Media Sosial Mahasiswa dan Masyarakat
LAPORAN STATISTIKA DAN PROBILITAS : PENYAJIAN DATA PENGGUNA MEDIA
SOSIAL MAHASISWA & MASYARAKAT
Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan
guna memperoleh nilai mata pelajaran komputer masyarakat
Oleh :
Mohamad Hasan Arifa
a2.1500060@mhs.stmik-sumedang.ac.id
Nisa Nurdianti
a2.1500066@mhs.stmik-sumedang.ac.id
Pembimbing :
Dwi Yuniarto
dwiarto@stmik-sumedang.ac.id
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER SUMEDANG
2018
Abstrak – Mata kuliah statistika bagi mahasiswa sangat diperlukan terutama ketika seorang
mahasiswa harus mengumpulkan, mengolah, menganalisis dan menginterprestasikan data untuk
pembuatan skripsi, thesis atau disertasi. Dalam hal ini pengetahuan statistik dipakai dalam
menyusun metodologi penelitian. Sebagai suatu ilmu, kedudukan statistika merupakan salah satu
cabang dari ilmu matematika terapan. Oleh karena itu untuk memahami statistika pada tingkat
yang tinggi, terebih dahulu diperlukan pemahaman ilmu matematika. Dalam laporan ini penulis
mencoba menyajikan data mengenai sosial media apakah yang sering dikunjungi. Survei kami
dapatkan dengan mengumpulkan data dari 30 orang mahasiswa dikampus dan masyarakat umum
dari berbagai daerah.
I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dengan berkembangnya teknologi banyak para pencipta aplikasi sebagai sarana
komunikasi dan mengekspresikan diri. Salah satunya sosial media, sosial media adalah sarana
mengekspresikan diri, tidak heran banyak orang menggunakan berbagai macam sosial media
yang beragam. Pada survei kali ini kami akan menyajikan data sosial media apakah yang sering
dikunjungi. Pada survei ini kami memberikan pilihan sosial media Facebook, Whatsapp, BBM,
Instagram.
Data kami dapatkan dengan cara mengumpulkan data dari 30 orang mahasiswa di
kampus. Penyajian data menggunakan 3 metode yaitu tabel, diagram batang dan program
aplikasi untuk menampilkan data secara otomatis yang kelompok kami buat. Program aplikasi
memudahkan pengguna untuk mengetahui secara langsung diagram dari data yang didapat. Data
yang telah di dapat tersebut di inputkan secara manual kemudian program secara otomatis akan
menampilkan data yang di inputkan manual tadi.
B. Rumusan Masalah
Di dalam laporan ini penulis akan membahas mengenai :
1. Diantara sosial media yang kami ajukan sosial media apa yang paling banyak dikunjungi.
2. Lamanya penggunaan sosial media dalam satu hari.
3. Media teknologi apa yang digunakan untuk mengakses sosial media tersebut.
C. Tujuan
1. Melaksanakan tugas yang telah diberikan dari guru pembimbing.
2. Membuat data dan di sajikan kedalam tabel dan program diagram batang
3. Menjadikan laporan ini bermanfaat bagi pembacana, khususnya bagi kami.
II. LANDASAN TEORI
A.
Definisi Probabilitas dan Statistika
1. Statistika
Statistika adalah ilmu yang mempelajari bagaimana merencanakan, mengumpulkan,
menganalisis, menginterpretasi, dan mempresentasikan data. Singkatnya, statistika adalah ilmu
yang berkenaan dengan data. Istilah 'statistika' (bahasa Inggris: statistics) berbeda dengan
'statistik' (statistic). Statistika merupakan ilmu yang berkenaan dengan data, sedang
statistikadalah data, informasi, atau hasil penerapan algoritma statistika pada suatu data. Dari
kumpulan data, statistika dapat digunakan untuk menyimpulkan atau mendeskripsikan data; ini
dinamakan statistika deskriptif. Sebagian besar konsep dasar statistika mengasumsikan teori
probabilitas.
Statistika dibedakan berdasarkan jenisnya menjadi dua yaitu :
1) Statistika deskriptif adalah statistika yang berkaitan dengan metode atau cara medeskripsikan,
menggambarkan, menjabarkan atau menguraikan data. Statistika deskripsi mengacu pada
bagaimana menata, menyajikan dan menganalisis data, yang dapat dilakukan misalnya dengan
menentukan nilai rata-rata hitung, median, modus, standar deviasi atau menggunakan cara lain
yaitu dengan membuat tabel distribusi frekuensi dan diagram atau grafik.
