Eka Indriani Inovasi Dalam Teknologi Informasi

Inovasi Dalam T eknologi Informasi

E ka Indriani
eka.indriani@raharja.info :: http://ilmuti.org/author/ekaindriani/

A bstrak
Sistem teknologi dan informasi sekarang telah merambah berbagai bidang dan aspek
kehidupan. Mulai dari sistem komunikasi, transportasi, keamanan bahkan sampai sistem
pertahanan suatu negara dan bidang kehidupan lainnya. Hal ini terjadi karena
banyaknya inovasi penemuan terbaru yang memang belum ada sebelumnya. Seperti
halnya teknologi di film scie fi, dunia nyata saat ini juga sudah merealisasikan sebagian
yang tadinya hanya ada di film scie fi tersebut. T eknologi informasi saat ini disebut
sebut memasuki “masa emas” nya. Paling tidak 50 tahun terakhir, manusia telah banyak
melakukan terobosan dengan berbagai inovasi yang dibuatnya. Bandingkan dengan
tahun 1900 an yang belum ditemukan sistem komputer, dengan tahun 2000 an sampai
sekarang, jauh sekali perbedaannya dalam hal teknologi informasi. Di tahun 1900 an
semuanya masih memakai sistem analog, mulai dari sistem komunikasi, transportasi dan
lainnya. Sedangkan di tahun 2000 an, apalagi saat ini semuanya sudah menggunakan
sistem komputer dan bahkan terintegrasi antara satu sistem dengan sistem lainnya.
Maka dalam artikel ini akan dipaparkan penemuan inovasi dalam teknologi informasi.


Kata Kunci: inovasi, teknologi informasi, sistem komputer

Pendahuluan
Penulis membuat artikel ini dengan maksud memperkaya ilmu untuk diri sendiri dan
juga para pembaca mengenai penemuan inovasi terbaru dalam teknologi informasi
yang diyakini belum banyak pembaca mengetahui hal tersebut. Tujuannya agar para

pembaca terkhusus yang belum mengetahui hal tersebut dapat lebih paham akan inovasi
apa saja yang telah dikembangkan atau ditemukan dalam dunia teknologi informasi saat
ini (berbagai aspek kebutuhan manusia atau masyarakat). Manfaatnya dapat menambah
wawasan tentang perkembangan teknologi informasi dalam hal ini yaitu mengenai
inovasi-inovasi yang telah ditemukan. T arget untuk para pembaca supaya nantinya yang
tidak tahu menjadi tahu, yang sudah tahu menjadi lebih tahu serta memahami apa saja
inovasi yang telah terjadi dalam dunia teknologi informasi saat ini dan supaya dapat
terus meng-update mengenai perkembangan yang terjadi dalam dunia teknologi
informasi.

Pembahasan
Berikut inovasi-inovasi teknologi informasi yang ditemukan serta diciptakan terhitung
sampai dengan tahun 2016 :

1.

Drone

Drone adalah pesawat tanpa awak yang dikendalikan dari jarak jauh. Dahulu mungkin
orang mengenal drone atau pesawat tanpa awak digunakan oleh militer untuk mematamatai musuh di daerah konflik. Namun saat ini drone banyak digunakan sebagai alat
untuk mengambil visual baik gambar maupun video dari ketinggian. K arena dapat
dikendalikan dari jarak jauh layaknya remote control, drone sangat berguna bagi
perkembangan multimedia di dunia saat ini. Drone juga kini muncul berbagai varian
dan jenis serta dijual bebas untuk masyarakat luas, walau di A merika sendiri sebagai

negara asal mula drone sempat mempertentangkan masalah ijin terbang drone oleh
warga biasa.

2.

Project L oon

Project L oon merupakan sebuah jaringan dari sekumpulan balon yang melakukan
perjalanan di udara, yang didesain untuk menghubungkan orang-orang yang berada di

daerah terpencil.

Proyek tersebut pertama kali dikembangkan pada tahun 2011, dalam program inkubator
Google X yang melibatkan ahli-ahli riset terbaik yang dimiliki oleh Google. K onsep
awalnya sangat sederhana yaitu menerbangkan router nirkabel ke langit, dan mencari
tahu apakah dengan jarak setinggi itu masih bisa mendapatkan sinyal dari router
tersebut.

