Aplikasi Budidaya Tanaman Hias Berbasis

PROPOSAL KEGIATAN PROGRAM MAHASISWA
JUDUL PROGRAM
APLIKASI
BUDIDAYA TANAMAN
HIAS BERBASIS ANDROID
BIDANG KEGIATAN :
PKM PENERAPAN TEKNOLOGI

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Diusulkan oleh :
Irwan Anugerah Jaya Hulu
11130999/2013
Fikri Muhammad Abdi
11131014/2013

Handika Wirawan
11130594/2013
Dieka Prasetya
11130804/2013
Sigit Permana
11130676/2013
Rifqi Fauzan
11130847/2013
Dicky Pahlevi
11130937/2013

STMIK NUSA MANDIRI
JAKARTA TIMUR
2017

HALAMAN PENGESAHAN

1. Judul Kegiatan
2. Bidang Kegiatan
3. Ketua Pelaksana Kegiatan

a. Nama Lengkap
b. NIM
c. Jurusan
d. Perguruan Tinggi
e. Alamat Rumah dan No HP
f. Alamat Email
4. Anggota Pelaksana Kegiatan

5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar
b. NIDN
c. Alamat Rumah dan No.Tel./HP
6. Biaya Kegiatan Total
a. Dikti
b. Sumber Lain

:
:
:
:

:
:
:
:
:
:

Aplikasi Budidaya Tanaman Hias Berbasis Andoid
PKM-T
Irwan Anugrah Jaya Hulu
11130999
Sistem Informatika
STMIK Nusa Mandiri
081283334029
[email protected]

a. Fikri Muhammad Abdi
b. Handika Wirawan
c. Dhieka Prasetya
d. Sigit Permana

e. Rifqi Fauzan
f. Dicky Pahlevi
:
: Nur Lutfiyana, M.Kom
: 0329038701
: Jl. Setia 1, Jatiwaringin Pondok Gede Bekasi 17411
0856 9191 0364
:
: Rp.12.500.000
: Rp.
Bekasi, 5 Januari 2017

Menyetujui
Wakil Dekan

Ketua Pelaksana Kegiatan

NIP

Irwan Anugrah Jaya Hulu

NIM.11130999

Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan

NIK.

Dosen Pendamping

Nur Lutfiyana
NIK. 201102201
ii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL.............................................................................................................. i
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................................... ii
DAFTAR ISI ....................................................................................................................... iii
RINGKASAN ....................................................................... Error! Bookmark not defined.
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang..................................................................................................... 1

1.2 Rumusan.............................................................................................................. 2
1.3 Tujuan ................................................................................................................. 2
1.4 Luaran ................................................................................................................. 2
1.5 Kegunaan Program .............................................................................................. 3
1.6 Manfaat Program ................................................................................................. 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................................... 4
2.1. Pengertian Sistem Informasi ................................................................................ 4
2.2 Basis Data............................................................................................................ 4
2.3 Penelitian Sistem Pakar........................................................................................ 4
2.4 Metode Penelusuran Kedepan .............................................................................. 4
2.5 Metode Faktor Kepastian ..................................................................................... 4
2.6 Telepon Pintar ..................................................................................................... 5
2.7 Android ............................................................................................................... 5
2.8 Java ..................................................................................................................... 5
BAB III METODE PELAKSANAAN .................................................................................. 6
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN .................................................................... 8
4.1 Anggaran Biaya ................................................................................................... 8
4.2 Jadwal Kegiatan................................................................................................... 8
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................... 9
LAMPIRAN - LAMPIRAN ................................................................................................ 10

Lampiran 1. Biodata Ketua PKM dan Anggota PKM .................................................. 10
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ................................................................ 17
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas ....................... 18
Lampiran 4. Tampilan Aplikasi ADATAHI ................................................................ 19

iii

RINGKASAN

Dengan meningkatnya pergerakan yang sangat membatasi waktu luang untuk melakukan
kegiatan diluar rumah, sehingga untuk menikmati penghijauan atau keindahan tanaman
bersama keluarga perlu melakukan rekreasi atau perjalanan ke suatu tempat yang memiliki
keindahan alam atau tempat wisata yang mempunyai taman, serta pentingnya ekosistem antara
makhluk hidup dan lingkungannya, dan kurangnya perhatian masyarakat tentang cara
membudidayakan tanaman hias sebagai taman rumah, dengan adanya aplikasi tanaman hias
berbasis android sebagai upaya untuk mengetahui cara membudidayakan tanaman hias,
sehingga seseorang bisa memiliki taman rumah dengan tanaman hias, dan seseorang yang
belum tahu cara budidaya tanaman hias, pada aplikasi ini kami merancang suatu sistem pakar
diagnosa jenis hama dan penyakit tanaman yang dalam pembuatan sistem pakar diagnosa jenis
hama dan penyakit tanaman hias tersebut kami menggunakan bahasa pemrograman java

dengan metode penelusuran kedepan dan faktor kepastian berbasis android, nantinya seseorang
dapat mengapresiasikan program pemerintah yaitu (go green), dan dengan perkembangan
teknologi telephone pintar (smartphone)yang semakin canggih kami membuat aplikasi sistem
informasi ini berbasis android, dan dengan bantuan aplikasi ini nantinya bisa meminimalisir
kegagalan budidaya tanaman hias.
Kata kunci : Tanaman hias, Sistem pakar, metode penelusuran kedepan, faktor kepastian,
Android
With the increased mobility that is very limited spare time to do activities outside the home,
so as to enjoy the beauty of the plants greening or with family needs to do recreation or a trip
to a place that has a natural beauty or tourist or sites that have a garden, and the importance
of the ecosystem between living things and their environment, and the lack of public concern
about how to cultivate ornamental plants as garden homes, with their android based
application ornamental plants in an attempt to figure out how to cultivate ornamental plants,
so someone could have a home garden with ornamental plants, and someone who do not know
how the cultivation of ornamental plants, in this application we designed an expert system
diagnostics pests and plant diseases that in making expert system diagnostics and disease pests
of ornamental plants such we use the Java programming language with forward chaining
method and the certainty factor based on Android, eventually one can appreciate the
government programs that go green, and with the development of increasingly sophisticated
smartphone technology We make this information system applications based on Android, and

