Preferensi Siswa Dalam Tingkat Kecanduan Game Online Dengan Metode Analisis Konjoin Full Profile (Studi Kasus Siswa SMA Negeri 14 Medan)
51
Lampiran 1
No. Responden:
......................
ANGKET/ KUESIONER
PreferensiSiswaDalam Tingkat Kecanduan Game Online DenganMetodeAnalisisKonjoin
Full Profile (StudiKasus Siswa SMA Negeri 14 Medan)
DenganHormat,
Dalamrangkauntukmenyelesaikantugasakhirpada program S1 EkstensistudiMatematika yang
berjudulPreferensiSiswaDalam
Tingkat
Kecanduan
Game
Online
DenganMetodeAnalisisKonjoin Full Profile (StudiKasus Siswa SMA Negeri 14 Medan),
makasayamemerlukanbantuan siswa SMA Negeri 14 Medan dalamrangkamengumpulkan data
untukpenelitiantersebut.
Olehkarenaitu,
diperlukanuntukkepentinganilmiah,
sebagaialatpengumpulan
kesediaan
Saudara
data
untukmemberikanjawaban
yang
yang
sesuaidengankondisikeinginan yang diminatiakansangatsayahargai. Semuaidentitasdan jawaban
yangdiperolehmelaluikuesionerinitidakakanterbukauntukumumkecualiuntuk
alas
an
ilmiahsehinggakerahasiannyaakansangatterjamin.
Sayamengucapkanbanyakterimakasihatasbantuandan kerjasama yang telah saudara berikan.
HormatSaya,
DwiPrasetyo
120823003
52
Universitas Sumatera Utara
51
IdentitasResponden
1. Nama
2. Usia
3. Jurusan
:
:
:
Petunjuk :Pilihlahjawabanataspernyataanterhadapkombinasidariatributpengaruhkecanduan game
online berikutinidengancara member nilaipadakolom yang menurutAndadianggap paling sesuai.
Keteranganpilihannomorkolomsebagaiberikut:
1 = Sangat Tidak Setuju
2 = Tidak Setuju
3 = Cukup Setuju
4 = Setuju
5 = Sangat Setuju
No.
Faktor – faktor yang mempengaruhikecanduan game
Skor
online
1.
FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan,
FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
2.
FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor GayaHidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
3.
4.
FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan,
FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online , Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
53
Universitas Sumatera Utara
51
5.
FaktorEmosiKarenaStres
Dan
Depresi,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
6.
FaktorEmosiKarenaStres
Dan
Depresi,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor Gaya HidupKarena Kebiasaan AtauHobi.
No.
Faktor – faktor yang mempengaruhikecanduan game
Skor
online
7.
FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor GayaHidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
8.
FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
9.
FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,
FaktorLingkunganKarenaMengikutiAjakanTeman,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
10.
FaktorEmosiKarenaStres
Dan
Depresi,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online , Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
11.
FaktorEmosiKarenaJenuh
Dan
Bosan,
FaktorLingkunganKarenaMengikutiAjakanTeman,
FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
54
Universitas Sumatera Utara
51
12.
FaktorEmosiKarenaJenuh
Dan
Bosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
13.
FaktorEmosiKarenaJenuh
Dan
Bosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
14.
FaktorEmosiKarena
Stres
Dan
Depresi,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
15.
FaktorEmosiKarena
FaktorLingkunganKarena
Stres
Dan
Mengikuti
Depresi,
Ajakan
Teman,
FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarena Kebiasaan Atau Hobi.
16.
