Dimensi Lebar Pinggul (lp) ............

74

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

vv

4.2.2.6 Uji Keseragaman Data Dimensi Panjang Popliteal (ppl) .....

76

4.2.3 Uji Kecukupan Data ......................................................................

78

4.2.3.1 Tinggi Bahu Duduk (tbd) ...................................................

78

4.2.3.2 Tinggi Siku Dalam Posisi Duduk (tsd) ...............................

78

4.2.3.3 Tinggi Lutut (tl) .................................................................

79

4.2.3.4 Panjang Jangkauan Tangan (pjt) .........................................

79

4.2.3.5 Lebar Pinggul (lp) ..............................................................

79

4.2.3.6 Panjang Popliteal (ppl) .......................................................

80

4.2.4 Perhitungan Desain Produk Sesuai Presentil ...................................

80

4.2.4.1 Perhitungan Desain Produk ................................................

80

4.2.4.2 Perhitungan Desain Produk Sesuai Presentil .......................

81

4.2.5 Perancangan dan Pengembangan Produk ........................................

86

4.2.6 Gambar Desain Produk ...................................................................

87

4.2.6.1 Meja dan Kursi Komputer ..................................................

87

4.2.6.2 Gambar Dengan Komponen ...............................................

88

4.3 Hasil dan Pembahasan ..............................................................................

89

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan ..............................................................................................

92

5.2 Saran ........................................................................................................

93

LAMPIRAN
DAFTAR PUSTAKA

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

vvi

ABSTRAKSI
Pengertian umum tentang Ergonomi adalah suatu cabang ilmu yang sistematis
untuk memanfaatkan informasi-informasi mengenai sifat, kemampuan dan
keterbatasan manusia merancang suatu sistem kerja, sehingga manusia dapat hidup
dan bekerja pada sistem itu dengan baik, yaitu mencapai tujuan yang diinginkan
melalui pekerjaan itu dengan efektif, aman, dan nyaman. Fokus dari ergonomi adalah
manusia dan interaksinya dengan produk, peralatan, fasilitas, prosedur dan
lingkungan dan pekerja serta kehidupan sehari-hari dimana penekanannya adalah
pada faktor manusia
Anthropometri adalah cabang ergonomi yang mengkaji masalah dimensi tubuh
manusia, Informansi dimensi tubuh manusia diperlukan untuk merancang sistem
kerja yang ergonomis. Data Anthropometri selalu berbeda untuk setiap individu.
Perbedaan itu merupakan suatu kodrat bahwa tidak ada manusia yang sama dalam
segala hal.
Meja komputer merupakan salah satu alat penunjang penempatan PC yang bisa
kita jumpai sehari – harinya. Meja komputer juga belum mengalami modifikasi sesuai
dengan kebutuhan konsumen seperti dalam hal kenyamanan dan fungsionalnya.
Pengguna meja komputer pada umumnya yang kebanyakan kita lihat adalah
berbentuk kotak atau persegi yang alas mejanya tetap dan tidak bisa diputar.Dan juga
pada kaki meja komputer yang kurang efektif karena pada kaki meja komputer hanya
terdapat kaki penyangga yang biasa dan tidak terdapat roda.Hal ini sangat
mempersulit pengguna meja komputer jika ingin memindahkan meja komputer ke
suatu tempat lain yang diinginkan oleh pengguna.Dan juga kursi yang belum padu
dengan meja komputer , karena kursi yang digunakan adalah kursi kerja bukan kursi
khusus untuk pasangan meja komputer .
Untuk merancang produk meja dan kursi komputer yang ergonomis maka
ukuran dimensi anthropometri yang direkomendasikan adalah Tinggi bahu duduk
(tbd) 60cm , Tinggi siku duduk (tsd) 15cm , Tinggi lutut (tl) 54cm , Panjang
jangkauan tangan (pjt) 61cm , Lebar pinggul (lp) 40cm , Panjang Popliteal (ppl)
41cm.

Kata Kunci : Desain Produk dan Anthropometri

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

ABSTRACT
Common understanding of Ergonomics is a branch of science that
systematically to utilize information about the properties, capabilities and limitations
of humans to design a working system, so that humans can live and work on it with a
good system, which is to achieve the desired goal through the job effectively, safe,
and comfortable. The focus of ergonomics is human interaction with products,
equipment, facilities, procedures and environment and workers as well as everyday
life in which the emphasis is on human factors.
Anthropometric ergonomics is the branch that examines issues of human body
dimensions, Informansi human body dimensions necessary to design an ergonomic
work system. Anthropometric data was different for each individual. Difference is a
human nature that nothing similar in all respects.
Computer desk is one of the tools supporting the placement of a PC that can we
meet daily - basis. Computer desk also has not been modified in accordance with the
needs of consumers as in terms of comfort and functional. The user computer desks
are generally the most we see is a box-shaped or rectangular pedestal desk fixed and
can not be rotated. And also at the foot of a computer desk that is less effective
because the computer table leg leg brace that there is only normal and there is no
roda.Hal this greatly complicates the user if you want to move the computer desk
computer desk to another place desired by the user. And also a chair that has not been
coherent with computer table, because seats are used is not a special chair office chair
computer table for the pai
To design the products table and chairs ergonomic computer the size of the
anthropometric dimensions recommended are shoulder height sitting (TBD) 60cm,
Height sitting elbow (TSD) 15cm, Height knee (tl) 54cm, length of arm reach (IUGR)
61cm, hip width (lp) 40cm, length of the popliteal (ppl) 41cm.
Keywords: Product design and Anthropometric

