Perancangan Interior Museum Sepeda Klasik (Onthel) di Bandung dengan Konsep Rantai.

ABSTRAK

Museum dapat menjadi suatu fasilitas penunjang sebagai media edukasi
dan rekreasi. Museum memperkenalkan proses perkembangan sosial dan budaya
yang ada di masyarakat. Sepeda klasik (onthel) adalah salah satu jenis sepeda
yang timbul dari budaya serta kebutuhan masyarakat sebagai alat transportasi.
Museum sepeda klasik (onthel) merupakan tempat untuk melestarikan dan
mengajak masyarakat untuk kembali zaman munculnya sepeda tersebut.
Pada perancangan museum sepeda onthel terdapat empat area pameran
yang dimana setiap areanya memamerkan klasifikasi sepeda yang berbeda.
Fasilitas yang disediakan yaitu coffee shop, workshop, merchandise shop, dan
retail. Perancangan museum ini memakai konsep “Rantai” karena rantai
merupakan alat bantu pertama untuk memudahkan proses sepeda untuk berjalan.
Fungsi rantai sebagai alat bantu gerak roda dapat menjadikan rantai sebagai
bagian penting dalam sepeda.
Sifat rantai yang dinamis lebih banyak diaplikasikan pada perancangan
museum sepeda onthel ini. Beberapa sistem display dirancang sesuai dengan
storyline objek pamer. Pemilihan warna pada museum dominan menggunakan
warna abu dan hitam yang diambil dari warna rantai karna abu dan hitam
memiliki kesan yang formal, serius, elegan, simple, luas, dan tenang.


Kata kunci: Museum, Sepeda, Onthel, Sepeda Ontel, Rantai, Desain Interior

ABSTRACT

Museum can serve as additional facility for education and recreation. It
tells the stories of social and cultural development of a society. Classical bikes
exist out of the needs of the society towards a transportation device. Classical
museums exist as a remembrance for the society towards this kind of bicycle.
yhis design introduces four different areas of exhibitions, each of which
displays different qualification of the bicycles. yhe facilities provided are coffee
shop, workshop, merchandise shop and retails. yhe chain concepts is used due to
the knowledge that chain is one of vocal parts in bicycle as it allows the bike to
operate in the first hand.
yhe dynamic concept of the chain is dominantly applied in classical bikes.
A number of display systems are designed in accordance with the storyline of the
displayed objects. yhe colors used are dominantly grey and black because those
are the typical colors of cycle and they ignite the sense of formality, seriousness,
elegance, simplicity, width and calmness.
Keywords: museum, bicycle, classic, chain, interior design


DAFTAR ISI
COVER ………………………………………………………………………………………………………………………..i
LEMBAR PENGESAHAN……………………………………………………………………………………...ii
PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR…………............iii
PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ……………….……………..iv
KATA PENGANTAR…………………………………………………………………………………………………..v

ABSTRAK………………………………………..…………………………………………….…………………………vii
ABSTRACT………………………………………………………………………………………………………………viii
DAFTAR ISI……………………………………………………………………….……………………………………..ix
DAFTAR GAMBAR ……………………………………………………………………………………………….xii
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1
1.1

Latar Belakang ................................................................................................... 1

1.2

Ide/Gagasan Perancangan Museum Sepeda Onthel ....................................... 4


1.3

Rumusan Masalah .............................................................................................. 4

1.4

Tujuan Perancangan Museum Sepeda Onthel ................................................ 4

1.5

Manfaat Perancangan Museum Sepeda Onthel .............................................. 5

1.6

Ruang Lingkup Perancangan Museum Sepeda Onthel .................................. 5

1.7

Sistematika Penulisan ........................................................................................ 5


BAB II KAJIAN TEORI ........................................................................................................ 7
2.1

Museum ............................................................................................................... 7

2.1.1 Pengertian Museum ........................................................................................... 7
2.1.2 Fungsi Museum.................................................................................................. 8
2.1.3 Koleksi Museum ................................................................................................ 9
2.1.4 yipe Jalur Sirkulasi .......................................................................................... 10
2.1.5 Jenis Sirkulasi Penghubung Ruang .................................................................. 12
2.1.6 yeknik Pencahayaan ........................................................................................ 13
2.1.7 yeknik Penyajian ............................................................................................. 16
2.1.8 Studi Ergonomi ................................................................................................ 18
2.2

