Animasi Pengenalan Fenomena Alam Menggunakan Adobe Flash CS3
ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN
ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
ROSIANNA MANURUNG
132406027
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN
ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli
Madya
ROSIANNA MANURUNG
132406035
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
: ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
: TUGAS AKHIR
: ROSIANNA MANURUNG
: 132406027
: DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
: MATEMATIKA
: MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM (FMIPA)
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Disetujui di
Medan,
Juni 2016
Disetujui oleh
Ketua Program Studi D3 Teknik
Informatika
FMIPA USU
Pembimbing
Dr. Elly Rosmaini, M.Si
NIP. 19600520 198503 2 002
Drs. Marihat Situmorang, M.Kom
NIP. 19640109 198803 1 004
i
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN ADOBE
FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dari beberapa ringkasan yang masing-masing disebutkan
sumbernya.
Medan,
Juni 2016
ROSIANNA MANURUNG
132406027
ii
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji syukur penulis sampaikan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan limpah karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas
akhir yang berjudul “Animasi Pengenalan Fenomena Alam Menggunakan
Adobe Flash CS3” ini pada waktu yang telah ditetapkan.
Dengan selesainya Laporan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat
bantuan perhatian, bimbingan serta dorongan dari berbagai pihak. Dengan
kerendahan hati penulis mengucapkan terima kasih atas bantuan berupa dorongan,
semangat, bimbingan, petunjuk, nasihat dan kerjasama dari berbagai pihak, yaitu
kepada :
1.
Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, selaku Ketua Departemen Matematika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera
Utara.
2.
Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si, selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera Utara.
3.
Drs. Marihat Situmorang, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing Tugas
Akhir yang telah banyak membimbing penulis dalam menyelesaikan tugas
akhir ini.
4.
Teristimewa kepada kedua orangtua S. Manurung dan R. Siburian, serta
saudara
saya
Rebekka,
Yusuf,
Ully,
dan
Berty,
serta
Paman
iii
Universitas Sumatera Utara
T.Sigalingging, karena telah memberikan doa dan dukungannya kepada
penulis.
5.
Sahabat penulis Husanna Yosephine, Dedek Indah Aritonang, Abraham
Carlos,yang selalu menemani dan membantu penulis dalam menyelesaikan
tugas akhir ini.
6.
Teman terbaik penulis Happy Yansdika, Helen frisely, Bella Nathalia,
Lucia Shena, Citra Melisa, Michelle, Kenzie, juga seluruh teman Kom A
2013 serta kepada alumni saya Meabeng Tampubolon yang selalu
menemani dan membantu penulis.
7.
Kakak Sri Irianti Pinem, Marlina Silitonga, Firdayni Tumangger, Selvia
Enda yang sedia membimbing penulis dalam menyelesaikan tugas akhir
ini.
Kiranya masih banyak lagi yang membantu penulis dan namanya tidak dapat
penulis sebutkan satu persatu dalam penghargaan ini. Penulis mohon maaf yang
sebesar-besarnya atas segala kekhilafan yang tidak disengaja.
Akhirnya penulis berharap semoga Tugas Akhir ini akan membawa
manfaat bagi kita semua dan bagi penulis khususnya. Amin
Medan, Juni 2016
Penulis
Rosianna Manurung
iv
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Pada penulisan Tugas Akhir ini, penulis membuat aplikasi pendidikan. Aplikasi
ini merupakan media pembelajaran yang membantu pendidik dalam mengajar.
Metode dan rancangan aplikasi pendidikan ini dengan menggunakan perangkat
lunak Adobe Flash CS3 sebagai bahasa pemrogramannya, editor skrip program,
dan juga digunakan untuk mendesain aplikasi ini. Hasil rancangan dari aplikasi ini
dapat mengetahui bagaimana suatu fenomena alam terjadi serta dilengkapi dengan
cara kerja (mekanisme) dari beberapa fenomena tersebut. Kajian ini dibuat
bertujuan untuk menambah wawasan cara membuat aplikasi berbasis multimedia
yang sederhana.
