PROGRAM BANTU BAHASA ISYARAT STUDI KASUS : SLB-BC YKGR, SLB-BC YAPENAS, DAN SLB-BC PANCA BHAKTI MULIA
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PROGRAM BANTU BAHASA ISYARAT
STUDI KASUS :
SLB-BC YKGR, SLB-BC YAPENAS,
DAN SLB-BC PANCA BHAKTI MULIA
Disusun Oleh:
PUTRI RATNAWATI
NIM : 055314129
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2011
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
SIGN LANGUAGE ASSISTED PROGRAM
CASE STUDY :
SLB-BC YKGR, SLB-BC YAPENAS,
DAN SLB-BC PANCA BHAKTI MULIA
Final Project
Submitted as Partial Fulfillment Of the Requirement
For the Undergreduate Degree of Sarjana Komputer
In Informatics Engineering Department
Arranged by :
PUTRI RATNAWATI
Student number : 055314129
INFORMATICS ENGINEERING STUDY PROGRAM
INFORMATICS ENGINEERING DEPARTMENT
SCIENCE AND TECHNOLOGY FACULTY
SANATA DHARMA UNIVERSITY
YOGYAKARTA
2011
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI HALAMAN PERSEMBAHAN PERSEMBAHAN PENULIS Tugas akhir ini dipersembahkan untuk :
1. Ibu Bernadetta Lasmini dan Bapak Yohanes Waluya
2. Fransisca Putri Dwi Sakti
3. Kornelius Heru Cakra Murti dan Dony Setiyawan Nugroho
4. Fenti Iskandari
5. Yohana Sinta Dewi Sari
6. Ni Putu Feronika
7. Cicilia Saraswati
8. Floriska Nuhan
9. Tutur Widiatmadja
10. Maria Kristilia
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
HALAMAN MOTTO
! ! ! ! " " " "
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
INTISARI
Pembelajaran bahasa isyarat pada TKLB yang masih konvensional menyebabkanstaff pengajar kesulitan untuk mengajarkan materi tertentu yang membutuhkan
visualisasi, sehingga pemahaman siswa yang merupakan penderita tuna rungu kurang
dan berdampak pada penguasaan materi. Hal ini menjadi alasan mengapa program bantu
bahasa isyarat dibuat.Program bantu bahasa isyarat dibuat untuk mendukung staff pengajar dalam
proses belajar-mengajar. Program bantu ini akan menggunakan animasi 3 dimensi yang
diharapkan dapat menarik minat belajar siswa dan memudahkan siswa untuk memahami
materi khususnya abjad, angka,dan bahasa isyarat yang digunakan sehari-hari. Program
bantu bahasa isyarat ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Blender dan Dev
C ++.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ABSTRACT
Studying sign language at TKLB which still conventional causing instructur staffget difficulty to teaching certain matter which require visualisation, so make
understandingless for student which deef people and affected matter domination. It is
become reason why sign language assisted program was made.Sign language assisted program was made for support instructur staff in teaching
and learning process. Assisted program was made using 3d animation which expected
can interesting student learning enthusiasm and facilitating student to comprehending
matter especially alphabet, number, and daily sign language. Sign language assisted
program was made with Blender and Dev C++ software.PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas rahmat dan penyertaan-Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Program Bantu Bahasa
Isyaratn Studi Kasus SLB-BC YKGR, SLB-BC YAPENAS, dan SLB-BC PANCA
BHAKTI MULIA ”. Tugas Akhir ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk
memperoleh gelar sarjana komputer di Jurusan Teknik Informatika, Universitas Sanata
Dharma. Penyusunan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari doa, bantuan, bimbingan, serta
dukungan dari berbagai pihak yang sangat bermanfaat bagi penulis. Dalam kesempatan
ini, penulis mengucapkan terima kasih yang tidak terhingga kepada :1. Bapak Iwan Binanto, S.Si., M.Cs. selaku dosen pembimbing atas bimbingan, dan bantuannya dalam membimbing penulis menyelesaikan tugas akhir ini.