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

1

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah
Keergonomisan dalam sebuah aktifitas adalah sebuah kebutuhan mutlak yang
sangat dicari dan di optimalkan oleh setiap creator maupun innovator dibidang
human comfortable. Berbagai macam bentuk model perlindungan maupun
peralatan yang menunjang sebuah nilai ergonomis pada diri manusia, seperti
halnya pakaian yang melindungi manusia dari kondisi alam di sekitar tubuh yang
di balutnya, dan sudah tentu hal ini membutuhkan campur tangan seorang
desaigner sebagai pencipta sekaligus pemberi nilai lebih dibidang estetika dan
daya persuasive.
Meja komputer merupakan salah satu alat penunjang penempatan PC yang
bisa kita jumpai sehari – harinya. Meja komputer juga belum mengalami
modifikasi sesuai dengan kebutuhan konsumen seperti dalam hal kenyamanan dan
fungsionalnya. Pengguna meja komputer pada umumnya yang kebanyakan kita
lihat adalah berbentuk kotak atau persegi yang alas mejanya tetap dan tidak bisa
diputar.Dan juga pada kaki meja komputer yang kurang efektif karena pada kaki
meja komputer hanya terdapat kaki penyangga yang biasa dan tidak terdapat
roda.Hal ini sangat mempersulit pengguna meja komputer jika ingin
memindahkan

meja komputer ke suatu tempat lain yang diinginkan oleh

pengguna.Dan juga kursi yang belum padu dengan meja komputer , karena kursi
yang digunakan adalah kursi kerja bukan kursi khusus untuk pasangan meja
komputer .

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2

Dari permasalahan di atas diketahui bahwa meja dan kursi komputer yang
digunakan masih sangat sederhana dan kurang ergonomis yang terutama pada
meja komputer yang penempatan monitornya dibawah meja yang belum
ergonomis sehingga memaksa operator untuk membungkukkan badan.dan alas
meja yang tidak bisa diputar jika ingin merubah pandangan dan juga kursi dari
meja komputer yang belum padu dengan meja komputer yang digunakan ,
Sehingga penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan produk
inovasi meja dan kursi komputer yang sudah ada saat ini menjadi lebih ergonomis
dan inovatif sesuai dengan kebutuhan konsumen yang mempunyai daya
kompetitif.

1.2 Per umusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas dapat dirumuskan permasalahan yang
dihadapi, yaitu :
“ Bagaimana rancangan meja dan kursi komputer yang lebih ergonomis
dan inovatif dari yang sudah ada saat ini ?”

1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah :
1.

Penelitan menghitung dimensi Anthropometri yang bersesuaian.

2.

Penelitian

melakukan

perbandingan

kualitas

produk

namun

tidak

menyebutkan merk.
3.

Tidak dilakukanya perhitungan ekonomis.

4.

Pendekatan ergonomi sebatas kenyamanan penambahan fitur pada produk

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

3

1.4 Asumsi
1.

Kondisi pengguna diukur dalam keadaan normal.

2.

Setiap kebijakan diambil berhubungan dengan perhitungan dan pengolahan
data.

3.

Operator bergerak dalam bidang ergonomis atau sedang bekerja.

1.5 Tujuan
Melakukan perancangan meja dan kursi komputer yang ergonomis dan
inovatif sehingga mampu memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam
penggunaannya.

1.6 Manfaat
Manfaat yang diperoleh dengan melakukan penelitian ini adalah :
a. Bagi Peneliti
Sebagai latihan untuk menerapkan teori yang diberikan dibangku kuliah
dalam permasalahan nyata diperusahaan.
b. Bagi Pengguna (penguna meja dan kursi komputer)
-

Hasil penulisan ini diharapkan dapat menjadi pegangan bagi perusahaan
tentang

faktor-faktor

apa

saja

yang

dapat

digunakan

untuk

mengembangkan sebuah produk.
-

Mengetahui pengaruh-pengaruh apa saja yang dihasilkan dari kombinasi
beberapa faktor dominan tersebut.

-

Dapat memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang faktor-faktor
konsumen dalam pengembangan produk dengan pendekatan ergonomi.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

4

c. Bagi Ilmu Pengetahuan
Dapat dijadikan bahan pertimbangan dalam memecahkan masalah sejenis
dengan penulisan ini, khususnya tentang faktor-faktor yang dominan terhadap
perancangan dan pengembangan produk sehingga masih dapat dikembangkan
dalam penelitian-penelitian selanjutnya.