Sepeda Onthel ................................................................................................... 19

2.2.1 Pengertian Sepeda Onthel ................................................................................ 19
2.2.2 Perkembangan Sepeda Onthel di Indonesia ..................................................... 19


2.2.3 Koleksi Sepeda Onthel..................................................................................... 20
2.3

Fasilitas Penunjang .......................................................................................... 27

2.3.1 Coffee Shop ...................................................................................................... 27
2.3.2 Merchandise Shop............................................................................................ 29
2.3.3 Retail ................................................................................................................ 30
2.3.4 Workshop ......................................................................................................... 33
2.4

Studi Banding Museum Osaka Jepang........................................................... 34

BAB III MUSEUM SEPEDA ONTHEL............................................................................. 36
3.1

Deskripsi Site..................................................................................................... 36

3.1.1 Deskripsi Lokasi .............................................................................................. 37
3.1.2 Analisa Site ...................................................................................................... 37

3.1.3 Analisa Site Museum Geologi ......................................................................... 39
3.1.4 Analisa Bangunan ............................................................................................ 42
3.1.5 Ruangan Museum Geologi .............................................................................. 44
3.2

Analisis Fungsional........................................................................................... 50

3.2.1 Kegiatan Operasional User .............................................................................. 50
3.2.2 Jam Operasional............................................................................................... 50
3.3

Tabel Kebutuhan Ruang.................................................................................. 51

3.4

Zoning – Blocking ............................................................................................. 53

3.5

Bubble Diagram................................................................................................. 54


BAB IV PERANCANGAN INTERIOR MUSEUM SEPEDA ONTHEL........................ 55
4.1

Implementasi Konsep ................................................................................................. 55
4.1.1 Bentuk .............................................................................................................. 56
4.1.2 Warna ............................................................................................................... 57
4.1.3 yekstur ............................................................................................................. 57
4.1.4 Material ............................................................................................................ 57
4.1.5 Pencahayaan..................................................................................................... 59
4.1.6 Penghawaan ..................................................................................................... 59
4.1.7 Studi Image ...................................................................................................... 60
4.2

Perancangan General ....................................................................................... 61

4.3

General Lay-out and Section ............................................................................ 62


4.4

Specific Plan ...................................................................................................... 64

4.4.1 Lobby and Ticketing Area ................................................................................ 64
4.4.2 Exhibition Area Part 1 (Bagian Kiri Lantai 1) ................................................ 68

4.4.3 Exhibition Area Part 2 (Bagian Kanan Lantai 1) ............................................ 73
4.4.4 Exhibition Area Part 3 (Bagian Kiri Lantai 2) ................................................ 78
4.4.5 Exhibition Area Part 4 (Bagian Kanan Lantai 2) ............................................ 84
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................................ 88
5.1

Kesimpulan ....................................................................................................... 88

5.2

Saran .................................................................................................................. 88

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................ 89


DAFTAR GAMBAR
BAB II
Gambar 2.1
Gambar 2.2
Gambar 2.3
Gambar 2.4
Gambar 2.5
Gambar 2.6
Gambar 2.7
Gambar 2.8
Gambar 2.9
Gambar 2.10
Gambar 2.11
Gambar 2.12
Gambar 2.13
Gambar 2.14
Gambar 2.15
Gambar 2.16
Gambar 2.17

Gambar 2.18
Gambar 2.19
Gambar 2.20
Gambar 2.21
Gambar 2.22
Gambar 2.23
Gambar 2.24
Gambar 2.25
Gambar 2.26
Gambar 2.27
Gambar 2.28
Gambar 2.29
Gambar 2.30
Gambar 2.31
Gambar 2.32

Pola Linier………………………………………………..10
Pola Radial……………………………………………….10
Pola Spiral………………………………………………..11
Pola Grid/network………………………………………..11