2. Ibu Ridowati Gunawan, S.Kom., M.T. dan Ibu Anastasia Rita Widiarti, S.Si, M.Kom. selaku dosen penguji atas saran dan masukan demi kesempurnaan Tugas Akhir ini.
3. Para dosen Universitas Sanata Dharma.
4. Para karyawan dan staff Fakultas Sains dan Teknologi, khususnya Jurusan Teknik Informatika atas bantuan yang diberikan kepada penulis.
5. Staff pengajar di SLB-BC YKGR, SLB-BC YAPENAS, dan SLB-BC PANCA BHAKTI MULIA yang telah memberi ijin untuk melakukan survei dan atas semua bantuannya dalam penyelesaian tugas akhir ini.
6. Ibu Bernadetta Lasmini, Bapak Yohanes waluya, dan Fransisca Putri Dwi atas bantuannya dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN......................................................................................iii
HALAMAN PENGESAHAN.......................................................................................iv
HALAMAN PERSEMBAHAN.....................................................................................v
HALAMAN MOTTO...................................................................................................vi
INTISARI.....................................................................................................................vii
ABSTRACT................................................................................................................viii
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN..............................................................ix
PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS.................ix
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA.........................................................................x
KATA PENGANTAR...................................................................................................xi
Daftar Isi.....................................................................................................................xiii
Daftar Gambar............................................................................................................xvii
Daftar Tabel...............................................................................................................xxii
Bab I. Pendahuluan.........................................................................................................1
I.1. Latar Belakang................................................................................................1 I.2. Rumusan Masalah..........................................................................................2 I.3. Tujuan.............................................................................................................2 I.4. Batasan Masalah.............................................................................................2 I.5. Metodologi Penelitian....................................................................................3 I.6. Sistematika Penulisan.....................................................................................3Bab II. Landasan Teori...................................................................................................5
II.1. Komputer Sebagai Media Pembelajaran.......................................................5 II.1.1. Media Pembelajaran ..................................................................................5 II.1.2. Penggunaan Komputer ...............................................................................7 II.2. Teknologi Multimedia..................................................................................9 II.3. Konsep Dasar Animasi 3 Dimensi .............................................................11 II.4. 3D Primitive ...............................................................................................13 II.5. Sistem Koordinat 3D..................................................................................13 II.6. Transformasi 3D .......................................................................................14PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
II.7. Storyboard ..................................................................................................15
II.8. Metodologi Pengembangan Multimedia.....................................................16
II.9. Konsep Bahasa Isyarat...............................................................................18
II.10. Pengolahan Kuesioner..............................................................................22
II.11. Hirarki Menu............................................................................................25
Bab III. Concept dan Design........................................................................................27
III.1. Concept......................................................................................................27 III.1.1 Analisa Kebutuhan...............................................................................27 III.2. Design .......................................................................................................28 III.2.1. Use Case...........................................................................................29 III.2.2. Hirarki Menu....................................................................................30 III.2.3. Desain Antarmuka.............................................................................42 III.2.3.1. Desain Menu Pembuka.............................................................42 III.2.3.2. Desain Menu Aplikasi..............................................................42 III.2.3.3. Desain Menu Petunjuk.............................................................43 III.2.3.4. Desain Menu