skripsi 1 Geometri Insiden Pdf

BAB 1
PENDAHULUAN
1.1

Latar Belakang Masalah

Ilmu Teknik Informatika adalah suatu ilmu yang mempelajari teknologi informasi,
dimana penerapannya mengarah pada kemajuan teknologi masa sekarang.
Perkembangan dunia komunikasi dan informasi merupakan bagian yang penting
bagi kehidupan manusia saat ini. Informasi dibutuhkan karena dapat memberi
pengetahuan akan suatu hal serta digunakan untuk membantu manusia dalam
proses pengambilan keputusan.

Informasi diperoleh akibat dari adanya

komunikasi, jadi dapat disimpulkan bahwa adanya informasi didahului dengan
adanya komunikasi antara dua individu atau kelompok. Komunikasi dan informasi
dibutuhkan untuk kelangsungan produksi perusahaan, lembaga maupun kemajuan
sebuah instansi.
Sejalan dengan cepatnya perkembangan bidang teknologi, perusahaan-perusahaan
yang termasuk dalam industri kecil, menengah maupun besar, yang merupakan salah

satu dari sekian banyak pelaku dan penunjang kegiatan ekonomi di negeri ini,
semakin dipacu untuk menggunakan teknologi yang maju sebagai senjata untuk
tetap survive dan memenangkan persaingan yang kian hari terasa ketat dan keras.
Oleh karena itu, teknologi web di internet memainkan peran yang sangat penting,
yaitu memungkinkan organisasi ataun perusahaan memasuki pasar dengan cara
yang mudah, murah, dan tanpa batasan geografis, semuanya akan berada dalam apa
yang dinamai ruang maya (Cyberspace). Dalam hal ini, organisai atau
perusahaan akan bersaing dengan pelaku bisnis yang lain di dunia maya (virtual
world).

Dalam kegiatan pemasaran produk atau jasa fokus yang diperlukan oleh penjual
adalah promosi kemudian menentukan saluran yang akan digunakan. Beriklan di
saluran situs e-commerce tentunya diharapkan memberikan dampak yang positif
bagi penjual. Saluran pemasaran yang efektif akan mampu memberikan manfaat
1
Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

2

dan dampak yang positif dalam pencapaian tujuan dari kegiatan pemasaran itu

sendiri. Selain itu memungkinkan terjadinya pemupukan hubungan antara penjual
dan pembeli untuk saling berinteraksi berkelanjutan.

E-commerce sangat memungkinkan penjual untuk memasarkan produknya secara
cepat, mudah dan gratis. Dengan meng-upload foto dan mendeskripsikan produk
yang didukung dengan recent update iklan yang muncul, tersedianya contact link
dan tersedianya kontrol kualitas terhadap iklan penawaran barang dan jasa, iklan
gratis bagi para pengguna dan cakupan wilayah iklan di seluruh Indonesia serta
masih banyak yang lainnya.

Dengan adanya perdagangan bebas pada millennium mendatang, dengan
diberlakukannya AFTA di ASEAN tahun 2003, APEC di Asia Pasifik tahun 2010,
dan WTO di dunia tahun 2020, daya saing dan kompetisi pelaku bisnis dan sistim
birokrasi akan sangat terpengaruh, termasuk di Indonesia. Bentuk perdagangan yang
akan mendominasi nantinya adalah bentuk perdagangan secara elektronik atau ecommerce. Perusahaan yang menggunakan e-commerce akan mendapatkan
keuntungan-keuntungan, yaitu (1) terbukanya aliran pendapatan baru (revenue
stream) yang lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistim transaksi
tradisional, (2) meningkatkan market exposure, (3) menurunkan biaya operasional
(operating cost), (4) melebarkan jangkauan (global reach), (5) meningkatkan
kesetiaan pelanggan (custumer loyalty), (6) meningkatkan manajemen pemasok

(supplier management), (7) memperpendek waktu produksi dan (8) meningkatkan
rantai nilai (value chain).

THE SUNNAH merupakan salah satu toko yang bergerak dalam bidang fashion.
Untuk memasarkan produk THE SUNNAH menggunakan website. Hal ini akan
lebih banyak mengguntungkan, juga mempermudah proses penggembangan dan
dapat menghemat biaya. Konsumen lebih mudah memilih produk tanpa harus
datang langsung. THE SUNNAH menjual aneka fashion remaja baik laki-laki
maupuan perempuan secara lengkap dengan gaya yang up to date.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

3

Apabila menggunakan sistem tradisional yaitu pelayanan kasir yang sederhana
dengan hanya dicatat pada sebuah buku, pelayanan kepada pelanggan menjadi
kurang maksimal. Penghitungan hasil transaksi yang hanya mengandalkan sebuah
kalkulator dan tanpa dukungan sebuah komputer maupun laptop. Dengan dibantu
seorang karyawan pada bagian kasir dan seorang lagi pada bagian pelayanan,
pemilik toko sering mengalami kewalahan dalam memberikan pelayanan kepada

pelanggan disaat toko sedang ramai. Antrian yang cukup lama membuat
terjadinya penumpukan pembayaran saat transaksi. Meski telah didukung dengan
sebuah kalkulator, penghitungan transaksi masih memiliki kelemahan dalam
penghitungan karena tidak jarang terjadi kesalahan penghitungan karena faktor
salah pembacaan kode barang.

Dalam pendataan stok barang juga hanya mengandalkan pencatatan pada sebuah
buku saja sehingga tidak jarang ketika ditinggal pemiliknya, pegawai mengalami
kesulitan dalam melihat harga barang karena harus mencari dulu dalam buku
besar. Sistem penjualan memiliki banyak kelemahan, kebanyakan terjadi
kesalahan pada pencatatan, dan pencarian data yang sulit karena setiap dilakukan
mencari data penjual harus mencari pada buku besar. Tidak ada informasi khusus
yang menginformasikan tentang jumlah stok barang sehingga tidak jarang ketika
stok sudah habis pemilik toko baru mengetahui ketika terjadi proses transaksi
sehingga mengecewakan pelanggan.

