PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR - repository UPI S KOM 1002492 Title

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN
KOMPUTER DASAR

SKRIPSI
Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan
memperoleh Gelar Sarjana S-1
Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
FPMIPA UPI

Disusun Oleh :
Aditiarana
1002492

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2014


PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN
KOMPUTER DASAR

Oleh
Aditiarana

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar
Sarjana pada Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

© Aditiarana 2014
Universitas Pendidikan Indonesia
Oktober 2014

Hak Cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhya atau sebagian,
dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN
KOMPUTER DASAR
Disusun Oleh :
Aditiarana
1002492

Disetujui dan Disahkan oleh :

Pembimbing I,

Harsa Wara Prabawa, S.Si., M.Pd.
NIP 198008102009121003

Pembimbing II,

Dr. H. Enjang Ali Nurdin, M.Kom.
NIP 196711211991011001

Mengetahui,

Ketua Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer

Dr. H. Enjang Ali Nurdin, M.Kom.
NIP 196711211991011001

PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi dengan judul “Penerapan Cognitive
Load Theory (CLT) pada Pengembangan Multimedia Pembelajaran
Interaktif Berbantu Game ‘Kuis Istilah’pada Materi Jaringan Komputer
Dasar” ini sepenuhnya karya saya sendiri. Tidak ada bagian di dalamnya yang
merupakan plagiat dari karya orang lain dan saya tidak melakukan penjiplakan
atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak sesuai dengan etika keilmuwan yang
berlaku dalam masyarakat keilmuwan. Atas pernyataan ini, saya siap menanggung
risiko/ sanksi yang dijatuhkan kepada saya apabila kemudian ditemukan adanya
pelanggaran terhadap etika keilmuwan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari
pihak lain terhadap keaslian karya saya ini.
Bandung, Oktober 2014
Yang Membuat Pernyataan,

Aditiarana

1002492

Dokumen yang terkait

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR.

1 5 139

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EKSPERIMEN DENGAN MENERAPKAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) UNTUK MATERI DATA MANIPULATION LANGUAGE (DML) STUDI KASUS PADA SMK PUI MAJALENGKA.

1 3 42

PENERAPAN PEMBELAJARAN INQUIRI BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA SISWA SMK - repository UPI S KOM 0902217 Title

0 0 4

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME LABIRIN BERBASIS MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN JARINGAN KOMPUTER - repository UPI S KOM 1100012 Title

0 0 4

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS METODE INQUIRY PADA MATAKULIAH JARINGAN KOMPUTER - repository UPI S KOM 1004890 Title

0 0 3

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK - repository UPI S KOM 1105442 Title

0 0 3

PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR - repository UPI S KOM 1202535 Title

0 0 4

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK - repository UPI S KOM 1002289 Title

0 0 5

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN PENDEKATAN ANTICIPATION AND STAGING PADA MATERI JARINGAN DASAR - repository UPI S KOM 1001100 Title

0 0 3

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME ADVENTURE MENGGUNAKAN METODE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER - repository UPI S KOM 1205991 Title

0 2 3