IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID SKRIPSI MARCO KARIM SOLIN 091401033
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
PADA PERANCANGAN SISTEM
KATALOG DIGIPROCREATIVE
BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
MARCO KARIM SOLIN
091401033
PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGIINFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014 IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana
Komputer MARCO KARIM SOLIN
091401033 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN
2014 iii
PERSETUJUAN
Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID
Kategori : SKRIPSI Nama : MARCO KARIM SOLIN NomorIndukMahasiswa : 091401033 Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER Departemen : ILMU KOMPUTER Fakultas : FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN
TEKNOLOGI INFORMASI (FASILKOM-TI) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juli 2014
Komisi Pembimbing : Pembimbing 2 Pembimbing 1 Amer Sharif, S.Si, M.Kom Ade Candra, ST, M.Kom NIP.-
NIP.197909042009121002 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 IlmuKomputer Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom NIP. 196203171991031001 iv
PERNYATAAN
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juli 2014 Marco Karim Solin NIM 091401033 iv
PENGHARGAAN
Segala puji dan syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT yang senantiasa melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga skripsi ini dapat diselesaikan.
Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini baik secara langsung maupun tidak langsung. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Ade Candra, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
2. Bapak Amer Sharif, S.Si, M.Kom selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara serta Dosen Pembanding I dan yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.
4. Ibu Dian Rachmawati, S.Si, M.Kom selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.
5. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, semua dosen dan semua pegawai di Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
6. Ayahanda Anjur Solin dan Ibunda Mariam Siregar tercinta yang telah memberikan doa, motivasi, perhatian serta kasih sayang yang tulus serta pengorbanan yang tidak ternilai harganya.
7. Kakak penulis yang tersayang Santi Mawati Solin, serta kepada seluruh keluarga besar penulis yang telah memberikan doa, dukungan dan perhatiannya kepada penulis. v 8. Widya Karolina Sembiring, S.Kom yang telah memberikan doa, semangat, dukungan, saran dan perhatiannya kepada penulis.
Team ) secara khusus Febrian M Fajar, Andria K. Wahyudi, Zulfahmi
Eridinal, Mario Fernando Rentor, Muhammad Gyan M, yang telah memberikan masukan-masukan dalam menyelesaikan skripsi ini.
10. Teman-teman seperjuangan mahasiswa S1-Ilmu Komputer stambuk 2009 secara khusus Tedja Mukti Raharja, Ismail Fata Lubis, yang telah memberikan semangat dan menjadi teman diskusi penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
11. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu penyelesaian skripsi ini. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, kepada pembaca agar kiranya memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Sehingga dapat bermanfaat bagi kita semuanya.
Medan, Mei 2014 Penulis
(Marco Karim Solin) vii
ABSTRAK
Penjualan pakaian merupakan salah satu lahan bisnis yang sangat berkembang saat ini. Untuk mendapatkan pelanggan dan keuntungan yang banyak dibutuhkan strategi penjualan yang baik mulai dari segi pelayanan hingga sistem penjualan. Sistem katalog merupakan salah satu pelayanan untuk mempermudah konsumen dalam memilih barang yang diinginkan. Teknologi
augmented reality merupakan salah satu cara untuk membuat sistem katalog menjadi lebih
menarik. Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi. Pada penelitian ini, metode yang digunakan adalah Natural Features
Tracking . Hasil penelitian menunjukkan bahwa setiap marker yang dideteksi oleh kamera
menampilkan objek baju 3 dimensi sesuai dengan objek aslinya. Dengan adanya sistem katalog yang menggunakan teknologi augmented reality ini, akan memudahkan konsumen dalam menentukan pilihan untuk membeli baju yang diinginkan tanpa harus pergi ke lokasi pembelian.
Kata kunci : Augmented Reality, Natural Features Tracking, Sistem Katalog.
Universitas Sumatera Utara viii
ABSTRACT
Sales of clothing is one of the highly developed business area at this time. To get a lot of customers and profits, it takes a good sales strategy, start in terms of services to the sales system. Catalog system is one of the services to facilitate customers to select the desired item. Augmented Reality is one way to make the system more attractive catalog. Augmented Reality is the incorporation of real objects and the virtual in the real environment, runs interactively in real time, and there is integration between objects in three dimensions. In this study, the method used is Natural Features Tracking. The results showed that each marker is detected by the camera, display 3-dimensional objects clothes according to the original object. With the catalog system that uses augmented reality technology, will enable consumers to make a choice to buy the clothes you want without having to go to the location of purchase.
Keyword : Augmented Reality, Natural Features Tracking, Catalog System.
