Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Aplikasi Game “Save Your Kitchen” Berbasis AS2 T0 562013032 BAB I

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Seiring

perkembangan

teknologi

informasi

diberbagai

bidang, baik dari sisi perangkat lunak maupun dari sisi perangkat
keras khususnya komputer bidang multimedia.
bertambahnya

kebutuhan

manusia


maka

Seiring

teknologi

juga

berkembang untuk tujuan pembelajaran serta hiburan. Salah satu
bentuknya adalah dalam dunia game (permainan) berbasis
komputer. Baik itu game untuk orang dewasa maupun anak-anak.
Khususnya bagian kalangan anak-anak, game merupakan salah
satu sarana hiburan yang menarik karena berbasis visual.
Perkembangan teknologi khususnya dalam dunia game,
seringkali dimanfaatkan sebagai sarana hiburan bagi kalangan
anak-anak bahkan orang dewasa. Belakangan ini banyak pula
game-game dengan menggunakan teknologi multimedia dan
dengan game di dunia maya. Game-game dengan menggunakan
teknologi


multimedia

relatif

berukuran

kecil

dan

tidak

memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi, sehingga bisa
dimainkan di komputer dengan spesifikasi rendah. Topik ini
dipilih untuk memberikan suatu solusi dengan membuat suatu
game untuk sarana pembelajaran serta sebagai sarana hiburan
menggunakan

media


teknologi

1

dan

informasi.

2

Berdasarkan latar belakang diatas maka topik pada penilitian
ini adalah
“Pembuatan Game SAVE YOUR KITCHEN” Menggunakan
Bahasa Pemrograman AS2”. Diharapkan pembuatan game ini,
memberikan motivasi serta inspirasi anak-anak untuk belajar
tentang kebersihan.
1.2 Tujuan
1.2.1

Tujuan Umum

Tujuan umum dari pembuatan tugas akhir ini
adalah :
a. Merupakan salah satu syarat kelulusan Diploma
III

(D3)

pada

Informatika

Program

Fakultas

Studi

Teknologi

Teknik

Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana.
b. Memperoleh

pengalaman

merancang

dan

menciptakan sebuah karya yang berguna dan
dapat dinikmati oleh khalayak umum.
c. Menerapkan hasil belajar yang penulis dapatkan
selama di program studi teknik informatika
yang mengacu pada perancangan animasi sesuai
dengan kebutuhan nyata.
d. Meningkatkan

kemampuan


mengggunakan

daya nalar serta menyusun secara sistematis
sehingga menjadi tulisan yang baik.

3

1.2.2

Tujuan Khusus
Menambahkan

pengetahuan

anak

tentang

kebersihan .

Pengajar

dengan

game

yang

mengasah

kemampuan otak anak-anak.
Mengenalkan anak tentang kebersihan didapur.
1.3 Rumusan Masalah
Dari keterangan latar belakang diatas agar tidak
menyimpang dari
permasalahan pembuatan game ini, maka hanya merumuskan
masalah
“Bagaimana membuat suatu bentuk game untuk menunjang
cara befikir anak-anak serta sebagai sarana pembelajaran
menggunakan bahasa pemrograman AS2?”

1.4 Batasan Masalah
Dalam penulisan proposal tugas akhir ini, membatasi
pembahasan masalah yang ada yaitu:
Pembuatan game menggunakan softwareMacromedia
Flash 8.
Bahasa game menggunakan bahasa Indonesia.
Game ini hanya bisa dimainkan pada mode 1 player saja.
1.5 Metodologi
Adapun metodologi yang dilakukan penulis dalam melakukan
penelitian antara lain

4

a. Observasi adalah suatu pengamatan langsung suatu objek
yang akan diteliti dalam waktu yang singkat dan bertujuan
untuk mendapat gambaran mengenai objek penelitian.

5

5