Pola Campuran…………………………………………...11
Sirkulasi Melewati Ruang………………………………..12
Sirkulasi Menembus Ruang……………………………...12
Sirkulasi Berakhir Dalam Ruang………………………...13
Skylight…………………………………………………...14
Clerestory………………………………...………………14
Sawtooth Clerestor…………………………………….…14
Monitor/Double Clerestory………………………………15
Soffit Overhang…………………………………………..15
Awning…………………...………………………………16
Light Shelf………………………………………………..16
Ukuran yebal dan Rentang Manusia……………………..18
Sudut Pandang dan Jarak Pandang………………………18
Penerangan dan Ukuran Ruang yang Baik……………….18
Ruang Pameran Dengan Cahaya…………………………19
Lebar Meja Minimal……………………………………..28
Lebar Meja Lingkaran Minimal………………………….28
Jarak Bersih Minimal Belakang Kursi…………………...28
Lebar Minimal Suatu Area Makan……………………….29
Pembeli Pada Posisi Duduk/Ketinggian Konter yinggi….32
Area Penjualan yipikal/Pembeli Pada Posisi Berdiri…….32
Posisi yempat Penjualan Barang…………………………32
Kamar Ganti Pakaian…………………………………….33
Konter Pembungkusan……………………………….......33
Fasade Shimano Bike Museum Osaka…………………...34
Ruang Museum…………………………………………..34
Ruang Museum…………………………………………..35
Ruang Museum…………………………………………..35

BAB III
Gambar 3.1
Gambar 3.2
Gambar 3.3
Gambar 3.4
Gambar 3.5

Peta Lokasi Museum Geologi……………………………38
Peta Lokasi Museum Geologi……………………………38
Fasade Bangunan………………………………………..42
Denah Lantai 1…………………………………………..43
Denah Lantai 2…………………………………………..43

Gambar 3.6
Gambar 3.7
Gambar 3.8
Gambar 3.9
Gambar 3.10
Gambar 3.11
Gambar 3.12
Gambar 3.13
Gambar 3.14
Gambar 3.15
Gambar 3.16
Gambar 3.17
Gambar 3.18

Bagian Depan Bangunan Museum……………………….44
Entrance & Pohon Harapan……………………………...44
Area Sejarah Kehidupan…………………………………46
Srea Manfafat dan Bencana Geologi…………………….46
Ruangan Manfaat dan Bencana Geologi…………………46
Area Sumber Daya Geologi……………………………...47
Ruangan Sumber Daya Geologi………………………….47
Pencahayaan Museum Geologi…………………………..48
yeknik Penyimpanan Objek Pamer………………………49
Coretan Pengunjung……………………………………...49
Zoning – Blocking Lantai 1………………………………53
Zoning – Blocking Lantai 2………………………………53
Bubble Diagram………………………………………….54

BAB IV
Gambar 4.1
Gambar 4.2
Gambar 4.3
Gambar 4.4
Gambar 4.5
Gambar 4.6
Gambar 4.7
Gambar 4.8
Gambar 4.9
Gambar 4.10
Gambar 4.11
Gambar 4.12
Gambar 4.13
Gambar 4.14
Gambar 4.15
Gambar 4.16
Gambar 4.17
Gambar 4.18
Gambar 4.19
Gambar 4.20
Gambar 4.21
Gambar 4.22
Gambar 4.23
Gambar 4.24
Gambar 4.25
Gambar 4.26

Penjabaran Konsep……………………………………….56
Bentuk Organis dan Geometris……………………….….56
Warna…………………………………………………….57
yekstur Glossy……………………………………………57
Material…………………………………………………..58
Pencahayaan yerang……………………………………..59
Studi Image………………………………………………60
Site Plan………………………………………………….61
General Lay-out 1stFloor………………………………….....62
General Lay-out 2ndFloor…………………………………....62
General Section A-A’…………………………………...........63
General Section B-B’…………………………………...........63
Lay-out Furniture Lobby & Ticketing Area……………..63
Floor Plan Lobby & Ticketing Area…………………….63
Ceiling Plan Lobby & Ticketing Area……………………..66
Lobby & Ticketing Area Section A-A’……………………..66
Lobby & Ticketing Area Section B-B’……………………..67
Perspektif………………………………………………..67
Frame Detail…………………………………………….68
Lay-out Furniture Exhibition Area Part 1………………68
Floor Plan Exhibition Area Part 1………………………69
Ceiling Plan Exhibition Area Part 1…………………….70
Exhibition Area Part 1 Section A-A’…………………….70
Exhibition Area Part 1 Section B-B’…………………….71
Perspektif………………………………….…………….71
Panel Detail…………………….……………………….72

