Perancangan komik web “arjuna wiwaha” untuk mengangkat komik wayang dan budaya lokal PENDAHULUAN

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

TUGAS AKHIR
PERANCANGAN KOMIK WEB “ARJUNA WIWAHA”
UNTUK MENGANGKAT KOMIK WAYANG DAN
BUDAYA LOKAL

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan
Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual

Oleh :
Salman Abdul Aziz
C0708047

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
commit to user

2014

 



perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

commit to user

 

ii 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id


commit to user

 

iii 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PERSEMBAHAN

Karya ini saya persembahkan untuk:
Seluruh keluarga dan teman-teman yang telah mendukung.
commit to user

 

iv 


perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

MOTTO

...what I do that defines me.
...Apa yang kulakukan itu yang menggambarkan siapa aku.
commit
user / Batman (Batman Begins, 2005)
Bruce to
Wayne

 



perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id


KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan
limpahan rahmat, bimbingan, serta ridho hingga penulis dapat menyelesaikan
Karya Tugas Akhir ini dengan lancar, yang merupakan salah satu syarat untuk
mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka
penulisan Konsep Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN KOMIK
WEB “ARJUNA WIWAHA” UNTUK MENGANGKAT KOMIK WAYANG
DAN BUDAYA LOKAL ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis
ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada:
1. Drs. Riyadi Santosa, M. Ed, P. hD selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. M.Suharto, M. Sn selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual
3. Jazuli Abdin Munib S.Sn selaku pembimbing I yang telah memberikan
pengarahan serta kritik yang membangun.
4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn selaku pembimbing II yang telah banyak
memberikan arahan, masukan, dan saran dalam Karya Tugas Akhir ini.
5. Indra Arista, selaku Social Media Manager dari Makko yang memberikan

informasi mengenai komik web dan Makko sebagai publiser komik web.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir
ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal.
Oleh karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis
harapkan dari para pembaca.
commit to user

 

vi 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Akhir kata, penulis ucapkan terima kasih dan penulis berharap semoga apa
yang telah penulis susun dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi
pembaca.

Surakarta, 15 Januari 2014

Penulis,

Salman Abdul Aziz

commit to user

 

vii 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .............................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................ iii
PERSEMBAHAN .................................................................................. iv
MOTTO ................................................................................................. v

KATA PENGANTAR ............................................................................ vi
DAFTAR ISI .......................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR .............................................................................. xii
ABSTRAKSI .......................................................................................... xv
ABSTRACT............................................................................................. xvi
BAB I : PENDAHULUAN ..................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ............................................................... 1
B. Rumusan Masalah ........................................................................ 2
C. Tujuan Perancangan ..................................................................... 2
D. Metode Pengumpulan Data........................................................... 3
E. Target Market dan Target Audience ............................................. 4
F. Target Visual................................................................................ 5
BAB II : KAJIAN TEORI ..................................................................... 6
A. Tinjauan Perancangan .................................................................. 6
B. Tinjauan Komik ........................................................................... 7
1. Pengertian Komik ................................................................... 7
2. Komik Sebagai Seni ............................................................... 7
3. Komik Sebagai Industri .......................................................... 8
4. Bentuk Komik ........................................................................ 10
5. Jenis Komik ............................................................................ 13

6. Elemen Dalam Komik ............................................................ 14
7. Komponen Dalam Komik ....................................................... 15
commit to user
8. Proses Pembuatan Komik ....................................................... 17

 

viii 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

9. Bahasa visual dalam Komik .................................................... 23
10. Konsep pemilihan dalam berkomunikasi melalui komik ......... 24
11. Sejarah dan Perkembangan Komik Indonesia.......................... 26
12. Sejaran dan Perkembangan Komik di Dunia ........................... 30
C. Tinjauan Wayang ......................................................................... 34
1. Pengertian Wayang ................................................................. 34
2. Sejarah Perkembangan Wayang .............................................. 36

D. Arjuna Wiwaha ............................................................................ 40
E. Tinjauan Komik Wayang .............................................................. 43
F. Tinjauan Budaya Lokal ................................................................ 43
BAB III : IDENTIFIKASI DATA ......................................................... 45
A. Identifikasi Komik Arjuna Wiwaha .............................................. 45
1. Gambaran Umum Komik Web ............................................... 45
2. Komik Wayang ...................................................................... 45
3. Gaya Gambar Komik Web...................................................... 46
4. Arjuna Wiwaha ...................................................................... 47
5. Penokohan .............................................................................. 54
B. Pembanding ................................................................................. 55
1. Garudayana (Is Yuniarto) ....................................................... 55
2. Gugurnya Gatotkaca (Rendy Al-Azhar) .................................. 57
C. Analisis SWOT ............................................................................ 58
D. USP (Unique Selling Preposition) ................................................ 61
E. Positioning ................................................................................... 62
commit to user

