Preferensi Siswa Dalam Tingkat Kecanduan Game Online Dengan Metode Analisis Konjoin Full Profile (Studi Kasus Siswa SMA Negeri 14 Medan)

51

Lampiran 1

No. Responden:
......................

ANGKET/ KUESIONER
PreferensiSiswaDalam Tingkat Kecanduan Game Online DenganMetodeAnalisisKonjoin
Full Profile (StudiKasus Siswa SMA Negeri 14 Medan)
DenganHormat,
Dalamrangkauntukmenyelesaikantugasakhirpada program S1 EkstensistudiMatematika yang
berjudulPreferensiSiswaDalam

Tingkat

Kecanduan

Game

Online


DenganMetodeAnalisisKonjoin Full Profile (StudiKasus Siswa SMA Negeri 14 Medan),
makasayamemerlukanbantuan siswa SMA Negeri 14 Medan dalamrangkamengumpulkan data
untukpenelitiantersebut.

Olehkarenaitu,

diperlukanuntukkepentinganilmiah,

sebagaialatpengumpulan

kesediaan

Saudara

data

untukmemberikanjawaban

yang

yang

sesuaidengankondisikeinginan yang diminatiakansangatsayahargai. Semuaidentitasdan jawaban
yangdiperolehmelaluikuesionerinitidakakanterbukauntukumumkecualiuntuk

alas

an

ilmiahsehinggakerahasiannyaakansangatterjamin.
Sayamengucapkanbanyakterimakasihatasbantuandan kerjasama yang telah saudara berikan.

HormatSaya,

DwiPrasetyo
120823003

52
Universitas Sumatera Utara


51

IdentitasResponden
1. Nama
2. Usia
3. Jurusan

:
:
:

Petunjuk :Pilihlahjawabanataspernyataanterhadapkombinasidariatributpengaruhkecanduan game
online berikutinidengancara member nilaipadakolom yang menurutAndadianggap paling sesuai.
Keteranganpilihannomorkolomsebagaiberikut:
1 = Sangat Tidak Setuju
2 = Tidak Setuju
3 = Cukup Setuju
4 = Setuju
5 = Sangat Setuju


No.

Faktor – faktor yang mempengaruhikecanduan game

Skor

online
1.

FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan,
FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.

2.

FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama


Gamers,

FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor GayaHidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
3.

4.

FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan,
FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online , Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.


53
Universitas Sumatera Utara

51
5.

FaktorEmosiKarenaStres

Dan

Depresi,

FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama

Gamers,

FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
6.


FaktorEmosiKarenaStres

Dan

Depresi,

FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama

Gamers,

FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor Gaya HidupKarena Kebiasaan AtauHobi.
No.

Faktor – faktor yang mempengaruhikecanduan game

Skor


online
7.

FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor GayaHidupKarenaKebiasaanAtauHobi.

8.

FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama

Gamers,

FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
9.


FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,
FaktorLingkunganKarenaMengikutiAjakanTeman,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.

10.

FaktorEmosiKarenaStres

Dan

Depresi,

FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama

Gamers,

FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran,

FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain
Game Online , Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
11.

FaktorEmosiKarenaJenuh

Dan

Bosan,

FaktorLingkunganKarenaMengikutiAjakanTeman,
FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.

54
Universitas Sumatera Utara

51
12.


FaktorEmosiKarenaJenuh

Dan

Bosan,

FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama

Gamers,

FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
13.

FaktorEmosiKarenaJenuh

Dan

Bosan,

FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama

Gamers,

FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
14.

FaktorEmosiKarena

Stres

Dan

Depresi,

FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama

Gamers,

FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
15.

FaktorEmosiKarena
FaktorLingkunganKarena

Stres

Dan

Mengikuti

Depresi,

Ajakan

Teman,

FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai,
Faktor Gaya HidupKarena Kebiasaan Atau Hobi.
16.

FaktorEmosiKarena

Stres

FaktorLingkunganKarena

Dan

Depresi,

MengikutiAjakanTeman,

FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran,
Faktor Perkembangan Teknologi Karena Mudahnya Akses
Bermain

Game

Online,

Faktor

Gaya

HidupKarenaKurangnyaKegiatan.

55
Universitas Sumatera Utara

51

Lampiran 2
Isilah Kombinasi berikut sesuai kriteria anda:
No

Faktor Emosi

Faktor Lingkungan

Ketertarikan

1

Stres dan Depresi

Mengikuti Trend dan
pergaulan
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Mengikuti Trend dan
pergaulan
Mengikuti Trend dan
pergaulan
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Mengikuti Trend dan
pergaulan
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers

Game Yang Seru dan
Menghibur
Rasa Ingin tau dan
penasaran
Rasa Ingin tau dan
penasaran

