Fenomena Pecandu Game Online ( The Phenomenon of Online Game Addict).

I – 2012/ 2013

ABSTRAK

Moch. Rendra N, 210110080032. Fenomena Pecandu Game Online.
Dosen Pembimbing Utama Dr. Atwar Bajari, M.Si. Dosen Pembimbing
Pendamping Iwan Koswara, Drs., M.Si. Jurusan Manajemen Komunikasi Fakultas
Ilmu Komunikasi Universitas Padjadjaran.
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui Fenomena Pecandu Game
Online. Peneliti mengambil kasus Fenomena Pecandu Game Online terutama
Perilaku Komunikasi Pecandu Game Online Melalui Game Online karena ingin
mengetahui Bagaimana Perilaku Komunikasi Pecandu Game Online Melalui
Game Online.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif
dengan pendekatan fenomenologis. Teknik pengambilan data melalui observasi
pasitisipasi dan wawancara mendalam bersama delapan informan yang merupakan
pecandu game online di Kota Bandung.
Hasil Penelitian menunjukan bahwa kesadaran pecandu game online
terdiri dari pengalaman, pemahaman, pengetahuan. Sementara itu pengalaman
pecandu game online dalam memahami diri sebagai seorang pecandu game online
terdiri dari pengalaman, memahami diri dan perasaan.

Kesimpulan yang dapat diambil adalah kesadaran pecandu game online
terbentuk dari pengalaman, pemahaman dan pengetahuan. Pengalaman dimulai
dari pengalaman mengenai intensitas bermain game online, peserta komunikasi,
pesan komunikasi, penggunaan fitur media komunikasi, serta konteks komunikasi.
Pemahaman terdiri dari pemahaman informan tentang game online. Terakhir
pengetahuan yang didapat dari game online yaitu bahasa dan simbol nonverbal.
Sementara itu pengalaman pecandu game online dalam memahami diri sebagai
seorang pecandu game online terdiri dari pengalaman internal yang dirasakan dari
game online, proses memahami diri dan perasaan pecandu game online.

viii
M och. Rendra N – Fenomena Pecandu Game Online
Jurusan M anajemen Komunikasi
Fakult as I lmu Komunikasi 2012
ht t p:/ / pust aka.unpad.ac.id

I – 2012/ 2013

ABSTRACT


Moch. Rendra N. 210110080032. The Phenomenon of Online Games
Addict. First advisor Dr. Atwar Bajari, M.Si. Second advisor Iwan Koswara, Drs.,
M.Si. Management of Communciation Departement Faculty of Communication
Science Padjadjaran University.
The purpose of this research is to know The Phenomenon of Online Games
Addict. The researcher took to of The Phenomenon of Online Games Addict
especially Communciation Behavior of The Online Game Addict Through Game
Online because it will show How The Behavior of The Addict Through Online
Game.
The method which used in this research is qualitative method through
phenomenology approach. The data collecting techniques is in-dept interview
with eight people who are online game addict in Bandung.
The result showed that the awareness of online game addict consists of
experience, understanding, and knowledge. While the experience of online game
addict on understanding-self as online game addict consist of experience,
understanding, and feeling.
The conclusion is the awareness of online game addict formed by
experience, understanding, and knowledge. experience started from the number of
intensity playing online game, communication participants, messages. the use of
comm. media, and comm context. Understanding-self consist of the informant

understanding about online game. And the last, knowledge taken from online
game were languange and nonverbal symbols. The experience of online game
addict on understanding-self as online game addict consist of internal experience
which felt from online game, the process of self understanding, and the feeling
from online game addict.

ix
M och. Rendra N – Fenomena Pecandu Game Online
Jurusan M anajemen Komunikasi
Fakult as I lmu Komunikasi 2012
ht t p:/ / pust aka.unpad.ac.id