Berdasarkan fenomena di atas, dalam pembuatan tugas akhir ini penulis akan
merancang sebuah media promosi dan penjualan online berbasis website,
perancangan dan pembuatan ini dimaksudkan untuk memudahkan pengelolaan,
penjualan dan promosi, juga mempermudah pembeli. Agar konsumen lebih

mudah memilih model–model fashion, konsumen tanpa harus datang ke toko. Tugas
akhir ini berjudul : Sistem Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) Untuk
Mempromosikan Dan Meningkatkan Penjualan Fashion THE SUNNAH.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

4

1.2

Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan diatas maka yang menjadi
pokok permasalahan dalam laporan tugas akhir ini adalah bagaimana cara
membuat website E-commerce dengan tampilan yang bagus dan menarik serta
mudah digunakan pembeli dalam berinteraksi langsung dengan website, akan
tetapi tidak mengurangi kenyamanan pembeli dalam mengoperasikan website
karena mampu melayani 24 jam.

1.3


Batasan Masalah

Dalam penulisan laporan tugas akhir ini, hendak dibatasi permasalahan yang
diambil dan hal ini dikarenakan agar tidak menyimpang dari permasalahan yang
sedang dihadapi. Maka pembatasan masalah sebagai berikut :
1.

Website bisa menghitung total transaksi pembelian yang dilakukan konsumen
(Keranjang belanja).

2.

Website bisa menghitung jumlah stok barang.

3.

Website menggunakan bahasa pemrograman php 6.

4.


Aplikasi pemrograman menggunakan Notepad ++ v7.3.1.

5.

Desain gambar untuk website menggunakan Adobe photoshop CS 6.

6.

Laporan penjualan untuk admin dan pemilik toko THE SUNNAH.

7.

Database dibuat dengan Xammp v3.2.2.

1.4

Tujuan Penelitian

Tujuan umum penyusunan tugas akhir ini adalah membangun program bantu

dalam rangka mempromosikan dan meningkatkan penjualan fashion THE
SUNNAH. Sedangkan tujuan khususnya adalah membangun program bantu 24
jam yang nantinya dapat mempermudah pemilik toko dan konsumen THE
SUNNAH dalam melakukan transaksi jual beli via online.

1.5

Manfaat Penelitian

Adapun manfaat yang dapat diperoleh dari penyusunan tugas akhir ini adalah
sebagai berikut :

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

5

1. Bagi Akademik :
Untuk memperkuat teori ataupun praktek dari mata kuliah Pemrograman
Web Dasar dan Pemograman Web Lanjut.
2. Bagi Penulis :

Sebagai sarana menerapkan dan mengembangkan ilmu yang diperoleh
diperkuliahan.
3. Bagi THE SUNNAH:
Pengembangan promosi dalam upaya meningkatkan penjualan.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

2.1

Tinjauan Pustaka

Beberapa penelitian yang terkait dengan implementasi website berbasis ecommerce diantaranya adalah penelitian dari Himawan pada tahun 2014.
Himawan mengemukakan bahwa salah satu media yang menjadi perhatian
masyarakat sekarang ini adalah dengan menggunakan media website online.
E-Commerce merupakan salah satu kegiatan transaksi bisnis baik barang dan jasa
yang dilakukan secara elektronik dengan menggunakan jaringan internet.
CV Selaras Batik menyadari bahwa peranan media website dapat digunakan untuk

meningkatkan omset penjualan dan juga sebagai media sarana dalam memasarkan
produk batik yang mereka miliki untuk menjangkau pasar yang lebih luas lagi
serta dapat meminimalkan biaya-biaya operasional seperti biaya iklan dan juga biaya
sewa toko secara fisik. Penulisan paper ini bertujuan untuk menganalisa pengaruh
dari penggunaan media website online dalam hal ini adalah e-commerce dengan
menggunakan pendekatan B2C (Business-to-Customer) dalam upaya meningkatkan
transaksi penjualan batik pada CV Selaras Batik dan juga media penyampaian
informasi baik pada para pelanggan dan masyarakat umum dalam memperoleh
informasi mengenai produk-produk batik yang dipasarkan oleh CV Selaras Batik.

Penelitian dari Rose Rahmidani pada tahun 2015 membahas tentang “Penggunaan
E-Commerce Dalam Bisnis Sebagai Sumber Keunggulan Bersaing Perusahaan”.
Penelitian ini menitikberatkan pada pentingnya keunggulan bersaing dalam suatu
perusahaan. Dengan melakukan pengembangan bisnis dengan menggunakan ecommerce dan metodelogi terstruktur dengan model SDLC (System Development
Life Cycle) diharapkan perusahaan mampu memiliki keunggulan besaing sehingga
mampu meningkatkan penjualan produk perusahaan.

6

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557


7

Dari penelitian terkait diatas dapat dirangkumkan pada table dibawah ini :
Tabel 21. Penelitian Terkait
No
1.

2.

Nama Peneliti
dan Tahun
Himawan, 2014

Rose Rahmidani,
2015

Masalah

Metode

Penjualan batik secara
umum di beberapa
wilayah di Indonesia
masih dilakukan
dengan cara yang
sederhana dan klasik.
Untuk dapat
menjangkau lebih
banyak pelanggan
serta memperluas area
pemasaran sekaligus
promosi batik, maka
diperlukan media yang
dapat menunjang
kegiatan promosi,
transaksi penjualan
dan informasi batik
dengan optimal.

Penggunaan media
website online
dalam hal ini adalah
e-commerce dengan
mengembangkan
model
menggunakan
pendekatan B2C
(Business-toCustomer) dalam
upaya
meningkatkan
transaksi penjualan
batik pada CV
Selaras Batik dan
juga media
penyampaian
informasi baik pada
para pelanggan dan
masyarakat umum
dalam memperoleh
informasi mengenai
produk-produk
batik yang
dipasarkan oleh CV
Selaras Batik
Pentingnya
Metode penelitian
keunggulan bersaing yang
digunakan
bagi perusahaan
adalah metode
dengan melakukan
pengembangan
strategi
sistem epengembangan
commerece
sehingga perusahaan
berbasis web
mampu bersaing
adalah metodelogi
dalam setiap keadaan, terstruktur dengan
terutama pada kondisi model SDLC
ekonomi dan politik
(System
yang kurang
Development Life
menguntungkan.
Cycle)

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

Hasil

Dengan adanya
website ecommerce yang
memanfaatkan
internet sebagai
media pemasaran,
dapat memudahkan
pemilik toko untuk
memberikan
pelayanan terhadap
konsumen secara
optimal dan
memberikan
informasi 24 jam
serta dapat diakses
kapan saja dan
dimana saja.