Singkat cerita, dua tahun kemudian Google akhirnya meluncurkan balon untuk kali
pertama di danau Tekapo, Selandia Baru, pada tahun 2013. Balon versi pertama
memiliki diameter sampai 15 meter dan setiap balon memerlukan 12 tangki helium —
jenis gas yang digunakan di dalam balon tersebut.

Project Loon versi pertama
V ersi awal dari balon tersebut terbang dengan ketinggian 10 km dari atas laut membawa
sebuah router nirkabel yang nantinya akan memancarkan sinyal Wi-Fi. Terdapat juga
sebuah antena khusus yang akan dipasang di rumah-rumah penduduk untuk menerima
sinyal Wi-Fi tersebut.

A ntena rumahan penerima Wi-Fi


Tower seluler bergerak

Ponsel yang sedang kamu genggam sekarang mendapat sinyal dari BTS atau tower
seluler yang berada di dekat kamu. Saat kamu bergerak, misalnya mengendarai sepeda
motor atau mobil, ponsel kamu akan menerima sinyal dari satu tower ke tower lain
sehingga ponsel kamu bisa tetap terhubung.

Dengan Project L oon, Google membalikkan konsep tersebut. Google mengganti router
nirkabel yang memancarakan Wi-Fi menjadi jaringan 4G L TE (L ong Term Evolution).
J adi balon-balon tersebut akan bergerak dan secara bergilir terhubung dengan ponsel
kamu.

Setiap balon yang telah dikembangkan oleh Google mampu terbang di udara selama
lebih dari 100 hari dan wilayah cakupannya mencapai 5.000 km per segi. Sinyal 4G
L TE yang dipancarkan dan diterima oleh ponsel memiliki kecepatan hingga 15 Mbps
sedangkan untuk perangkat MiFi bisa menerima kecepatan hingga 40 Mbps dari balonbalon tersebut.

Tentunya bisa dibayangkan apa yang akan terjadi bila proyek ini sudah berjalan lancar
di Indonesia. A kan semakin banyak orang yang terkoneksi dengan internet meski

tinggal di daerah pelosok. A kses informasi yang mudah dan cepat pun bukan lagi
sekadar angan-angan.

3.

IoT (Internet of Things)

Internet of T hings (IoT ) adalah sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas
manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus, berikut
kemampuan remote control, berbagi data, dan sebagainya, termasuk pada benda-benda
di dunia fisik.

4.

Project T ango

Project Tango? Y akni sebuah ponsel prototipe yang diciptakan Google dengan
kemampuan untuk mempelajari keadaan sekitar. Seperti dimensi sebuah ruang layaknya
sedang berada di bilik itu sendiri atau sedang digerakkan. J adi jika pengguna sedang
membawa perangkat dan berjalan di sekitar rumah, maka perangkat akan mampu

mempelajari bentuk rumah, menciptakan peta yang lebih tepat dan akurat. Dan akhirnya
akan membantu Google Maps menjadi lebih aktual di masa mendatang.

A da bermacam skenario pemakaian baru yang dimungkinkan oleh Project T ango.
Ponsel bisa digunakan untuk menjelajahi area indoor dengan memberi petunjuk di layar,
misalnya berupa anak panah yang menunjukkan ke mana pengguna harus berjalan.

A ntarmuka navigasi disajikan dengan perspektif 3D -bukan sekedar 2D seperti pada
peta GPS- karena ponsel mampu melihat dunia sekitar secara tiga dimensi seperti
manusia. Ponsel pun bisa tahu ketika pengguna harus melakukan sesuatu yang
mengubah ketinggian seperti menaiki tangga.

Selain mapping, masih banyak kemungkinan lain seperti yang dikedepankan oleh
aplikasi Far V isualizer. Software yang sudah tersedia di toko Google Play Store ini
mengajak pengguna menjelajahi mobil layaknya di dalam showroom.

Mobil tersebut berbentuk virtual, tapi dipadu dengan tangkapan gambar dari kamera
sehingga tampak seolah ditempatkan di dunia nyata. Pengguna bisa berinteraksi dengan
mobil virtual ini, seperti membuka kap mesin atau masuk ke dalam kabin.