Universitas Sumatera Utara ix
Halaman
19
2.1.3 Natural Features Tracking
13
2.1.4 Qualcomm Company Augmented Reality (QCAR)
14
2.1.4.1 QCAR API Reference
14
2.2 Android
15
2.3 Objek 3 Dimensi
17 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem
19
3.1 Analisis Sistem
3.1.1 Analisis Masalah
2.1.2 Vuforia Qualcomm Augmented Reality
19
3.1.2 Analisis Persyaratan
20
3.1.2.1 Persyaratan Fungsional
20
3.1.2.2 Persyaratan Non-Fungsional
21
3.2 Pemodelan Sistem
21
3.2.1 Use Case Diagram
21
3.2.2 Activity Diagram
10
8
Persetujuan iii
3
Pernyataan iv
Penghargaan v
Abstrak vii
Abstract viii
Daftar Isi ix
Daftar Tabel xi
Daftar Gambar xii
Bab 1 Pendahuluan
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
2.1.1 Marker
3
1.4 Tujuan Penelitian
4
1.5 Manfaat Penelitian
4
1.6 Metode Penelitian
4
1.7 Sistematika Penulisan
5 Bab 2 Landasan Teori
6
2.1 Augmented Reality
6
22 x
3.2.3 Sequence Diagram
41
39
4.2 Pengujian Sistem
40
4.2.1 Spesifikasi Perangkat Keras Smartphone
40
4.2.2 Tampilan Halaman Cover
40
4.2.3 Tampilan Menu Utama
4.2.4 Pengujian Identifikasi Marker Pertama
33
42
4.2.5 Pengujian Identifikasi Marker Kedua
44 Bab 5 Kesimpulan
46
5.1 Kesimpulan
46
5.2 Saran
46 Daftar Pustaka
47 Lampiran
4.1.3 Implementasi Natural Features Tracking
4.1.2 Registrasi Marker
23
28
3.2.4 Class Diagram
24
3.3 Flowchart
25
3.3.1 Flowchart Umum Sistem
25
3.3.2 Flowchart Identifikasi Marker
27
3.4 Perancangan Antar Muka
3.4.1 Form Cover
32
28
3.4.2 Form Menu Utama
29
3.4.3 Form Loading
30 Bab 4 Implementasi dan Pengujian
32
4.1 Implementasi Sistem
32
4.1.1 Menampilkan interface awal
49 xi
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Spesifikasi Use Case Mendeteksi Marker22 Tabel 3.2 Rincian Rancangan Interface Form Cover
29 Tabel 3.3 Rincian Rancangan Interface Form Menu Utama
30 Tabel 3.4 Rincian Rancangan Interface Form Proses Loading
31 xii
DAFTAR GAMBAR
38 Gambar 4.12 Marker Kedua
34 Gambar 4.6 Hasil Create Database
35 Gambar 4.7 Form Add New Target
35 Gambar 4.8 Hasil Add Target
36 Gambar 4.9 Form Download Marker
37 Gambar 4.10 Coding Load Dataset
37 Gambar 4.11 Marker Pertama
38 Gambar 4.13 Coding Inisialisasi Tracking
34 Gambar 4.4 Form Target Manager
39 Gambar 4.14 Halaman Cover
41 Gambar 4.15 Halaman Menu Utama
42 Gambar 4.16 Tampilan Depan dari Marker Pertama
43 Gambar 4.17 Tampilan Samping dari Marker Pertama
43 Gambar 4.18 Tampilan Depan dari Marker Kedua
44 Gambar 4.19 Tampilan Samping dari Marker Kedua
34 Gambar 4.5 Form Create Database
33 Gambar 4.3 Form Login
Halaman
21 Gambar 3.3 Activity Diagram
Gambar 2.1 Desain Antar Muka Aplikasi Perkusi AR8 Gambar 2.2 Contoh Marker
10 Gambar 2.3 Hasil Augmentasi Objek 3D Menggunakan Vuforia
10 Gambar 2.4 Arsitektur Library QCAR SDK
11 Gambar 3.1 Diagram Ishikawa Untuk Analisis Masalah
20 Gambar 3.2 Use Case Diagram
23 Gambar 3.4 Sequence Diagram
32 Gambar 4.2 Coding Splashscreen menggunakan XML
24 Gambar 3.5 Class Diagram
25 Gambar 3.6 Flowchart Umum Sistem
26 Gambar 3.7 Flowchart Proses Identifikasi Marker
27 Gambar 3.8 Interface Form Cover
28 Gambar 3.9 Interface Form Menu Utama
29 Gambar 3.10 Interface Form Proses Loading
31 Gambar 4.1 Tampilan Splashscreen
45