Pengembangan
sistem ecommerece
berbasis web
terstruktur dengan
model SDLC
(System
Development Life
Cycle)
mampu
meningkatkan
omzet penjualan,
meningkatkan
jumlah pelanggan,
perluasan

8

jangkauan bisnis,
sarana promosi,
peluang terbukanya
bisnis baru,
kemudahan
hubungan dengan
relasi dan kepuasan
pelanggan
2.2

UML (Unified Modelling Language)

UML (Unified Modelling Language) adalah salah satu alat bantu yang sangat handal
di dunia pengembangan sistem yang berorientasi objek. Hal ini disebabkan karena
UML menyediakan bahasa pemodelan visual yang memungkinkan abgi
pengembang sistem untuk membuat cetak biru di atas visi mereka dalam bentuk
yang baku, mudah dimengerti serta dilengkapi dengan mekanisme yang efektif
untuk berbagi (sharing) dan mengkomunikasikan rancangan mereka dengan yang
lain.
2.2.1 Use Case Diagram
Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari
sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan
bukan “bagaimana”. Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi
antara actor dan sistem. Simbol-simbol use case diagram dapat dilihat pada
tabel 2.2 berikut ini.

Tabel 2.2 Use Case Diagram
No

Gambar

Nama

Keterangan

1.

Actor

Menspesifikasikan
himpuan
peran yang pengguna mainkan
ketika berinteraksi dengan use
case.

2.

Dependency

Hubungan dimana perubahan
yang terjadi pada suatu elemen
mandiri (independent) akan
mempengaruhi elemen yang
bergantung padanya elemen

……

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

9

yang tidak mandiri
(independent).
3.

No

Generalization

Gambar

4.

Nama

Hubungan di mana objek anak
(descendent) berbagi perilaku
dan struktur data dari objek yang
ada di atasnya objek induk
(ancestor).
Keterangan

Include

Menspesifikasikan bahwa use
case sumber secara eksplisit.

5.

Extend

Menspesifikasikan bahwa use
case
target
memperluas
perilaku dari use case sumber
pada suatu titik yang
diberikan.

6.

Association

Apa yang menghubungkan
antara objek satu dengan objek
lainnya.

7.

System

Menspesifikasikan paket yang
menampilkan sistem secara
terbatas.

8.

Use Case

9.

Collaboration

10.

Note

Deskripsi dari urutan aksi-aksi
yang ditampilkan sistem yang
menghasilkan suatu hasil yang
terukur bagi suatu actor
Interaksi aturan-aturan dan
elemen lain yang bekerja sama
untuk menyediakan prilaku
yang lebih besar dari jumlah
dan
elemen
elemennya
(sinergi).
Elemen fisik yang eksis saat
aplikasi
dijalankan
dan
mencerminkan suatu sumber
daya komputasi

……….

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

10

2.2.2 Class Diagram
Class diagram adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan
menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan
desain berorientasi objek. Class diagram menggambarkan struktur dan
deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti
containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Simbol-simbol class
diagram dapat dilihat pada tabel 2.3 berikut ini.
Tabel 2.3 Class Diagram
No

Gambar

Nama

1.

Generalization

2.

Nary
Association

3.

Class

4.

Collaboration

5.

Realization

6.

Dependency

7.

Association

Keterangan
Hubungan dimana objek anak
(descendent) berbagi perilaku
dan struktur data dari objek yang
ada di atasnya objek induk
(ancestor).
Upaya untuk menghindari
asosiasi dengan lebih dari 2
objek.
Himpunan dari objek-objek
yang berbagi atribut serta
operasi yang sama.
Deskripsi dari urutan aksi-aksi
yang ditampilkan sistem yang
menghasilkan suatu hasil yang
terukur bagi suatu actor
Operasi yang benar-benar
dilakukan oleh suatu objek.
Hubungan dimana perubahan
yang terjadi pada suatu elemen
mandiri (independent) akan
mempegaruhi elemen yang
bergantung padanya elemen
yang tidak mandiri
Apa yang menghubungkan
antara objek satu dengan objek
lainnya

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

11

2.2.3 Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di
sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa
message yang digambarkan terhadap waktu. Simbol-simbol sequence
diagram dapat dilihat pada tabel 2.4 berikut ini.
Tabel 2.4 Sequence Diagram
No

Gambar

Nama

Keterangan

1.

LifeLine

Objek entity, antarmuka yang
saling berinteraksi.

2.

Message

3.

Message

Spesifikasi dari komunikasi
antar objek yang memuat
informasi informasi tentang
aktifitas yang terjadi
Spesifikasi dari komunikasi
antar objek yang memuat
informasi informasi tentang
aktifitas yang terjadi

2.2.4 Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam system yang
sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang
mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga
dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa
eksekusi. Simbol-simbol activity diagram dapat dilihat pada tabel 2.5
berikut ini.
Tabel 2.5 Activity Diagram
No
1.

2.

Gambar

Nama
Actifity

Action

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

Keterangan
Memperlihatkan bagaimana
Masing
masing
kelas
antarmuka saling berinteraksi
satu sama lain
State dari sistem yang
mencerminkan eksekusi dari
suatu aksi

12

3.

Bagaimana objek dibentuk
atau diawali.
Activity
Final Bagaimana objek dibentuk
Node
dan dihancurkan.
Fork Node
Satu aliran yang pada tahap
tertentu berubah menjadi
beberapa aliran.
Initial Node

4.
5.

2.2.5 Deployment Diagram
Deployment/physical

diagram

menggambarkan

detail

bagaimana

komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, di mana komponen akan
terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan
jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat
fisikal. Simbol simbol deployment diagram dapat dilihat pada tabel
2.6 berikut ini.
Tabel 2.6 Deployment Diagram

No
1.

Gambar

Nama
Komponen

Keterangan
Node adalah sumber daya
fisik yang menjalankan
kode komponen.

2.

Asosiasi

Asosiasi mengacu pada
koneksi fisik antara node,
seperti Ethernet.

3.

Komponen

komponen di dalam node

dan Nodes

yang
mereka.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

menyebarkan

13

2.2.6. Flowchart
Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan
langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Flowchart merupakan cara
penyajian dari satu algoritma. Flowchart disusun atau alur, yang digunakan
untuk menghubungkan antara simbol yang satu dengan yang lain.

