IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID SKRIPSI MARCO KARIM SOLIN 091401033

  IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY

PADA PERANCANGAN SISTEM

KATALOG DIGIPROCREATIVE

BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

MARCO KARIM SOLIN

  

091401033

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGIINFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

  

2014 IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana

  Komputer MARCO KARIM SOLIN

  091401033 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

  2014 iii

  

PERSETUJUAN

  Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID

  Kategori : SKRIPSI Nama : MARCO KARIM SOLIN NomorIndukMahasiswa : 091401033 Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER Departemen : ILMU KOMPUTER Fakultas : FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN

  TEKNOLOGI INFORMASI (FASILKOM-TI) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

  Diluluskan di Medan, Juli 2014

  Komisi Pembimbing : Pembimbing 2 Pembimbing 1 Amer Sharif, S.Si, M.Kom Ade Candra, ST, M.Kom NIP.-

  NIP.197909042009121002 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 IlmuKomputer Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom NIP. 196203171991031001 iv

  PERNYATAAN

  IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

  Medan, Juli 2014 Marco Karim Solin NIM 091401033 iv

  PENGHARGAAN

  Segala puji dan syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT yang senantiasa melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga skripsi ini dapat diselesaikan.

  Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini baik secara langsung maupun tidak langsung. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

  1. Bapak Ade Candra, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.

  2. Bapak Amer Sharif, S.Si, M.Kom selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.

  3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara serta Dosen Pembanding I dan yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.

  4. Ibu Dian Rachmawati, S.Si, M.Kom selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.

  5. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, semua dosen dan semua pegawai di Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

  6. Ayahanda Anjur Solin dan Ibunda Mariam Siregar tercinta yang telah memberikan doa, motivasi, perhatian serta kasih sayang yang tulus serta pengorbanan yang tidak ternilai harganya.

  7. Kakak penulis yang tersayang Santi Mawati Solin, serta kepada seluruh keluarga besar penulis yang telah memberikan doa, dukungan dan perhatiannya kepada penulis. v 8. Widya Karolina Sembiring, S.Kom yang telah memberikan doa, semangat, dukungan, saran dan perhatiannya kepada penulis.

  Team ) secara khusus Febrian M Fajar, Andria K. Wahyudi, Zulfahmi

  Eridinal, Mario Fernando Rentor, Muhammad Gyan M, yang telah memberikan masukan-masukan dalam menyelesaikan skripsi ini.

  10. Teman-teman seperjuangan mahasiswa S1-Ilmu Komputer stambuk 2009 secara khusus Tedja Mukti Raharja, Ismail Fata Lubis, yang telah memberikan semangat dan menjadi teman diskusi penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

  11. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu penyelesaian skripsi ini. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, kepada pembaca agar kiranya memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Sehingga dapat bermanfaat bagi kita semuanya.

  Medan, Mei 2014 Penulis

  (Marco Karim Solin) vii

  

ABSTRAK

  Penjualan pakaian merupakan salah satu lahan bisnis yang sangat berkembang saat ini. Untuk mendapatkan pelanggan dan keuntungan yang banyak dibutuhkan strategi penjualan yang baik mulai dari segi pelayanan hingga sistem penjualan. Sistem katalog merupakan salah satu pelayanan untuk mempermudah konsumen dalam memilih barang yang diinginkan. Teknologi

  

augmented reality merupakan salah satu cara untuk membuat sistem katalog menjadi lebih

  menarik. Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi. Pada penelitian ini, metode yang digunakan adalah Natural Features

  

Tracking . Hasil penelitian menunjukkan bahwa setiap marker yang dideteksi oleh kamera

  menampilkan objek baju 3 dimensi sesuai dengan objek aslinya. Dengan adanya sistem katalog yang menggunakan teknologi augmented reality ini, akan memudahkan konsumen dalam menentukan pilihan untuk membeli baju yang diinginkan tanpa harus pergi ke lokasi pembelian.

  Kata kunci : Augmented Reality, Natural Features Tracking, Sistem Katalog.