Kosakata.............................................................44 III.2.3.5. Desain Menu Angka.................................................................45 III.2.3.6. Desain Submenu Angka..........................................................45 III.2.3.7. Desain Menu Abjad.................................................................46 III.2.3.8. Desain Submenu Abjad...........................................................47 III.2.3.9. Desain Menu Anggota Tubuh..................................................48 III.2.3.10. Desain Submenu Angota Tubuh.............................................49 III.2.3.11. Desain Menu Anggota Keluarga............................................50 III.2.3.12. Desain Submenu Anggota Keluarga......................................51 III.2.3.12. Desain Menu Buah-Buahan....................................................52 III.2.3.13. Desain Submenu Buah-Buahan..............................................53 III.2.3.14. Desain Menu Binatang...........................................................54 III.2.3.15. Desain Submenu Binatang.....................................................55 III.2.3.16. Desain Menu Alat Transportasi..............................................56 III.2.3.17. Desain Submenu Alat Transportasi........................................57 III.2.3.18. Desain Menu Peralatan...........................................................59PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
III.2.3.19. Desain Submenu Peralatan.....................................................59
III.2.3.20. Desain Menu Aktivitas...........................................................61
III.2.3.21. Desain Submenu Aktivitas.....................................................61
III.2.3.22. Desain Submenu Contoh Kalimat..........................................63
III.2.3.23. Desain Submenu Contoh Kalimat..........................................64
III.2.4. Storyboard .......................................................................................66
BabIV. Assembly.........................................................................................................77
IV.1. Material Collecting....................................................................................77
IV.2.Assembly.....................................................................................................82
IV.2.1. User Interface Sistem...........................................................................82
IV.2.1.1. User Interface Menu Utama...........................................................82
IV.2.1.2. User Interface Menu Kosakata.......................................................83
IV.2.1.3. User Interface Menu Petunjuk.......................................................85
IV.2.1.4. User Interface Menu Aplikasi........................................................86
IV.2.1.5. User Interface Menu Angka...........................................................87
IV.2.1.6. User Interface Menu Abjad............................................................88
IV.2.1.7. User Interface Menu Anggota Tubuh ...........................................89
IV.2.1.8. User Interface Menu Anggota Keluarga .......................................90
IV.2.1.9. User Interface Menu Buah-Buahan ..............................................91
IV.2.1.10. User Interface Menu Binatang ....................................................92
IV.2.1.11. User Interface Menu Alat Transportasi........................................93
IV.2.1.12. User Interface Menu Peralatan ....................................................94
IV.2.1.13. User Interface Menu Aktivitas ....................................................95
IV.2.1.14. User Interface Menu Contoh Kalimat ........................................96
IV.2.1.15. User Interface Menu Soal-Soal....................................................98
IV.2.1.16. User Interface Submenu Angka ................................................101
IV.2.1.17. User Interface Submenu Abjad .................................................103
IV.2.1.18. User Interface Submenu Anggota Tubuh ..................................104
IV.2.1.19. User Interface Submenu Anggota Keluarga..............................106
IV.2.1.20. User Interface Submenu Buah-Buahan......................................107
IV.2.1.21. User Interface Submenu Binatang ............................................109
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
IV.2.1.22. User Interface Submenu Alat Transportasi............................... 110
IV.2.1.23. User Interface Submenu Peralatan ............................................112
IV.2.1.24. User Interface Submenu Aktivitas............................................ 113
IV.3. Implementasi Program ........................................................................... 115
Bab V. Testing dan distribution.... ............................................................................132 V.1 Testing .......................................................................................................132 V.1.1. Kuesioner.............................................................................................133 V.1. 1.1. Pengujian Validitas dan Reliabilitas ...................................133 V.1.1.2. Pemodifikasian Kuesioner....................................................134 V.1.1.3. Pengujian Instrumen ............................................................135 V.1.1.4. Kuesioner Hasil Pengujian Validitas dan Reliabilitas .........143 V.1.2.1. Data Kuesioner Sampel Responden.....................................144 V.1.2.2. Intepretasi Skor.....................................................................147