Gambar 4.27
Gambar 4.28
Gambar 4.29
Gambar 4.30
Gambar 4.31
Gambar 4.32
Gambar 4.33
Gambar 4.34
Gambar 4.35
Gambar 4.36
Gambar 4.37
Gambar 4.38
Gambar 4.39
Gambar 4.40
Gambar 4.41
Gambar 4.42
Gambar 4.43
Gambar 4.44
Gambar 4.45
Gambar 4.46
Gambar 4.47
Gambar 4.48
Gambar 4.49
Gambar 4.50
Gambar 4.51
Gambar 4.52
Gambar 4.53
Gambar 4.54

Ceiling Detail…………………….………………………72
Lay-out Furniture Exhibition Area Part 2……………….74
Floor Plan Exhibition Area Part 2……………………....74
Ceiling Plan Exhibition Area Part 2…………………….75
Exhibition Area Part 2 Section A-A’…………………….75
Exhibition Area Part 3 Section B-B’…………………….76
Perspektif………………………………………………..76
Hidden Lamp Detail…………………….……………….77
Stand Display Detail…………………….……………….77
Hanging Display Detail………………………………….78
Fasade Exhibition Area Part 3…………………………..78
Fasade Gedung Kantor Pos yempo Dulu………………..79
Lay-out Furniture Exhibition Area Part 3……………….79
Floor Plan Exhibition Area Part 3……………………….80
Ceiling Plan Exhibition Area Part 3……………………..80
Exhibition Area Part 3 Section A-A’……………………..81
Exhibition Area Part 4 Section B-B’……………………..81
Perspektif…………………………………………………82
Display Detail……………………………………………82
Screen Detail……………………………………………..83
Display Detail……………………………………………83
Lay-out Furniture Exhibition Area Part 4……………….84
Floor Plan Exhibition Part4…………………….……….85
Ceiling Plan Exhibition Area Part 4…………….……….85
Exhibition Area Part 4 Section A-A’…………….……….86
Exhibition Area Part 4 Section BB’………………..…….86
Perspektif…………………………………………………87
Hanging Display Detail………………………………….87

BABBIB
PENDAHULUANB

B
B
1.1 LatarBBelakangB

Saat ini, era pembangunan teknologi sudah sangat cepat berkembang di mana
suatu produk dari hari ke hari akan memberikan suatu perkembangan yang mana
perkembangan tersebut akan memberikan suatu informasi proses perubahan untuk
menghasilkan produk yang lebih modern. Dengan perkembangan teknologi yang
cukup cepat tersebut, maka diharapkan museum dapat menjadi suatu fasilitas
penunjang yang memiliki peranan penting dalam mengumpulkan, merawat, serta
menjadi media edukasi bagi suatu benda atau produk yang merupakan bukti
konkret dari proses pengembangan tersebut baik dilihat dari segi teknologi
maupun budaya.
Museum sendiri, selain merupakan fasilitas penunjang informasi yang bersifat
edukasi, dapat juga menjadi fasilitas rekreasi bagi pengunjung dari berbagai
kalangan. Dengan demikian, dalam pengelolaan museum terdapat misi edukasi

yang dibawa dan saat ini pengelolaan museum tidak hanya sebatas untuk
memberikan edukasi, tetapi juga harus memberikan peranannya kepada
masyarakat.
Jika dilihat dari beberapa pandangan masyarakat, museum saat ini telah
dipandang sebagai suatu tempat atau lembaga yang memberikan nuansa statis dan
konservatis (kuno) sebagai kebanggaan dan kekaguman semata, bukan sebagai
pusat edukasi. Jika dilihat dari desain bangunan dan interiornya pun, hampir
semua museum memberikan kesan menyeramkan karena diidentikkan dengan
benda-benda kuno yang terkadang agak kurang terurus. Selain itu, fungsi museum
yang kurang menonjol dalam melayani masyarakat sehingga museum hanya
bersifat sebagai studi yang kurang aktif (pasif) dimana tidak terlihat adanya
interaksi antara museum dengan pengunjung (Artanto, 2004). Museum dikatakan
sebagai suatu lembaga yang melayani masyarakat ketika perhatian pembuatan
museum dipusatkan pada pengembangan hubungan timbal balik antara museum
dengan masyarakat (Magetsari, 2008). Padahal jika dilihat dari sudut pandang
lainnya, museum memperkenalkan proses perkembangan sosial dan budaya yang
ada di masyarakat. Proses-proses perkembangan tersebut pada nyatanya muncul
sebagai akibat dari kebutuhan dan gaya hidup masyarakat itu sendiri.
Bila melihat kembali ke era saat ini, masyarakat sudah mulai menerapkan
gaya hidup sehat dan ramah lingkungan dimana hampir sebagian masyarakat
menyadari untuk kelangsungan hidupnya di masa yang akan datang. Gaya hidup
tersebut telah membangun kesadaran masyarakat dalam menggunakan sepeda
sebagai alat transportasi yang mana selain ramah lingkungan, sepeda juga
memberikan gaya hidup sehat untuk masyarakat saat ini. Gaya hidup tersebutlah
yang membuat kata “bersepeda” kembali menjadi “mode” untuk trend saat ini
sehingga hampir seluruh masyarakat kembali fokus dan tertarik dengan produk
“sepeda” tersebut. Dengan demikian, selain merangsang masyarakat untuk
memiliki daya tarik terhadap produk “sepeda” itu sendiri, gaya hidup tersebut juga
mulai merangsang minat masyarakat untuk memahami budaya serta sejarah
sepeda yang pernah ada di Indonesia bahkan mungkin di dunia, salah satunya
sepeda onthel.

