Animasi Pengenalan Fenomena Alam Menggunakan Adobe Flash CS3

ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN
ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

ROSIANNA MANURUNG
132406027

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN
ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli
Madya

ROSIANNA MANURUNG
132406035

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

PERSETUJUAN

Judul
Kategori
Nama

Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas

: ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
: TUGAS AKHIR
: ROSIANNA MANURUNG
: 132406027
: DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
: MATEMATIKA
: MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM (FMIPA)
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Disetujui di
Medan,
Juni 2016


Disetujui oleh
Ketua Program Studi D3 Teknik
Informatika
FMIPA USU

Pembimbing

Dr. Elly Rosmaini, M.Si
NIP. 19600520 198503 2 002

Drs. Marihat Situmorang, M.Kom
NIP. 19640109 198803 1 004

i
Universitas Sumatera Utara

PERNYATAAN

ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN ADOBE
FLASH CS3


TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dari beberapa ringkasan yang masing-masing disebutkan
sumbernya.

Medan,

Juni 2016

ROSIANNA MANURUNG
132406027

ii
Universitas Sumatera Utara

PENGHARGAAN

Puji syukur penulis sampaikan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah

memberikan limpah karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas
akhir yang berjudul “Animasi Pengenalan Fenomena Alam Menggunakan
Adobe Flash CS3” ini pada waktu yang telah ditetapkan.

Dengan selesainya Laporan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat
bantuan perhatian, bimbingan serta dorongan dari berbagai pihak. Dengan
kerendahan hati penulis mengucapkan terima kasih atas bantuan berupa dorongan,
semangat, bimbingan, petunjuk, nasihat dan kerjasama dari berbagai pihak, yaitu
kepada :

1.

Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, selaku Ketua Departemen Matematika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera
Utara.

2.

Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si, selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Sumatera Utara.

3.

Drs. Marihat Situmorang, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing Tugas
Akhir yang telah banyak membimbing penulis dalam menyelesaikan tugas
akhir ini.

4.

Teristimewa kepada kedua orangtua S. Manurung dan R. Siburian, serta
saudara

saya

Rebekka,

Yusuf,

Ully,


dan

Berty,

serta

Paman

iii
Universitas Sumatera Utara

T.Sigalingging, karena telah memberikan doa dan dukungannya kepada
penulis.
5.

Sahabat penulis Husanna Yosephine, Dedek Indah Aritonang, Abraham
Carlos,yang selalu menemani dan membantu penulis dalam menyelesaikan
tugas akhir ini.


6.

Teman terbaik penulis Happy Yansdika, Helen frisely, Bella Nathalia,
Lucia Shena, Citra Melisa, Michelle, Kenzie, juga seluruh teman Kom A
2013 serta kepada alumni saya Meabeng Tampubolon yang selalu
menemani dan membantu penulis.

7.

Kakak Sri Irianti Pinem, Marlina Silitonga, Firdayni Tumangger, Selvia
Enda yang sedia membimbing penulis dalam menyelesaikan tugas akhir
ini.

Kiranya masih banyak lagi yang membantu penulis dan namanya tidak dapat
penulis sebutkan satu persatu dalam penghargaan ini. Penulis mohon maaf yang
sebesar-besarnya atas segala kekhilafan yang tidak disengaja.

Akhirnya penulis berharap semoga Tugas Akhir ini akan membawa
manfaat bagi kita semua dan bagi penulis khususnya. Amin


Medan, Juni 2016
Penulis

Rosianna Manurung
iv
Universitas Sumatera Utara

ABSTRAK

Pada penulisan Tugas Akhir ini, penulis membuat aplikasi pendidikan. Aplikasi
ini merupakan media pembelajaran yang membantu pendidik dalam mengajar.
Metode dan rancangan aplikasi pendidikan ini dengan menggunakan perangkat
lunak Adobe Flash CS3 sebagai bahasa pemrogramannya, editor skrip program,
dan juga digunakan untuk mendesain aplikasi ini. Hasil rancangan dari aplikasi ini
dapat mengetahui bagaimana suatu fenomena alam terjadi serta dilengkapi dengan
cara kerja (mekanisme) dari beberapa fenomena tersebut. Kajian ini dibuat
bertujuan untuk menambah wawasan cara membuat aplikasi berbasis multimedia
yang sederhana.

v

Universitas Sumatera Utara

ABSTRACT

In the final project, the author makes educational applications. This application is
a media that assist educators in teaching. Methods and design of educational
applications applications using Adobe Flash CS3 software as the programming
language, script editor program, and is also used to design these applications. The
design of this application can determine how a natural phenomenon occurs and is
equipped with the workings (mechanisms) of some of these phenomena. This
study was made aiming to broaden how to create a simple multimedia-based
applications.

vi
Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI

Halaman
Persetujuan

Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar

i
ii
iii
v
vi

Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan
1.4 Batasan Masalah
1.5 Karakteristik
1.6 MetodologiPenelitian
1.7 Sistematika Penulisan

1
1
2
2
2
2
3
4

Bab 2 Landasan Teori
2.1 Aplikasi
2.2 Pengertian Sains
2.2.1 Sekilas tentang Kimia
2.2.2 Sekilas tentang Biologi
2.2.3 Sekilas tentang Fisika
2.3 Multimedia
2.4 Flowchart
2.5 Adobe Flash CS3
2.6 Dasar-dasar Penggunaan Adobe Flash CS3
2.6.1 User Interface Adobe Flash CS3
2.6.2 Fasilitas pada Adobe Flash CS3

6
6
7
7
8
9
10
11
14
16
16
17

Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem
3.1 Analisis Sistem
3.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional
3.3 Perancangan Sistem
3.3.1 Flowchart Aplikasi
3.3.2 Desain Interface Aplikasi
3.3.2.1 Interface Menu Home
3.3.2.2 Interface Warning (Keluar)
3.3.2.3 Interface Menu
3.3.2.4 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Hujan
3.3.2.5 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Petir
3.3.2.6 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Pelangi

22
22
23
24
26
26
26
27
27
28
28
29

vii
Universitas Sumatera Utara

Bab 4 Implementasi Sistem
4.1 Tampilan Menu Home Aplikasi Multimedia
4.2 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Hujan
4.3 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Petir
4.4 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Pelangi

30
30
31
32
32

Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran

33
33
34

Daftar Pustaka
Lampiran

35

viii
Universitas Sumatera Utara

DAFTAR TABEL

Nomor
Tabel
2.1
2.2
2.3

Judul

Halaman

Flow Direction Symbols
Processing Symbols
Input/Output Symbols

11
12
13

ix
Universitas Sumatera Utara