V.2.Intepretasi Skor Persentase Jawaban..........................................................159
V.2.1.Intepretasi Skor Persentase Jawaban Persepsi Kegunaan....................160 V.2.2.Intepretasi Skor Persentase Jawaban Persepsi Kemudahan Penggunaan.................................................................................................................164
V.3. Distribution................................................................................................169
VI.Penutup..................................................................................................................170
VI.1. Kelebihan Sistem.....................................................................................170
VI.2. Kekurangan Sistem..................................................................................171
VI.1.Kesimpulan...............................................................................................171
V1.2.Saran.........................................................................................................172
Daftar Pustaka............................................................................................................173 Lampiran....................................................................................................................175PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Bagan proses pembelajaran.......................................................................6Gambar 2.2 Multimedia interaktif................................................................................10Gambar 2.3. Sistem koordinat left-handed dan right-handed......................................13Gambar 2.4. Storyboard sheet......................................................................................16Gambar 2.5. Tahapan pengembangan multimedia.......................................................17Gambar 2.6. Bahasa isyarat anjing...............................................................................20Gambar 2.7. Bahasa isyarat apel..................................................................................20Gambar 2.8. Bahasa isyarat baca..................................................................................21Gambar 2.9. Bahasa isyarat becak...............................................................................21Gambar 2.10. Hirarki menu..........................................................................................26Gambar 3.1. Use case...................................................................................................29Gambar 3.2. Hirarki menu secara keseluruhan............................................................30Gambar 3.3. Hirarki menu angka.................................................................................31Gambar 3.4. Hirarki menu abjad..................................................................................32Gambar 3.5. Hirarki menu anggota tubuh....................................................................33Gambar 3.6. Hirarki menu anggota keluarga...............................................................34Gambar 3.7. Hirarki menu buah-buahan......................................................................35Gambar 3.8. Hirarki menu binatang.............................................................................36Gambar 3.9. Hirarki menu alat transportasi.................................................................37Gambar 3.10. Hirarki menu peralatan..........................................................................38Gambar 3.11. Hirarki menu aktivitas...........................................................................39Gambar 3.12. Hirarki menu kalimat.............................................................................40Gambar 3.13. Hirarki menu soal-soal..........................................................................41Gambar 3.14. Rancangan menu pembuka....................................................................42Gambar 3.15. Rancangan halaman aplikasi................................................................43Gambar 3.16. Rancangan halaman menu petunjuk.....................................................43Gambar 3.17. Rancangan menu kosakata....................................................................44Gambar 3.19. Rancangan submenu angka...................................................................46PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.20. Contoh rancangan submenu angka........................................................46Gambar 3.21. Rancangan menu abjad..........................................................................47Gambar 3.18. Rancangan menu angka........................................................................45Gambar 3.22. Rancangan submenu abjad....................................................................48Gambar 3.23. Contoh rancangan submenu abjad.........................................................48Gambar 3.24. Rancangan menu anggota tubuh............................................................49Gambar 3.25. Rancangan submenu anggota tubuh......................................................50Gambar 3.26. Contoh rancangan submenu anggota tubuh...........................................50Gambar 3.27. Rancangan menu anggota keluarga.......................................................51Gambar 3.28. Desain submenu anggota keluarga........................................................52Gambar 3.29. Contoh desain submenu anggota keluarga............................................52Gambar 3.30. Desain menu