Simbol-simbol flowchart yang biasanya dipakai adalah simbol-simbol
flowchart standar yang dikeluarkan oleh ANSI dan ISO. Simbol-simbol ini
dapat dilihat pada gambar berikut ini :

1. Flow Direction Symbols
Yaitu, simbol yang dipakai untuk menghubungkan antara simbol yang satu
dengan simbol lainnya atau disebut juga connecting line

Arus / Flow

Connector

Off-line Connector

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

Penghubung
prosedur / proses

antara

Simbol keluar / masuk
prosedur
atau
proses
dalam lembar / halaman
yang sama

Simbol keluar / masuk
prosedur
atau
proses
dalam lembar / halaman
yang lain

14

2. Processing Symbols
Merupakan simbol yang menunjukkan jenis operasi pengolahan dalam suatu
prosedur

Process

Simbol
yang
menunjukkan pengolahan
yang dilakukan
Komputer

Decision

Predefined Process

Simbol untuk kondisi
yang akan menghasilkan
beberapa
kemungkinan
jawaban / aksi
Simbol
untuk
mempersiapkan
penyimpanan yang akan
digunakan sebagai tempat
pengolahan
didalam
storage

Terminal

Simbol untuk permulaan
atau akhir darti suatu
program

Manual Input

Simbol untuk pemasukan
data secara manual online keyboard

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

15

3. Input Output Symbols
Simbol yang dipakai untuk menyatakan jenis peralatan yang digunakan
sebagai media input atau output

Input-Output

Document

Disk and On-line Storage

2.3

Simbol yang menyatakan
proses input dan output
tanpa tergantung dengan
jenis peralatannya

Simbol yang menyatakan
input berasal dari
dokumen dalam bentuk
kertas atau output di
cetak dikertas

Simbol untuk
menyatakan input berasal
dari disk atau output di
simpan ke disk

Software yang digunakan

Di dalam pembuatan aplikasi ini dibutuhkan bermacam-macam jenis dari sebuah
software yang digunakan antara lain.
2.3.1 Pemograman PHP
PHP (personal home page tools) merupakan kependekatan dari kata Hypertext
preprocessor. PHP tergolong sebagai perangkat lunak open source yang
diatur dalam aturan general purpose lincences (GPL) dan tergolong sebagai
bahasa pemograman yang berbasis server (server side

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

16

scripting).

Pemograman

PHP

sangat

cocok

dikembangkan

dalam

lingkungan web, karena PHP bisa diletakan pada script HTML atau
sebaliknya.
PHP dikhususkan untuk pengembagan web dinamis, maksudnya PHP
mampu menghasilkan website yang secara terus menrus hasilnya bisa berubah
sesuai permintaan client browsernya.

2.3.2 MySQL
MySQL merupakan perangkat lunak yang tergolong sebagai DBMS
(Database Management System), yang sifatnya open source. Open source
menyatakan bahwa perangkat lunak ini dilengkapi dengan source code
(kode yang dipakai untuk membuat MySQL), selain itu kode tersebut dapat
langsung dijalankan dalam system operasi, dan dapat diperoleh dengan cara
mendownload di internet secara gratis.

MySQL tersedia pada beberapa platform (Windows, Unix, Linux) juga
mendukung perintah SQL. Sebagaimana diketahui, SQL merupakan standar
dalam pengaksesan basisdata relasional. Pengetahuan akan SQL, dapat
memudahkan untuk menggunakan MySQL dan dapat juga digunakan
melalui aplikasi web : missal menggunakan PHP.

2.3.3 Xampp dan PHPMyAdmin
Xampp merupakan perangkat lunak yang dapat di download secara gratis
dan di dalam perangkat lunak ini, berisi kumpulan-kumpulan beberapa
perangkat lunak yang dibutuhkan antara lain PHP, Apache, MySQL dan
PHPMyAdmin memberikan kemudahan dalam pengoperasiannya dan
hamper semua web hosting menyediakan PHPMyAdmin untuk para
penyewa virtual hos.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

17

2.13.4 Macromedia Dreamweaver 8
Macromedia dreamweaver 8 adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk
membuat website dibuat dengan kombinasi tampilan visual tools,
dikembangkan dengan banyak feture aplikasi dan didukung dengan code
editing, di design untuk bisa disesuaikan dengan setiap tingkatan
kemampuan pemakai. Dreamweaver 8 dimasukkan banyak kemampuan
baru untuk membantu membuat dan mengatur website, baik dari pemula
sampai dengan tingkat lanjut. Aplikasi ini mendukung dengan sangat praktis
dan dilengkapi dengan teknologi terbaru. Dreamweaver 8 bisa dijalankan pada
operation system windows 2000, windows xp, dan Macintosh Mac OS®
X 10.3 dan 10.4. dreamweaver 8 tidak bisa dijalankan pada windows
98, windows 2000 server, windows 2003 server, atau Macintosh OS 10.2.x
atau dibawah seri ini.

Fungsi coding Dreamweaver tidak hanya mendukung coding HTML tetapi
juga CSS (Cascading Style Sheet), Javascript, Coldfusion, ASP (Active Server
Pages), JSP (Java Server Pages), dan Dreamweaver juga memungkinkan
anda membangun website dengan server berbahasa CFML (Coldfusion
Markup Language), ASP.net, ASP, JSP, dan PHP.
Dreamweaver

8

juga

mempunyai

kemampuan

untuk

mendukung

pemrograman server side dan client side. Server side digunakan untuk
memproses data yang berhubungan dengan server, misalnya pengolahan
database. Client side merupakan bahasa pemrograman tambahan sekaligus
sebagai pelengkap dari bahasa pemrograman lainnya.

2.4

Pemasaran
2.4.1. Konsep Pemasaran dan Penjualan
Di dalam konsep pemasaran dan penjualan terdapat definisi pemasaran
penjualan beserta faktor-faktor yang mempengaruhi volume penjualan.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

18

2.4.1.1. Pemasaran
Kurnia mengatakan pemasaran adalah suatu sistem keseluruhan dari
kegiatan-kegiatan bisnis yang ditunjukan untuk merencanakan,
menentukan harga, mempromosikan dan menditribusikan barang dan
jasa yang memuaskan kebutuhan konsumen.