FaktorEmosiKarena
Stres
FaktorLingkunganKarena
Dan
Depresi,
MengikutiAjakanTeman,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
Faktor Perkembangan Teknologi Karena Mudahnya Akses
Bermain
Game
Online,
Faktor
Gaya
HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
55
Universitas Sumatera Utara
51
Lampiran 2
Isilah Kombinasi berikut sesuai kriteria anda:
No
Faktor Emosi
Faktor Lingkungan
Ketertarikan
1
Stres dan Depresi
Mengikuti Trend dan
pergaulan
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Mengikuti Trend dan
pergaulan
Mengikuti Trend dan
pergaulan
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Mengikuti Trend dan
pergaulan
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Game Yang Seru dan
Menghibur
Rasa Ingin tau dan
penasaran
Rasa Ingin tau dan
penasaran
2
Jenuh dan Bosan
3
Jenuh dan Bosan
4
Jenuh dan Bosan
5
Stres dan Depresi
6
Stres dan Depresi
7
Stres dan Depresi
8
Jenuh dan Bosan
9
Stres dan Depresi
Mengikuti Ajakan Teman
10
Stres dan Depresi
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Rasa Ingin tau dan
penasaran
Game Yang Seru dan
Menghibur
Rasa Ingin tau dan
penasaran
Rasa Ingin tau dan
penasaran
11
Jenuh dan Bosan
Mengikuti Ajakan Teman
Merasa Tertantang
12
Jenuh dan Bosan
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Rasa Ingin tau dan
penasaran
Merasa Tertantang
Merasa Tertantang
Merasa Tertantang
Perkembangan
Teknologi
Mudahnya akses
Bermain Game online
Mudahnya akses
Bermain Game online
Fasilitas Yang
Memadai
Mudahnya akses
Bermain Game online
Fasilitas Yang
Memadai
Mudahnya akses
Bermain Game online
Fasilitas Yang
Memadai
Mudahnya akses
Bermain Game online
Mudahnya akses
Bermain Game online
Mudahnya akses
Bermain Game online
Fasilitas Yang
Memadai
Fasilitas Yang
Memadai
Gaya Hidup
Rating
Kurangnya
Kegiatan
Kebiasaan atau
hobi
Kebiasaan atau
hobi
Kurangnya
Kegiatan
Kurangnya
Kegiatan
Kebiasaan atau
hobi
Kebiasaan atau
hobi
Kebiasaan atau
hobi
Kurangnya
Kegiatan
Kebiasaan atau
hobi
Kebiasaan atau
hobi
Kurangnya
Kegiatan
56
Universitas Sumatera Utara
51
No
Faktor Emosi
Faktor Lingkungan
Ketertarikan
13
Jenuh dan Bosan
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Game Yang Seru dan
Menghibur
Rasa Ingin tau dan
penasaran
Game Yang Seru dan
Menghibur
Rasa Ingin tau dan
penasaran
14
Stres dan Depresi
15
Stres dan Depresi
Mengikuti Ajakan Teman
16
Stres dan Depresi
Mengikuti Ajakan Teman
Perkembangan
Teknologi
Fasilitas Yang
Memadai
Fasilitas Yang
Memadai
Fasilitas Yang
Memadai
Mudahnya akses
Bermain Game online
Gaya Hidup
Rating
Kurangnya
Kegiatan
Kurangnya
Kegiatan
Kebiasaan atau
hobi
Kurangnya
Kegiatan
57
Universitas Sumatera Utara
51
Lampiran 3.
Input Data Kuesioner
DATA LIST FREE/QN PROD1 TO PROD16.
BEGIN DATA.