buah-buahan....................................................................53Gambar 3.31. Desain submenu buah-buahan...............................................................54Gambar 3.32. Contoh desain submenu buah-buahan...................................................54Gambar 3.30. Desain menu buah-buahan....................................................................55Gambar 3.31. Desain submenu buah-buahan...............................................................56Gambar 3.32. Contoh desain submenu buah-buahan...................................................56Gambar 3.36. Desain menu alat transportasi................................................................57Gambar 3.37. Desain submenu alat transportasi..........................................................58Gambar 3.38. Contoh desain submenu alat transportasi..............................................58Gambar 3.39. Desain menu peralatan..........................................................................59Gambar 3.40. Desain submenu peralatan.....................................................................60Gambar 3.41. Desain contoh submenu peralatan.........................................................60Gambar 3.42. Desain menu aktivitas............................................................................61Gambar 3.43. Desain submenu aktivitas......................................................................62Gambar 3.44. Contoh desain submenu aktivitas..........................................................62Gambar 3.45. Desain menu kalimat.............................................................................63Gambar 3.46. Desain Submenu kalimat.......................................................................63Gambar 3.47. Desain Menu Soal..................................................................................64
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 3.48. Desain Submenu Soal............................................................................64Gambar 3.49. Desain Pilihan Jawaban Soal.................................................................65Gambar 3.50. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat angka tertentu........66Gambar 3.51. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat abjad tertentu.........67Gambar 3.52. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat anggota tubuh tertentu..........................................................................................................................68Gambar 3.53. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat anggota keluarga tertentu.........................................................................................................................69Gambar 3.54. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat buah tertentu.........70Gambar 3.55. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat binatang tertentu...71Gambar 3.56. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat anggota tubuh tertentu..........................................................................................................................72Gambar 3.57. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat peralatan tertentu...73Gambar 3.58. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat aktivitas tertentu....74Gambar 3.59. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat kalimat tertentu.....75Gambar 3.60. Storyboard aplikasi untuk melihat gerakan isyarat soal tertentu...........76Gambar 4.1. Ilustrasi bibir............................................................................................78Gambar 4.2. Ilustrasi mata...........................................................................................78Gambar 4.3. Ilustrasi pisang.........................................................................................78Gambar 4.4. Ilustrasi mobil..........................................................................................79Gambar 4.5. Ilustrasi roti..............................................................................................79Gambar 4.6. Ilustrasi sepatu.........................................................................................79Gambar 4.7. Ilustrasi piring..........................................................................................80Gambar 4.8. Ilustrasi meja...........................................................................................80Gambar 4.9. Ilustrasi burung........................................................................................80Gambar 4.10. Ilustrasi bantal.......................................................................................81Gambar 4.11. Model sebelum dilakukan texturing......................................................81Gambar 4.12. Model setelah dilakukan texturing.......................................................82Gambar 4.13. Halaman menu utama............................................................................83Gambar 4.14. Halaman menu kosakata........................................................................85PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.15. Halaman menu petunjuk........................................................................86Gambar 4.16. Halaman menu aplikasi.........................................................................87Gambar 4.17. Halaman menu angka............................................................................88Gambar 4.18. Halaman menu abjad.............................................................................89Gambar 4.19. Halaman menu anggota tubuh...............................................................90Gambar 4.20. Halaman menu anggota keluarga..........................................................91Gambar 4.21. Halaman menu buah-buahan.................................................................92Gambar 4.22. Halaman menu binatang........................................................................93Gambar 4.23. Halaman menu alat transportasi............................................................94Gambar 4.24. Halaman menu peralatan...................................................................... 