2) Statistika inferensia adalah statistika yang berkaitan dengan cara penarikan kesimpulan
berdasarkan data yang diperoleh dari sampel untuk menggambarkan karakteristik dari suatu
populasi. Dengan demikian dalam statistika inferensia data yang diperoleh dilakukan
generalisasi dari hal yang bersifat kecil (khusus) menjadi hal yang bersifat luas (umum).
2. Probabilitas
Probabilitas adalah harga angka yang menunjukkan seberapa besar kemungkinan suatu
peristiwa terjadi, di antara keseluruhan peristiwa yang mungkin terjadi
III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Untuk melihat hasil survey maka penulis membuat 2 buah metode yaitu menggunakan
tabel dan menggunakan diagram batang. . Penggunaan tabel di rasa kurang simple namun
lengkap. Sedangkan penggunaan diagram batang sangat simple mudah di mengerti namun
kurang lengkap.
Di bawah ini diagram hasil survei dari penelitan kami.
Tabel 1.0 hasil survey tanggapan 30 nama-nama narasumber.
Berikut adalah nama-nama dari narasumber yang kami bagikan forum pengisian data dan
mengisi data survey tersebut.
Tabel 1.1 hasil survey hasil tanggapan 30 narasumber tentang jenis kelamin mereka.
Diantara 30 tanggapan/narasumber 70% merupakan laki-laki (21 orang) dan 30% lainnya adalah
perempuan (9 orang).
Tabel 1.2 hasil survey dari 30 tanggapan narasumber tentang rata-rata usia mereka.
Rata-rata usia narasumber yang mengisi data tersebut berkisar 20 tahunan, dengan yang paling
muda adalah 18 tahun dan yang paling tua adalah 28 tahun.
Tabel 2.0 hasil survey dari 30 tanggapan tentang pengetahuan akan hardware komputer.
Hasil survey bisa dilihat dari 30 tanggapan tentang pengetahuan mereka terhadap hardware
komputer menyebutkan 63,3% (19 orang) mampu menyebutkan alat-alat input komputer seperti
mouse dan keyboard. 76,7% (23 orang) mampu menggunakan alat-alat komputer. 83,3% (25
orang) bisa menghidupkan dan mematikan komputer dengan benar. Dan 56,7% (17 orang)
mengerti komponen-komponen yang ada pada bagian dalam komputer.
Tabel 2.1 hasil survey dari 30 tanggapan tentang pengetahuan akan software komputer.
Hasil survey bisa dilihat dari 30 tanggapan tentang pengetahuan mereka terhadap software
komputer menyebutkan 60% (18 orang) mengetahui system operasi seperti windows, linux dan
ios. 90% (27 orang) bisa menggunakan aplikasi komputer seperti ms.word dll. 40% (12 orang)
mampu menggunakan aplikasi program utilities seperti antivirus, dan aplikasi format. Dan 16,7%
(5 orang) mampu membuat program komputer.
Tabel 2.2 hasil survey dari 30 tanggapan tentang aplikasi yang sering mereka gunakan.
Hasil survey bisa dilihat dari 30 tanggapan tentang aplikasi yang pernah mereka gunakan
menyebutkan 83,3% (25 orang) pernah bahkan sering menggunakan aplikasi ms. Office seperti
word, exce, powerpoint dan access. 90% (27 orang) bisa menggunakan dan sering menggunakan
browser seperti Mozilla firefox, google chrome. 60% (18 orang) lebih sering menggunakan
aplikasi untuk bermain game. 667% (20 orang) bisa menggunakan aplikasi editor seperti
photoshop, coreldraw dan aplikasi untuk mengedit video adobe premiere pro cc. sementara 3,3%
(1 orang) memilih pilihan lainnya karena bisa menggunakan aplikasi system input seperti
program Scylla Pro dan TiraSND.
Gambar 3.0 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
Gambar 3.1 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
Gambar 3.2 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
Gambar 3.3 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
Gambar 3.4 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
Gambar 3.5 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
Gambar 3.6 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
IV. KESIMPULAN
Dari 30 tanggapan narasumber kami simpulkan bahwa rata-rata penggunaan internet
86,7% adalah setiap hari dengan jangka waktu hampir setiap saat membuka internet baik itu
menggunakan gadget seperti laptop, handphone maupun tablet. Dari 30 tanggapan mereka lebih
sering membuka internet menggunakan handphone dan media sosial yang sering digunakan
adalah whatsapp dengan total 70% dari 100% tanggapan yang ada.
DAFTAR PUSAKA
https://dokumen.tips/documents/contoh-laporan-survey.html
https://www.scribd.com/doc/116506971/Contoh-Laporan-Survey
http://muslim-kekinian.blogspot.co.id/2016/02/contoh-laporan-statistika-dan.html
SOSIAL MAHASISWA & MASYARAKAT
Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan
guna memperoleh nilai mata pelajaran komputer masyarakat
Oleh :
Mohamad Hasan Arifa
a2.1500060@mhs.stmik-sumedang.ac.id
Nisa Nurdianti
a2.1500066@mhs.stmik-sumedang.ac.id
Pembimbing :
Dwi Yuniarto
dwiarto@stmik-sumedang.ac.id
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER SUMEDANG
2018
Abstrak – Mata kuliah statistika bagi mahasiswa sangat diperlukan terutama ketika seorang
mahasiswa harus mengumpulkan, mengolah, menganalisis dan menginterprestasikan data untuk
pembuatan skripsi, thesis atau disertasi. Dalam hal ini pengetahuan statistik dipakai dalam
menyusun metodologi penelitian. Sebagai suatu ilmu, kedudukan statistika merupakan salah satu
cabang dari ilmu matematika terapan. Oleh karena itu untuk memahami statistika pada tingkat
yang tinggi, terebih dahulu diperlukan pemahaman ilmu matematika. Dalam laporan ini penulis
mencoba menyajikan data mengenai sosial media apakah yang sering dikunjungi. Survei kami
dapatkan dengan mengumpulkan data dari 30 orang mahasiswa dikampus dan masyarakat umum
dari berbagai daerah.
I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dengan berkembangnya teknologi banyak para pencipta aplikasi sebagai sarana
komunikasi dan mengekspresikan diri. Salah satunya sosial media, sosial media adalah sarana
mengekspresikan diri, tidak heran banyak orang menggunakan berbagai macam sosial media
yang beragam. Pada survei kali ini kami akan menyajikan data sosial media apakah yang sering
dikunjungi. Pada survei ini kami memberikan pilihan sosial media Facebook, Whatsapp, BBM,
Instagram.
Data kami dapatkan dengan cara mengumpulkan data dari 30 orang mahasiswa di
kampus. Penyajian data menggunakan 3 metode yaitu tabel, diagram batang dan program
aplikasi untuk menampilkan data secara otomatis yang kelompok kami buat. Program aplikasi
memudahkan pengguna untuk mengetahui secara langsung diagram dari data yang didapat. Data
yang telah di dapat tersebut di inputkan secara manual kemudian program secara otomatis akan
menampilkan data yang di inputkan manual tadi.
B. Rumusan Masalah
Di dalam laporan ini penulis akan membahas mengenai :
1. Diantara sosial media yang kami ajukan sosial media apa yang paling banyak dikunjungi.
2. Lamanya penggunaan sosial media dalam satu hari.
3. Media teknologi apa yang digunakan untuk mengakses sosial media tersebut.
C. Tujuan
1. Melaksanakan tugas yang telah diberikan dari guru pembimbing.
2. Membuat data dan di sajikan kedalam tabel dan program diagram batang
3. Menjadikan laporan ini bermanfaat bagi pembacana, khususnya bagi kami.
II. LANDASAN TEORI
A.
Definisi Probabilitas dan Statistika
1. Statistika
Statistika adalah ilmu yang mempelajari bagaimana merencanakan, mengumpulkan,
menganalisis, menginterpretasi, dan mempresentasikan data. Singkatnya, statistika adalah ilmu
yang berkenaan dengan data. Istilah 'statistika' (bahasa Inggris: statistics) berbeda dengan
'statistik' (statistic). Statistika merupakan ilmu yang berkenaan dengan data, sedang
statistikadalah data, informasi, atau hasil penerapan algoritma statistika pada suatu data. Dari
kumpulan data, statistika dapat digunakan untuk menyimpulkan atau mendeskripsikan data; ini
dinamakan statistika deskriptif. Sebagian besar konsep dasar statistika mengasumsikan teori
probabilitas.
Statistika dibedakan berdasarkan jenisnya menjadi dua yaitu :
1) Statistika deskriptif adalah statistika yang berkaitan dengan metode atau cara medeskripsikan,
menggambarkan, menjabarkan atau menguraikan data. Statistika deskripsi mengacu pada
bagaimana menata, menyajikan dan menganalisis data, yang dapat dilakukan misalnya dengan
menentukan nilai rata-rata hitung, median, modus, standar deviasi atau menggunakan cara lain
yaitu dengan membuat tabel distribusi frekuensi dan diagram atau grafik.
2) Statistika inferensia adalah statistika yang berkaitan dengan cara penarikan kesimpulan
berdasarkan data yang diperoleh dari sampel untuk menggambarkan karakteristik dari suatu
populasi. Dengan demikian dalam statistika inferensia data yang diperoleh dilakukan
generalisasi dari hal yang bersifat kecil (khusus) menjadi hal yang bersifat luas (umum).
2. Probabilitas
Probabilitas adalah harga angka yang menunjukkan seberapa besar kemungkinan suatu
peristiwa terjadi, di antara keseluruhan peristiwa yang mungkin terjadi
III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Untuk melihat hasil survey maka penulis membuat 2 buah metode yaitu menggunakan
tabel dan menggunakan diagram batang. . Penggunaan tabel di rasa kurang simple namun
lengkap. Sedangkan penggunaan diagram batang sangat simple mudah di mengerti namun
kurang lengkap.
Di bawah ini diagram hasil survei dari penelitan kami.
Tabel 1.0 hasil survey tanggapan 30 nama-nama narasumber.
Berikut adalah nama-nama dari narasumber yang kami bagikan forum pengisian data dan
mengisi data survey tersebut.
Tabel 1.1 hasil survey hasil tanggapan 30 narasumber tentang jenis kelamin mereka.
Diantara 30 tanggapan/narasumber 70% merupakan laki-laki (21 orang) dan 30% lainnya adalah
perempuan (9 orang).
Tabel 1.2 hasil survey dari 30 tanggapan narasumber tentang rata-rata usia mereka.
Rata-rata usia narasumber yang mengisi data tersebut berkisar 20 tahunan, dengan yang paling
muda adalah 18 tahun dan yang paling tua adalah 28 tahun.
Tabel 2.0 hasil survey dari 30 tanggapan tentang pengetahuan akan hardware komputer.
Hasil survey bisa dilihat dari 30 tanggapan tentang pengetahuan mereka terhadap hardware
komputer menyebutkan 63,3% (19 orang) mampu menyebutkan alat-alat input komputer seperti
mouse dan keyboard. 76,7% (23 orang) mampu menggunakan alat-alat komputer. 83,3% (25
orang) bisa menghidupkan dan mematikan komputer dengan benar. Dan 56,7% (17 orang)
mengerti komponen-komponen yang ada pada bagian dalam komputer.
Tabel 2.1 hasil survey dari 30 tanggapan tentang pengetahuan akan software komputer.
Hasil survey bisa dilihat dari 30 tanggapan tentang pengetahuan mereka terhadap software
komputer menyebutkan 60% (18 orang) mengetahui system operasi seperti windows, linux dan
ios. 90% (27 orang) bisa menggunakan aplikasi komputer seperti ms.word dll. 40% (12 orang)
mampu menggunakan aplikasi program utilities seperti antivirus, dan aplikasi format. Dan 16,7%
(5 orang) mampu membuat program komputer.
Tabel 2.2 hasil survey dari 30 tanggapan tentang aplikasi yang sering mereka gunakan.
Hasil survey bisa dilihat dari 30 tanggapan tentang aplikasi yang pernah mereka gunakan
menyebutkan 83,3% (25 orang) pernah bahkan sering menggunakan aplikasi ms. Office seperti
word, exce, powerpoint dan access. 90% (27 orang) bisa menggunakan dan sering menggunakan
browser seperti Mozilla firefox, google chrome. 60% (18 orang) lebih sering menggunakan
aplikasi untuk bermain game. 667% (20 orang) bisa menggunakan aplikasi editor seperti
photoshop, coreldraw dan aplikasi untuk mengedit video adobe premiere pro cc. sementara 3,3%
(1 orang) memilih pilihan lainnya karena bisa menggunakan aplikasi system input seperti
program Scylla Pro dan TiraSND.
Gambar 3.0 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
Gambar 3.1 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
Gambar 3.2 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
Gambar 3.3 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
Gambar 3.4 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
Gambar 3.5 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
Gambar 3.6 hasil survey dari 30 tanggapan mahasiswa dan masyarakat.
IV. KESIMPULAN
Dari 30 tanggapan narasumber kami simpulkan bahwa rata-rata penggunaan internet
86,7% adalah setiap hari dengan jangka waktu hampir setiap saat membuka internet baik itu
menggunakan gadget seperti laptop, handphone maupun tablet. Dari 30 tanggapan mereka lebih
sering membuka internet menggunakan handphone dan media sosial yang sering digunakan
adalah whatsapp dengan total 70% dari 100% tanggapan yang ada.
DAFTAR PUSAKA
https://dokumen.tips/documents/contoh-laporan-survey.html
https://www.scribd.com/doc/116506971/Contoh-Laporan-Survey
http://muslim-kekinian.blogspot.co.id/2016/02/contoh-laporan-statistika-dan.html