with the help of this application will be able to minimize the failure of ornamental plants.
Keywords : Decorative plants, Expert system, forward chaining method, Certainty
Factor, Android

iv

1

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang
Pada tanaman, terdapat adanya hama penyakit merupakan masalah yang sering dihadapi
para pembudidaya tanaman hias, hama penyakit yang menyerang tanaman hias ini sangat
bervariasi sehingga sangat dibutuhkan seorang konsultan pertanian yang mampu mendiagnosa
hama penyakit tanaman, akan tetapi waktu dan biaya menjadi alasan bagi para pembudidaya
tanaman hias untuk tidak berkonsultasi pada pakarnya, sehingga sering terjadi kesalahan dalam
memberikan solusi terhadap tanaman yang sudah terserang hama.

Dalam arsitektur lanskap (landscape), bentuk dan penempatan tanaman hias menjadi
pertimbangan yang penting menurut habitat alami yang disukai tanaman tersebut, karena
tanaman hias dikelompokan berdasarkan fungsinya dan tidak menutup kemungkinan bahwa
tanaman sayuran, tanaman obat, atau tanaman buah bisa menjadi tanaman hias.
Pada analisa sistem pakar yang merupakan seseorang yang telah ahli dalam suatu bidang
untuk menangani permasalahan pada bidang tanaman hias, secara tepat dapat meminimalisir
resiko yang mungkin akan terjadi, untuk itu penulis membangun aplikasi tentang budidaya
tanaman hias sebagai pembantu dan pelengkap dalam penanganan tindakan dan pengendalian
tanaman hias.
Budidaya tanaman hias tidak hanya untuk seseorang yang memiliki keahlian dan hobi
tanaman, tetapi dapat juga dijadikan sebagai peluang usaha untuk berbisnis. Untuk memulai
budidaya tanaman hias membutuhkan kesabaran, dan ketekunan yang tidak dalam waktu yang
sangat singkat, dengan perkembangan teknologi yang cukup pesat pada saat ini, khususnya
teknologi informasi yang berisi basis data managemen sistem sangat memudahkan seseorang
untuk melakukan budidaya tanaman hias, sehingga seseorang yang baru ingin memulai
budidaya tanaman hias dapat dengan mudah melakukannya dengan bantuan aplikasi ini,
sehingga dapat meminimalisir terjadainya kegagalan dalam budidaya tanaman hias, baik untuk
para pembudidaya tanaman atau pelaku usaha tanaman hias dan dapat memotivasi seseorang
untuk baru melakukan pembudidayaan tanaman hias.
Teknologi (mobile) merupakan teknologi yang berkembang dengan pesat pada era

globalisasi saat ini, yang tidak bisa lepas dari kehidupan manusia, termasuk berkembangnya
teknologi (smartphone) dengan berbagai sistem operasi, kelebihan sistem android dari sistem
operasinya adalah tampilan yang menarik, mudah digunakan untuk semua golongan, dan dapat
dikembangkan dengan aplikasi android studio, dengan membuat aplikasi budidaya tanaman
hias berbasis android, diharapkan banyak masyarakat yang bisa mengenal cara menanam atau
budidaya tanaman hias.

2

1.2

Rumusan
Kurangnya pengetahuan masyarakat tentang ekosistem atau suatu sistem ekologi yang
terbentuk oleh hubungan timbal balik yang tidak bisa dipisahkan antara mahluk hidup dengan
lingkungannya. Sebagaimana tercantum dalam Undang - undang No.23 Tahun 1997, tentang
pengelolaan lingkungan hidup pada pasal 7 ayat 1 yaitu : Masyarakat mempunyai kesempatan
yang sama dan seluas - luasnya untuk berperan dalam pengelolaan lingkungan hidup, yang pada
kenyataannya sampai saat ini apa yang diamanatkan dalam undang - undang tersebut, belum
benar - benar diterapkan baik oleh pemerintah maupun oleh masyarakat. kesadaran masyarakat
untuk pembudidayaan dan melestarikan lingkungannya masih sangat rendah.
Masih banyaknya masyarakat yang menganggap atau pendapat masyarakat tentang
budidaya tanaman hias memerlukan lahan yang cukup luas, dan dapat dilakukan jika memiliki
waktu khusus, sehingga untuk melakukan budidaya tanaman hanya dapat dilakukan oleh orang
- orang tertentu. Berdasarkan pemaparan diatas, maka permasalahan yang akan dijawab melalui
analisa ini adalah :
a.
Bagaimana membangun kesadaran masyarakat tentang ekosistem dan pentingnya menata
dan memelihara kelestarian lingkungan hidup.
b.
Bagaimana cara mendiagnosa penyakit dan hama pada tanaman hias bunga, sehingga
membantu pengguna aplikasi adatahi (user) dalam mendiagnosa dan melakukan tindakan
penangannya.
c.
Bagaimana proses pengeloalan data, memproses dan memberikan informasi kepada
pengguna aplikasi adatahi (user) tentang budidaya tanaman hias yang diterapkan pada
aplikasi android.
d.
Bagaimana potensi pertumbuhan tanaman hias pada aplikasi adatahi di android.
1.3