1.7 Sistematika Penulisan Laporan
Pada dasarnya sistematika penyusunan adalah suatu hal yang sangat
diperlukan dalam pembuatan karya tulis karena sistematika penyusunan memuat
seluruh isi karya tulis secara berurutan sehingga dapat terlihat dengan jelas
mengenai masalah-masalah yang dibahas. Dalam hal ini makalah skripsi yang
dibuat oleh penyusun adalah membahas mengenai hal-hal sebagai berikut :
BAB I

PENDAHULUAN
Menjelaskan secara umum mengenai latar belakang, tujuan

ruang

lingkup sistematika penulisan.
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini berisikan teori-teori mengenai obyek produk yaitu, teori
mengenai desain perancangan produk meja dan kursi komputer dengan
pendekatan ergonomi.

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN
Bab ini berisikan lokasi penelitian ,metode pengupulan data dan
langkah pemecahan masalah.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

5

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN
Menjelaskan pengumpulan data dan perancangan meja dan kursi
komputer yang ergonomis dan inovatif.

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN
Berisi tentang kesimpulan terhadap permasalahan yang telah dibahas
serta memberikan saran yang bermanfaat.

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

6

BAB II
TINJ AUAN PUSTAKA

2.1

Definisi Per ancangan, Pengembangan dan Inovasi Pr oduk.

2.1.1 Perancangan Produk.
Kesejahteraan dan kualitas hidup manusia yang telah mencapai tingkat yang
tinggi saat

ini, sebagian besar adalah akibat diciptakan, dibuat dan

dimanfaatkannya berbagai produk dan jasa yang tak terhitung macam dan
jumlahnya oleh para insinyur dan ahli-ahli teknik lainnya. Kontribusi para ahli
teknik dalam meningkatkan kesejahteraan manusia tersebut adalah dalam kegiatan
mencipta, merancang dan membuat produk dan jasa yang berguna bagi manusia
karena meringankan beban hidupnya dan membuat hidup lebih nyaman. Produk
dan jasa tersebut juga harus memenuhi beberapa persyaratan modern seperti tidak
merusak lingkungan, hemat energi dan lain sebagainya.
Perancangan dan pembuatan produk merupakan bagian yang sangat besar
dari kegiatan teknik yang ada. Kegiatan perancangan dimulai dengan
didapatkannya persepsi tentang kebutuhan manusia, kemudian disusul oleh
perancangan

konsep

produk,

disusul

kemudian

dengan

perancangan,

pengembangan dan penyempurnaan produk.
Perancangan adalah kegiatan awal dari suatu rangkaian kegiatan dalam
proses pembuatan produk. Dalam tahap perancangan tersebut dibuat keputusankeputusan penting yang mempengaruhi kegiatan-kegiatan lain yang menyusulnya.
Diantara keputusan penting tersebut, termasuk keputusan yang membawa akibat

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

7

apakah industri dalam negeri dapat berpartisipasi atau tidak dalam suatu
pembangunan proyek.
Dalam bentuk yang paling sederhana, hasil rancangan dapat berupa sebuah
sketsa atau gambar sederhana dari produk yang akan dibuat. Dalam hal si pembuat
produk adalah si perancang sendiri, maka sketsa atau gambar yang dibuat cukup
sederhana saja asalkan dapat dimengertinya sendiri.
Menurut Pressman (2010), perancangan adalah langkah pertama dalam fase
pengembangan rekayasa produk atau sistem. Perancangan itu adalah proses
penerapan berbagai teknik dan prinsip yang bertujuan untuk mendefinisikan
sebuah peralatan, satu proses atau satu sistem secara detail yang membolehkan
dilakukan realisasi fisik (Taylor dalam Pressman,2001).
1. Langkah - langkah Perancangan Produk
a. Fase Informasi.
Fase yang bertujuan untuk memahami seluruh aspek yang berkaitan
dengan produk yang hendak dikembangkan dengan cara mengumpulkan
seluruh informasi yang dibutuhkan secara akurat diantaranya (Imam
Djati 2001) :
-

Gambar produk awal dan spesifikasi.

-

Kriteria keinginan konsumen terhadap produk.

-

Kriteria keinginan relatif konsumen.

-

Kriteria manufaktur yang mencakup diagram mekanisme pembuatan
struktur dan fungsi.

-

Kriteria buying.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

8

Dasar

Kemampuan pembelian produk dengan pertimbangan

kualitas,maupun performance produk.
-

Kriteria finance produk awal.

b. Fase kreatif.
Fase yang bertujuan untuk menampilkan alternatif yang dapat memenuhi
fungsi yang dibutuhkan diantaranya :
-

Penentuan kriteria atribut yang menggunakan diagram pohon.

-

Penentuan prioritas perancangan.

-

Pembuatan alternatif model produk.

c. Fase analisa.
Fase yang bertujuan untuk menganalisa alternatif yang dihasilkan pada
fase kreatif dan memberikan rekomendasi terhadap alternatif terbaik dan
analisa yang dilakukan antara lain :
-

Analisa kriteria atribut yang akan dikembangkan.

-

Penilaian kriteria atribut antar model.

-

Pembobotan kriteria atribut produk.

-

Value analysis.

d. Fase pengembangan.
Fase yang bertujuan memilih salah satu alternatif tunggal dari beberapa
alternatif yang ada yang merupakan alternatif terbaik dan merupakan
output dari fase analisa. Data data tentang alternatif yang terpilih atau
yang digunakan adalah :
-

Alternatif terpilih.