 


ix 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

BAB IV : KONSEP PEMIKIRAN DESAIN ......................................... 64
A. Metode Perancangan .................................................................... 64
B. Ide Kreatif Perancangan ............................................................... 64
1. Ide Perancangan Komik Web.................................................. 65
2. Ide Cerita ................................................................................ 70
3. Ide Desain .............................................................................. 72
C. Konsep Karakter........................................................................... 81
1. Raden Arjuna ......................................................................... 81
2. Niwatakawaca ........................................................................ 81
3. Batara Indra ............................................................................ 82
4. Resi Padya .............................................................................. 82
5. Batara Guru ............................................................................ 82
6. Kirata ..................................................................................... 82
7. Mamangmurka ....................................................................... 83

8. Supraba .................................................................................. 83
9. Wilutama ................................................................................ 83
10. Warsiki ................................................................................... 83
11. Surendra ................................................................................. 83
12. Gagarmayang ......................................................................... 83
13. Tunjungbiru ............................................................................ 84
14. Lelengmulat ........................................................................... 84
D. Visualisasi .................................................................................... 84
E. Penerbitan Komik ......................................................................... 95
F. Pemilihan Media dan Placement ................................................... 96
commit to user

 



perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

G. Prediksi Biaya .............................................................................. 99
BAB V : VISUALISASI ......................................................................... 101
A. Media Utama ................................................................................ 101
B. Media Pendukung ......................................................................... 105
BAB VI : PENUTUP .............................................................................. 113
A. Kesimpulan .................................................................................. 113
B. Saran ............................................................................................ 114
DAFTAR PUSTAKA
UCAPAN TERIMA KASIH
LAMPIRAN

commit to user

 

xi 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Mice Cartoon “Sky Dinning” .................................................... 10
Gambar 2.2 Avengers vs. X-Men................................................................ 11
Gambar 2.3 The Eternal – Final Dawn......................................................... 12
Gambar 2.4 Raibarong .............................................................................. 13
Gambar 3.1 One Billion Reward. ................................................................ 46
Gambar 3.2 Si Juki dan Petualangan Lulus UN. ........................................... 46
Gambar 3.3 Komik dari makko.co. ............................................................. 47
Gambar 3.4 Wayang kulit Arjuna Wiwaha, Arjuna memanah babi hutan. ....... 52
Gambar 3.5 Poster Arjuna Wiwaha – Quest for Ultimate Power. .................... 53
Gambar 3.6 Komik Arjuna Wiwaha karya R.A. Kosasih. .............................. 53
Gambar 3.7 Cover Garudayana Volume 2. ................................................... 55
Gambar 3.8 Cover Gugurnya Gatotkaca ...................................................... 57
Gambar 4.1 Komik Street Fighter. .............................................................. 66
Gambar 4.2 Komikoo. ............................................................................... 67
Gambar 4.3 Ngomik. ................................................................................. 68
Gambar 4.4 Makko. ................................................................................. 69
Gambar 4.5 Raden Arjuna. ....................................................................... 73
Gambar 4.6 Prabu Niwatakawaca............................................................. 73
Gambar 4.7 Batara Indra. ......................................................................... 73
Gambar 4.8 Batara Guru. ......................................................................... 74
Gambar 4.9 Kirata.................................................................................... 74
Gambar 4.10 Mamangmurka. ................................................................... 74
Gambar 4.11 Supraba...............................................................................
75
commit to user

 

xii 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4.12 Wilutama ............................................................................ 75
Gambar 4.13 Warsiki ............................................................................... 75
Gambar 4.14 Surendra ............................................................................. 76
Gambar 4.15 Gagarmayang ...................................................................... 76
Gambar 4.16 Tunjungbiru. ....................................................................... 76
Gambar 4.17 Lelengmulat. ....................................................................... 77
Gambar 4.18 Wayang Orang Raden Arjuna. ............................................ 77
Gambar 4.19 Wayang orang Prabu Niwatakawaca, Batara Indra dan Supraba. . 77
Gambar 4.20 Patung Pandawa di bundaran Solo Baru. .................................. 78
Gambar 4.21 Halaman komik Street Fighter. ............................................... 79
Gambar 4.22 Halaman komik Vagabond. .................................................... 79
Gambar 4.23 Visualisasi Raden Arjuna. ...................................................... 84
Gambar 4.24 Visualisasi Prabu Niwatakawaca ......................................... 84
Gambar 4.25 Visualisasi Batara Indra ......................................................... 85
Gambar 4.26 Visualisasi Resi Padya. .......................................................... 85
Gambar 4.27 Visualisasi Batara Guru.......................................................... 85
Gambar 4.28 Visualisasi Kirata. ................................................................. 86
Gambar 4.29 Visualisasi Mamangmurka. .................................................... 86
Gambar 4.30 Visualisasi Supraba. .............................................................. 86
Gambar 4.31 Visualisasi Wilutama. ............................................................ 87
Gambar 4.32 Visualisasi Warsiki. ............................................................... 87
Gambar 4.33 Visualisasi Surendra. ............................................................. 87
Gambar 4.34 Visualisasi Gagarmayang. ...................................................... 88
Gambar 4.35 Visualisasi Tunjungbiru. ........................................................ 88
commit to user

