Aplikasi Augmented Reality untuk Memperkenalkan Ulos Batak Toba

  APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN ULOS BATAK TOBA SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana

  Teknologi Informasi ANDRE SEP MEDIO SITEPU

  101402026 PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

  2015 ii

PERSETUJUAN

  Judul : APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN ULOS BATAK TOBA

  Kategori : SKRIPSI Nama : ANDRE SEP MEDIO SITEPU Nomor Induk Mahasiswa : 101402026 Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

  UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing : Pembimbing 2 Pembimbing 1 Dr. Erna Budhiarti Nababan, M.IT Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT NIP. - NIP. 19800110 200801 1 010 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua, Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT NIP. 19800110 200801 1 010 iii

  PERNYATAAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN ULOS BATAK TOBA SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

  Medan, 25 Juni 2015 Andre Sep Medio Sitepu 101402026 iv

  Puji dan syukur kepada Tuhan Yesus Kristus, yang selalu memberikan kesehatan dan semangat sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada : 1.

  Bapak Prof. Dr. M. Zarlis selaku Dekan Fasilkom-TI, Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul selaku Wakil Dekan I Fasilkom-TI, Drs. Sawaludin, M.IT selaku Wakil Dekan II Fasilkom-TI, dan juga Bapak Dr. Syahril Efendi, S.Si, M.IT selaku Wakil Dekan III Fasilkom-TI, yang memimpin Fasilkom-TI dan membuat kebijakan-kebijakan yang baik untuk seluruh mahasiswa Fasilkom- TI.

  2. Bapak M. Anggia Muchtar, ST., MM.IT selaku pembimbing 1 dan Dr. Erna Budhiarti Nababan, M.IT selaku pembimbing 2, yang telah memberikan waktu dan tenaga untuk membimbing, memotivasi serta mendukung penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Serta juga selalu membuat suasana nyaman pada saat bimbingan.

  3. dan Dedy Arisandi, ST, M.Kom

  Mohammad Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT sebagai tim penguji, atas segala koreksi, kritik hingga saran yang diberikan kepada penulis, sehingga penulis dapat memperbaiki kesalahan yang ada pada skripsi dan program yang dibuat.

  4. Ketua program studi Teknologi Informasi, Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT dan sekretaris program studi Teknologi Informasi, Bapak M. Fadly Syahputra, B.Sc, M.Sc.IT yang telah memimpin Prodi S-1 Teknologi Informasi dengan sangat baik.

  5. Kepada seluruh dosen di Prodi S-1 Teknologi Informasi, yang telah mengajar, membimbing, dan juga menuntun mahasiswa menyelesaikan studinya, hingga memperoleh gelar sarjana.

  6. Kepada seluruh staf pegawai Prodi S-1 Teknologi Informasi yang terus bekerja keras untuk membantu mahasiswa dalam pengurusan berkas-berkas.

  7. Kepada Bapak dari penulis, Ir. Samuel Sitepu, serta Ibu dari penulis, Nurhayati Tarigan, S.Pd, yang telah menghabiskan sangat banyak hal, dari v mulai waktu hingga materi, segala kasih sayang, bimbingan, dukungan dan motivasi yang diberikan kepada penulis yang tidak mungkin dapat dibandingkan dengan yang lain. Juga kepada Cecillia Medi Elvita Sitepu, SE dan Deddy Nuella Sitepu, ST selaku kakak dan abang kandung penulis yang ikut memberikan semangat kepada penulis.

  8. Kepada Mutiara Christy yang tidak pernah lelah mendukung dan memotivasi penulis, juga selalu mengingatkan penulis untuk menyelesaikan skripsi secepat mungkin.

  9. Kepada seluruh teman-teman seangkatan tahun 2010 yang tidak mungkin diucapkan namanya satu persatu, atas segala hal yang telah dihabiskan bersama yang tidak mungkin dapat dilupakan oleh penulis selama lebih dari 5 tahun. Juga abang kakak senior, serta adik-adik junior yang juga terlibat dalam kehidupan sehari-hari penulis selama berkuliah hingga pada masa skripsi. Akhirnya, penulis berharap agar skripsi ini berguna dan memberikan manfaat kepada seluruh pembaca.