Tujuan
Tujuan umum merancang dan membangun aplikasi ini agar semua masyarakat dapat
membudidayakan tanaman hias, baik untuk memulai hobi, membuat taman rumah dan peluang
usaha, sehingga masyarakat dapat meningkatkan hubungan timbal balik antara mahluk hidup
dan lingkungan. Pada aplikasi ini pengguna (user) dapat mendiagnosa penyakit yang timbul
pada tanaman hias, dengan cara aplikasi memberikan informasi atau keterangan penyakit dan
solusi berupa saran atau tindakan pengobatan.
1.4

Luaran
Luaran yang diharapkan ialah menghasilkan suatu aplikasi sistem informasi berbasis
android untuk memudahkan tahap pertahap dalam mengontrol pembudidayaan tanaman hias,
sehingga meminimalisir kegagalan budidaya tanaman hias, dengan adanya aplikasi ini
memberikan ilmu atau informasi tentang penyakit dan hama yang bisa dikatakan setara dengan
ilmu yang diperoleh jika mendatangi pakar atau ahlinya.

3

1.5 Kegunaan Program
Kegunaan aplikasi budidaya tanaman hias ini adalah :
1.
Masyarakat dapat mempelajari cara budidaya tanaman hias yang meliputi unsur :
a.
Pemilihan tanaman, dilakukan karena tanaman memiliki karakteristik yang
berbeda dalam perawatan. Pemilihan tanaman tergantung pada kebutuhan
seseorang atau bersifat individu seperti, daya pikat tanaman, siklus hidup
tanaman atau umur tanaman, dan daya jual.
b. Media tanam, seperti wadah atau pot dan juga tanah yang merupakan unsur pokok
dalam penananaman, agar terjadinya kesesuaian antara media tanam dan jenis
tanaman yang akan ditanam.
c.
Lingkungan penanaman, seperti suhu udara cahaya atau fotosintesis
mempengaruhi proses biokimia pembentukan zat makanan seperti kabohidrat dan
senyawa lain yang akan bereaksi dengan oksigen dan lingkungan
penanaman,sehingga memberikan reaksi warna pada tumbuhan.
d. Kemampuan tanaman, seperti beberapa tanaman hias memiliki kemampuan
untuk hidup diruangan tertutup atau didalam ruangan dan kemampuan hidup
diluar ruangan.
e.
Perawatan tanaman, yang terdiri dari penyiraman dan pemupukan, volume
penyiraman tanaman untuk menghindari pembusukan pada akar tanaman dan
penggunaan pupuk untuk menghindari klorisis atau daun menjadi layu karena
kekurangan klorofil.
2.
Mengetahui sumber daya yang dibutuhkan untuk budidaya tanaman hias, antara lain :
a.
Bahan baku meliputi benih tanaman hias, pupuk dan pestisida.
b. Lahan untuk kegiatan budidaya tanaman hias.
c.
Alat kegiatan baik alat tradisional maupun modern.
3.
Meminimalisir atau membatasi kegagalan budidaya tanaman hias, meliputi :
a.
Gagal dalam membuat perencanaan budidaya tanaman hias.
b. Memberikan wawasan budidaya tanaman hias, sehingga mencegah lalainya
dalam perawatan dan kontrol terhadap tanaman.
1.6 Manfaat Program
Manfaat yang diharapkan dari terciptanya aplikasi ini adalah :
1.
Bagi Pemerintah
Terwujutnya program pemerintah tentang penghijauan (go green).
2.
Bagi Masyarakat
Terbukanya peluang usaha atau peluang pekerjaan dibidang budidaya tanaman hias.
3.
Bagi Akademis
Program aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kreatifitas dan pengetahuan bagi
para mahasiswa.

4

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Pengertian Sistem Informasi
Menurut Kadir dalam website Nofi Cahyono [1] “Sistem informasi adalah kombinasi antar
prosedur kerja, informasi, orang, dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai
tujuan dalam sebuah organisasi”.
2.2

Basis Data
Menurut Connolly dalam website Administrator [2] “(Database) adalah suatu kumpulan
data yang saling berhubungan secara logis, dan penjelasan tentang data yang terhubung tersebut
dirancang sedemikian rupa sehingga dapat memberikan informasi yang diperlukan oleh
organisasi.”
Menurut Aditama (2012:7) “Database adalah tempat media penyimpanan data kita dalam
membuat sebuah program yang berisikan tabel, field dan record yang diselimuti namanya
DBMS (Database Management System)”.
2.3

Penelitian Sistem Pakar
Menurut Umar Danny [3] “Sistem pakar (expert system) adalah sistem/program yang
bertingkah laku seperti ahlinya atau pakarnya. Sistem pakar merupakan sistem yang berbasis
pengetahuan digunakan untuk membantu menyelesaikan masalah-masalah yang ada dalam
dunia nyata.”
Berikut ini adalah aplikasi contoh sistem pakar diantaranya:
1. Aplikasi Sistem Pakar untuk konsultasi kerusakan lokomotif dari Delta (General
Electric)
2. Aplikasi Sistem Pakar untuk penaksiran prospek mineral dari Stanford Research
Institute bernama Prospector
3. Aplikasi Sistem pakar untuk mengkonfigurasi bagian-bagian komputer dari Digital
Equipment Corps’s yaitu Xycon
4. Aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosa bakteri penyakit tertentu dari Universitas
Stanford tahun 1970 bernama Mycin.
2.4

Metode Penelusuran Kedepan
Menurut Russel Norvig dalam website Administrator[4] “Metode penelusuran kedepan
adalah metode pencarian atau teknik pelacakan ke depan yang dimulai dengan informasi yang
ada, dan penggabungan aturan untuk menghasilkan suatu kesimpulan atau tujuan”.
2.5

Metode Faktor Kepastian
Menurut Sutojo (2011:11) “metode faktor kepastian untuk mengakomodasi
ketidakpastian pemikiran seorang pakar, digunakan untuk menggambarkan tingkat keyakinan
pakar terhadap masalah yang sedang dihadapi”.