101 5 4 4 5 3 4 4 5 4 3 4 5 5 3 4 4
102 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
103 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
104 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
105 5 4 5 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5
106 4 4 5 5 4 5 5 4 4 3 4 5 5 4 3 5
107 5 4 4 3 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4
108 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 4 5
109 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
110 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
111 5 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5 5 4 5 5
112 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 4 4 5 5 4
113 4 4 4 5 5 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5
114 5 4 3 4 3 4 4 4 4 4 4 5 5 4 3 4
115 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
116 4 4 3 4 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5
117 5 5 4 5 4 3 5 4 4 5 5 5 5 4 4 4
118 5 5 4 4 5 4 5 4 5 3 4 3 5 4 5 5
119 4 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 5 5 4
120 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
121 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
122 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
123 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
124 5 4 3 4 4 4 5 4 3 4 5 4 4 4 4 5
125 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
126 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
127 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 5 3 4 4
128 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
129 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
58
Universitas Sumatera Utara
51
130 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5
131 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 5 5
132 4 5 4 4 5 4 4 5 4 4 5 5 4 5 4 5
133 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 5 4 4 4
134 4 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 4 5 5
135 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
136 5 4 4 5 4 5 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4
137 5 5 5 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 4 4
138 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5
139 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 5 4 4 4
140 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4
141 4 4 5 5 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4 5 5
142 5 4 4 4 5 4 4 4 5 3 5 4 4 4 5 5
143 5 4 3 4 4 4 5 4 5 4 5 5 5 4 4 4
144 4 5 4 5 5 4 4 5 4 4 5 4 5 4 5 5
145 4 4 5 5 3 4 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4
146 5 4 4 4 5 5 4 5 4 4 5 5 4 4 5 4
147 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
148 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
149 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 5 3 5 4
150 5 4 4 5 4 3 4 5 4 4 5 4 4 5 4 5
151 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
152 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
153 5 4 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5
154 4 5 4 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4
155 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 5 4
156 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
157 5 4 4 5 5 5 4 5 4 4 4 5 5 4 5 4
158 5 4 4 5 4 3 4 5 5 5 4 4 5 4 4 3
159 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4
160 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 5 5
161 4 5 5 5 5 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4
162 5 4 4 5 5 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 5
59
Universitas Sumatera Utara
51
163 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
164 4 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4 4 5 4 5
165 5 4 4 5 4 4 4 5 4 5 5 5 4 4 4 5
166 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5
167 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 5
168 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
169 4 5 4 4 5 5 4 5 4 4 5 5 4 5 5 4
170 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 4 4 4 5 5 5
171 5 4 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4
172 5 5 4 3 4 3 4 4 4 4 4 5 3 4 4 3
173 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
174 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 5 4 3 4
175 4 5 4 4 4 3 4 4 4 4 4 5 5 3 3 4
176 5 5 4 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 3 4 4
177 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 4 5
178 4 5 5 5 4 4 5 5 4 4 5 4 4 5 5 4
179 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
180 5 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 4 4
181 4 5 4 4 5 4 5 5 5 3 4 4 5 3 4 5
182 5 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 5 5 4
183 5 4 5 4 4 4 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5
184 5 4 3 5 5 4 5 5 4 4 5 5 5 3 3 4
185 4 5 4 4 4 3 5 4 3 3 5 5 5 4 4 5
186 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
187 5 5 4 4 4 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4
188 5 4 4 5 4 5 5 5 4 5 5 5 4 4 4 5
189 4 5 5 5 4 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4
190 5 5 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4
END DATA.
CONJOINT PLAN='DATA SPSS.SAV'
/FACTORS=
EMOSI 'Faktor Emosi' ('Jenuh Dan Bosan' 'Stres Dan Depresi')
60
Universitas Sumatera Utara
51
LKNGN 'Faktor Lingkungan' ('Teman Sepergaulan Sesama Gamers' 'Mengikuti Ajakan
Teman' 'Mengikuti Trend Dan Pergaulan')
KTRKN 'Ketertarikan' ('Rasa Ingin Tau Dan Penasaran' 'Merasa Tertantang' 'Sifat Game
Yang Seru Dan Menghibur')
TKLGI 'Perkembangan Teknologi' ('Fasilitas Yang Memadai' 'Mudahnya Akses Bermain
Game Online')
GAYA 'Gaya Hidup' ('Kurangnya Kegiatan' 'Kebiasaan Atau Hobi')
/SUBJECT=QN
/SCORE=PROD1 PROD2 PROD3 PROD4 PROD5 PROD6 PROD7 PROD8 PROD9
PROD10 PROD11 PROD12 PROD13 PROD14 PROD15 PROD16
/UTILITY='DATA SPSS_UTILITY.SAV'.
61
Universitas Sumatera Utara
51
Lampiran 4.