-

Gambar produk terpilih dan spesifikasinya.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

9

e. Fase rekomendasi.
Fase yang bertujuan untuk mengkomunikasikan secara baik dan
menarik terhadap hasil pengembangan produk.
2. Model Perancangan Produk.
Dalam model perancangan produk terdefinisikan menjadi dua jenis model
yang sangat dominan dalam awal perancangan produk yaitu model deskriptif
dan model perspektif (Ginting R, 2009).
a. Model deskriptif.
Dalam model ini pentingnya menghasilkan suatu konsep solusi sejak
dini dalam proses perancangan dan berfokus pada solusi heuristic
(pengalaman sebelumnya bersifat umum).
b. Model perspektif.
Model yang bersifat sistematik dan penekanan berada pada semakin
meningkatnya

kebutuhan

yang lebih analitik sebelum

aktifitas

pembangkitan alternatif alternatif solusi.
2.1.2 Pengembangan Produk.
Pengembangan produk merupakan usaha meningkatkan mutu dari barang
atau jasa dan penemuan barang atau jasa baru yang akan menambah kepuasan
konsumen. Dari pengertian pengembangan produk tersebut tampak sekali bahwa
segala bentuk barang dan jasa yang dihasilkan selalu berkaitan dengan kepuasan
konsumen. Agar proses pengembangan produk dapat berjalan secara tepat dan
akurat yang sesuai dengan keinginan konsumen dalam menunjang kelancaran
usaha pada perusahaan maka diperlukan suatu biaya yang maksimal, sehingga ada

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

10

pemisahan yang jelas antara biaya pengembangan produk dengan biaya volume
penjualan.
Tujuan perusahaan dalam mengembangkan produk adalah agar dapat
memenangkan persaingan terhadap barang sejenis, sehingga volume penjualan
dan laba perusahaan dapat meningkat serta perusahaan dapat mempertahankan
kelangsungan hidupnya dan dapat memperluas usahanya. Pengembangan produk
dapat pula dilakukan dengan cara memperbaiki produk yang sudah ada
(modifikasi produk), perbaikan produk yang sudah ada dilakukan dengan cara:
perbaikan mutu/kualitas, perbaikan segi/feature baru, dan perbaikan corak/motif.
Disamping menciptakan produk yang sesuai dengan kebutuhan dan keinginan
konsumen, perusahaan juga menciptakan suatu strategi pengembangan produk.
Usaha strategi pengembangan produk diharapkan dapat mengikuti
perubahan teknologi yang dipakai dalam perusahaan. Hal ini bagi perusahaan
sangat penting karena suatu saat akan mengalami peralihan teknologi. Pada
peralihan teknologi perusahaan akan menggunakan teknologi lebih maju guna
menjaga kedinamisan perusahaan. Oleh karena itu diperlukan strategi bagi
perusahaan agar dapat menciptakan suatu produk baru.
Menurut Urlich (2001), pengembangan produk merupakan serangkaian
aktivitas yang dimulai dari analisis persepsi dan peluang pasar, kemudian diakhiri
dengan tahap produksi, penjualan, dan pengiriman produk.
Sedangkan menurut Yamit (30:1996) pengembangan produk merupakan
keharusan bagi perusahaan untuk dapat mempertahankan kelangsungan hidupnya.
Keharusan ini dikarenakan tidak ada satupun produk yang dapat bertahan untuk
selamanya.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

11

1. Tahap - Tahap Dalam Pengembangan Produk.
Menurut Swastha (1997:184-186), ada beberapa tahap dalam pengembangan
produk, yaitu :
a. Tahap Penyaringan.
Tahap Penyaringan dilakukan setelah berbagai macam ide tentang
produk telah tersedia, Dalam tahap ini merupakan pemilihan sejumlah
ide dari berbagai macam sumber. Adapun informasi atau ide berasal dari
manager perusahaan, pesaing, para ahli termasuk konsultan, para
penyalur, langganan, atau lembaga lain.
b. Tahap Analisa Bisnis.
Pada tahap ini msing-masing ide dianalisa dari segi bisnis untuk
mengetahui seberapa jauh kemampuan ide tersebut dapat menghasilkan
laba.
c. Tahap Pengembangan.
Pada tahap ini, ide-ide yang telah dianalisa perlu dikembangkan karena
ide-ide tersebut lebih menguntungkan. Pengembangan ini tentunya harus
sesuai dengan kemampuan perusahaan.
d. Tahap Pengujian.
Tahap pengujian merupakan kelanjutan dari tahap pengembangan,
meliputi :
-

Pengujian tentang konsep produk.

-

Pengujian terhadap kesukaan konsumen.

-

Penelitian laboratorium.

-

Test penggunaan.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

12

-

Operasi pabrik percontohan.

-

Tahap Komersialisasi.