Sepeda onthel merupakan salah satu jenis sepeda yang timbul dari budaya
serta kebutuhan masyarakat dan banyak digunakan pada masa Hindia Belanda
oleh masyarakat perkotaan sebagai alat transportasi. Pada tahun 1970, sepeda
onthel mulai digantikan keberadaannya oleh sepeda jengki yang baik ukuran dan
ergonominya lebih baik dari pada sepeda onthel. Karena keberadaan sepeda jengki
tersebut, secara perlahan sepeda onthel mulai banyak digunakan oleh masyarakat
pedesaan dan bukan lagi oleh masyarakat perkotaan. Namun pada akhirnya
dikarenakan usia dan kelangkaannya, sepeda onthel telah berubah menjadi barang
antik dan unik. Sebagai alat transportasi serbaguna, keberadaan warisan sejarah
yang satu ini sudah semakin tergerus perkembangan zaman sehingga sepeda
onthel semakin terpinggirkan keberadaannya. Kelangkaan itulah yang membuat
semua kalangan mulai dari pelajar, mahasiswa, hingga petinggi mulai memiliki
minat kembali terhadap barang tersebut.
Minat yang muncul kembali terhadap sepeda tua unik tersebutlah yang
mendorong diciptakannya museum sepeda onthel ini yang selain memberikan
edukasi terhadap masyarakat mengenai budaya bersepeda pada jaman dahulu,
juga untuk membawa masyarakat kembali menikmati jaman munculnya sepeda
tersebut melalui desain interior yang ditawarkan. Sehubungan dengan

minat

masyarakat terhadap kunjungan museum semakin sedikit, maka dari itu
penambahan fasilitas pendukung juga menjadi concern utama dalam pembuatan
museum ini, seperti diantaranya coffee shop, merchandise shop,workshop dan
retail. Dengan adanya penambahan fasilitas tersebut, dapat juga dijadikan suatu
tempat berkumpulnya para komunitas yang dimana komunitas tersebut merupakan
salah satu cara untuk tetap melestarikan kelangkaan sepeda onthel.
Selain sebagai pusat edukasi, pembuatan museum ini diharapkan juga dapat
melestarikan museum itu sendiri melalui penambahan fasilitas pendukung agar
masyarakat kembali dapat mengaktifkan museum dan terjadi interaksi timbal balik
antara museum dengan masyarakat sehingga fungsi dan peranannya tetap terjaga.
Fasilitas dengan pelayanan sistem yang baik tersebut juga secara tidak langsung
akan menarik minat pengunjung untuk datang ke museum dan menggunakan
fasilitas-fasilitas tersebut.
B

1.2 Ide/GagasanBPerancanganBMuseumBSepedaBOnthelB
Ide untuk merancang museum sepeda onthel timbul agar masyarakat tahu
bagaimana pengetahuan tentang sepeda onthel dan tersedianya tempat bagi
komunitas sepeda onthel untuk berkumpul. Museum sepeda ini diperuntukan bagi
masyarakat umum yang berminat untuk mengetahui sejarah, bentuk, jenis dan
perkembangan klasifikasi sepeda onthel hingga saat ini. Selain itu, bagi komunitas
dapat berkumpul dan bersatu di wilayah ini agar solidaritas tetap terjaga.
Fasilitas yang tersedia pada museum sepeda onthel, yaitu coffee shop,
merchandise shop, workshop dan retail. Dengan adanya area coffee shop dan
workshop berdekatan, komunitas dapat berkumpul dan bertukar cerita disertai
dengan kopi yang membantu agar suasana terasa santai dan nyaman selagi
menunggu sesuatu hal yang sedang dikerjakan pada ruangan workshop.