5

Menurut Turban Dalam jurnal Nur Anjas Sari (2013 : 4), faktor kepastian (certainty
factor) menyatakan kepercayaan dalam sebuah kejadian fakta atau hipotesa berdasarkan bukti
atau penilaian pakar. Ada dua macam ketidakpastian pada sistem pakar berbasis (rule) inferensi,
yang pertama adalah : kepastian data, biasanya hal ini disebabkan karena informasi atau data
yang diperoleh tidak lengkap, bersifat tipikal atau mirip, bahasa penyajian kurang tepat, dan
yang kedua adalah : ketidakpastian dalam proses inferensi, hal ini disebabkan karena inferensi
hanya mewakili pengamatan pakar. Salah satu teori yang dapat menyelesaikan masalah
kepastian dan ketidakpastian tersebut adalah teori (certainty factor).
Seorang pakar sering kali menganalisis informasi yang ada dengan ungkapan seperti
mungkin, kemungkinan besar, dan hampir pasti. Untuk mengakomodasi hal ini, menggunakan
(certainty factor), guna menggambarkan tingkat keyakinan pakar terhadap masalah yang sering
dihadapi.
2.6

Telepon Pintar
Menurut Fadjar Efendy rasjid [8] “telepon pintar merupakan telepon yang bekerja
menggunakan seluruh piranti lunak sistem operasi yang menyediakan hubungan standar dan
mendasar bagi pengembang aplikasi. Bagi yang lainnya, telepon pintar hanyalah merupakan
sebuah telepon yang menyajikan fitur canggih seperti surel (surat elektronik), internet dan
kemampuan membaca buku elektronik (e-book) atau terdapat papan ketik (baik built-in maupun
eksternal) dan konektor VGA”.
2.7

Android
Menurut Fadjar Efendy Rasjid [8] “Android adalah software untuk perangkat mobile yang
mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi kunci. Pengembangan aplikasi pada
platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java. Serangkaian aplikasi inti Android
antara lain klien email, program SMS, kalender, peta, browser, kontak, dan lain-lain”.
Platform yang ada dalam android sendiri bersifat open source sehingga programmer dapat
lebih leluasa untuk membuat aplikasi pada android.

Java
Menurut Ono [9] “Java merupakan salah satu bahasa pemrograman yang memiliki banyak
keunggulan. Salah satu keunggulan yang utama dari bahasa pemrograman Java ini adalah
karena Java merupakan bahasa pemrograman yang sifatnya multi platform, yang artinya bisa
digunakan dalam berbagai macam sistem operasi dan juga basis software lainnya”.
2.8

6

BAB III
METODE PELAKSANAAN

Beberapa hal yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi budidaya tanaman hias berbasis
android, terdiri dari beberapa langkah, yaitu :
1.
Melakukan penelitian tentang budidaya tanaman hias dengan cara wawancara
mengajukan pertanyaan langsung untuk pengumpulan data mengenai hal yang
berhubungan tentang jenis - jenis tanaman, hama, penyakit dan cara penanganannya.
2.
Melakukan studi pustaka, dengan cara mempelajari tulisan ilmiah yang relevan dalam
pembahasan tentang tanaman hias, sistem pakar, android dan bahasa pemograman java
dan buku - buku dan jurnal yang memiliki hubungan dengan masalah yang akan dibahas.
3.
Mengunjungi situs yang dapat dipercaya kebenarannya yaitu dengan cara
mensingkronkan hasil wawancara dan studi pustaka dan mengetahui alamat situs
(website) berdasarkan reverensi dari narasumber yang ada.
4.
Membuat sistem pakar dengan menggunakan pengetahuan, fakta dan teknik penalaran
dalam memecahkan masalah atau mencari solusi, yang biasanya dilakukan oleh seorang
pakar pada bidang tersebut.
5.
Menentukan metode penelusuran atau pelacakan kedepan dengan fakta atau informasi
yang diketahui, lalu perlu mencocokan atau menyamakan fakta atau pernyataan yang ada,
karena seluruh proses dijalankan berurut maju, contoh aturan (rule) penelusuran kedepan
sebagai berikut :
No.
Aturan
R1
If A and B then C
R2
If C then D
R3
If A and E then F
R4
If A then G
R5
If F and G then D
R6
If G and E then H
R7
If C and H then I
R8
If I and A then J
R9
If G then J
R10 If J then K
Pada tabel di atas ada 10 aturan (rule) yang tersimpan dalam basis pengetahuan, fakta atau
informasi awal yang diketahui hanya : A dan E, diartikan bahwa A dan F bernilai benar.
6.
Menentukan metode faktor kepastian untuk mengasumsikan derajat kepastian seorang
pakar terhadap suatu data, dan kemudian diformulasikan sebagai berikut :
CF[H,E] = MB[H,E] – MD[H,E]
Keterangan :
CF = Faktor kepastian
H = Hipotesa
E = Peristiwa atau fakta (evidence).
MB[H,E] = Ukuran kepercayaan terhadap hipotesa H, jika diberikan evidence E (antara 0
dan 1).