2.1.3 Inovasi Pr oduk.
Menurut etimologi, inovasi berasal dari kata innovation yang bermakna
‘pembaharuan; perubahan (secara) baru’. Inovasi adakalanya diartikan sebagai
penemuan, tetapi berbeda maknanya dengan penemuan dalam arti diskoveri atau
invensi. Diskoveri mempunyai makna penemuan sesuatu yang sesuatu itu telah
ada sebelumnya, tetapi belum diketahui orang; contohnya penemuan benua
Amerika. Sebenarnya, benua Amerika sudah ada sejak dahulu, tetapi baru
ditemukan pada tahun 1492 oleh orang Eropa yang bernama Columbus. Invensi
adalah penemuan yang benar-benar baru sebagai hasil kreasi manusia; contohnya
teori belajar, mode busana, dan sebagainya. Inovasi adalah suatu ide, produk,
metode, dan seterusnya yang dirasakan sebagai sesuatu yang baru, baik berupa
hasil diskoveri atau invensi yang digunakan untuk tujuan tertentu.
Rogers dan Shoemaker mengartikan inovasi sebagai ide-ide baru, praktikpraktik baru, atau objek-objek yang dapat dirasakan sebagai sesuatu yang baru
oleh individu atau masyarakat sasaran. Pengertian baru di sini, mengandung
makna bukan sekadar baru diketahui oleh pikiran (cognitive), melainkan juga
baru karena belum dapat diterima secara luas oleh seluruh warga masyarakat
dalam arti sikap (attitude) dan juga baru dalam pengertian belum diterima dan
diterapkan oleh seluruh warga masyarakat setempat.
Pengertian inovasi tidak hanya terbatas pada benda atau barang hasil
produksi, tetapi juga mencakup sikap hidup, perilaku, atau gerakan-gerakan
menuju proses perubahan di dalam segala bentuk tata kehidupan masyarakat. Jadi,

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

13

secara umum, inovasi berarti suatu ide, produk, informasi teknologi,
kelembagaan, perilaku, nilai-nilai, dan praktik-praktik baru yang belum banyak
diketahui, diterima, dan digunakan/diterapkan oleh sebagian besar warga
masyarakat dalam suatu lokalitas tertentu, yang dapat digunakan atau mendorong
terjadinya perubahan-perubahan di segala aspek kehidupan masyarakat demi
terwujudnya perbaikan mutu setiap individu dan seluruh warga masyarakat yang
bersangkutan.
Fullan mengemukakan bahwa tahun 1960-an adalah era banyak inovasi
pendidikan kontemporer diadopsi, seperti matematika, kimia, fisika baru, mesin
belajar

(teaching

machine), pendidikan terbuka, pembelajaran individu,

pengajaran secara tim (team teaching), termasuk sistem belajar mandiri.

2.2

Er gonomi.

2.2.1 Sejarah dan Per kembangan Ergonomi.
Di dalam buku Eko Nurmianto, Istilah "ergonomi" mulai dicetuskan pada
tahun 1949, akan tetapi aktivitas yang berkenaan dengannya telah bermunculan
puluhan tahun sebelumnya. Beberapa kejadian penting diilustrasikan sebagai
berikut:
1. C.T. Thackrah, England, 1831.
Thackrah adalah seorang dokter dari Inggris/England yang meneruskan
pekerjaan dari seorang Italia bernama Ramazzuu, dalam serangkaian
kegiatan yang berhubungan dengan lingkungan kerja yang tidak nyaman
yang dirasakan oleh para operator ditempat kerjanya. la mengamati postur
tubuh pada saat bekerja sebagai bagian dari masalah kesehatan. Pada saat itu

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

14

Thackrah mengamati seorang penjahit yang bekerja dengan posisi dan
dimensi kursi, meja yang kurang sesuai secara anthropometri, serta
pencahayaan

yang

tidak

ergonomis

sehingga

mengakibatkan

membungkuknya badan dan iritasi indera penglihatan. Disamping itu juga
mengamati para pekerja yang berada pada lingkungan kerja dengan
temperatur tinggi, kurangnya ventilasi, jam kerja yang panjang, dan gerakan
kerja yang berulang-ulang (repetitive work).
2. F. W. Taylor, U.S.A., 1898.
Frederick W. Taylor adalah seorang insinyur Amerika yang menerapkan
metoda ilmiah untuk menentukan cara yang terbaik dalam melakukan suatu
pekerjaan.

Beberapa

metodanya

merupakan

konsep

ergonomi dan

manajemen modern.
3. F .B. Gilberth, U.S.A., 1911.
Gilbreth juga mengamati dan mengoptimasi metoda kerja, dalam hal ini
lebih mendetail dalam Analisa Gerakan dibandingkan dengan Taylor. Dalam
bukunya Motion Study yang diterbitkan pada tahun 1911 ia menunjukkan
bagaimana postur membungkuk dapat diatasi dengan mendesain suatu
sistem meja yang dapat diatur naik-turun (adjustable).
4. Badan Penelitian untuk Kelelahan Industri (Industrial Fatigue Research
Board), England, 1918.
Badan ini didirikan sebagai penyelesaian masalah yang terjadi di pabrik
amunisi pada Perang Dunia Pertama. Mereka menunjukkan bagaimana
output setiap harinya meningkat dengan jam kerja per hari-nya yang
menurun. Disamping itu mereka juga mengamati waktu siklus optimum

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

15

untuk sistem kerja berulang (repetitive work systems) dan menyarankan
adanya variasi dan rotasi pekerjaan.
5. E. Mayo dan teman-temannya, U.S.A., 1933.
Elton Mayo seorang warga negara Australia, memulai beberapa studi di
suatu