 

xiii 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4.36 Visualisasi Lelengmulat. ........................................................ 88
Gambar 5.1 Cover. ................................................................................... 101
Gambar 5.2 Cuplikan halaman komik Arjuna Wiwaha . ................................. 102
Gambar 5.3 Poster Cetak.......................................................................... 105
Gambar 5.4 Poster Digital. ....................................................................... 106
Gambar 5.5 X-Banner .............................................................................. 107
Gambar 5.6 Web Banner Vertikal. ........................................................... 108
Gambar 5.7 Web Banner Horizontal. ....................................................... 109
Gambar 5.8 Desktop Wallpaper 1. ........................................................... 110
Gambar 5.9 Desktop Wallpaper 2. ........................................................... 110
Gambar 5.10 T-Shirt. ............................................................................... 111
Gambar 5.11 Sticker. ............................................................................... 112

commit to user

 

xiv 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Perancangan Komik Web “Arjuna Wiwaha”
Untuk Mengangkat Komik Wayang dan Budaya Lokal
 
Salman Abdul Aziz 1
Jazuli Abdin Munib, S.Sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn 3

ABSTRAKSI
Salman Abdul Aziz, 2014. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul
“Perancangan Komik Web “Arjuna Wiwaha” Untuk Mengangkat Komik Wayang
dan Budaya Lokal”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana

merancang komik Arjuna Wiwaha yang mampu menarik minat pembaca
terutama generasi muda? (2) Bagaimana memilih dan merancang media
promosi yang tepat untuk menunjang komik Arjuna Wiwaha melalui Desain
Komunikasi Visual?
Dengan berkembangnya teknologi, saat ini distribusi komik untuk
sampai pada pembaca tidak harus dengan media cetak. Internet merupakan
salah satu media yang sangat populer saat ini, luasnya area distribusi dan
dengan munculnya komunitas-komunitas komik yang berbasis online, komik
online menjadi sebuah trend tersendiri bagi penggemar komik. Cerita Arjuna
Wiwaha yang diadaptasikan menjadi komik, disamping menanamkan sisi
budaya lokal, teladan dan moral yang bisa diambil dan diterapkan dalam
kehidupan ini. Arjuna Wiwaha merupakan sebuah Kakawin atau syair dalam
bahasa Jawa kuno yang ditulis oleh Mpu Kanwa pada masa pemerintahan
Prabu Airlangga di Jawa Timur yang berkuasa tahun 1019 masehi sampai
1042 masehi. Komik Arjuna Wiwaha yang berbasis sebagai komik online
adalah sarana yang tepat untuk mengangkat komik wayang dan budaya lokal
terutama bagi generasi muda.
 

1

Mahasiswa Jurusan Deskomvis Fakltas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Surakarta dengan NIM C0708047
2
3

Dosen Pembimbing I
Dosen Pembimbing II

commit to user

 

xv 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Perancangan Komik Web “Arjuna Wiwaha”
Untuk Mengangkat Komik Wayang dan Budaya Lokal
 
Salman Abdul Aziz 1
Jazuli Abdin Munib,S.Sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn 3

ABSTRACTS
Salman Abdul Aziz, 2014. The Introductory of this Final Project entitled
“Perancangan Komik Web “Arjuna Wiwaha” Untuk Mengangkat Komik Wayang
dan Budaya Lokal”. The problems to be solved in this Final Project Concept are : (1)

How to design Arjuna Wiwaha Comic that can attract reader especially the
youth? (2) How to select and design appropriate media campaign to support
Arjuna Wiwaha Comic through Visual Communication Design?
With the development of technology, the current distribution of comic to
get to the readers does not have in print media. The internet is one of the
media in popularity. the breadth of the distribution area and appearance of
online comic community, online comic is a trend for the comic lovers. Tale of
Arjuna Wiwaha adaption to the comic, beside of embedding the side of local
culture, example and moral that can be used in life. Arjuna Wiwaha is an
Kakawin or poem in ancient Javanese language written by Mpu Kanwa during
the reign of King Airlangga in East Java ruling in 1019 BC to 1042 BC.
Arjuna Wiwaha Comic based in online media is the right medium to raise
wayang comic and local culture especially for youth.

1

Student of Visual Communication Design Departement, Faculty of Literature and the
Art UNS with NIM. C0708047
2
3

Guide Lecture I
Guide Lecture II 

commit to user

 

xvi