1.3 RumusanBMasalahB
Berdasarkan ide dan identifikasi pada makalah ini, yaitu mengenai
perancangan museum sepeda onthel, berikut ini akan dirumuskan pokok-pokok
masalah yang akan dibahas, dipecahkan, dan dijawab yaitu sebagai berikut :
1. Bagaimana menerapkan desain interior dengan konsep rantai pada
interior museum sepeda onthel?
2. Bagaimana merancang sistem display yang sesuai dengan storyline
pada museum sepeda onthel?
3. Bagaimana merancang desain interior pada museum sepeda onthel
yang edukatif, interaktif, dan intertain?

1.4 TujuanBPerancanganBMuseumBSepedaBOnthelB
Tujuan perancangan museum sepeda onthel, yaitu :
1. Merancang desian interior museum sepeda onthel yang sesuai dengan
konsep rantai.

2. Merancang desain pada sistem display yang sesuai dengan storyline
pada museum sepeda onthel.
3. Merancang desain museum sepeda onthel yang memberikan manfaat
edukatif, interaktif, dan interior museum yang intertain.

1.5 ManfaatBPerancanganBMuseumBSepedaBOnthelB
1. Memberikan edukasi agar masyarakat lebih mengetahui tentang sejarah,
jenis, dan bentuk sepeda onthel dari masa lampau hingga masa kini.
2. Mengajak masyarakat umum agar lebih menyukai pengetahuan khususnya
dalam bidang sepeda onthel dengan cara yang menarik dari segi desain.
1.6 RuangBLingkupBPerancanganBMuseumBSepedaBOnthelB
Perancangan museum sepeda didesain untuk para pengunjung yang
merupakan pecinta sepeda onthel dan komunitas yang menggemari sepeda jenis
tersebut. Pengunjung yang datang untuk melihat museum ini tidak dibatasi
kalangan dan usia, sehingga harus memikirkan tata ruang, dan ergonomi
pengunjung. Fasilitas tambahan yang disediakan antara lain area berkumpul antar
komunitas, ruang penjualan merchandise, coffee shop dan retail sepeda

1.7 SistematikaBPenulisanB
Penyusunan laporan tugas akhir ini diuraikan menjadi beberapa bab, yaitu :
BABBIB–BPENDAHULUANB
Membahas mengenai latar belakang, ide/gagasan perancangan museum sepeda
onthel, identifikasi masalah, rumusan masalah, tujuan perancangan museum
sepeda, manfaat perancangan museum sepeda, ruang lingkup perancangan
museum sepeda, serta sistematika penulisan.
BABBIIB–BLITERATURBPERANCANGANBMUSEUMBSEPEDABONTHELB

Merupakan kumpulan hasil studi literatur dan hasil survei yang digunakan sebagai
dasar perancangan museum sepeda onthel.
BABBIIIB–BDESKRIPSIBPERANCANGANBMUSEUMBSEPEDABONTHELB
Membahas mengenai deskripsi perancangan proyek, identifikasi user,flow
activity, user activity, zoning-blocking, penerapan konsep dan tema pada
perancangan.
BABBIVB–BPERANCANGANBMUSEUMBSEPEDABONTHELB
Pembahasan mengenai ide perancangan yang sudah dituangkan dalam bentuk
lembar kerja disertai penjelasan singkat.
BABBVB–BSIMPULANBDANBSARANB
Kesimpulan serta saran terhadap perancangan yang telah dilakukan.