v
Universitas Sumatera Utara
ABSTRACT
In the final project, the author makes educational applications. This application is
a media that assist educators in teaching. Methods and design of educational
applications applications using Adobe Flash CS3 software as the programming
language, script editor program, and is also used to design these applications. The
design of this application can determine how a natural phenomenon occurs and is
equipped with the workings (mechanisms) of some of these phenomena. This
study was made aiming to broaden how to create a simple multimedia-based
applications.
vi
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
i
ii
iii
v
vi
Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan
1.4 Batasan Masalah
1.5 Karakteristik
1.6 MetodologiPenelitian
1.7 Sistematika Penulisan
1
1
2
2
2
2
3
4
Bab 2 Landasan Teori
2.1 Aplikasi
2.2 Pengertian Sains
2.2.1 Sekilas tentang Kimia
2.2.2 Sekilas tentang Biologi
2.2.3 Sekilas tentang Fisika
2.3 Multimedia
2.4 Flowchart
2.5 Adobe Flash CS3
2.6 Dasar-dasar Penggunaan Adobe Flash CS3
2.6.1 User Interface Adobe Flash CS3
2.6.2 Fasilitas pada Adobe Flash CS3
6
6
7
7
8
9
10
11
14
16
16
17
Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem
3.1 Analisis Sistem
3.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional
3.3 Perancangan Sistem
3.3.1 Flowchart Aplikasi
3.3.2 Desain Interface Aplikasi
3.3.2.1 Interface Menu Home
3.3.2.2 Interface Warning (Keluar)
3.3.2.3 Interface Menu
3.3.2.4 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Hujan
3.3.2.5 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Petir
3.3.2.6 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Pelangi
22
22
23
24
26
26
26
27
27
28
28
29
vii
Universitas Sumatera Utara
Bab 4 Implementasi Sistem
4.1 Tampilan Menu Home Aplikasi Multimedia
4.2 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Hujan
4.3 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Petir
4.4 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Pelangi
30
30
31
32
32
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
33
33
34
Daftar Pustaka
Lampiran
35
viii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Nomor
Tabel
2.1
2.2
2.3
Judul
Halaman
Flow Direction Symbols
Processing Symbols
Input/Output Symbols
11
12
13
ix
Universitas Sumatera Utara
ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
ROSIANNA MANURUNG
132406027
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN
ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli
Madya
ROSIANNA MANURUNG
132406035
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
: ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
: TUGAS AKHIR
: ROSIANNA MANURUNG
: 132406027
: DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
: MATEMATIKA
: MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM (FMIPA)
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Disetujui di
Medan,
Juni 2016
Disetujui oleh
Ketua Program Studi D3 Teknik
Informatika
FMIPA USU
Pembimbing
Dr. Elly Rosmaini, M.Si
NIP. 19600520 198503 2 002
Drs. Marihat Situmorang, M.Kom
NIP. 19640109 198803 1 004
i
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN ADOBE
FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dari beberapa ringkasan yang masing-masing disebutkan
sumbernya.
Medan,
Juni 2016
ROSIANNA MANURUNG
132406027
ii
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji syukur penulis sampaikan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan limpah karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas
akhir yang berjudul “Animasi Pengenalan Fenomena Alam Menggunakan
Adobe Flash CS3” ini pada waktu yang telah ditetapkan.
Dengan selesainya Laporan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat
bantuan perhatian, bimbingan serta dorongan dari berbagai pihak. Dengan
kerendahan hati penulis mengucapkan terima kasih atas bantuan berupa dorongan,
semangat, bimbingan, petunjuk, nasihat dan kerjasama dari berbagai pihak, yaitu
kepada :
1.
Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, selaku Ketua Departemen Matematika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera
Utara.
2.
Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si, selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera Utara.
3.
Drs. Marihat Situmorang, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing Tugas
Akhir yang telah banyak membimbing penulis dalam menyelesaikan tugas
akhir ini.
4.
Teristimewa kepada kedua orangtua S. Manurung dan R. Siburian, serta
saudara
saya
Rebekka,
Yusuf,
Ully,
dan
Berty,
serta
Paman
iii
Universitas Sumatera Utara
T.Sigalingging, karena telah memberikan doa dan dukungannya kepada
penulis.
5.