7

7.

8.

MD[H,E] = Ukuran kepercayaan (measure of disbelief) terhadap evidence H, jika
diberikan evidence E (antara 0 dan 1).
Analisa data untuk menentukan data - data yang secara umum tentang tanaman hias, dan
data - data yang dibutuhkan dalam aplikasi, untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi
permasalahan.
Melakukan perancangan algoritma dengan merancang prosedur dan struktur aplikasi
sebagai konsep untuk membuat aplikasi. Berikut adalah alur program yang akan kami
rancang.

Gambar 3.1. Skema Program Android ADA TAHI

9.
10.
11.

Alur dari skema program android ADA TAHI ini dimulai dari user mempunyai faktafakta tentang kejadian khusus yang belum diketahui oleh user (Pengguna). Kemudian user
mencari pada aplikasi kami, pada aplikasi kami membutuhkan aksi yang direkomendasi
yang berdasarkan pengetahuan yang di rekayasa disimpan pada basis data (database).
Selanjutnya interface engine mengolah data yang ada di basis data sehingga menjadi
sebuah informasi berupa fasilitas penjelasan dan blackboard.
Pada langkah ini penulis melakukan perancangan program, bahasa pemograman yang
digunakan dalam membuat aplikasi berbasis android yaitu : Java, dan (actionscript).
Melakukan implementasi dengan mencoba menjalankan aplikasi, dengan memasukan
data yang dibutuhkan seperti : tanaman hias, hama, gejala, dan solusi.
Testing dan evaluasi pengujian sistem terhadap kendala atau (error) saat menjalankan
aplikasi.

8

BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya
No.
Jenis Pengeluaran
1. Peralatan Penunjang (10% - 80%)
2. Bahan Habis Pakai (30% - 40%)
3. Perjalanan (10% - 20%)
4. Lain - lain (15%)
JUMLAH
4.2

Biaya (Rp)
Rp. 8.350.000
Rp.
652.000
Rp.
490.000
Rp.
588.000
Rp. 10.080.000

Jadwal Kegiatan
No.

Kegiatan

1.
2.
3.
4.
5.

Analisa
Perancangan Algoritma
Perancangan Program
Implementasi
Test dan evaluasi

I

Bulan Ke 1
II
III
IV

I

Bulan Ke 2
II
III
IV

I

Bulan Ke 3
II
III
IV

I

Bulan Ke 4
II
III
IV

9

DAFTAR PUSTAKA

[1]

Cahyono,
N.
2015.
″Pengertian
Perancangan
Sistem
Informasi”.
http://www.noficahyono.com/2015/07/perancangan-sistem-informasi_13.html, diakses
pada tanggal 12 November 2016 pukul 23;30 WIB.

[2]

Administrator.
2014.
″Pengertian
(Database)
Menurut
Para
Ahli”.
http://dilihatya.com/637/pengertian-database-menurut-para-ahli, diakses pada tanggal 12
November 2016 pukul 01;30 WIB.

[3]

Danny, Umar. 2010. ″Kecerdasan Tiruan”. http://umardanny.com/pengertian-sistempakar, diakses pada tanggal 13 November 2016 pukul 14;15 WIB.

[4]

Administrator. 2015. ″Sistem Pakar (Forward & Backward Chaining)”.
http://www.kearsipan.com/?p=278, diakses pada tanggal 13 November 2016 pukul 22;00
WIB.

[5]

Aditama, Roki. 2013. “Sistem Informasi Akademik Kampus Berbasis Web dengan PHP”.
Yogyakarta: Penerbit Lokomedia.

[6]

Sutojo,T.S.Si.,M.Kom,MulyantoEdy,S.Si.,M.Kom
dan
Kecerdasan Buatan . Andi Yogyakarta:Unidus. 2011

[7]

Anjas Sari,Nur. 2013. “Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit Demam Berdarah
Menggunakan Metode Certainty Factor”. Jurnal Teknik Informatika, Vol. IV, No.3.

[8]

Rasjid, Fadjar Efendy "Android: Sistem Operasi Pada Smartphone”.
http://www.ubaya.ac.id/ubaya/articles_detail/7/android--sistem-operasi-padasmartphone.html, diakses pada tanggal, 8 Januari 2016 Pukul 20:47 WIB.

[9]

Ono "53 Macam – Macam Bahasa Pemrograman dan Fungsinya”.
http://dosenit.com/kuliah-it/pemrograman/macam-macam-bahasa-pemrograman, diakses
pada tanggal, 8 Januari 2016 Pukul 20:59 WIB.

Dr.Suhartono

Vincent.

10

LAMPIRAN - LAMPIRAN

Lampiran 1. Biodata Ketua PKM dan Anggota PKM
A. Identitas Diri Ketua PKM
1. Nama Lengkap
Irwan Anugrah Jaya Hulu
2. Jenis Kelamin
Laki – laki
3. Program Studi
Sistem Informasi
4. NIM
11130999
5. Tempat dan Tanggal Lahir Nias,15 Januari 1995
6. Email
[email protected]
7. No.Telephone / HP
081283334029
B.