95Gambar 4.25. Halaman menu aktivitas........................................................................96Gambar 4.26. Halaman menu contoh kalimat..............................................................97Gambar 4.27. Halaman submenu contoh kalimat........................................................98Gambar 4.28. Halaman menu soal-soal.......................................................................99Gambar 4.29. Halaman submenu soal-soal................................................................100Gambar 4.30. Halaman rotasi objek pada submenu soal-soal....................................100Gambar 4.31. Halaman option jawaban soal-soal......................................................101Gambar 4.32. Halaman submenu angka.....................................................................102Gambar 4.33. Halaman rotasi objek pada submenu angka........................................102Gambar 4.34. Halaman submenu abjad......................................................................103Gambar 4.35. Halaman rotasi objek pada submenu abjad.........................................104Gambar 4.36. Halaman submenu anggota tubuh.......................................................105Gambar 4.37. Halaman rotasi objek pada submenu anggota tubuh...........................105Gambar 4.38. Halaman submenu anggota keluarga...................................................106Gambar 4.39 Halaman rotasi objek pada submenu anggota keluarga.......................107Gambar 4.40. Halaman submenu buah-buahan..........................................................108Gambar 4.41. Halaman rotasi objek pada submenu buah-buahan.............................108Gambar 4.42. Halaman submenu binatang.................................... ...........................109Gambar 4.43. Halaman rotasi objek pada submenu binatang....................................110Gambar 4.45. Halaman rotasi objek pada submenu alat transportasi........................111Gambar 4.46. Halaman submenu peralatan................................................................112PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.47. Halaman rotasi objek pada submenu peralatan...................................113Gambar 4.48. Halaman submenu aktivitas.................................................................114Gambar 4.44. Halaman submenu alat transportasi.....................................................111Gambar 4.49. Halaman rotasi objek pada submenu aktivitas....................................114Gambar 4.50. File GUI yang dibuat di GUI editor....................................................115
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR TABEL
tabel 5.1. Data hasil responden kategori persepsi kegunaan......................................135 tabel 5.2.Data hasil responden kategori kemudahan penggunaan..............................136tabel 5.3. Hasil uji validitas kategori persepsi kegunaan...........................................138tabel 5.4. Hasil uji validitas kategori persepsi kemudahan penggunaan....................139 tabel 5.5.Data hasil responden pernyataan bernomer ganjil...................................... 140tabel 5.6.Data hasil responden pernyataan bernomer genap......................................140
tabel 5.7. Hasil uji reliabilitas kategori persepsi kegunaan........................................141tabel 5.8. Data hasil responden pernyataan bernomer genap.....................................141tabel 5.9. Data hasil responden pernyataan bernomer ganjil1....................................142tabel 5.10. Hasil uji reliabilitas kategori persepsi kemudahan penggunaan..............142tabel 5.11 Data hasil responden sampel kategori persepsi kegunaan.........................145 tabel 5.12.Data hasil responden sampel kategori persepsi kemudahan penggunaan......................................................................................................................................146 tabel 5.13.Norma kategorisasi...................................................................................148
tabel 5.14. Perhitungan intepretasi skor kategori persepsi kegunaan.........................148tabel 5.15. Data responden persepsi kegunaan dengan nilai skor lebih besar dari 27 dan kurang dari sama dengan 33................................................................................149tabel 5.16. Data responden persepsi kegunaan dengan nilai skor lebih besar dari 33................................................................................. ......................................................149
tabel 5.17. Intepretasi skor kategori persepsi kegunaan.............................................150tabel 5.18 Norma kategorisasi....................................................................................152 tabel 5.19. Perhitungan intepretasi skor kategori persepsi kemudahan penggunaan ....................................................................................... ..................................................152