Stanton, menyatakan bahwa konsep pemasaran adalah sebuah
falsafah bisnis yang menyatakan bahwa pemuasan kebutuhan
konsumen merupakan syarat ekonomi dan sosial bagi kelangsungan
hidup perusahaan. Penggunaan konsep pemasaraan bagi sebuah
perusahaan dapat menunjang berhasilnya bisnis yang dilakukan.
Sebagai falsafah bisnis, konsep pemasaran tersebut disusun dengan
memasukan tiga elemen pokok, yaitu.
1. Orientasi konsumen atau pasar.
2. Volume penjualan yang menguntungkan
3. Koordinasi dan integrasi seluruh kegiatan pemasaran.
2.4.1.2 Penjualan
Kurnia menyebutkan penjualan adalah suatu usaha yang terpadu untuk
mengembangkan rencana-rencana strategis yang diarahkan pada usaha
pemuasan keutuhan dan keinginan pembeli, guna mendapatkan
penjualan yang menghasilkan laba.

Ada beberapa faktor-faktor yang memepengaruhi volume penjualan
antara lain (Kurnia, 2008):
a. Kualitas barang
Turunnya mutu barang dapat memepengaruhi volume penjualan,
jika barang yang diperdagangkan mutunya menurun dapat
menyebabkan pembelinya yang sudah menjadi pelanggan dapat
merasakan kecewa sehingga mereka bisa berpaling kepada barang
lain yang mutunya lebih baik.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

19

b. Selera Konsumen
Selera konsumen tidaklah tetap dan dia dapat berubah setiap saat,
bilamana selera konsumen terhadap barang-barang yang dijual
maka volume penjualan akan menurun.
c. Servis Terhadap Pelanggan
Merupakan faktor penting dalam usaha memperlancar penjualan
terhadap usaha di mana tingkat persaingan semakin tajam.
Dengan adanya servis yang baik terhadap para pelanggan
sehingga dapat meningkatkan volume penjualan.
d. Persaingan Menurunkan Harga Jual
Potongan harga dapat diberikan dengan tujuan agar penjualan dan
keuntungan perusahaan dapat di tingkatkan dari sebelumnya.
Potongan harga tersebut dapat diberikan kepada pihak tertentu
dengan syarat-syarat tertentu pula.
2.5

Promosi
Untuk dapat mendekati dari pada kebenaran pengertian promosi maka yang
harus dilakukan adalah dengan mencari tahu asal atau etimologi dari
promosi itu sendiri. Promotion berasal dari bahasa latin Promovere, pro
berarti Forward (ke depan) dan movere berarti move (bergerak). Jadi dapat
dikemukakan bahwa promosi “to move forward’ atau bergerak kearah
depan.

Kotler menyatakan bahwa, pengertian promosi yaitu kegiatan yang
mengkomunikasikan jasa produk dan menganjurkan pelanggan sasaran
untuk membelinya. Jadi penyelenggaraan promosi adalah berusaha untuk
bergerak, berkomunikasi dengan apapun bentuknya untuk menyampaikan
pesan kepada sebagian khalayak. Jelas tujuan promosi adalah untuk
membujuk, mengajak masyarakat untuk merubah image terhadap suatu
produk atau jasa. Dalam tujuan promosi pada hubungannya dengan teori
ekonomi adalah untuk merubah letak dan kondisi kurva permintaan suatu
produk pada suatu perusahaan. Maka suatu perusahaan akan berharap bahwa

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

20

dalam melakukan usaha yang berkaitan dengan kegiatan promosi akan dapat
meningkatkan pejualan tanpa memperhatikan harga. Perusahaan juga
berharap agar promosi akan mempengaruhi elastisitas terhadap kenaikan
harga maupun elestisitas ketika harga menurun.

Menurut Kasali Adapun dasar – dasar tujuan promosi menurut adalah
sebagai berikut :
1. To Convince ( untuk meyakinkan)
Para pemasar tidak hanya menetapkan ide- ide mereka akan tetapi
ide- ide tersebut harus diperkenankan kepada khalayak dengan cara
yang sangat meyakinkan agar dapat menjadi petunjuk bagi seseorang
dalam melakukan suatu tindakan.
2. To compete (untuk bersaing)
Tujuan promosi yang berikutnya adalah membantu perusahaan untuk
bersaing secara konsisten dan efektif. Usaha – usaha yang berkaitan
dengan kegiatan promosi yang dilakukan suatu perusahaan secara
keseluruhan dapat mengurangi persaingan, karena dalam hal ini
perusahaan dapat melakukan kegiatan promosi dengan mencari
peluang pasar. Dengan promosi perusahaan akan mampu menarik
segmen pasar tertentu sebagaimana mendeferensiasikan produk
maupun menciptakan tingkat loyalitas konsumen.
3. To communication ( untuk berkomunikasi )
Penyampaian ide – ide melalui periklanan, personal selling,
promosi penjualan dan publisitas adalah aktivitas utama dari pada
promosi. Hal ini adalah sebagian dari prinsip – prinsip yang
mendasari komunikasi. Secara nyata, sebagian pemasaran adalah
komunikasi dan sebagian besar komunikasi pemasaran adalah
kegiatan yang berkaitan dengan promosi. Dalam hal ini telah
tercakup komunikasi sebagai tujuan sasaran kegiatan – kegiatan
yang berkaitan dengan promosi.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

21

2.6

E-Commerce

Perdagangan sebenarnya merupakan kegiatan yang dilakukan manusia sejak awal
peradabannya. Sejalan dengan perkembagan manusia, cara dan sarana yang
digunakan untuk berdagang senantiasa berubah. Bentuk perdagangan terbaru yang
kian memudahkan penggunanya kini ialah e-commerce.