Nilai Utilitas dan Kepentingan Relatif Responden
Responden 1 orang
Utilities
Utility Estimate
EMOSI
Jenuh Dan Bosan
Stres Dan Depresi
Teman Sepergaulan
Sesama Gamers
Mengikuti Ajakan Teman
Mengikuti Trend Dan
Pergaulan
Rasa Ingin Tau Dan
Penasaran
Merasa Tertantang
Sifat Game Yang Seru Dan
Menghibur
Fasilitas Yang Memadai
Mudahnya Akses Bermain
Game Online
Kurangnya Kegiatan
Kebiasaan Atau Hobi
LKNGN
KTRKN
TKLGI
GAYA
(Constant)
Std. Error
.375
.129
-.375
.129
-.167
.172
-.167
.201
.333
.201
-.333
.172
-.208
.201
.542
.201
-.125
.129
.125
.129
.125
-.125
4.250
.129
.129
.142
Importance Values
EMOSI
LKNGN
KTRKN
TKLGI
GAYA
28.571
19.048
33.333
9.524
9.524
Correlations
Pearson's R
Kendall's tau
a
Value
Sig.
.852
.790
.000
.000
a. Correlations between observed and estimated preferences
62
Universitas Sumatera Utara
51
Lampiran 5.
Total Keseluruhan Responden
Overall Statistics
Utilities
EMOSI
LKNGN
KTRKN
TKLGI
GAYA
Utility Estimate
Std. Error
Jenuh Dan Bosan
-.033
.036
Stres Dan Depresi
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Mengikuti Ajakan Teman
Mengikuti Trend Dan
Pergaulan
Rasa Ingin Tau Dan
Penasaran
Merasa Tertantang
Sifat Game Yang Seru Dan
Menghibur
Fasilitas Yang Memadai
Mudahnya Akses Bermain
Game Online
Kurangnya Kegiatan
Kebiasaan Atau Hobi
.033
.036
-.041
.048
-.039
.057
.080
.057
.056
.048
-.101
.057
.046
.057
.068
.036
-.068
.036
.044
-.044
4.431
.036
.036
.040
(Constant)
Importance Values
EMOSI
LKNGN
KTRKN
TKLGI
GAYA
21.287
22.081
30.646
13.797
12.189
Averaged Importance Score
Correlations
a
Value
Sig.
Pearson's R
.985
.000
Kendall's tau
.836
.000
a. Correlations between observed and estimated preferences
63
Universitas Sumatera Utara
Lampiran 1
No. Responden:
......................
ANGKET/ KUESIONER
PreferensiSiswaDalam Tingkat Kecanduan Game Online DenganMetodeAnalisisKonjoin
Full Profile (StudiKasus Siswa SMA Negeri 14 Medan)
DenganHormat,
Dalamrangkauntukmenyelesaikantugasakhirpada program S1 EkstensistudiMatematika yang
berjudulPreferensiSiswaDalam
Tingkat
Kecanduan
Game
Online
DenganMetodeAnalisisKonjoin Full Profile (StudiKasus Siswa SMA Negeri 14 Medan),
makasayamemerlukanbantuan siswa SMA Negeri 14 Medan dalamrangkamengumpulkan data
untukpenelitiantersebut.
Olehkarenaitu,
diperlukanuntukkepentinganilmiah,
sebagaialatpengumpulan
kesediaan
Saudara
data
untukmemberikanjawaban
yang
yang
sesuaidengankondisikeinginan yang diminatiakansangatsayahargai. Semuaidentitasdan jawaban
yangdiperolehmelaluikuesionerinitidakakanterbukauntukumumkecualiuntuk
alas
an
ilmiahsehinggakerahasiannyaakansangatterjamin.
Sayamengucapkanbanyakterimakasihatasbantuandan kerjasama yang telah saudara berikan.
HormatSaya,
DwiPrasetyo
120823003
52
Universitas Sumatera Utara
51
IdentitasResponden
1. Nama
2. Usia
3. Jurusan
:
:
:
Petunjuk :Pilihlahjawabanataspernyataanterhadapkombinasidariatributpengaruhkecanduan game
online berikutinidengancara member nilaipadakolom yang menurutAndadianggap paling sesuai.
Keteranganpilihannomorkolomsebagaiberikut:
1 = Sangat Tidak Setuju
2 = Tidak Setuju
3 = Cukup Setuju
4 = Setuju
5 = Sangat Setuju
No.