tabel 5.20. Data responden persepsi kemudahan penggunaan dengan nilai skor lebih besar dari27 dan kurang dari sama dengan 33................................................................................................................................153
tabel 5.21. Data responden persepsi kemudahan penggunaan dengan nilai skor lebih besar dari 33..............................................................................................................153tabel 5.22. Intepretasi skor kategori persepsi kemudahan penggunaan ...................154PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
tabel 5.23. Persentase hasil jawaban nomer 5............................................................155tabel 5.20. Persentase hasil jawaban pernyataan nomer 1..........................................157tabel 5.21. Persentase hasil jawaban pernyataan nomer 2..........................................157 tabel 5.22.Persentase hasil jawaban pernyataan nomer 4...........................................158tabel 5.23. Persentase hasil jawaban pernyataan nomer 6..........................................159tabel 5.24. Persentase hasil jawaban persepsi kegunaan nomer 1..............................160tabel 5.25. Persentase hasil jawaban persepsi kegunaan nomer 2.............................161 tabel 5.26.Persentase hasil jawaban persepsi kegunaan nomer 3.............................. 161tabel 5.27. Persentase hasil jawaban persepsi kegunaan nomer 4..............................162tabel 5.28. Persentase hasil jawaban persepsi kegunaan nomer 5.............................163tabel 5.29. Persentase hasil jawaban persepsi kegunaan nomer 6..............................164tabel 5.30. Persentase hasil jawaban persepsi kemudahan penggunaan nomer 1......164tabel 5.31. Persentase hasil jawaban persepsi kemudahan penggunaan nomer 2 .....165tabel 5.32. Persentase hasil jawaban persepsi kemudahan penggunaan nomer 3......166tabel 5.33. Persentase hasil jawaban persepsi kemudahan penggunaan nomer 4......167tabel 5.34. Persentase hasil jawaban persepsi kemudahan penggunaan nomer 5......167tabel 5.35. Persentase hasil jawaban persepsi kemudahan penggunaan nomer 6…..1681
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Bahasa merupakan sarana komunikasi. Untuk dapat berkomunikasi dengan baik
diperlukan pemahaman mengenai bahasa yang digunakan agar komunikasi terjalin dua
arah. Salah satu bahasa yang memerlukan pemahaman khusus dan tidak semua orang
menguasainya adalah bahasa isyarat.Penggunaan bahasa isyarat dilakukan oleh penderita tuna rungu dan tuna wicara
karena penderita tuna rungu kurang mampu menggunakan indera pendengarannya secara
maksimal. Sehingga mengakibatkan kesulitan dalam mengembangkan kemampuan
berbicara dan ucapan yang dihasilkan tidak sempurna sebagaimana orang yang normal.Keahlian menggunakan bahasa isyarat diperlukan bagi penderita tuna rungu dan
tuna wicara sebelum memasuki usia sekolah serta bagi keluarganya agar dapat
berkomunikasi sehingga memudahkan untuk berinteraksi dengan lingkungan sekitar.Penderita tuna rungu dan tuna wicara mendapatkan pelajaran bahasa isyarat di
SLB tingkat dasar yaitu TKLB. Materi pembelajaran TKLB hampir sama dengan materi
pelajaran di taman kanak-kanak pada umumnya (baik itu pengenalan abjad maupun
angka), hanya penyampaian materinya menggunakan bahasa isyarat dan juga
penambahan materi penggunaan bahasa isyarat untuk sehari-hari. Pembelajaran bahasa
isyarat pada TKLB ini sangat penting karena pada tingkat pendidikan yang lebih tinggi
masih menggunakan bahasa isyarat sebagai bahasa bantu pengantar proses belajar-
mengajar. Sehingga siswa yang pada tingkat TKLB kurang memahami dan menguasai
bahasa isyarat akan kesulitan dalam jenjang pendidikan yang selanjutnya.Pada TKLB penyampaian materi masih bersifat manual menggunakan papan tulis.
Kelemahan sistem pengajaran yang bersifat manual ini adalah staff pengajar seringkali
2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
mengalami kesulitan untuk menyampaikan materi tertentu dan mengakibatkan kurangnya
pemahaman siswa terhadap materi yang diajarkan.Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi memungkinkan untuk
dikembangkannya sebuah program bantu bahasa isyarat. Program bantu ini ditujukan
bagi staff pengajar untuk mendukung proses belajar-mengajar menggunakan bahasa
isyarat. Melalui program bantu bahasa isyarat diharapkan staff pengajar akan lebih
mudah dalam menyampaikan materi pembelajaran menggunakan media visual. Selain itu,
penderita tuna rungu dan tuna wicara diharapkan akan lebih tertarik mempelajari materi
sehingga meningkatkan pemahaman materi.I.2. Rumusan Masalah
- Bagaimana membuat program bantu yang sesuai untuk tuna rungu dan tuna wicara pada jenjang pendidikan Taman Kanak-Kanak?
- Sejauh mana program bantu bahasa isyarat dapat mempermudah dan mendukung staff pengajar dalam proses belajar-mengajar bahasa isyarat?
I.3. Tujuan
Tujuan penyusunan skripsi ini adalah membuat suatu program bantu yang dapat
memvisualisasikan materi pembelajaran Taman Kanak-Kanak (TKLB), kata kerja,dan
kata benda yang digunakan sehari-hari dalam bahasa isyarat menurut ketentuan Sistem
Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI).I.4. Batasan Masalah
Dalam pembuatan program bantu bahasa isyarat dilakukan beberapa batasan sebagai
berikut:- Program bantu ini hanya membahas materi pembelajaran bahasa isyarat yang dipelajari di Taman Kanak-Kanak dan isyarat pokok yaitu isyarat yang melambangkan sebuah kata untuk bahasa isyarat yang digunakan sehari-hari (kurang lebih sebanyak 100 kata).
- Pemilihan kata yang ditampilkan dilakukan dengan sistem acak, dan diambil dari
3 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI kamus SIBI (Kamus Sistem Isyarat Bahasa Indonesia).