Sahabat penulis Husanna Yosephine, Dedek Indah Aritonang, Abraham
Carlos,yang selalu menemani dan membantu penulis dalam menyelesaikan
tugas akhir ini.
6.
Teman terbaik penulis Happy Yansdika, Helen frisely, Bella Nathalia,
Lucia Shena, Citra Melisa, Michelle, Kenzie, juga seluruh teman Kom A
2013 serta kepada alumni saya Meabeng Tampubolon yang selalu
menemani dan membantu penulis.
7.
Kakak Sri Irianti Pinem, Marlina Silitonga, Firdayni Tumangger, Selvia
Enda yang sedia membimbing penulis dalam menyelesaikan tugas akhir
ini.
Kiranya masih banyak lagi yang membantu penulis dan namanya tidak dapat
penulis sebutkan satu persatu dalam penghargaan ini. Penulis mohon maaf yang
sebesar-besarnya atas segala kekhilafan yang tidak disengaja.
Akhirnya penulis berharap semoga Tugas Akhir ini akan membawa
manfaat bagi kita semua dan bagi penulis khususnya. Amin
Medan, Juni 2016
Penulis
Rosianna Manurung
iv
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Pada penulisan Tugas Akhir ini, penulis membuat aplikasi pendidikan. Aplikasi
ini merupakan media pembelajaran yang membantu pendidik dalam mengajar.
Metode dan rancangan aplikasi pendidikan ini dengan menggunakan perangkat
lunak Adobe Flash CS3 sebagai bahasa pemrogramannya, editor skrip program,
dan juga digunakan untuk mendesain aplikasi ini. Hasil rancangan dari aplikasi ini
dapat mengetahui bagaimana suatu fenomena alam terjadi serta dilengkapi dengan
cara kerja (mekanisme) dari beberapa fenomena tersebut. Kajian ini dibuat
bertujuan untuk menambah wawasan cara membuat aplikasi berbasis multimedia
yang sederhana.
v
Universitas Sumatera Utara
ABSTRACT
In the final project, the author makes educational applications. This application is
a media that assist educators in teaching. Methods and design of educational
applications applications using Adobe Flash CS3 software as the programming
language, script editor program, and is also used to design these applications. The
design of this application can determine how a natural phenomenon occurs and is
equipped with the workings (mechanisms) of some of these phenomena. This
study was made aiming to broaden how to create a simple multimedia-based
applications.
vi
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
i
ii
iii
v
vi
Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan
1.4 Batasan Masalah
1.5 Karakteristik
1.6 MetodologiPenelitian
1.7 Sistematika Penulisan
1
1
2
2
2
2
3
4
Bab 2 Landasan Teori
2.1 Aplikasi
2.2 Pengertian Sains
2.2.1 Sekilas tentang Kimia
2.2.2 Sekilas tentang Biologi
2.2.3 Sekilas tentang Fisika
2.3 Multimedia
2.4 Flowchart
2.5 Adobe Flash CS3
2.6 Dasar-dasar Penggunaan Adobe Flash CS3
2.6.1 User Interface Adobe Flash CS3
2.6.2 Fasilitas pada Adobe Flash CS3
6
6
7
7
8
9
10
11
14
16
16
17
Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem
3.1 Analisis Sistem
3.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional
3.3 Perancangan Sistem
3.3.1 Flowchart Aplikasi
3.3.2 Desain Interface Aplikasi
3.3.2.1 Interface Menu Home
3.3.2.2 Interface Warning (Keluar)
3.3.2.3 Interface Menu
3.3.2.4 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Hujan
3.3.2.5 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Petir
3.3.2.6 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Pelangi
22
22
23
24
26
26
26
27
27
28
28
29
vii
Universitas Sumatera Utara
Bab 4 Implementasi Sistem
4.1 Tampilan Menu Home Aplikasi Multimedia
4.2 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Hujan
4.3 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Petir
4.4 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Pelangi
30
30
31
32
32
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
33
33
34
Daftar Pustaka
Lampiran
35
viii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Nomor
Tabel
2.1
2.2
2.3
Judul
Halaman
Flow Direction Symbols
Processing Symbols
Input/Output Symbols
11
12
13
ix
Universitas Sumatera Utara