2

Jenuh dan Bosan

3

Jenuh dan Bosan

4

Jenuh dan Bosan

5

Stres dan Depresi

6

Stres dan Depresi

7

Stres dan Depresi

8

Jenuh dan Bosan

9

Stres dan Depresi

Mengikuti Ajakan Teman

10

Stres dan Depresi

Teman Sepergaulan Sesama
Gamers

Rasa Ingin tau dan
penasaran
Game Yang Seru dan
Menghibur
Rasa Ingin tau dan
penasaran
Rasa Ingin tau dan
penasaran

11

Jenuh dan Bosan

Mengikuti Ajakan Teman

Merasa Tertantang

12

Jenuh dan Bosan

Teman Sepergaulan Sesama
Gamers

Rasa Ingin tau dan
penasaran

Merasa Tertantang
Merasa Tertantang
Merasa Tertantang

Perkembangan
Teknologi
Mudahnya akses
Bermain Game online
Mudahnya akses
Bermain Game online
Fasilitas Yang
Memadai
Mudahnya akses
Bermain Game online
Fasilitas Yang
Memadai
Mudahnya akses
Bermain Game online
Fasilitas Yang
Memadai
Mudahnya akses
Bermain Game online
Mudahnya akses
Bermain Game online
Mudahnya akses
Bermain Game online
Fasilitas Yang
Memadai
Fasilitas Yang
Memadai

Gaya Hidup

Rating

Kurangnya
Kegiatan
Kebiasaan atau
hobi
Kebiasaan atau
hobi
Kurangnya
Kegiatan
Kurangnya
Kegiatan
Kebiasaan atau
hobi
Kebiasaan atau
hobi
Kebiasaan atau
hobi
Kurangnya
Kegiatan
Kebiasaan atau
hobi
Kebiasaan atau
hobi
Kurangnya
Kegiatan

56
Universitas Sumatera Utara

51

No

Faktor Emosi

Faktor Lingkungan

Ketertarikan

13

Jenuh dan Bosan

Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers

Game Yang Seru dan
Menghibur
Rasa Ingin tau dan
penasaran
Game Yang Seru dan
Menghibur
Rasa Ingin tau dan
penasaran

14

Stres dan Depresi

15

Stres dan Depresi

Mengikuti Ajakan Teman

16

Stres dan Depresi

Mengikuti Ajakan Teman

Perkembangan
Teknologi
Fasilitas Yang
Memadai
Fasilitas Yang
Memadai
Fasilitas Yang
Memadai
Mudahnya akses
Bermain Game online

Gaya Hidup

Rating

Kurangnya
Kegiatan
Kurangnya
Kegiatan
Kebiasaan atau
hobi
Kurangnya
Kegiatan

57
Universitas Sumatera Utara

51

Lampiran 3.
Input Data Kuesioner
DATA LIST FREE/QN PROD1 TO PROD16.
BEGIN DATA.
101 5 4 4 5 3 4 4 5 4 3 4 5 5 3 4 4
102 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
103 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
104 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
105 5 4 5 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5
106 4 4 5 5 4 5 5 4 4 3 4 5 5 4 3 5
107 5 4 4 3 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4
108 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 4 5
109 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
110 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
111 5 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5 5 4 5 5
112 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 4 4 5 5 4
113 4 4 4 5 5 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5
114 5 4 3 4 3 4 4 4 4 4 4 5 5 4 3 4
115 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
116 4 4 3 4 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5
117 5 5 4 5 4 3 5 4 4 5 5 5 5 4 4 4
118 5 5 4 4 5 4 5 4 5 3 4 3 5 4 5 5
119 4 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 5 5 4
120 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
121 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
122 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
123 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
124 5 4 3 4 4 4 5 4 3 4 5 4 4 4 4 5
125 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
126 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
127 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 5 3 4 4
128 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
129 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
58
Universitas Sumatera Utara

51

130 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5
131 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 5 5
132 4 5 4 4 5 4 4 5 4 4 5 5 4 5 4 5
133 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 5 4 4 4
134 4 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 4 5 5
135 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
136 5 4 4 5 4 5 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4
137 5 5 5 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 4 4
138 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5
139 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 5 4 4 4
140 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4
141 4 4 5 5 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4 5 5
142 5 4 4 4 5 4 4 4 5 3 5 4 4 4 5 5
143 5 4 3 4 4 4 5 4 5 4 5 5 5 4 4 4
144 4 5 4 5 5 4 4 5 4 4 5 4 5 4 5 5
145 4 4 5 5 3 4 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4
146 5 4 4 4 5 5 4 5 4 4 5 5 4 4 5 4
147 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
148 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
149 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 5 3 5 4
150 5 4 4 5 4 3 4 5 4 4 5 4 4 5 4 5
151 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
152 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
153 5 4 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5
154 4 5 4 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4
155 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 5 4
156 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
157 5 4 4 5 5 5 4 5 4 4 4 5 5 4 5 4
158 5 4 4 5 4 3 4 5 5 5 4 4 5 4 4 3
159 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4
160 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 5 5
161 4 5 5 5 5 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4
162 5 4 4 5 5 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 5
59
Universitas Sumatera Utara