Dengan adanya e-commerce ini, memungkinkan adanya transaksi as-salam yaitu:
merupakan bentuk transaksi dengan sistem pembayaran secara tunai atau
disegerakan tetapi penyerahan barang ditangguhkan dan transaksi al-istina yaitu:
merupakan bentuk transaksi dengan sistem pembayaran secara disegerakan atau
secara ditangguhkan sesuai kesepakatan dan penyerahan barang ditangguhkan.
Transaksi as-salam disebut juga as-salaf, dalam hal ini merupakan suatu bentuk
keringanan dalam bermuamalah dan memberikan kemudahan kepada manusia
dalam berinteraksi dengan sama, khususnya pada masalah pertukaran harta,
seperti halnya jual beli dengan hutang.
2.6.1 Definisi E-Commerce
Prasetyo mengatakan bahwa E-commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis yang
menyangkut

konsumen

(consumers),

manufaktur

(manufaktures),

service

providers dan pedagang perantara (intermediaries), dengan menggunakan
jaringan-jaringan komputer (computer networks) yaitu internet.
Dengan kata lain e-commerce adalah merupakan suatu transaksi komersial yang
dilakukan antara penjual dan pembeli atau dengan pihak lain dalam hubungan
perjanjian yang sama untuk mengirimkan sejumlah barang, pelayanan, atau
perahlian hak.
Dalam pengertian lain Indriayani menyatakan e-commerce adalah pembelian dan
penjualan, pemasaran dan pelayanan serta pengiriman dan pembayaran produk, jasa
dan informasi di internet dan jaringan lainnya, antara perusahaan berjaringan dengan
pelanggan, pemasok, dan mitra bisnis lainya.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

22

2.6.2 Karakeritik E-Commerce
Asnawi menyebutkan, dari berbagai definisi yang ditawarkan dan dipergunakan
oleh berbagai kalangan, terdapat kesamaan dari setiap definisi tersebut. Kesamaan
ini menunjukan bahwa e-commerce memiliki karakeristik:
1. Terjadinya transaksi antara dua belah pihak.
2. Adanya pertukaran barang, jasa, atau informasi.
3.

Internet

merupakan

medium

utama

dalam

proses

atau

mekanisme

perdanggangn tersebut.
2.6.3. Konsep Dasar E-Commerce
Cashman menyatakan bahwa E-Commerce adalah penyebaran, pembelian,
penjualan, pemasaran barang dan jasa yang dilakukan oleh konsumen melalui
sistem elektronik seperti internet , www (World Wide Web), atau jaringan
komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik,
pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem
pengumpulan data otomatis. Berikut adalah gambar ilustrasi E-commerce :

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

23

2.6.4 Jenis-Jenis E-Commerce
Indriyani menyatakan bahwa banyak perusahaan kini atau mensponsori tiga kategori
dasar dari sistem e-commerce ini, yaitu: e-commerce Busines to onsucmer
(B2C), Business to Business (B2B) dan Consumer to Consumer (C2C).
1. B2C (Business to consumer)
Perusahaan harus mengembangkan pasar elektronis dan menarik untuk menjual
berbagai produk dan jasa ke para pelanggan. Sistem e-commerce yang berfokus
pada pelanggan memiliki tujuan penting yang sama, yaitu: menarik calon
pembeli, melakukan transaksi atas barang dan jasa, serta membagun loyalitas
pelanggan melalui pelayanan yang baik untuk setiap individu dan terlibat
dengan berbagai fitur komunitas. Menurut Rahardjo Business to consumer ecommerce memiliki karakeristik sebagai berikut:
a. Terbuka untuk umum, di mana informasi di sebarkan ke umum.
b. Sevis yang diberikan bersifat umum (generic) dengan mekanisme yang
dapat digunakan oleh khalayak ramai. Sebagai contoh, karena sistem web
sudah umum digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis
web.
c. Sevis di berikan berdasarkan permohonan (on demand), yakni konsumen
melakukan insiatiatif dan produsen harus siap memberikan respon sesui
dengan permohonan.
2. B2B (Business to Business)
Menurut Rahardjo, E-comeerce B2B adalah sisi grosir dan pasokan dari proses
komersial, tempat berbagai perusahaan untuk membeli, menjual atau
berdagang dengan perusahaan-perusahaan lainnya.
3. C2C (consumer to consumer)
Keberhasilan besar dari lelang on-line seperti e-bay, tempat para pelanggan dan
juga perusahaan dapat membeli serta menjual satu sama lain dalam proses
sistus web lelang, menjadikan C2C sebuah strategi bisnis e-commerce yang
penting.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

24

2.6.5 Keuntungan E-Commerce
Menurut Nugroho, ada tiga keuntungan atau manfaat dalam melakukan
perdagangan elektronis, yaitu.
1. Keuntungan bagi perusahaan
a. Memperpendek jarak: perusahaan-perusahaan dapat lebih mendekatkan diri
dengan konsumen.
b. Memperluas pasar: Jangkauan pemasaran menjadi semakin luas dan tidak
terbatas oleh area geografis dimana perusahaan berada.
c. Perluasan jaringan mitra bisnis: dengan adanya jaringan elektronis
memudahkan mitra kerja dalam melakukan kerjasama.
2. Keuntungan bagi Konsumen
a. Efektif: konsumen dapat memperoleh informasi tentang produk atau jasa
yang dibutuhkannya dan berinteraksi dengan cara yang cepat dan murah.
b. Aman secara fisik : konsumen tidak perlu mendatangi toko secara langsung
dan ini mungkin konsumen dapat bertansaksi dengan aman, sebab daerahdaerah tertentu mungkin sangat berbahaya jika berkendaraan dan membawa
uang tunai dalam jumlah besar.
c. Fleksibel: konsumen dapat melakukan transaksi dari berbagai lokasi, baik
dari rumah, kantor, warnet atau tempat lainya.
3. Keuntungan bagi Masyarakat Umum
a. Membuka peluang kerja baru: dalam hal ini akan membuka peluang-peluang
kerja baru bagi mereka yang tidak buta teknologi.
b. Mengurangi polusi dan pencemaran lingkungan: dengan adanya ini
konsumen tidak perlu melakukan perjalanan ke toko-toko, di mana hal ini
pada gilirannya akan mengurangi jumlah kendaraan yang berlalu -lalang di
jalan.
c. Menigkatkan kualitas sumber daya manusia: dalam hal ini hanya orangorang yang tidak gagap teknologi, sehingga pada gilirannya akan
merangsang orang-orang dalam mempelajari teknologi.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

25

2.6.6 Kerugian E-Commerce
Menurut Nugroho, di damping keuntugan di atas, ada beberapa segi negatif dalam
perdagagan elektronis, yaitu:
1. Meningkatkan individualisme: dengan adanya ini seseorang dapat berinteraksi
tanpa bantuan orang lain.
2. Terkadang menimbulkan kekecewaan: apa yang dilihat di layar monitor
komputer kadang berbeda degan apa yang dilihat secara kesat mata.
3. Tidak manusiawi: dalam hal ini tidak dapat secra dekat besosialisasi dengan
orang lain, misalnya: tidak dapat berjabat tangan.
2.6.7 Proses Pembayaran E-commerce
Menurut Indriyani, proses pembayaran e-commerce cukup rumit karena
banyaknya jenis alternatif debit dan kredit serta lembaga keuangan dan perantara
yang menjadi bagian dari proses tersebut di antara proses pembayaran tersebut
antara lain:
1. Proses pembayaran web: sistem pembayaran B2C.
2. EFT (Electronic Fund transfer) contoh: ATM, EPOS atau POS.
3. Proses pembayaran dalam sistem ini memakai 3 metode pembayaran, yakni
degan cara transfer, COD (cash on delivery) dan kartu keredit.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1