  Penulis Andre Sep Medio Sitepu vi

ABSTRAK

  Pelestarian Ulos merupakan hal penting guna mencegah bertambahnya jenis Ulos yang punah. Banyak hal yang dapat dilakukan untuk melestarikan Ulos, diantaranya dengan cara dokumentasi baik lisan maupun gambar. Selain itu memperkenalkan Ulos kepada masyarakat juga mampu untuk menyadarkan betapa berharganya Ulos, khususnya generasi muda. Pembangunan aplikasi Augmented Realiy UlosAR bertujuan untuk memperkenalkan Ulos Batak Toba kepada masyarakat Indonesia. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan mampu meningkatkan keingintahuan masyarakat tentang Ulos dan memunculkan kesadaran untuk lebih mencintai Ulos. Pemanfaatan Vuforia SDK dalam pembangunan Aplikasi ini mampu menampilkan objek augmented berupa objek 3D.

  Kata kunci : augmented reality, vuforia, ulos, budaya. vii

  

AUGMENTED REALITY APLICATION FOR INTRODUCING ULOS

BATAK TOBA

ABSTRACT

  Preservation of Ulos is essential in order to prevent the increasing of the extinction of Ulos. Many things can be done to preserve Ulos, which can include both text and image documentation. Beside that, introducing Ulos to the public is also able to realize them how valuable Ulos is, especially for young generation. The goal of Augmented Reality application UlosAR, is to introduce Ulos Batak to Indonesians.

  With this application, it can increasing public curiosity about Ulos and bring awareness to love Ulos. Utilization Vuforia SDK in the development of this application is able to add augmented object of Ulos. Keyword : augmented reality, vuforia, ulos, culture. viii

DAFTAR ISI

Hal.

  Persetujuan ii

  4

  2.6 Jenis Augmented Reality

  17

  2.5 Pemanfaatan Augmented Reality

  16

  2.4 Sejarah Augmented Reality

  14

  2.3 Augmented Reality

  8

  2.2 Macam-macam Ulos

  6

  2.1 Ulos

  6

  5 BAB 2 Landasan Teori

  1.6 Sistematika Penulisan

  1.5 Manfaat Penelitian

  Pernyataan iii

  1

  Ucapan Terima Kasih iv

  Abstrak vi

  Daftar Isi viii

  Daftar Tabel xi

  Daftar Gambar xii

  BAB 1 Pendahuluan

  1.1 Latar Belakang

  4

  1

  1.2 Rumusan Masalah

  3

  1.3 Batasan Masalah

  4

  1.4 Tujuan Penelitian

  18 ix

  2.6.1 Marker-based tracking

  18

  2.6.2 Marker-less tracking

  19

  2.7

  20 Vuforia SDK

  2.7.1 Arsitektur Vuforia SDK

  21

  2.7.2 Target

  22

  2.7.3 Target Management System

  23

  2.7.4 Virtual Button

  23

  2.8

  24 Penelitian Terdahulu

  BAB 3 Analisa dan Perancangan Sistem

  26

  3.1

  26 Analisa Masalah

  3.2

  27 Analisa Sistem

  3.3

  29 Flowchart Sistem

  3.4

  31 Perancangan Sistem

  3.4.1 Analisa Kebutuhan Fungsional Sistem

  31

  3.4.2 Analisa Pengguna

  32

  3.4.3 Batasan-batasan

  32

  3.4.4 Data yang digunakan

  32

  3.4.5 Diagram use case

  33

  3.4.6 Diagram aktivitas

  38

  3.5

  41 Perancangan User Interface

  3.5.1 Perancangan Halaman Utama

  41

  3.5.2 Perancangan Halaman Uloslib

  41

  3.5.3 Perancangan Halaman About

  43 BAB 4 Implementasii dan Pengujian Aplikasi

  44

  4.1

  44 Implementasi Sistem

  4.2

  44 Spesifikasi

  4.2.1 Perangkat Keras

  44

  4.2.2 Perangkat Lunak

  44

  4.3

  45 Tampilan Aplikasi

  4.3.1 Tampilan Halaman Utama

  45

  4.3.2 Tampilan Menu ARKamera

  45 x

  4.3.3 Tampilan Halaman Pembuka Uloslib

  46

  4.3.4 Tampilan Halaman Menu About

  48

  4.4

  49 Pengujian Sistem

  4.4.1 Pengujian Kinerja Interface

  49

  4.4.2 Pengujian Augmented Reality Image Tracking pada UlosAR

  53 BAB 5 Kesimpulan dan Saran

  58

  5.1

  58 Kesimpulan

  5.2

  58 Saran Daftar Pustaka

  60 xi

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 2.1 Ragam Ulos Batak Toba (Sandra, 2009)