51

163 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
164 4 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4 4 5 4 5
165 5 4 4 5 4 4 4 5 4 5 5 5 4 4 4 5
166 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5
167 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 5
168 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
169 4 5 4 4 5 5 4 5 4 4 5 5 4 5 5 4
170 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 4 4 4 5 5 5
171 5 4 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4
172 5 5 4 3 4 3 4 4 4 4 4 5 3 4 4 3
173 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
174 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 5 4 3 4
175 4 5 4 4 4 3 4 4 4 4 4 5 5 3 3 4
176 5 5 4 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 3 4 4
177 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 4 5
178 4 5 5 5 4 4 5 5 4 4 5 4 4 5 5 4
179 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
180 5 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 4 4
181 4 5 4 4 5 4 5 5 5 3 4 4 5 3 4 5
182 5 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 5 5 4
183 5 4 5 4 4 4 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5
184 5 4 3 5 5 4 5 5 4 4 5 5 5 3 3 4
185 4 5 4 4 4 3 5 4 3 3 5 5 5 4 4 5
186 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4
187 5 5 4 4 4 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4
188 5 4 4 5 4 5 5 5 4 5 5 5 4 4 4 5
189 4 5 5 5 4 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4
190 5 5 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4
END DATA.
CONJOINT PLAN='DATA SPSS.SAV'
/FACTORS=
EMOSI 'Faktor Emosi' ('Jenuh Dan Bosan' 'Stres Dan Depresi')

60
Universitas Sumatera Utara

51

LKNGN 'Faktor Lingkungan' ('Teman Sepergaulan Sesama Gamers' 'Mengikuti Ajakan
Teman' 'Mengikuti Trend Dan Pergaulan')
KTRKN 'Ketertarikan' ('Rasa Ingin Tau Dan Penasaran' 'Merasa Tertantang' 'Sifat Game
Yang Seru Dan Menghibur')
TKLGI 'Perkembangan Teknologi' ('Fasilitas Yang Memadai' 'Mudahnya Akses Bermain
Game Online')
GAYA 'Gaya Hidup' ('Kurangnya Kegiatan' 'Kebiasaan Atau Hobi')
/SUBJECT=QN
/SCORE=PROD1 PROD2 PROD3 PROD4 PROD5 PROD6 PROD7 PROD8 PROD9
PROD10 PROD11 PROD12 PROD13 PROD14 PROD15 PROD16
/UTILITY='DATA SPSS_UTILITY.SAV'.

61
Universitas Sumatera Utara

51

Lampiran 4.
Nilai Utilitas dan Kepentingan Relatif Responden
Responden 1 orang
Utilities
Utility Estimate
EMOSI

Jenuh Dan Bosan
Stres Dan Depresi
Teman Sepergaulan
Sesama Gamers
Mengikuti Ajakan Teman
Mengikuti Trend Dan
Pergaulan
Rasa Ingin Tau Dan
Penasaran
Merasa Tertantang
Sifat Game Yang Seru Dan
Menghibur
Fasilitas Yang Memadai
Mudahnya Akses Bermain
Game Online
Kurangnya Kegiatan
Kebiasaan Atau Hobi

LKNGN

KTRKN

TKLGI

GAYA
(Constant)

Std. Error

.375

.129

-.375

.129

-.167

.172

-.167

.201

.333

.201

-.333

.172

-.208

.201

.542

.201

-.125

.129

.125

.129

.125
-.125
4.250

.129
.129
.142

Importance Values
EMOSI
LKNGN
KTRKN
TKLGI
GAYA

28.571
19.048
33.333
9.524
9.524

Correlations

Pearson's R
Kendall's tau

a

Value

Sig.

.852
.790

.000
.000

a. Correlations between observed and estimated preferences

62
Universitas Sumatera Utara

51

Lampiran 5.
Total Keseluruhan Responden

Overall Statistics
Utilities

EMOSI
LKNGN

KTRKN

TKLGI

GAYA

Utility Estimate

Std. Error

Jenuh Dan Bosan

-.033

.036

Stres Dan Depresi
Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Mengikuti Ajakan Teman
Mengikuti Trend Dan
Pergaulan
Rasa Ingin Tau Dan
Penasaran
Merasa Tertantang
Sifat Game Yang Seru Dan
Menghibur
Fasilitas Yang Memadai
Mudahnya Akses Bermain
Game Online
Kurangnya Kegiatan
Kebiasaan Atau Hobi

.033

.036

-.041

.048

-.039

.057

.080

.057

.056

.048

-.101

.057

.046

.057

.068

.036

-.068

.036

.044
-.044
4.431

.036
.036
.040

(Constant)

Importance Values

EMOSI
LKNGN
KTRKN
TKLGI
GAYA

21.287
22.081
30.646
13.797
12.189

Averaged Importance Score

Correlations

a

Value

Sig.

Pearson's R

.985

.000

Kendall's tau

.836

.000

a. Correlations between observed and estimated preferences

63
Universitas Sumatera Utara