  Universitas Sumatera Utara viii

  

ABSTRACT

  Sales of clothing is one of the highly developed business area at this time. To get a lot of customers and profits, it takes a good sales strategy, start in terms of services to the sales system. Catalog system is one of the services to facilitate customers to select the desired item. Augmented Reality is one way to make the system more attractive catalog. Augmented Reality is the incorporation of real objects and the virtual in the real environment, runs interactively in real time, and there is integration between objects in three dimensions. In this study, the method used is Natural Features Tracking. The results showed that each marker is detected by the camera, display 3-dimensional objects clothes according to the original object. With the catalog system that uses augmented reality technology, will enable consumers to make a choice to buy the clothes you want without having to go to the location of purchase.

  Keyword : Augmented Reality, Natural Features Tracking, Catalog System.

  Universitas Sumatera Utara ix

   Halaman

  19

  2.1.3 Natural Features Tracking

  13

  2.1.4 Qualcomm Company Augmented Reality (QCAR)

  14

  2.1.4.1 QCAR API Reference

  14

  2.2 Android

  15

  2.3 Objek 3 Dimensi

  17 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem

  19

  3.1 Analisis Sistem

  3.1.1 Analisis Masalah

  2.1.2 Vuforia Qualcomm Augmented Reality

  19

  3.1.2 Analisis Persyaratan

  20

  3.1.2.1 Persyaratan Fungsional

  20

  3.1.2.2 Persyaratan Non-Fungsional

  21

  3.2 Pemodelan Sistem

  21

  3.2.1 Use Case Diagram

  21

  3.2.2 Activity Diagram

  10

  8

  Persetujuan iii

  3

  Pernyataan iv

  Penghargaan v

  Abstrak vii

  Abstract viii

  Daftar Isi ix

  Daftar Tabel xi

  Daftar Gambar xii

  Bab 1 Pendahuluan

  1

  1.1 Latar Belakang

  1

  1.2 Rumusan Masalah

  1.3 Batasan Masalah

  2.1.1 Marker

  3

  1.4 Tujuan Penelitian

  4

  1.5 Manfaat Penelitian

  4

  1.6 Metode Penelitian

  4

  1.7 Sistematika Penulisan

  5 Bab 2 Landasan Teori

  6

  2.1 Augmented Reality

  6

  22 x

  3.2.3 Sequence Diagram

  41

  39

  4.2 Pengujian Sistem

  40

  4.2.1 Spesifikasi Perangkat Keras Smartphone

  40

  4.2.2 Tampilan Halaman Cover

  40

  4.2.3 Tampilan Menu Utama

  4.2.4 Pengujian Identifikasi Marker Pertama

  33

  42

  4.2.5 Pengujian Identifikasi Marker Kedua

  44 Bab 5 Kesimpulan

  46

  5.1 Kesimpulan

  46

  5.2 Saran

  46 Daftar Pustaka

  47 Lampiran

  4.1.3 Implementasi Natural Features Tracking

  4.1.2 Registrasi Marker

  23

  28

  3.2.4 Class Diagram

  24

  3.3 Flowchart

  25

  3.3.1 Flowchart Umum Sistem

  25

  3.3.2 Flowchart Identifikasi Marker

  27

  3.4 Perancangan Antar Muka

  3.4.1 Form Cover

  32

  28

  3.4.2 Form Menu Utama

  29

  3.4.3 Form Loading

  30 Bab 4 Implementasi dan Pengujian

  32

  4.1 Implementasi Sistem

  32

  4.1.1 Menampilkan interface awal

  49 xi

  

DAFTAR TABEL

  Halaman

Tabel 3.1 Spesifikasi Use Case Mendeteksi Marker

  22 Tabel 3.2 Rincian Rancangan Interface Form Cover

  29 Tabel 3.3 Rincian Rancangan Interface Form Menu Utama

  30 Tabel 3.4 Rincian Rancangan Interface Form Proses Loading

  31 xii

  