Riwayat Pendidikan

Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk - Lulus

SD
SDN Impres
2000 - 2006

SMP
SMPN.1 Alasa
2006 - 2009

C. Pemakalahan Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No.
Nama Pertemuan
Judul Artikel Ilmiah
Ilmiah / Seminar
1.
2.
3.
-

SMA
SMAN. 1 Alasa
IPA
2009 - 2012

Waktu dan Tempat
-

D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir
No.
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi Penghargaan
Tahun
1.
2.
3.
Semua data yang saya isikan dan tercantum diatas adalah benar dan dapat dipertanggung
jawabkan secara hukum, apabila di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan
kenyataan, dan saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah.
Bekasi, 5 Januari 2017
Pengusul

(Irwan Anugrah Jaya Hulu)

11

Lampiran 1. Biodata Anggota PKM
A. Identitas Diri Anggota PKM
1. Nama Lengkap
Fikri Muhammad Abdi
2. Jenis Kelamin
Laki - laki
3. Program Studi
Sistem Informasi
4. NIM
11131014
5. Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 18 Maret 1995
6. Email
[email protected]
7. No.Telephone / HP
087883606207
B.

Riwayat Pendidikan

Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk - Lulus

SD
SDN Pengasinan IV
2000 - 2006

SMP
SMPN 16 Bekasi
2006 - 2009

SMA
SMAN 8 Bekasi
IPA
2009 - 2012

C. Pemakalahan Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No.
Nama Pertemuan
Judul Artikel Ilmiah
Ilmiah / Seminar
1. Android Indonesia Kejar
Android, Level Beginner
2. Mengenal Framework Code Ignitier
3. Teknologi Media Digital & Game
Dalam Industri Digital Kreatif
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir
No.
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi Penghargaan
1.
2.
3.
-

Waktu dan
Tempat
2015 / Jakarta
2015 / Bekasi
2016 / Bekasi

Tahun
-

Semua data yang saya isikan dan tercantum diatas adalah benar dan dapat dipertanggung
jawabkan secara hukum, apabila di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan
kenyataan, dan saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah.
Bekasi, 5 Januari 2017
Pengusul

(Fikri Muhammad Abdi)

12

Lampiran 1. Biodata Anggota PKM
A. Identitas Diri Anggota PKM
1. Nama Lengkap
Handika Wirawan
2. Jenis Kelamin
Laki - laki
3. Program Studi
Sistem Informasi
4. NIM
11130594
5. Tempat dan Tanggal Lahir Boyolali, 16 Oktober 1995
6. Email
[email protected]
7. No.Telephone / HP
082227775508
B.

Riwayat Pendidikan

Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk - Lulus

SD
SDN 05 Pagi
2000 - 2006

SMP
Corpatarin Utama
2006 - 2009

C. Pemakalahan Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No.
Nama Pertemuan
Judul Artikel Ilmiah
Ilmiah / Seminar
1. Teknologi Media Digital dan Game
Dalam Industri Digital Kreatif
2. Microsoft TechDays
3. BSI Enterpreneur
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir
No.
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi Penghargaan
1. Sertifikat TOEFL
LIA
2.
3.
-

SMA
SMKN 5 Jakarta
Audio Video
2009 - 2012

Waktu dan Tempat
2016 / Bekasi
2015 / Jakarta
2013 / Jakarta

Tahun
2012
-

Semua data yang saya isikan dan tercantum diatas adalah benar dan dapat dipertanggung
jawabkan secara hukum, apabila di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan
kenyataan, dan saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah.
Bekasi, 5 Januari 2017
Pengusul

(Handika Wirawan)

13

Lampiran 1. Biodata Anggota PKM
A. Identitas Diri Anggota PKM
1. Nama Lengkap
Dieka Prastya
2. Jenis Kelamin
Laki – laki
3. Program Studi
Sistem Informasi
4. NIM
11130804
5. Tempat dan Tanggal Lahir Bekasi, 21 November 1995
6. Email
[email protected]
7. No.Telephone / HP
081534373346
B.

Riwayat Pendidikan

Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk - Lulus

SD
SDN 05 Pagi
2000 - 2006

SMP
SMPN 194 Jakarta
2006 - 2009

C. Pemakalahan Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No.
Nama Pertemuan
Judul Artikel Ilmiah
Ilmiah / Seminar
1.
2.
3.
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir
No.
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi Penghargaan
1.
2.
3.
-

SMA
SMAN 50 Jakarta
IPA
2009 - 2012

Waktu dan Tempat
-

Tahun
-

Semua data yang saya isikan dan tercantum diatas adalah benar dan dapat dipertanggung
jawabkan secara hukum, apabila di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan
kenyataan, dan saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah.
Bekasi, 5 Januari 2017
Pengusul

(Dhieka Prasetya)

14

Lampiran 1. Biodata Anggota PKM
A. Identitas Diri Anggota PKM
1. Nama Lengkap
Sigit Permana
2. Jenis Kelamin
Laki - laki
3. Program Studi
Sistem Informasi
4. NIM
11130676
5. Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 20 April 1982
6. Email
[email protected]
7. No.Telephone / HP
082112370882
B.

Riwayat Pendidikan

Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk - Lulus

SD
SDN Jatiwangi

SMP
SMPN 23 Bekasi

1989 - 1995

1995 - 1998

C. Pemakalahan Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No.
Nama Pertemuan
Judul Artikel Ilmiah
Ilmiah / Seminar
1. Mengenal Framework Code Ignitier
2. Teknologi Media Digital dan Game
Dalam Industri Digital Kreatif
3.
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir
No.
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi Penghargaan
1.
2.
3.
-

SMA
SMA Hutama
IPS
1998 - 2001

Waktu dan Tempat
2015 / Bekasi
2016 / Bekasi

Tahun
-

Semua data yang saya isikan dan tercantum diatas adalah benar dan dapat dipertanggung
jawabkan secara hukum, apabila di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan
kenyataan, dan saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah.
Bekasi, 5 Januari 2017
Pengusul

(Sigit Permana)

15

Lampiran 1. Biodata Anggota PKM
A. Identitas Diri Anggota PKM
1. Nama Lengkap
Rifqi Fauzan
2. Jenis Kelamin
Laki - laki
3. Program Studi
Sistem Informasi
4. NIM
11130847
5. Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta,07-11-1995
6. Email
[email protected]
7. No.Telephone / HP
081311119507
B.