  8 Tabel 2.2 Tabel Development Environtment Vuforia (Alexander dan Joseph, 2013)

  20 Tabel 2.3 Penelitian Terdahulu

  24 Tabel 3.1 Dokumentasi naratif use case membuka About

  33 Tabel 3.2 Dokumentasi naratif use case membuka Uloslib

  34 Tabel 3.3 Dokumentasi naratif use case menjalankan ARKamera

  35 Tabel 3.4 Dokumentasi naratif use case menampilka objek 3D

  35 Tabel 3.5 Dokumentasi naratif use case keluar

  36 Tabel 4.1 Rencana Pengujian

  48 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Menu Utama

  49 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Menu ARKamera

  50 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Menu Uloslib

  50 Tabel 4.5 Hasil Pengujian Menu About

  52 Tabel 4.6 Hasil Pengujian Menu Exit

  52 Tabel 4.7 Hasil Pengujian Augmented Reality

  53 xii

DAFTAR GAMBAR

Hal.

Gambar 2.1 Perbedaan Umum Augmented Reality dan Virtual Reality

  37 Gambar 3.5 Diagram aktivitas pilih menu Uloslib

  42 Gambar 3.12 Rancangan halaman About

  41 Gambar 3.11 Rancangan halaman info Ulos

  41 Gambar 3.10 Rancangan halaman utama pada menu Uloslib

  40 Gambar 3.9 Rancangan halaman welcome pada menu Uloslib

  39 Gambar 3.8 Rancangan halaman utama aplikasi UlosAR

  39 Gambar 3.7 Diagram aktivitas Keluar

  38 Gambar 3.6 Diagram aktivitas menjalankan About

  32 Gambar 3.4 Diagram aktivitas menjalankan ARKamera

  (Kompas Tekno, 2012)

  30 Gambar 3.3 Diagram use case aplikasi UlosAR

  28 Gambar 3.2 Flowchart Sistem Aplikasi UlosAR

  22 Gambar 3.1 Arsitektur Umum Sistem Aplikasi UlosAR

  19 Gambar 2.5 Arsitektur Vuforia SDK (Qualcomm, 2012)

  18 Gambar 2.4 Salah Satu Contoh Aplikasi Augmented Reality yang Digunakan Lustucru (Lustucru, 2010)

  17 Gambar 2.3 Contoh marker (Hirokazu, 1999)

  15 Gambar 2.2 ARQuake: Game Augmented Reality Pertama (ARQuake, 2000)

  42

Dokumen yang terkait

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah - Pengaruh Stress Kerja, Motivasi Kerja dan Iklim Organisasi Terhadap Keinginan untuk Keluar (Intention to Leave) Karyawan pada PT. Infomedia Nusantara Medan

0 0 9

Pengaruh Stress Kerja, Motivasi Kerja dan Iklim Organisasi Terhadap Keinginan untuk Keluar (Intention to Leave) Karyawan pada PT. Infomedia Nusantara Medan

0 0 15

Dukungan Keluarga dalam Pelaksanaan Pijat Oksitosin untuk Meningkatkan Produksi ASI pada Ibu Nifas di Wilayah Kerja Puskesmas Medan Johor

0 0 49

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Keluarga - Dukungan Keluarga dalam Pelaksanaan Pijat Oksitosin untuk Meningkatkan Produksi ASI pada Ibu Nifas di Wilayah Kerja Puskesmas Medan Johor

0 0 19

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang - Dukungan Keluarga dalam Pelaksanaan Pijat Oksitosin untuk Meningkatkan Produksi ASI pada Ibu Nifas di Wilayah Kerja Puskesmas Medan Johor

0 0 8

BAB 2 LANDASAN TEORI 3.1 Definisi Graf - Implementasi Algoritma Genetik untuk Menyelesaikan Masalah Traveling Salesmen Problem (Studi Kasus: Satuan Kerja Perangkat Daerah Kota Medan)

0 0 28

HUBUNGAN KOMUNIKASI ORANGTUA DAN ANAK SERTA KONTROL DIRI SISWA DENGAN PERILAKU SEKS PRANIKAH DI SMA PRAYATNA MEDAN TESIS Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Magister Kesehatan (M.Kes)

0 0 18

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Pengetahuan Remaja Putri tentang Anemia - Hubungan Pengetahuan dan Sikap Remaja Putri Tentang Anemia dengan Pola Makan untuk Pencegahan Anemia di SMA Swasta Bina Bersaudara Medan Tahun 2014

0 2 22

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang - Hubungan Pengetahuan dan Sikap Remaja Putri Tentang Anemia dengan Pola Makan untuk Pencegahan Anemia di SMA Swasta Bina Bersaudara Medan Tahun 2014

2 39 8

Aplikasi Augmented Reality untuk Memperkenalkan Ulos Batak Toba

1 2 20