DAFTAR GAMBAR

  38 Gambar 4.12 Marker Kedua

  34 Gambar 4.6 Hasil Create Database

  35 Gambar 4.7 Form Add New Target

  35 Gambar 4.8 Hasil Add Target

  36 Gambar 4.9 Form Download Marker

  37 Gambar 4.10 Coding Load Dataset

  37 Gambar 4.11 Marker Pertama

  38 Gambar 4.13 Coding Inisialisasi Tracking

  34 Gambar 4.4 Form Target Manager

  39 Gambar 4.14 Halaman Cover

  41 Gambar 4.15 Halaman Menu Utama

  42 Gambar 4.16 Tampilan Depan dari Marker Pertama

  43 Gambar 4.17 Tampilan Samping dari Marker Pertama

  43 Gambar 4.18 Tampilan Depan dari Marker Kedua

  44 Gambar 4.19 Tampilan Samping dari Marker Kedua

  34 Gambar 4.5 Form Create Database

  33 Gambar 4.3 Form Login

  Halaman

  21 Gambar 3.3 Activity Diagram

Gambar 2.1 Desain Antar Muka Aplikasi Perkusi AR

  8 Gambar 2.2 Contoh Marker

  10 Gambar 2.3 Hasil Augmentasi Objek 3D Menggunakan Vuforia

  10 Gambar 2.4 Arsitektur Library QCAR SDK

  11 Gambar 3.1 Diagram Ishikawa Untuk Analisis Masalah

  20 Gambar 3.2 Use Case Diagram

  23 Gambar 3.4 Sequence Diagram

  32 Gambar 4.2 Coding Splashscreen menggunakan XML

  24 Gambar 3.5 Class Diagram

  25 Gambar 3.6 Flowchart Umum Sistem

  26 Gambar 3.7 Flowchart Proses Identifikasi Marker

  27 Gambar 3.8 Interface Form Cover

  28 Gambar 3.9 Interface Form Menu Utama

  29 Gambar 3.10 Interface Form Proses Loading

  31 Gambar 4.1 Tampilan Splashscreen

  45

Dokumen yang terkait

SKRIPSI PENGARUH AUDIT REPORT LAG DAN OPINI AUDIT TERHADAP KETEPATAN WAKTU PENYAMPAIAN LAPORAN KEUANGAN DENGAN REPUTASI KAP SEBAGAI VARIABEL MODERATING PADA PERUSAHAAN MANUFAKTUR YANG TERDAFTAR DI BEI

0 1 12

RADIO STREAMING ETNIK (Studi Etnografi mengenai Siaran Radio Streaming Berbasis Etnik di Kota Medan) SKRIPSI

0 0 17

Lampiran 1 KUESIONER PENELITIAN HUBUNGAN SANITASI LINGKUNGAN RUMAH DAN HIGIENE PERORANGAN DENGAN KEJADIAN KECACINGAN PADA SISWA SDN 101200 DESA PERKEBUNAN HAPESONG DAN SDN 101300 DESA NAPA KECAMATAN BATANG TORU KABUPATEN TAPANULI SELATAN TAHUN 2015

0 0 36

HUBUNGAN SANITASI LINGKUNGAN RUMAH DAN HIGIENE PERORANGAN DENGAN KEJADIAN KECACINGAN PADA SISWA SDN 101200 DESA PERKEBUNAN HAPESONG DAN SDN 101300 DESA NAPA KECAMATAN BATANG TORU KABUPATEN TAPANULI SELATAN TAHUN 2015 SKRIPSI

0 0 14

KOMPETENSI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PEGAWAI PADA PERPUSTAKAAN UMUM KABUPATEN DELI SERDANG

0 0 11

EFEK WAKTU MILLING MENGGUNAKAN HEM (HIGH ENERGY MILLING) PADA PEMBUATAN MAGNET BONDED Pr-Fe-B

1 1 15

Konstruksi Realitas Pesan Imaji Kebangsaan Dalam Ilustrasi Karya Jitet Koestana Di Harian Kompas (Studi Analisis Semiotika Ilustrasi Ilustrator Jitet di Harian Kompas Terhadap Makna Imaji Kebangsaan) SKRIPSI

0 0 11

PENERAPAN PERINTAH SUARA BERBAHASA INDONESIA UNTUK MENGOPERASIKAN PERINTAH DASAR DI WINDOWS SKRIPSI RAISHA ARIANI SIRAIT 091402014

0 0 12

PERANCANGAN FASILITAS PENDUKUNG OLAHRAGA KAWASAN EKONOMI KHUSUS IDEA LAND, TELUK DALAM-NIAS SELATAN (ARSITEKTUR POST MODERN) SKRIPSI

0 0 19

HUBUNGAN ANTARA PERSEPSI KARYAWAN TERHADAP BUDAYA ORGANISASI DENGAN KOMITMEN AFEKTIF SKRIPSI

0 1 13