Metode Pengumpulan Data

Sumber Data dan Teknik Pengumpulan Data
3.1.1 Sumber Data
1. Data Primer
Data primer ialah data yang diperoleh atau dikumpulkan langsung di
lapangan oleh orang yang melakukan penelitian atau yang bersangkutan
yang memerlukannya. Data primer di dapat dari sumber informan yaitu
individu atau perseorangan seperti hasil wawancara yang dilakukan oleh
peneliti. Data primer ini antara lain;
a. Catatan hasil wawancara.
b. Hasil observasi lapangan.
c Data-data mengenai informan.
2. Data Sekunder
Data sekunder adalah data yang diperoleh atau dikumpulkan oleh orang
yang melakukan penelitian dari sumber-sumber yang telah ada. Jadi data
ini diperoleh tidak secara langsung dari sumbernya Data ini digunakan
untuk mendukung informasi primer yang telah diperoleh yaitu dari bahan
pustaka, literatur, penelitian terdahulu, buku, dan lain sebagainya.
3.1.2 Teknik Pengumpulan Data
1. Pengamatan Langsung (Observasi)
Merupakan metode pengumpulan data melalui pengamatan secara langsung
terhadap obyek penelitian, yaitu pada sistem pemasaran dan penjualan
THE SUNNAH.
2. Wawancara (Interview)
Metode pengumpulan data yang dilakukan dengan cara wawancara secara
langsung dengan pemilik THE SUNNAH. Wawancara ini dimaksudkan
agar data yang diperoleh lebih jelas dan lengkap.

26

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

27

3.2

Metode Analisis

Metode analisis merupakan suatu cara untuk mengumpulkan dan menganalisa
data dengan perantara suatu teknik tertentu untuk memperoleh data yang diperlukan
dalam menyusun laporan Proyek Akhir ini. Penulis menggunakan beberapa metode
:
3.2.1

Metode Pengembangan Sistem

Metode pengembangan dan implementasi system yang penulis gunakan yaitu
menggunakan metodologi classic life cycle atau waterfall model. Adapun
metode yang di gunakan adalah metode Waterfall atau Life Cycle bisa dilihat dari
gambar 3.2 berikut :

Gambar 3.1 Waterfall atau Life Cycle Model

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

28

Berikut penjelasan gambar 3.2 Waterfall atau Life Cycle Model :
1. Observasi

Melihat tempat yang akan diteliti, guna mendapatkan masalah yang
nantinya akan dicarikan solusi terbaik untuk mengatasinya.
2. Analisis sistem berjalan

Menganalisis masalah yang akan diselesaikan serta memberikan
batasan-batasan dari masalah proyek yang ada.
3. Perancangan sistem

Proses perancangan sebuah proyek membagi persyaratan dalam sistem
perangkat keras atau perangkat lunak.
4. Pembuatan sistem

Perancangan yang direalisasikan dan dikembangkan sebagai serangkaian
suatu unit untuk menjadi sebuah sistem yang siap jadi.
5. Testing

Setelah proyek berhasil di rancang dan telah selesai dibuat, maka tahap
berikutnya adalah testing atau pengujian terhadap sistem tersebut,
apakah layak untuk dilanjutkan atau hanya sebagai gambaran saja
nantinya.
6. Pemeliharaan proyek

Mencangkup koreksi error sistem proyek yang tidak ditemukan pada
tahap-tahap terdahulu dan melakukan perawatan untuk pengembangan
sistem selanjutnya.

3.2.2
Dalam

Tahap Pengembangan Sistem
pembuatan

program

bantu

ini

akan

digunakan

tahapan

pengembangan sistem waterfall yang tahapannya seperti berikut.
3.2.2.1 Analisis Sistem
Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu
sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya
dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi
permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

29

hambatan yang terjadi dan kebutuhan kebutuhan yang diharapkan
sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya.
Didalam tahap analisis sistem terdapat langkah-langkah dasar yang
harus dilakukan oleh analisis sistem sebagai berikut :
1. Identify, yaitu mengidentifikasi masalah.
Tugas-tugas yang harus dilakukan dalam tahap ini adalah :
1. Mengidentifikasi penyebab masalah.
2. Mengidentifikasi titik keputusan.
3. Mengidentifikasi personil-personil kunci.
2. Understand, yaitu memahami kerja dari sistem yang ada.
Tugas-tgas yang harus dilakukan dalam taha ini adalah :
1. Menentukan jenis penelitian.
2. Merencanakan jadwal penelitian, terdiri dari :
1. Mengatur jadwal wawancara.
2. Mengatur jadwal observasi.
3. Mengatur jadwal pengambilan sampel.
3. Membuat penugasan penelitian.
4. Membuat agenda wawancara.
5. Mengumpulkan hasil penelitian.
3. Analize, yaitu menganalisa sistem.
Sebelum analize memberikan sasaran yang hars dicapai untuk
menentukan kreiteria penilaian sebagai berikut :
1. Sesuai kebutuhan (relevance).
2. Kapasitas dari sistem (capacity).
3. Efisiensi dari sistem (eficiency).
4. Ketepatan waktu menghasilkan informasi (timeliness).
5. Kemudahan akses (accessibility).
6. Keluwesan sistem (flexibility).
7. Ketepatan nilai dari informasi (accuracy).
8. Keandalan dari sistem (reliability).
9. Keamanan dari sistem (security).

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

30

10. Nilai ekonomis dari sistem (economy).
11. Kemudahan sistem digunanakan (simplicity).
4. Report, yaitu membuat laporan hasil analisis.
Tujuan dari penyerahan laporan hasil analis kepada manajemen
adalah :
1. Pelaporan bahwa analisis telah selesai dilakukan.
2. Meluruskan kelasah-pengertian mengenai apa yang telah
ditemukan dan dianalisis oleh analis sistem tetapi tidak
sesuai menurut manajemen.
3. Meminta pendapat-pendapat dan saran-saran dari pihak
manajemen.
Meminta persetujuan kepada pihak manajemen untuk melakukan
tindakan selanjutnya (dapat berupa meneruskan ke tahap desain
sistem atau mengehentikan proyek bila dipandang tidak layak lagi).