Faktor – faktor yang mempengaruhikecanduan game
Skor
online
1.
FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan,
FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
2.
FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor GayaHidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
3.
4.
FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan,
FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online , Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
53
Universitas Sumatera Utara
51
5.
FaktorEmosiKarenaStres
Dan
Depresi,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
6.
FaktorEmosiKarenaStres
Dan
Depresi,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor Gaya HidupKarena Kebiasaan AtauHobi.
No.
Faktor – faktor yang mempengaruhikecanduan game
Skor
online
7.
FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor GayaHidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
8.
FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
9.
FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,
FaktorLingkunganKarenaMengikutiAjakanTeman,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
10.
FaktorEmosiKarenaStres
Dan
Depresi,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online , Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
11.
FaktorEmosiKarenaJenuh
Dan
Bosan,
FaktorLingkunganKarenaMengikutiAjakanTeman,
FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
54
Universitas Sumatera Utara
51
12.
FaktorEmosiKarenaJenuh
Dan
Bosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
13.
FaktorEmosiKarenaJenuh
Dan
Bosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
14.
FaktorEmosiKarena
Stres
Dan
Depresi,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama
Gamers,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
15.
FaktorEmosiKarena
FaktorLingkunganKarena
Stres
Dan
Mengikuti
Depresi,
Ajakan
Teman,
FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarena Kebiasaan Atau Hobi.
16.
FaktorEmosiKarena
Stres
FaktorLingkunganKarena
Dan
Depresi,
MengikutiAjakanTeman,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
Faktor Perkembangan Teknologi Karena Mudahnya Akses
Bermain
Game
Online,
Faktor
Gaya
HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
55
Universitas Sumatera Utara
51
Lampiran 2
Isilah Kombinasi berikut sesuai kriteria anda:
No
Faktor Emosi
Faktor Lingkungan
Ketertarikan
1
Stres dan Depresi
Mengikuti Trend dan
pergaulan
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Mengikuti Trend dan
pergaulan
Mengikuti Trend dan
pergaulan
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Mengikuti Trend dan
pergaulan
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Game Yang Seru dan
Menghibur
Rasa Ingin tau dan
penasaran
Rasa Ingin tau dan
penasaran
2
Jenuh dan Bosan
3
Jenuh dan Bosan
4
Jenuh dan Bosan
5
Stres dan Depresi
6
Stres dan Depresi
7
Stres dan Depresi
8
Jenuh dan Bosan
9
Stres dan Depresi
Mengikuti Ajakan Teman
10
Stres dan Depresi
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Rasa Ingin tau dan
penasaran
Game Yang Seru dan
Menghibur
Rasa Ingin tau dan
penasaran
Rasa Ingin tau dan
penasaran
11
Jenuh dan Bosan
Mengikuti Ajakan Teman
Merasa Tertantang
12
Jenuh dan Bosan
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Rasa Ingin tau dan
penasaran
Merasa Tertantang
Merasa Tertantang
Merasa Tertantang
Perkembangan
Teknologi
Mudahnya akses
Bermain Game online
Mudahnya akses
Bermain Game online
Fasilitas Yang
Memadai
Mudahnya akses
Bermain Game online
Fasilitas Yang
Memadai
Mudahnya akses
Bermain Game online
Fasilitas Yang
Memadai
Mudahnya akses
Bermain Game online
Mudahnya akses
Bermain Game online
Mudahnya akses
Bermain Game online
Fasilitas Yang
Memadai
Fasilitas Yang
Memadai
Gaya Hidup
Rating
Kurangnya
Kegiatan
Kebiasaan atau
hobi
Kebiasaan atau
hobi
Kurangnya
Kegiatan
Kurangnya
Kegiatan
Kebiasaan atau
hobi
Kebiasaan atau
hobi
Kebiasaan atau
hobi
Kurangnya
Kegiatan
Kebiasaan atau
hobi
Kebiasaan atau
hobi
Kurangnya
Kegiatan
56
Universitas Sumatera Utara
51
No
Faktor Emosi
Faktor Lingkungan
Ketertarikan
13
Jenuh dan Bosan
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Game Yang Seru dan
Menghibur
Rasa Ingin tau dan
penasaran
Game Yang Seru dan
Menghibur
Rasa Ingin tau dan
penasaran
14
Stres dan Depresi
15
Stres dan Depresi
Mengikuti Ajakan Teman
16
Stres dan Depresi
Mengikuti Ajakan Teman
Perkembangan
Teknologi
Fasilitas Yang
Memadai
Fasilitas Yang
Memadai
Fasilitas Yang
Memadai
Mudahnya akses
Bermain Game online
Gaya Hidup
Rating
Kurangnya
Kegiatan
Kurangnya
Kegiatan
Kebiasaan atau
hobi
Kurangnya
Kegiatan
57
Universitas Sumatera Utara
51
Lampiran 3.