Sepintas tedengar mirip dengan teknologi A ugmented Reality (A R) konvensional.
Bedanya, karena berbasis teknologi Project Tango, Far V isualizer tak memerlukan A R
marker alias penanda fisik di dunia nyata yang harus ada agar aplikasi A R bisa
menampilkan obyek virtual seperti mobil tadi.

Mungkin bisa dibilang bahwa Project T ango merupakan paduan V irtual Reality dan
A ugmented Reality. Mirip dengan Microsoft Hololens, tapi didesain untuk berjalan
secara standalone di smartphone atau tablet, bukan headset. Tentu, teknologi baru
macam ini belum lengkap tanpa penerapan dalam game.

Sejumlah pengembang pun telah mulai membikin judul-judul yang memanfaatkan
kemampuan Project Tango, misalnya Minecraft yang memungkinkan pemain
membangun struktur virtual di dunia nyata serta berjalan-jalan menjelajahinya.

5.

V irtual Reality (V R)

V irtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat
berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh


komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Di dalam
bahasa Indonesia virtual reality dikenal dengan istilah realitas maya.

K elebihan utama dari virtual reality adalah pengalaman yang membuat user merasakan
sensasi dunia nyata dalam dunia maya. Bahkan perkembangan teknologi virtual reality
saat ini memungkinkan tidak hanya indra penglihatan dan pendengaran saja yang bisa
merasakan sensasi nyata dari dunia maya dari virtual reality, namun juga indra yang
lainnya.

Teknologi virtual reality sejatinya telah banyak diterapkan di beberapa sektor industri
seperti kedokteran, penerbangan, pendidikan, arsitek, militer, hiburan dan lain
sebagainya. V irtual reality sangat membantu dalam mensimulasikan sesuatu yang sulit
untuk dihadirkan secara langsung dalam dunia nyata. Seperti halnya untuk bidang
militer, alih-alih menerjunkan langsung para tentara ke medan perang sebagai latihan,
virtual reality bisa menghadirkan simulasi perang secara virtual. Para tentara bisa
merasakan sensasi berada di medan perang secara nyata dengan virtual reality. T entunya
ini bisa lebih praktis dan lebih ekonomis.

Pemanfaatan virtual reality juga sangat membantu dalam bidang penerbangan. Dengan

menggunakan virtual reality, para pilot bisa berlatih untuk menerbangkan pesawat
secara virtual. Para pilot bisa merasakan sensasi menerbangkan pesawat tanpa harus
benar-benar menerbangkan pesawat sungguhan. Dan tentunya akan menghindari resiko
terjadinya kecelakaan saat latihan.

Penutup
Inovasi-inovasi dalam teknologi informasi yang telah dipaparkan tadi saat ini masih
terus dikembangkan untuk mendapatkan hasil yang sempurna. Dari hasil yang sempurna
pula akan didapatkan manfaat yang luar biasa. Di masa depan mungkin inovasi-inovasi

tersebut bisa menjadi cikal bakal lahirnya teknologi baru yang lebih mutakhir tentunya.
K ita lihat saja nanti, lalu K ita sendiri akan berperan sebagai apa dari teknologi informasi
yang sudah atau akan hadir tersebut. A pa cuma sebagai pemakai, perancang atau bahkan
sebagai pengembang? K ita lah yang akan menentukan hal tersebut.

R eferensi
1. http://agusdar.com/5-penemuan-inovasi-teknologi-informasi-terbaru-di-dunia-2016/
2. https://id.techinasia.com/sejarah-bagaimana-project-loon-google
3. http://tekno.kompas.com/read/2016/06/10/10470007/Mengenal.Teknologi.Project.Ta
ngo.dari.Google?page=all


Biografi
E ka Indriani seorang Mahasiswi semester 6 di salah satu Perguruan Tinggi yang ada di
kota Tangerang. Mengambil jurusan Sistem Informasi, konsentrasi K omputer A kuntansi.

FhTh

L ahir di Tangerang, 25 November 1996. A nak pertama dari dua bersaudara. K eturunan
J awa (J ogja). Memiliki hobi memasak, bulutangkis dan bersepeda.