PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR - repository UPI S KOM 1002492 Title
PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN
KOMPUTER DASAR
SKRIPSI
Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan
memperoleh Gelar Sarjana S-1
Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
FPMIPA UPI
Disusun Oleh :
Aditiarana
1002492
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2014
PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN
KOMPUTER DASAR
Oleh
Aditiarana
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar
Sarjana pada Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
© Aditiarana 2014
Universitas Pendidikan Indonesia
Oktober 2014
Hak Cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhya atau sebagian,
dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.
PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN
KOMPUTER DASAR
Disusun Oleh :
Aditiarana
1002492
Disetujui dan Disahkan oleh :
Pembimbing I,
Harsa Wara Prabawa, S.Si., M.Pd.
NIP 198008102009121003
Pembimbing II,
Dr. H. Enjang Ali Nurdin, M.Kom.
NIP 196711211991011001
Mengetahui,
Ketua Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Dr. H. Enjang Ali Nurdin, M.Kom.
NIP 196711211991011001
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi dengan judul “Penerapan Cognitive
Load Theory (CLT) pada Pengembangan Multimedia Pembelajaran
Interaktif Berbantu Game ‘Kuis Istilah’pada Materi Jaringan Komputer
Dasar” ini sepenuhnya karya saya sendiri. Tidak ada bagian di dalamnya yang
merupakan plagiat dari karya orang lain dan saya tidak melakukan penjiplakan
atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak sesuai dengan etika keilmuwan yang
berlaku dalam masyarakat keilmuwan. Atas pernyataan ini, saya siap menanggung
risiko/ sanksi yang dijatuhkan kepada saya apabila kemudian ditemukan adanya
pelanggaran terhadap etika keilmuwan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari
pihak lain terhadap keaslian karya saya ini.
Bandung, Oktober 2014
Yang Membuat Pernyataan,
Aditiarana
1002492
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN
KOMPUTER DASAR
SKRIPSI
Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan
memperoleh Gelar Sarjana S-1
Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
FPMIPA UPI
Disusun Oleh :
Aditiarana
1002492
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2014
PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN
KOMPUTER DASAR
Oleh
Aditiarana
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar
Sarjana pada Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
© Aditiarana 2014
Universitas Pendidikan Indonesia
Oktober 2014
Hak Cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhya atau sebagian,
dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.
PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN
KOMPUTER DASAR
Disusun Oleh :
Aditiarana
1002492
Disetujui dan Disahkan oleh :
Pembimbing I,
Harsa Wara Prabawa, S.Si., M.Pd.
NIP 198008102009121003
Pembimbing II,
Dr. H. Enjang Ali Nurdin, M.Kom.
NIP 196711211991011001
Mengetahui,
Ketua Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Dr. H. Enjang Ali Nurdin, M.Kom.
NIP 196711211991011001
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi dengan judul “Penerapan Cognitive
Load Theory (CLT) pada Pengembangan Multimedia Pembelajaran
Interaktif Berbantu Game ‘Kuis Istilah’pada Materi Jaringan Komputer
Dasar” ini sepenuhnya karya saya sendiri. Tidak ada bagian di dalamnya yang
merupakan plagiat dari karya orang lain dan saya tidak melakukan penjiplakan
atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak sesuai dengan etika keilmuwan yang
berlaku dalam masyarakat keilmuwan. Atas pernyataan ini, saya siap menanggung
risiko/ sanksi yang dijatuhkan kepada saya apabila kemudian ditemukan adanya
pelanggaran terhadap etika keilmuwan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari
pihak lain terhadap keaslian karya saya ini.
Bandung, Oktober 2014
Yang Membuat Pernyataan,
Aditiarana
1002492