Perusahaan

Listrik

yaitu

Western

Electric

Company,

Hawthorne,Chicago. Tujuan studinya adalah untuk mengkuantifikasi
pengaruh dari variabel fisik seperti misalnya pencahayaan dan lamanya
waktu istirahat terhadap faktor efisiensi dari para operator kerja pada unit
perakitan.
6. Perang Dunia Kedua, England dan U.S.A.
Masalah operasional yang terjadi pada peralatan militer yang berkembang
secara cepat (seperti misalnya pesawat terbang) harus melibatkan sejumlah
kelompok interdisiplin ilmu secara bersama-sama sehingga mempercepat
perkembangan ergonomi pesawat terbang. Masalah yang ada pada saat itu
adalah penempatan dan identifikasi untuk pengendali pesawat terbang,
efektifitas alat peraga (display), handel pembuka, ketidaknyamanan karena
terlalu panas atau terlalu dingin, desain pakaian untuk suasana kerja yang
terlalu panas atau terlalu dingin dan pengaruhnya pada kinerja operator.
7. Pembentukan Kelompok Ergonomi.
Pembentukan Masyarakat Peneliti Ergonomi (the Ergonomics Research
Society) di England pada tahun 1949 melibatkan beberapa profesional yang
telah banyak berkecimpung dalam bidang ini. Hal ini menghasilkan jurnal
(majalah ilmiah) pertama dalam bidang ERGONOMI pada Nopember 1957.
Perkumpulan Ergonomi Internasional (The International Ergonomics

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

16

Association) terbentuk pada tahun 1957, dan The Human Faktors Society di
Amerika pada tahun yang sama. Di samping itu patut diketahui pula bahwa
Konperensi Ergonomi Australia yang pertama diselenggarakan pada tahun
1964, dan hal ini mencetuskan terbentuknya Masyarakat Ergonomi Australia
dan New Zealand (The Ergonomics Society of Australia and New Zealand).
2.2.2 Definisi Er gonomi.
Ergonomi adalah suatu cabang ilmu yang sistematis untuk memanfaatkan
informasi-informasi mengenai sifat, kemampuan dan keterbatasan manusia
merancang suatu sistem kerja, sehingga manusia dapat hidup dan bekerja pada
sistem itu dengan baik, yaitu mencapai tujuan yang diinginkan melalui pekerjaan
itu dengan efektif, aman, dan nyaman. Fokus dari ergonomi adalah manusia dan
interaksinya dengan produk, peralatan, fasilitas, prosedur dan lingkungan dan
pekerja serta kehidupan sehari-hari dimana penekanannya adalah pada faktor
manusia.
Menurut Pulat (1992) ergonomi merupakan studi tentang interaksi antara
manusia dengan objek yang mereka gunakan, dan lingkungan di mana mereka
bekerja. Beberapa hal yang penting dalam pengertian tersebut adalah komponen
manusia, obyek, lingkungan, serta interaksi antar komponen-komponen tersebut.
Sedangkan menurut Sritomo Wignjosoebroto adalah Ergonomi atau
ergonomics (bahasa Inggrisnya) sebenarnya berasal dari kata yunani yaitu Ergo
yang berarti kerja dan Nomos yang berarti hukum. Ergonomi dapat didefinisikan
sebagai suatu cabang ilmu yang sistematis untuk memanfaatkan informasiinformasi mengenai sifat, kemampuan dan keterbatasan manusia untuk merancang
suatu sistem kerja. Penerapan ergonomi pada umumnya merupakan aktivitas

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

17

rancang bangun (design) ataupun rancang ulang (re-design). Hal ini dapat
meliputi perangkat keras misalnya perkakas kerja (tools), bangku kerja (benches,
platform, kursi, pegangan alat kerja (workholders), sistem pengendali (controls),
alat peraga (display), jalan/lorong (acces ways), pintu (doors), jendela (windows),
dan lain-lain. Masih dalam kaitan dengan hal yang ada di atas adalah bahasan
tentang rancang bangun lingkungan kerja (working environment), karena jika
sistem perangkat keras berubah maka akan berubah pula lingkungan kerjanya.
Tujuan ergonomi adalah menambah efektifitas penggunaan objek fisik dan
fasilitas yang digunakan oleh manusia dan merawat atau menambah nilai tertentu,
misalnya kesehatan, kenyamanan dan kepuasan pada proses penggunaan tersebut.
Ergonomi dapat pula berperan sebagai desain pekerjaan pada suatu
organisasi, misalnya: penentuan jumlah jam istirahat, pemilihan jadwal pergantian
waktu kerja atau shift kerja, meningkatkan variasi pekerjaan dan lain-lain.
Ergonomi dapat pula berfungsi sebagai desain perangkat lunak karena dengan
semakin banyaknya pekerjaan yang berkaitan erat dengan komputer. Penyampaian
informasi dalam suatu sistem komputer harus pula diusahakan sekompatibel
mungkin sesuai dengan kemampuan dalam pemrosesan informasi oleh manusia.
Ilmu ergonomi ini secara khusus akan mempelajari tentang keterbatasan dan
kemampuan manusia dalam berinteraksi dengan teknologi dan produk-produk
buatannya. Disiplin ini berangkat dari kenyataan bahwa manusia memiliki batasbatas kemampuan, baik di dalam jangka pendek maupun panjang. Pada saat
berhadapan dengan keadaan lingkungan kerja yang berupa perangkat keras
(hardware mesin, peralatan kerja, dan sebagainya) dan perangkat lunak (metode
kerja, sistem, dan prosedur).