Input Data Kuesioner
DATA LIST FREE/QN PROD1 TO PROD16.
BEGIN DATA.
101 5 4 4 5 3 4 4 5 4 3 4 5 5 3 4 4
102 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
103 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
104 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
105 5 4 5 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5
106 4 4 5 5 4 5 5 4 4 3 4 5 5 4 3 5
107 5 4 4 3 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4
108 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 4 5
109 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
110 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
111 5 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5 5 4 5 5
112 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 4 4 5 5 4
113 4 4 4 5 5 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5
114 5 4 3 4 3 4 4 4 4 4 4 5 5 4 3 4
115 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
116 4 4 3 4 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5
117 5 5 4 5 4 3 5 4 4 5 5 5 5 4 4 4
118 5 5 4 4 5 4 5 4 5 3 4 3 5 4 5 5
119 4 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 5 5 4
120 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
121 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
122 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
123 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
124 5 4 3 4 4 4 5 4 3 4 5 4 4 4 4 5
125 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
126 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
127 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 5 3 4 4
128 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
129 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
58
Universitas Sumatera Utara
51
130 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5
131 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 5 5
132 4 5 4 4 5 4 4 5 4 4 5 5 4 5 4 5
133 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 5 4 4 4
134 4 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 4 5 5
135 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
136 5 4 4 5 4 5 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4
137 5 5 5 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 4 4
138 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5
139 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 5 4 4 4
140 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4
141 4 4 5 5 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4 5 5
142 5 4 4 4 5 4 4 4 5 3 5 4 4 4 5 5
143 5 4 3 4 4 4 5 4 5 4 5 5 5 4 4 4
144 4 5 4 5 5 4 4 5 4 4 5 4 5 4 5 5
145 4 4 5 5 3 4 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4
146 5 4 4 4 5 5 4 5 4 4 5 5 4 4 5 4
147 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
148 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
149 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 5 3 5 4
150 5 4 4 5 4 3 4 5 4 4 5 4 4 5 4 5
151 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
152 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
153 5 4 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5
154 4 5 4 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4
155 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 5 4
156 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
157 5 4 4 5 5 5 4 5 4 4 4 5 5 4 5 4
158 5 4 4 5 4 3 4 5 5 5 4 4 5 4 4 3
159 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4
160 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 5 5
161 4 5 5 5 5 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4
162 5 4 4 5 5 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 5
59
Universitas Sumatera Utara
51
163 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
164 4 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4 4 5 4 5
165 5 4 4 5 4 4 4 5 4 5 5 5 4 4 4 5
166 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5
167 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 5
168 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
169 4 5 4 4 5 5 4 5 4 4 5 5 4 5 5 4
170 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 4 4 4 5 5 5
171 5 4 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4
172 5 5 4 3 4 3 4 4 4 4 4 5 3 4 4 3
173 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
174 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 5 4 3 4
175 4 5 4 4 4 3 4 4 4 4 4 5 5 3 3 4
176 5 5 4 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 3 4 4
177 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 4 5
178 4 5 5 5 4 4 5 5 4 4 5 4 4 5 5 4
179 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
180 5 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 4 4
181 4 5 4 4 5 4 5 5 5 3 4 4 5 3 4 5
182 5 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 5 5 4
183 5 4 5 4 4 4 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5
184 5 4 3 5 5 4 5 5 4 4 5 5 5 3 3 4
185 4 5 4 4 4 3 5 4 3 3 5 5 5 4 4 5
186 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
187 5 5 4 4 4 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4
188 5 4 4 5 4 5 5 5 4 5 5 5 4 4 4 5
189 4 5 5 5 4 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4
190 5 5 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4
END DATA.