- Kata isyarat yang ditampilkan merupakan kata dasar tanpa imbuhan.
- Kalimat yang diisyaratkan terdiri dari dua kata dan tiga kata.
- Program bantu ini menggunakan visualisasi tiga dimensi komponen tubuh bagian atas meliputi kepala dan bagian-bagiannya, tangan, perut, dan dada.
- Program bantu ini tidak akan menampilkan file berekstensi .gif.
- Animasi difokuskan pada gerakan tangan, jari-jari tangan dan lengan, tidak disertai dengan ekspresi mimik wajah.
- Uji coba dilakukan di SLB-BC YKGR, SLB YAPENAS dan SLB Panca Bhakti Mulia.
I.5. Metodologi Penelitian Program bantu ini dibuat menggunakan Metodologi Pengembangan Multimedia yang menurut Sutopo (2003) dibagi menjadi beberapa tahapan sebagai berikut :
- Concept
- Design
- Material Collecting
- Assembly
- Testing
- Distribution
I.6. Sistematika Penulisan
BAB I : PENDAHULUAN Merupakan gambaran umum penulisan yang berupa latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah,dan metodologi penelitian. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini berisi berbagai teori yang mendukung pokok pembahasan tugas akhir. BAB III : CONCEPT DAN DESIGN Pada bab ini akan diuraikan tentang concept dan design sistem yang akan dibuat.
4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB IV : ASSEMBLY Dalam bab ini berisi tentang design yang diubah ke dalam bentuk program. BAB V : TESTING DAN DISTRIBUTION Bab ini berisi analisa hasil dari proses implementasi yang dibuat penulis yaitu kuesioner. BAB VI : PENUTUP Bab ini berisi kelebihan dan kekurangan program serta kesimpulan dan beberapa saran untuk pengembangan lebih lanjut.
5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Komputer Sebagai Media Pembelajaran II.1.1. Media Pembelajaran Pembelajaran merupakan suatu kegiatan yang melibatkan seseorang dalam upaya
memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan nilai-nilai positif dengan memanfaatkan
berbagai sumber untuk belajar. Pembelajaran dapat melibatkan dua pihak yaitu
pembelajar dan fasilitator. Hal terpenting dalam kegiatan pembelajaran adalah terjadinya
proses pembelajaran (learning process). Sebab sesuatu dikatakan hasil belajar jika
memenuhi beberapa ciri sebagai berikut (Universitas Pendidikan Indonesia, 2007):a. Belajar sifatnya disadari, pembelajar merasa bahwa dirinya sedang belajar, timbul motivasi-motivasi dalam diri untuk memiliki pengetahuan yang diharapkan.
b. Hasil belajar diperoleh dengan adanya proses, tidak diperoleh secara instan, namun bertahap.
c. Belajar membutuhkan interaksi, khususnya interaksi yang sifatnya manusiawi.
Dalam hal ini terjadi komunikasi dua arah antara pembelajar dan fasilitator. Media merupakan bagian dari proses komunikasi. Baik buruknya sebuah komunikasi ditunjang oleh penggunaan media dalam komunikasi tersebut. Karena pada dasarnya pembelajaran merupakan proses komunikasi, maka media yang dimaksud adalah media pembelajaran.
6
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 2.1. Bagan proses pembelajaran (sumber: http://kurtek.upi.edu/media/sources/1-hakikat%20media.pdf)Gambar 2.1. menunjukkan bahwa dalam proses pembelajaran terdapat pesan- pesan yang harus dikomunikasikan. Pesan tersebut biasanya merupakan isi dari suatu
topik pembelajaran. Pesan-pesan tersebut disampaikan oleh guru kepada siswa melalui
suatu media dengan menggunakan prosedur pembelajaran tertentu yang disebut metode.
Media merupakan alat saluran komunikasi. Media berasal dari bahasa Latin dan
merupakan bentuk jamak dari kata "medium" yang secara harfiah berarti "perantara"