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

18

Prinsip penting yang harus selalu diterapkan pada setiap perancangan adalah
fitting the job to the man rather than the man to the job, dalam hal ini pekerjaan
harus disesuaikan agar selalu berada dalam jangkauan kemampuan serta
keterbatasan manusia. Dengan demikian, setiap perancangan kerja harus
disesuaikan dengan faktor manusianya dimana dimensi fisik dan fungsi harus
mengikuti karakteristik dari manusia yang akan menggunakan sistem kerja
terseebut.
2.2.3 Bidang Kajian Er gonomi.
Pada berbagai sumber literatur, bidang kajian Ergonomi tidak berbeda secara
signifikan, perbedaan hanya menyangkut pengelompokan bidang kajian.
Pengelompokan bidang kajian yang lengkap dan mencakup seluruh prilaku
manusia dalam bekerja adalah kajian Ergonomi yang dikelompokkan oleh Dr. Ir.
Iftikar Z. Sutalaksana sebagai berikut :
1. Anthropometri.
Anthropometri adalah cabang ergonomi yang mengkaji masalah dimensi
tubuh manusia, Informansi dimensi tubuh manusia diperlukan untuk
merancang sistem kerja yang ergonomis. Data Anthropometri selalu berbeda
untuk setiap individu. Perbedaan itu merupakan suatu kodrat bahwa tidak
ada manusia yang sama dalam segala hal.
2. Faal Kerja.
Perilaku manusia yang dibahas dalam Faal kerja adalah reaksi tubuh selama
bekerja, khususnya mengenai energi yang dikeluarkannya. Hal-hal yang
banyak dibahas dalam Faal kerja manusia adalah kelelahan (fatique) kerja
otot.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

19

3. Biomekanika Kerja.
Biomekanika kerja mengkaji perilaku manusia dalam aspek-aspek mekanika
gerakan. Objek penelitian sehubungan dengan masalah biomekanika ini
adalah kekuatan kerja otot, kecepatan dan ketelitian gerak anggota badan,
serta daya tahan jaringan-jaringan tubuh terhadap beban.
4. Penginderaan.
Manusia pada dasarnya memiliki lima indera utama, yaitu indera
penglihatan (mata), indera pendengaran (telinga), indera penciuman
(hidung), indera perasa (kulit), serta indera perasa (lidah). Dalam ergonomi,
penglihatan dan pendengaran dikaji untuk mengetahui kelemahan dan
kelebihan indera tersebut dalam merespon informasi dari sitem kerja.
5. Psikologi Kerja.
Psikologi kerja membahas masalah-masalah kejiwaan yang ditemukan
ditempat kerja,

yakni menyangkut faktor diri manusia, termasuk

didalamnya: kebiasaan, jenis kelamin, usia, sifat dan kepribadian, sistem
nilai, karakteristik fisik, minat, motivasi, pendidikan, pengalaman dan
sebagainya. Masalah faktor diri ini dikaji sebagai bagian dari ergonomi
Karena pada setiap individu manusia terdapat faktor diri yang khas sebagai
bawaan lahir. Ketidakcocokan seorang pekerja dan tuntunan pekerjaan yang
dihadapinya dapat menimbulkan tekanan (stress) dan rendahnya motivasi
untuk bekerja, sehingga mengakibatkan rendahnya produktivitas yang
dihasilkan.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

20

2.3

Beban Ker ja.
Dari sudut pandang ergonomi, setiap beban kerja yang diterima oleh

seseorang harus sesuai dan seimbang baik tehadap kemampuan fisik, kemampuan
kognitif, maupun keterbatasan manusia yang menerima beban tersebut.
2.3.1 Faktor Yang Mempengar uhi Beban Kerja.
Rodahl (1998), Adiputra (1998), dan Manuaba (2000) dalam (Tarwaka dkk.,
2004) menyatakan bahwa secara umum hubungan antara beban kerja dan
kapasitas kerja dipengaruhi oleh berbagai faktor yang sangat komplek, baik faktor
internal maupun faktor eksternal. Berikut ini merupakan faktor eksternal dan
internal yang mempengaruhi beban kerja.
1. Beban Kerja Karena Faktor Eksternal.
Faktor eksternal beban kerja adalah beban kerja yang berasal dari luar tubuh
pekerja. Jenis beban kerja, yaitu:
a. Tugas (task).
Tugas yang dilakukan baik itu yang berupa aktivitas fisik (stasiun kerja,
tata letak ruangan, peralatan dan perlengkapan kerja, sikap kerja, cara
angkat dan angkut beban, alat bantu kerja, sarana informasi termasuk
display control, aliran kerja, dan lain-lain) maupun tugas yang bersifat
mental seperti, kompleksitas pekerjaan atau tingkat kesulitan pekerjaan
yang mempengaruhi tingkat emosi pekerja dan tanggung jawab terhadap
pekerjaan.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