Riwayat Pendidikan

Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk - Lulus

SD
SMP
SDN 01 Cileungsi SMPN 01 Cileungsi
2004 - 2006
2006 - 2009

C. Pemakalahan Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No.
Nama Pertemuan
Judul Artikel Ilmiah
Ilmiah / Seminar
1. Kelas singkat photoshop
2. Pelatihan Linux
Linux Be:logix
3. BSI Enterpreneur
-

SMA
SMK Yadika 11
Teknik Komputer Jaringan
2009 - 2012

Waktu dan Tempat
Universitas pakuan / 2011
SMK YADIKA 11 / 2011
BSI / 2013

D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir
No.
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
1. Harapan 3 Accoustic Event seTelkomsel
JABODETABEK
2. Peringkat 3 Antar SMK Se-Bekasi
SMK Yadika
3.
-

Tahun
2011
2012
-

Semua data yang saya isikan dan tercantum diatas adalah benar dan dapat dipertanggung
jawabkan secara hukum, apabila di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan
kenyataan, dan saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah.
Bekasi, 5 Januari 2017
Pengusul

(Rifqi Fauzan)

16

Lampiran 1. Biodata Anggota PKM
A. Identitas Diri Anggota PKM
1. Nama Lengkap
Dicky Pahlevi
2. Jenis Kelamin
Laki - laki
3. Program Studi
Sistem Informasi
4. NIM
11130937
5. Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 21 November 1995
6. Email
[email protected]
7. No.Telephone / HP
082114743005
B.

Riwayat Pendidikan

Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk - Lulus

SD
SDN Cipinang 03
2001 - 2007

SMP
SMP Diponegoro 1
Jakarta
2007 - 2010

C. Pemakalahan Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No.
Nama Pertemuan
Judul Artikel Ilmiah
Ilmiah / Seminar
1.
2.
3.
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir
No.
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
1.
2.
3.
-

SMA
SMA Tulus Bhakti
IPA
2010 - 2013

Waktu dan Tempat
-

Tahun
-

Semua data yang saya isikan dan tercantum diatas adalah benar dan dapat dipertanggung
jawabkan secara hukum, apabila di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan
kenyataan, dan saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah.
Bekasi, 5 Januari 2017
Pengusul

(Dicky Pahlevi)

17

LAMPIRAN - LAMPIRAN

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
A.
No.

Peralatan Penunjang
Material

1 Server VPS

2 Laptop

Justifikasi
Pemakaian
Database

Tempat data

Harga satuan
(Rp)
12 Bulan Rp
75,000

Kuantitas

Total
Rp

1 Pcs

Rp 3,700,000

Rp

3 Software
4 HP Android

Aplikasi
Aplikasi

1 Pcs
1 Pcs

Rp 1,300,000
Rp 1,195,000

Rp
Rp

5
6
7
8

Pendukung
Pendukung
Pendukung
Pendukung
TOTAL

1 Pcs
1 Pcs
1 Pcs
1 Pcs

Rp
Rp
Rp
Rp

Rp
Rp
Rp
Rp
Rp

B.
No.

Mouse
Modem
Printer
Buku

Material

2 Pulsa Modem

No.

No.

Justifikasi
Pemakaian
Rancangan
Konsep

Tempat data
TOTAL

Kuantitas
1 Pak
2 Pcs
2 Buah
1 Pak
32 Gb

Harga satuan
(Rp)
Rp
150,000
Rp
138,500
Rp
15,800
Rp
18,400
Rp
175,000

Total
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp

150,000
277,000
31,600
18,400
175,000
652,000

Keterangan
Kertas Printer
Tinta Printer (Black dan Cyan)
Buku Tulis
Pulpen
Pulsa Modem BOLT 4G

Perjalanan
Material

1 7 Orang

D.

900,000 VPS Dogital Ocean
Core CPU 1
RAM 512MB
SSD 25GB
Bandwitdth 1 TB Transfer
1 IPV 4 Public
3,700,000 HP 1000TX
Intel Pentium 4
RAM DDR3 4GB
HDD 500GB Sata
LCD 14.1
1,300,000 Windows 7
1,195,000 Xiaomi Redme2
Prosesor Quad-core 1.2 GHz
Internal 8 GB, 1 GB RAM
WIFI, Bluetooth, GPS
Camera 8MP Primary
125,000 Logitech M170 Wireless
330,000 BOLT Mobile WiFi
450,000 HP Deskjet 1112
350,000 Buku Referensi Penunjang
8,350,000

Bahan Habis Pakai

1 ATK

C.

125,000
330,000
450,000
350,000

Keterangan

Harga satuan
Justifikasi
Kuantitas
Pemakaian
(Rp)
Studi Pustaka
7 Hari Rp
490,000
TOTAL

Total
Rp
Rp

Keterangan

490,000 Bensin
490,000

Lain - lain
Material

1 Kumsumsi

Harga satuan
Justifikasi
Kuantitas
Pemakaian
(Rp)
Menunjang
7 Hari Rp
12,000
Kesehatan
TOTAL

Total

Keterangan

Rp

588,000 Nasi Bungkus

Rp

588,000

18

LAMPIRAN - LAMPIRAN

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas
No.
Nama / NIM
Program Studi Bidang Ilmu
Alokasi
Waktu
Perminggu
1.

3.