BABBVB
KESIMPULANBDANBSARANB
B
5.1

KesimpulanB
Penerapan konsep rantai dalam perancangan museum sepeda onthel ini

ditarik berdasarkan sifat rantai yang dinamis. Pada sirkulasi area pameran, para
pengunjung berjalan mengikuti alur yang berkelok menyerupai bentuk rantai
sepeda. Selain itu, bentukan rantai digunakan dalam teknik menggantungkan
beberapa sepeda, panel informasi, dan pajangan onderdil.
Sistem display sangat berpengaruh terhadap daya tarik pengunjung.
Terdapat

beberapa area pameran yang menceritakan storyline sepeda onthel

dengan cara merancang background display objek pamer. Tidak semua area
display menggunakan sistem ini, hal tersebut bertujuan agar benda objek pamer
(sepeda) tidak kalah pamor terhadap desain background.
Sisi edukatif terdapat pada semua area pameran dengan cara menyuguhkan
beberapa informasi melalui frame gantung, layar oleds, dan desain background
yang sesuai dengan storyline objek pamer. Sisi interaktif diterapkan pada desain
agar pengunjung tertarik untuk menyentuh secara langsung. Contohnya, pada
bagian tengah sofa area tunggu disimpan berbagai macam bentuk, ukuran, dan
warna rantai sepeda yang dapat disentuh secara bebas dan langsung. Yang
terakhir, sisi intertain ditunjukan dengan cara dibuatnya beberapa suara kayuhan
rantai dan bel yang dapat berbunyi secara otomatis ataupun dibunyikan oleh
pengunjung di beberapa area pameran dan juga dengan adanya beberapa fasilitas
penunjang seperti coffee shop, retail, merchandise shop, dan workshop.
5.2

SaranB
Saran yang diberikan oleh penulis untuk

pembaca yang menggunakan

media dan perancangan yang serupa hendaknya dapat menciptakan ide-ide baru
dalam pengembangan konsep. Perancangan yang dibuat harus memiliki suatu
daya tarik agar dapat menarik perhatian para pengunjung. Selain itu, sebuah
bangunan haritage merupakan hal yang penting untuk dipertahankan agar
bangunan tersebut dapat tetap dikenal.

88

DAFTAR PUSTAKA
BUKU:
Khastiti, Yemima Lintang. 2011. Seri Lawasan Pit Onthel. Jakarta: KPG Bentara
dan Budaya
Artanto. 2004. Museum Musik Etnik Jawa Di Yogyakarta Penekanan Desain
Pada Pengolahan Sekuen Ruang Sebagai Pembentuk Suasana Arsitektur.
Yogyakarta : Indonesia
Magetsari, Norhardi. 2008. “Filsafat Museologi”. Museografia Vol II No 2 Oktober 2008 : 5 – 15
Hermanu.2010.Pit Onthel 2010 Indische Fietsen. Bentara Budaya. Yogyakarta
Akbar, Ali.2010.Museum di Indonesia: Kendala dan Harapan. Jakarta: Papas
Sinar Sinanti
Benya, James & Mark Karlen. 2006. Dasar-Dasar Desain Pencahayaan.
Erlangga. Jakarta: Indonesia
Dharma, Agus. 1998. Teori Arsitektur 2. Gunadarma. Jakarta: Indonesia
Neufert, Ernst. 2002. Data Arsitek 2. Erlangga. Jakarta: Indonesia
WEBSITE :
www.sepedaonthel.com (Diakses : 25 Maret 2014)
http://www.anneahira.com/sepeda-ontel.htm (Diakses : 18 Maret 2014)
www.kbbi.web.id (Diakses : 23 Mei 2014)
http://ruangpustaka.info/manajemen-informasi-di-museum/ (Diakses : 25 Maret
2014)
http://www.indonesiawonder.com/id/tour/museum/museum-geologi (Diakses : 28
April 2014)
http://jalan2.com/city/osaka/shimano-bike-museum-part-2/ (Diakses : 28 April
2014)
http://jalan2.com/city/osaka/shimano-bike-museum-part-1/ (Diakses : 28 April
2014)
http://jepang.panduanwisata.com/2013/10/16/shimano-bike-museum-osaka/
(Diakses : 28 April 2014)
http://jepang.panduanwisata.com/2013/10/15/shimano-bike-museum-osakabagian-2/ (Diakses : 28 April 2014)
http://www.wisegeek.org/what-is-a-coffee-shop.htm (Diakses : 27 Maret 2014)
http://bpipi.kemenperin.go.id/profil/fasilitas/workshop.html (Diakses : 11 Oktober
2014)
http://www.organisasi.org/1970/01/macam-jenis-kategori-pengecer-ritel-tokopenjual-eceran-tingkat-akhir-ilmu-ekonomi-manajemen-pemasaranmerketing.html (Diakses : 10 April 2014)
89