Analisis Sistem Yang Berjalan Saat Ini
Sistem penjualan yang ada saat ini di bagi menjadi 2 bagian yaitu :
1. Penjualan yang bersifat partai ( grosir )
Biasanya sistem penjualan ini disebut sistem pembelian putus
dimana nominal pembelian produk diatas 1 juta rupiah, dan
mendapatkan discount sebesar yang telah ditentukan.
2. Penjualan retail
penjualan ini bersifat perseorangan dan pembeliannya pun sekitar
1 – 5 item per orang dan tidak ada kualifikasi discount.
Disamping sistem penjualan yang tertera diatas, THE SUNNAH
membuat program sale yang diadakan setahun 2 kali, biasanya di
pertengahan tahun dan di akhir tahun.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

31

Sistem pembelian yang dilakukan oleh pelanggan THE SUNNAH
saat ini adalah sistem pembelian konvensional yaitu :
1. Pelanggan harus datang ke toko tersebut
2. Pelanggan memilih barang secara langsung,
3. Pelanggan melakukan penawaran dengan penjaga toko.
Kemudian apabila harga telah disepakati Pelanggan akan
melakukan pembayaran secara cash.

hal

ini

sudah pasti

menghabiskan banyak waktu dan biaya. Lebih jelasnya akan
terlihat pada flow chart berikut ini :

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

32

PELANGGAN

Barang
yang akan
dibeli

KASIR

Barang yang
sudah dipilih

BAGIAN
GUDANG

Daftar barang

Menghitung
total harga

Buat nota
penjualan

Bayar

Pembukuan
penjualan

Input data
barang

Pembukuan
stok barang

nota
nota
barang
nota

selesai

Gambar 3.1 Flow chart penjualan sekarang

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

33

3.2.1.2 Perancangan Sistem
Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain sistem yang
baik yang isinya adalah langkah-langkah operasi dalam pengolahan
data dan prosedurnya.
Perancangan berhubungan dengan algoritma atau alur penyelesaian
masalah yang nantinya akan dikembangkan atau diterapkan ke dalam
bahasa pemrograman dan untuk membuat suatu interaksi antarmuka
antara pengguna dengan komputer dalam hal ini dikhususkan pada
perhitungan pengujian hipotesis. Alat perancangan sistem yang
digunakan Diagram Konteks (Context Diagram), Perancangan
Masukan dan Keluaran (Input / Output Design).
Tahapan perancangan sistem sebagai berikut :
1. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem.
2. Pendefinifian sari kebutuhan-kebutuhan fungsional.
3. Persiapan untuk rancang bangun implementasi.
4. Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk.
5. Yang dapat berupa penggambaran, perencanaan dan pembuatan
sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kesalam
satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Termasuk menyangkut dan
mengkonfigurasi dari komponen perangkat lunak dan perangkat
keras dari suatu system.

3.2.1.3 Implementasi Sistem
Implementasi merupakan penerapan hasil rancangan ke dalam sistem
aplikasi e-commerce, dimana sistem aplikasi tersebut dapat
digunakan untuk menghitung pengujian hipotesis nantinya. Dalam
pembuatan system aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman
Javascript, php, html, dan CSS.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

34

3.2.1.4 Pengujian Sistem
Digunakan untuk menemukan kemungkinan kesalahan terhadap
perhitungan pengujian hipotesis yang telah dihasilkan sebelum aplikasi
ini diaplikasikan secara umum dimana hasil pengujian dan evaluasi ini
nantinya dapat menjadi masukan untuk meningkatkan kualitasnya.
Pengujian akan menggunakan Black Box.

Pengujian black box dilakukan untuk memastikan respon atau suatu
event atau masukan akan menjalankan proses yang tepat dan
menghasilkan output yang sesuai dengan rancangan program
tersebut.

Pengujian program sangat penting dengan tujuan agar

program yang dibuat terbebas dari error.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

35

3.3

Kerangka Pemikiran
Tabel 3.2 Kerangka Pemikiran
Masalah

Bagaimana cara mempromosikan produk THE SUNNAH melalui website E-commerce agar
penjualan meningkat dengan tampilan yang bagus dan menarik serta mudah digunakan
pembeli dalam berinteraksi langsung dengan website, akan tetapi tidak mengurangi
kenyamanan pembeli dalam mengoperasikan website tersebut.
Tujuan
Tujuan umum penyusunan tugas akhir ini adalah membangun program bantu pemasaran
dalam upaya promosi penjualan dan peningkatan penjualan fashion THE SUNNAH.
Sedangkan tujuan khususnya adalah membangun program bantu yang nantinya dapat
mempermudah pemilik toko dan konsumen THE SUNNAH dalam melakukan transaksi jual
beli via online.
Eksperimen/Analisa
Tools
1. Windows
sebagai
sistem operasi
2. Php
3. Macromedia
Dreamweaver MX
4. MySQL
5. Web Server Apache
6. Tool antarmuka design
Microsoft Visio 2010
7. Mozila
sebagai
browser

Data
Metode
Jenis data penelitian ini dari Metode yang digunakan
sumber
internal,
dimana adalah waterfall
menggambarkan
keadaan
didalam suatu usaha yang
bergerak dibidang penjualan
fashion
remaja.
Menurut
sifatnya yang digunakan data
kualitattif adalah data yang
tidak dapat diwujudkan dengan
angka, huruf, indeks, dan lain
sebagainya
yang
bersifat
numerik, biasanya data ini
bersifat verbal (kata-kata).
Sedangkan dari segi perolehan
tergolong data primer yaitu
data yang diperoleh dari
sumber aslinya, atau dapat
dikatakan data yang diperoleh
secara langsung di lapangan
dari sumber pertama.
Hasil

Hasil yang didapat berupa website penjualan berbasis e-commerce dimana memiliki fungsi
Untuk memudahkan promosi produk fashion dari THE SUNNAH dan meningkatkan
penjualan. Selain itu juga memudahkan pelanggan untuk melihat prodak terbaru,deskripsi
produk dan pemesanan.

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557

36

Contoh skripsi dari : misterskripsi.com – phone / sms : 0822-4288-0557