21

b. Organisasi kerja.
Organisasi kerja meliputi waktu kerja, waktu istirahat, kerja bergilir,
kerja malam, sistem pengupahan, sistem kerja, struktur organisasi, dan
lain-lain.
c. Lingkungan kerja.
Lingkungan kerja yang dapat memberikan beban tambahan kepada
pekerja adalah lingkungan kerja fisik seperti mikroklimat (suhu dan
kelembaban udara), intensitas penerangan, dan kebisingan; lingkungan
kimiawi (debu, uap logam, fume dalam udara, dan lain-lain); lingkungan
biologis (bakteri, virus, jamur, dan lain-lain); lingkungan psikologis
(pemilihan dan penempatan tenaga kerja, pekerja dengan atasan, pekerja
dengan keluarga, dan pekerja dengan lingkungan sosial yang berdampak
kepada performansi kerja di tempat kerja.
2.

Beban Kerja Karena Faktor Internal.
Faktor internal adalah faktor yang berasal dari dalam tubuh pekerja itu
sendiri sebagai akibat adanya reaksi terhadap faktor eksternal. Reaksi tubuh
tersebut dikenal dengan istilah strain. Berat ringannya strain dapat dinilai
secara subjektif maupun secara objektif. Penilaian secara objektif yaitu
melalui perubahan reaksi fisiologis. Sedangkan penilaian subjektif dapat
dilakukan dengan melalui perubahan reaksi psikologis dan perubahan
perilaku. Oleh karena itu, strain secara subjektif terkait dengan harapan,
keinginan, kepuasan, dan penilaian subjektif lainnya. Secara lebih ringkas
faktor internal, yaitu:

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

22

a. Faktor somatik (jenis kelamin, umur, ukuran tubuh, kondisi kesehatan,
status gizi).
b. Faktor psikis (motivasi, persepsi, kepercayaan, keingian, kepuasan, dan
lain lain).
2.3.2 Penilaian Beban Kerja Fisik.
Rodahl (1989) dalam (Tarwaka dkk., 2004) menyatakan bahwa penilaian
beban kerja fisik dapat dilakukan dengan dua metode secara objektif, yaitu
metode penilaian secara langsung dan tidak langsung. Metode pengukuran
langsung yaitu melalui pengukuran energi ekspenditur (energi yang dikeluarkan)
melalui asupan oksigen selama bekerja, semakin berat beban kerja semakin
banyak energi yang dikonsumsi. Metode pengukuran secara tidak langsung
dilakukan dengan menggunakan denyut jantung ataupun denyut nadi selama
bekerja.
1. Penilaian beban kerja fisik dengan menggunakan denyut jantung.
Konz (1996) dalam (Tarwaka dkk., 2004) menyatakan bahwa denyut
jantung adalah suatu alat estimasi laju metabolisme yang baik, kecuali dalam
keadaan emosi dan vasodilatasi. Kategori berat ringannya beban kerja
berdasarkan pada denyut jantung dapat dilihat pada Tabel 2.1.
Tabel 2.1 Kategori beban ker ja berdasarkan denyut jantung

Sumber : Tarwaka dkk., 2004

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

23

Kilbon (1992) dalam (Tarwaka dkk., 2004) menyatakan bahwa pengukuran
denyut jantung selama kerja merupakan suatu metode untuk menilai
cardiovasculair strain. Salah satu peralatan yang dapat digunakan untuk
menghitung denyut jantung adalah dengan menggunakan tensimeter digital,
apabila peralatan tersebut tidak tersedia maka dapat dicatat secara manual
memakai stopwatch dengan metode 10 denyut. Dalam penelitian ini, denyut
yang diukur adalah denyut nadi karena untuk kemudahan pengukuran.
Metode 10 denyut dilakukan dengan mengukur waktu yang diperlukan nadi
untuk berdetak selama 10 detik, kemudian dikonversi dengan menggunakan
formula, sebagai berikut:
Denyut nadi (denyut/menit) =

10Denyut
x60
........ Persamaan 2.1.
waktuper10Denyut

Selain metode 10 denyut di atas, pengukuran denyut nadi juga dapat
dilakukan dengan menggunakan metode 15 detik maupun 30 detik.
Keuntungan menggunakan denyut nadi untuk menentukan beban kerja yaitu
mudah dilakukan, cepat dan hasilnya dapat diandalkan. Hal tersebut
didasarkan pada pendapat Grandjean (1993) dalam (Tarwaka dkk., 2004),
yang menjelaskan bahwa konsumsi energi sendiri tidak cukup untuk
mengestimasi beban kerja fisik. Beban kerja fisik tidak hanya dapat
ditentukan dengan menggunakan jumlah KJ yang dikonsumsi, tetapi juga
jumlah otot yang terlibat dan beban statis yang diterima dan tekanan panas
dari lingkungan kerja yang dapat meningkatkan denyut jantung, sehingga
denyut jantung merupakan alat yang sesuai untuk menghitung indek beban
kerja. Rodahl (1989) dalam (Tarwaka dkk., 2004) menyatakan bahwa denyut

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan