KONSEP DASAR sistem KOMPUTER dengan

BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG MASALAH
Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari
kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kampus,
sekolah,

kantor,

multimedia,

bahkan

hiburan.

Dewasa

ini

perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus
berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus

mengikuti perkembangan kemajuan teknologi khususnya di bidang
komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat sendiri.
Atas dasar itu kami mencoba membahasnya dalam bentuk makalah
dengan harapan dapat berguna bagi orang lain dan khususnya bagi
kami sendiri. Banyak sekali pembahasan tentang komputer, tapi kami
coba menulis makalah dengan judul “Konsep Dasar Sistem Komputer”,
yang dijelaskan secara umum dan garis besarnya saja. Makalah ini
kami susun sesederhana mungkin agar para pembaca mudah
mencernanya dan tidak bosan membacanya. Kami selaku penulis
mohon maaf jika ada pembahasan yang kurang tepat dan menyimpang,
karena kami dalam proses belajar.

1

B. RUMUSAN MASALAH
1. Apakah pengertian komputer
2. Bagaimana cara kerja komputer
3. Apa itu Hardware
4. Apa itu Software
5. Apa itu Brainware


C. TUJUAN PENULISAN
1. Memahami konsep dasar sistem komputer
2. Mengetahui pengertian dari komputer
3. Memahami cara kerja komputer
4. Mengetahui perangkat pada komputer

2

BAB II
PEMBAHASAN
A. PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer adalah seperangkat alat elektronik yang dihubungkan
dengan listrik yang berguna untuk membantu pekerjaan manusia agar
lebih mudah, cepat, dan akuat. Komputer juga sebagai alat informasi
dan

komunikasi

yang


mampu

mangolah

data

dan

kemudian

menyimpannya.
B. PERANGKAT KERAS KOMPUTER (HARDWARE)
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut
juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari
sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara
langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung
proses komputerisasi. Dapat dibagi kepada :
1. Unit Masukan (Input Device)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data

dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)
adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit
yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain

3

itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games
atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk
mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat
dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari
user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk
merekam suara ke dalam komputer
2. Unit Pemrosesan (Processing Device)
Unit ini merupakan otak dari sistem komputer yang didukung
oleh perangkat lainnya, sering juga diistilahkan dengan chip
“microprossesor”, ukuran satuan dari kecepatan prosesor (Ghz).
Pada saat ini, istilah kerennya dari prosesor ini adalah CPU
(Central Processing Unit), rangkaian kegiatan operasi pengolahan

data yang sebenarnya dilaksanakan pada bagian ini. Secara
general bagian terpenting dari prosesor terbagi kepada 3 bagian :


Arithmatic Logical Unit (ALU)



Control Unit (CU)



Memori Unit (MU)

3. Unit Keluaran (Output Device)
Unit keluaran adalah komponen yang digunakan untuk
menampilkan informasi yang didapatkan dari hasil pengolahan data

4


dari komputer, tujuannya tidak lain dan tidak bukan untuk
menampilkan kebenaran dari rangkaian proses aritmatika dan
logika yang dilakukan oleh komputer.
4. Unit Penyimpanan (Storage Device)
Media penyimpanan ini dikategorikan kepada 2 bagian,
yaitu: bersifat permanen (volatile) dan tidak permanen (non
volatile). Memori merupakan media penyimpanan sementara, jadi
bilamana komputer dimatikan maka data yang tersimpan dalam
memori akan hilang. Untuk menghindari hal tersebut, dibutuhkan
media

penyimpanan

permanen.

Beberapa

contoh

media


penyimpanan permanen adalah : Hard Disk, Flash Disk, Memory
USB, Memory Card, SD-Card, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW,
Disket, dsb.
5. Unit Tambahan (Periferal)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit
tambahan atau periferal antara lain : Modem, kartu suara.

C. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER (SOFTWARE)
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik
yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan

5

oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan
menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak
inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Perangkat lunak ini dirancang oleh programer (orang yang ahli
dalam merancang bahasa yang dimengerti oleh komputer) sedemikian
rupa, agar mampu berkomunikasi dengan perangkat keras. Berikut ini

berbagai model dari perangkat lunak :
1. Software Sistem Operasi
Sistem operasi, merupakan rancangan programer yang mempu
mengendalikan perangkat I/O (input/output), dijadikan sebagai
basis tempat berjalannya program aplikasi dan program-program
lainnya. Beberapa contoh sistem operasi, yaitu Windows, Linux,
Mac, dan Unix.
2. Software Driver
Software Driver berfungsi sebagai software pengendali, dimana
seluruh rangkaian perangkat keras yang membutuhkan tampilan
maksimal harus disempurnakan dengan software pengendali.
Biasanya software drive didapatkan secara bersamaan pada saat
membeli perangkat hardware tambahan. Beberapa perangkat
komputer yang membutuhkan software driver, antara lain :
Bluetooth, Card Reader, Modem, Printer, dsb.

6

3. Software Aplikasi
Secara prinsip makna dari kata software serta terjemahan

terminologinya sama, hanya mengacu kepada kebutuhan, sebab
tidak seluruh software dirancang dengan menggunakan bahasa
pemograman yang sama.
Beberapa contoh software aplikasi : aplikasi perkantoran dikenal
dengan istilah microsoft office, aplikasi bisnis, aplikasi statistik
SPSS, aplikasi akutansi DEA Accounting, dll.
4. Software Game
Pemograman suatu game bisa menggunakan berbagai macam
jenis bahasa pemograman. Diantaranya yang terkenal adalah C++,
C dan Java.
Sekarang Java sudah mulai marak digunakan untuk membuat
game. Sebelumnya, C++ sudah sangat melekat dengan game
programer karena kelebihan dari bahasa C++ yang mampu
menipulasi memory, sehingga game tidak berjalan terlalu berat
utuk komputer rumahan.
5. Software Anti Virus
Software anti virus pada dasarnya dirancang untuk menghambat
gangguan-gangguan yang terjadi pada sistem operasi yang

7


disebabkan oleh virus. Perkembangan virus tidak seimbang
dengan dengan perkembangan anti virus, biasanya anti virus akan
muncul bilaman virus baru telah beredar.
Virus ibarat sebuah rule game, dia tidak datang diundang, akan
tetapi dia bisa datang secara tiba-tiba tanpa diketahui oleh user.
maka berhati-hatilah pada saat anda mengakses data terutama
melalui internet, sebab penyebaran virus melalui internet ini sangat
cepat.
Beberapa vendor pemilik anti virus baik itu lokal maupun
internasional, antara lain : antiviral tool kit pro, antivira ,kapersky,
trojan remover, smadav antivirus, dll.
6. Software Internet
Software internet merupakan software yang digunakan pada saat
anda menjelajahi dunia maya dalam rangka mencari informasi,
apabila link tidak di dapatkan maka Software tidak bisa dijalankan.
Untuk bisa mengakses internet maka dibutuhkan lah sebuah
search engine (mesin pencari kata), mesin ini merupakan salah
satu fasilitas dari software internet , terdapat juga driver genius
yang juga bisa dilink kan dengan internet, tujuannya adalah untuk

mendapatkan driver dari suatu perangkat keras bilamana tidak
terinstall dengan baik pada saat proses instalasi. Kebanyakan

8

Software

aplikasi

yang

berada

dipasaran

saat

ini

sudah

memberikan link filenya ke internet agar supaya Software tersebut
bisa di update (perbaharui) dari versi yang lebih tinggi.
Beberapa contoh Software internet antara lain : mozilla firefox,
opera mini, driver genius, nokia ovi store, blackberry aplication
word, dll.
7. Software Audio Video
Dunia komputer tidak lengkap bila tidak diiringi dengan audio
video, walau sifat dari audio video ini hanyalah hiburan, akan tetapi
bisa memberikan serta memperlihatkan aktualisasi, kreatifitas,
imajinasi, inofasi seseorang demi eksistensi.
Jenis software audio video ini yang sudah di launching serta
digunakan dikalangan user IT, antara lain : pinacle audio studio,
ulead video, movie maker, catwalk pro audio, jet audio, winamp,
real one, player, power DVD, dll.