CONJOINT PLAN='DATA SPSS.SAV'
/FACTORS=
EMOSI 'Faktor Emosi' ('Jenuh Dan Bosan' 'Stres Dan Depresi')
60
Universitas Sumatera Utara
51
LKNGN 'Faktor Lingkungan' ('Teman Sepergaulan Sesama Gamers' 'Mengikuti Ajakan
Teman' 'Mengikuti Trend Dan Pergaulan')
KTRKN 'Ketertarikan' ('Rasa Ingin Tau Dan Penasaran' 'Merasa Tertantang' 'Sifat Game
Yang Seru Dan Menghibur')
TKLGI 'Perkembangan Teknologi' ('Fasilitas Yang Memadai' 'Mudahnya Akses Bermain
Game Online')
GAYA 'Gaya Hidup' ('Kurangnya Kegiatan' 'Kebiasaan Atau Hobi')
/SUBJECT=QN
/SCORE=PROD1 PROD2 PROD3 PROD4 PROD5 PROD6 PROD7 PROD8 PROD9
PROD10 PROD11 PROD12 PROD13 PROD14 PROD15 PROD16
/UTILITY='DATA SPSS_UTILITY.SAV'.
61
Universitas Sumatera Utara
51
Lampiran 4.
Nilai Utilitas dan Kepentingan Relatif Responden
Responden 1 orang
Utilities
Utility Estimate
EMOSI
Jenuh Dan Bosan
Stres Dan Depresi
Teman Sepergaulan
Sesama Gamers
Mengikuti Ajakan Teman
Mengikuti Trend Dan
Pergaulan
Rasa Ingin Tau Dan
Penasaran
Merasa Tertantang
Sifat Game Yang Seru Dan
Menghibur
Fasilitas Yang Memadai
Mudahnya Akses Bermain
Game Online
Kurangnya Kegiatan
Kebiasaan Atau Hobi
LKNGN
KTRKN
TKLGI
GAYA
(Constant)
Std. Error
.375
.129
-.375
.129
-.167
.172
-.167
.201
.333
.201
-.333
.172
-.208
.201
.542
.201
-.125
.129
.125
.129
.125
-.125
4.250
.129
.129
.142
Importance Values
EMOSI
LKNGN
KTRKN
TKLGI
GAYA
28.571
19.048
33.333
9.524
9.524
Correlations
Pearson's R
Kendall's tau
a
Value
Sig.
.852
.790
.000
.000
a. Correlations between observed and estimated preferences
62
Universitas Sumatera Utara
51
Lampiran 5.
Total Keseluruhan Responden
Overall Statistics
Utilities
EMOSI
LKNGN
KTRKN
TKLGI
GAYA
Utility Estimate
Std. Error
Jenuh Dan Bosan
-.033
.036
Stres Dan Depresi
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Mengikuti Ajakan Teman
Mengikuti Trend Dan
Pergaulan
Rasa Ingin Tau Dan
Penasaran
Merasa Tertantang
Sifat Game Yang Seru Dan
Menghibur
Fasilitas Yang Memadai
Mudahnya Akses Bermain
Game Online
Kurangnya Kegiatan
Kebiasaan Atau Hobi
.033
.036
-.041
.048
-.039
.057
.080
.057
.056
.048
-.101
.057
.046
.057
.068
.036
-.068
.036
.044
-.044
4.431
.036
.036
.040
(Constant)
Importance Values
EMOSI
LKNGN
KTRKN
TKLGI
GAYA
21.287
22.081
30.646
13.797
12.189
Averaged Importance Score
Correlations
a
Value
Sig.
Pearson's R
.985
.000
Kendall's tau
.836
.000
a. Correlations between observed and estimated preferences
63
Universitas Sumatera Utara