Irwan Anugrah Jaya
Hulu
Fikri
Muhammad
Abdi
Handika Wirawan

Sistem
Informasi
Sistem
Informasi
Sistem
Informasi

Ilmu
Komputer
Ilmu
Komputer
Ilmu
Komputer

4.

Dhieka Prasetya
Sigit Permana

Ilmu
Komputer
Ilmu
Komputer

4 Minggu

5.

Sistem
Informasi
Sistem
Informasi

6.

Rifqi Fauzan

Sistem
Informasi

Ilmu
Komputer

4 Minggu

7.

Dicky Pahlevi

Sistem
Informasi

Ilmu
Komputer

4 Minggu

2.

4 Minggu
4 Minggu
4 Minggu

4 Minggu

Uraian Tugas

Analisa data /
Evaluasi
Rancang Algoritma
& Program
Analisa data /
Evaluasi &
Publikasi
Rancang Algoritma
& Program
Analisa data /
Evaluasi &
Pencatatan Laporan
Analisa data /
evaluasi &
Pembelian Alat
Pendukung
Analisa data /
Evaluasi &
Pengecekan uji
coba

19

LAMPIRAN - LAMPIRAN

Lampiran 4. Tampilan Aplikasi ADATAHI
a.

Tampilan Menjalankan Aplikasi

Gambar 4.1 Tampilan saat aplikasi mulai
dijalankan, atau saat pengguna (user) mengklik ikon
(icon) aplikasi ADATAHI pada bagian menu sistem
android.

b.

Tampilan Menu Utama
Gambar 4.2 Tampilan menu utama terdapat pilihan
tanaman. Pada tampilan ini pengguna (user) bisa
memilih jenis tanaman yang akan dibudidayakan.
Pengguna (user) dapat memilih lebih dari satu
pilihan tanaman yang akan dibudidayakan.

20

c.

Tampilan Pilihan Tanaman Hias (adenium)
Gambar 4.3 Tampilan ketika pengguna user
memilih tanaman hias adenium.
Pada tampilan ini terdapat informasi berupa gambar
tanaman adenium, informasi tulisan (text), dan
pilihan menu pilihan (option) pada bagian paling
bawah, dijelaskan sebagai berikut :

1

2

3

4

5

6

7

8

1. Informasi gambar untuk mengetahui berbagai
jenis dan bentuk tanaman adenium.
2. Informasi tulisan text untuk menjelaskan
tanaman adenium, penjelasan tersebut terdiri dari
nama tanaman, jenis dan bentuk akar, batang, bunga
atau daun.
3. Tulisan ″terhubung″ menandakan pengguna
user sedang terhubung dengan internet.
4. Ikon (flash) digunakan ketika pengguna user
ingin melakukan (screen shoot) atau (capture
screen), dan hasilnya berupa gambar yang
tersimpan di memory, sehingga pengguna (user)
bisa melihat dan membacanya tanpa membuka
aplikasi tersebut.
5. Ikon kaca pembesar, digunakan ketika
pengguna user ingin melakukan pencarian kata atau
kalimat pada informasi tulisan (text).
6. Ikon image, digunakan ketika pengguna user
ingin melihat gambar lebih jelas (wide screen).
7. Ikon ″T″,digunakan ketika pengguna user
ingin melakukan tulisan text lebih besar.
8. Tulisan mulai digunakan ketika pengguna
(user) ingin mulai menanam tanaman tersebut.

21

d.

Tampilan Pilihan Tanaman Hias Pada Fungsi Gambar
Gambar 4.4 Tampilan ketika pengguna (user) ingin
mengetahui informasi gambar.
Pada tampilan ini, pengguna (user) ini bisa melihat
beberapa gambar tanaman adenium, dengan cara
menggeser gambar kekiri atau kekanan.
Gambar sangat terbatas, atau tidak selalu sama
jumlah gambar yang dimasukan ketika pengguna
(user) melihat gambar pada tanaman yang lain.

e.

Tampilan Menu Pilihan Ikon Pencarian Kata atau Kalimat
Gambar 4.5 Tampilan ketika pengguna (user)
menekan ikon kaca pembesar pada menu pilihan
(option) bagian bawah, maka pengguna (user) dapat
dengan mudah menemukan kata atau kalimat
tersebut.
Pada menu ini akan muncul (keyboard) secara
otomatis, dan pengguna (user) dapat melakukan
pencarian kata yang diinginkan dengan mengetikan
beberapa huruf atau kalimat.

22

f.

Tampilan Menu Pilihan Hasil Pencarian Kata atau Kalimat
Gambar 4.6 Tampilan ketika pengguna (user)
menyelesaikan pengetikan dengan 2 huruf pada
ikon pencarian kata atau kalimat.

g.

Tampilan Pilihan Tanaman Hias Pada Fungsi Gambar Rotasi
Gambar 4.7 Tampilan ketika pengguna (user)
menekan ikon gambar image, maka tampilan
gambar akan berotasi pada tampilan penuh atau
lebar.
Pada tampilan gambar rotasi ini, pengguna user
mendapatkan informasi gambar yang jelas, dan
terdapat tulisan (text) berupa nama jenis tanaman
tersebut tersebut.

h.

Tampilan Pilihan Tanaman Hias Pada Fungsi Gambar Rotasi dan Diperbesar
Gambar 4.8 Tampilan ketika Pengguna (user) ingin
melihat lebih detail atau jelas, dengan cara menarik
gambar tersebut menggunakan 2 jari.
Pada tampilan gambar diperbesar ini, pengguna user
bisa melihat lebih detail atau jelas pada sisi akar,
batang, daun atau bunga.