9

D. PERANGKAT OTAK / MANUSIA (BRAINWARE)
Komponen

yang

menggabungkan

antara

perangkat

keras(hardware) dan perangkat lunak (software) adalah perangkat
otak(brainware) atau perangkat manusia.
Manusia sebagai orang yang menghasilkan teknologi akhirnya
juga akan berfungsi sebagai pengguna dari teknologi itu sendiri. Berikut
klasifikasi dariperangkat otak(brainware) :
1. Pengguna biasa(User)
Kemampuan

dari

user

hanya

sekedar

bisa

menggunakan

komputer sesuai dengan kebutuhan, bila terjadi masalah kecil
mungkin saja bisa diatasi akan tetapi troubel shooting terhadap
persoalan yang ditemukan belum bisadiselesaikan dengan baik
oleh user. Maka user dalam perangkat komputer bisa diartikan
sebagai pengguna awam.
2. Operator /teknisi
Biasanya operator berifat stagnan dalam arti kata terfokus kepada
satu pekerjaan rutinitas interaksi dengan perangkat saja atau
komunitas user dan operator lainnya. Sedikit perbedaan antara
operator dan teknisi, dalam hal ini teknisi lebih memfokuskan
kegiatan yang berkaitan dengan perangkat keras, reparasi
perangkat, trauble shooting dan instalasi SO.

10

11

3. Programer dan web design
Merupakn spesialis atau orang yang ahli pada bidang software
yang

mampu

menciptakan

suatu

program

yang

interaktif

berdasarkan logika dan algoritma yang matang, paham dengan
sintak dan semantik, cakap dalam berinteraksi dengan perangkat
input, bisa mengatasi masalah pada saat terjadi anomali dan
redodansi pada data program. Biasanya programer bertugas
merancang program apabila telah mendapatkan draftatau konsep
dari rancangan yang akan direalisasikan.
4. Analis
Brainware yang satu ini, adalah orang yang memiliki visi dan
pemikiran yang sangat jauh bahkan sampai melewati zaman
kehidupannya, memiliki konsep yang matang dan sempurna,
disamping

memiliki

analis

yang

menempatkan diri sebagai programer.

12

tajam

dia

juga

mampu

E. PENGGOLONGAN KOMPUTER
Penggolongan Komputer berdasarkan data yang diolah :


Komputer Analog
 Sifat penggunaannya terus menerus (Continue)
 Datanya tidak berbentuk angka tetapi berbentuk fisik
 Outputnys berupa pengaturan atau pengontrolan



Komputer Digital
 Sifat penggunaannya terus menerus (Continue)
 Datanya dalam bentuk huruf dan angka



Komputer Hybrid
 Komputer hybrid adalah gabungan dari komputer analog dan
komputer digital.

Penggolongan komputer berdasarkan penggunaannya :


General Purpose (Umum)
Komputer ini digunakan secara umum, misalnya untuk pengolahan
grafis dan multimedia, pengelolahan data base, serta pengelolahan
program.

13



Special Purpose (Khusus)
Komputer ini digunakan secara khusus, misalnya sebagai server,
PC Router, dan terminal dumb.

14

BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Komputer adalah seperangkat alat elektronik yang dihubungkan
dengan listrik yang berguna untuk membantu pekerjaan manusia agar
lebih musah, cepat, dan akurat.
Hardware adalah sekumpulan perangkat keras komputer yang dapat
kita lihat, raba, dah rasakan.
Software adalah data yang dihasilkan dari syntax-syntax yang
dirancang

oleh

programer,

diproses

oleh

mesin

komputer,

disimulasikan, menghasilkan output kemudian dapat dimanfaatkan oleh
pengguna (user).
Brainware adalah manusia sebagai orang yang menghasilkan teknologi
akhirnya juga akan berfungsi sebagai pengguna dari teknologi itu
sendiri.

15

B. SARAN
Demikian yang dapat Penyusun paparkan mengenai materi yang
menjadi pokok bahasan dalam Makalah ini, tentunya masih banyak
kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan
kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul
Makalah ini.
Kami banyak berharap kepada para pembaca yang budiman untuk
memberikan kritik dan saran yang membangun kepada penyusun demi
sempurnanya Makalah ini di kesempatan-kesempatan berikutnya.
Semoga Makalah ini berguna bagi penyusun pada khususnya juga para
pembaca yang budiman
Apabila

ada

kesalahan

mohon

dapat

memaafkan

dan

memakluminya, karena kami adalah hamba Allah yang takluput dari
salah khilaf, alfa dan lupa.
Wabillahitaufik walhidayah,
Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatu.

16

DAFTAR PUSTAKA
http://tekno-learning.blogspot.co.id/2016/09/konsep-dasar-sistemkomputer.html/ diakses pada tanggal 3 November 2017
http://riskaprawita.blogspot.co.id/2013/10/makalah-konsep-dasar-sistemkomputer.html/ diakses pada tanggal 3 November 2017

17