2. MEDIA DAN SUMBER BELAJAR
PENYAMAAN PERSEPSI
PROGRAM PPP
P3BS--2017
FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
MEDIA DAN SUMBER
BELAJAR
KURIKULUM 2013
REVISI (IMPLEMENTASI
2016)
TIM P3 BS--2017
FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
Media adalah segala sesuatu yang
dapat digunakan untuk menyalurkan
pesan (materi pembelajaran),
merangsang pikiran, perasaan,
peehatian dan kemampuan siswa,
sehingga dapat mendorong proses
pembelajaran (R. Ibrahim dan Nana S.,
1993:78)
AECT (Association for Education and
Communication Technology) menyatakan bahwa
sumber belajar (learning resources) adalah semua
sumber baik berupa data, orang dan wujud tertentu
yang dapat digunakan oleh siswa dalam belajar,
baik secara terpisah maupun secara terkombinasi
sehingga mempermudah siswa dalam mencapai
tujuan belajar atau mencapai kompetensi tertentu.
Sumber belajar adalah bahan-bahan yang
dimanfaatkan dan diperlukan dalam proses
pembelajaran, yang dapat berupa buku teks, media
cetak, media elektronik, narasumber, lingkungan
sekitar, dan sebagainya yang dapat meningkatkan
kadar keaktifan dalam proses pembelajaran.
PERTANYAAN?
• APA SUMBER BELAJAR?
• APA BEDA DENGAN MEDIA DAN ALAT
PERAGA?
• APA YANG DIMAKSUD BAHAN AJAR?
Proses
Komunikasi
Media
interaksi
Komunikan
Komunikator
umpan balik
SUMBER BELAJAR
•
Pengertian (AECT: 1977):
adalah segala sesuatu (daya)
yang dapat digunakan untuk
memfasilitasi
(mempermudah) kegiatan
individu (siswa) dalam belajar
(facilitating human learning).
•
Dua macam Sumber Belajar:
1. SB yang dirancang (by design)
2. SB yang dimanfaatkan (by utilization)
SB yang dirancang (by design):
yang secara khusus dikembangkan
sebagai komponan sistem
instruksional, dalam rangka
mempermudah tindak pembelajaran
secara formal, untuk mencapai
tujuan pendidikan.
Contoh: buku teks, buku paket,
foto-slide pembelajaran, video
pendidikan, Laboratorium Sains
dan Bahasa, Alat peraga
edukatif (APE), dll.
SB yang dimanfaatkan (by utilization):
yang tidak secara khusus dipersiapkan
untuk keperluan instruksional tetapi telah
tersedia/ dapat diperoleh karena memang
sudah ada di alam dan lingkungan sekitar,
serta dapat digunakan untuk kepentingan
belajar-pembelajaran dalam mencapai
tujuan pendidikan
Contoh: pasar, toko, museum, kantor
pos, tempat ibadah, posyandu, tugu
peringatan, rumah sakit, taman, nara
sumber, sungai, sawah, balai desa,
kantor kecamatan, pabrik, puskesmas,
dll.
KOMPONEN SUMBER BELAJAR
SUMBER
BELAJAR
DEFINISI
BY DESIGN
BY UTILIZATION
PESAN
(Message)
Informasi yang
harus disampaikan
Bahan pelajaran, naskah
berisi fakta, konsep,
hukum, teori
Ceritera rakyat, dongeng,
nasehat, petuah, dll.
MANUSIA
(Man)
Orang-orang yg
mmenyimpan &
mentransmisi
informasi
Guru, siswa, pembicara,
dll.
Nara Sumber (pemuka/
tokoh masy, pedagang,
seniman, dll)
BAHAN
(Software)
Sesuatu yg
menyimpan
informasi
Transparansi, kaset, film,
buku, gambar, dll.
Relief, candi, alat teknik,
dll.
ALAT
(Hardware)
Sesuatu yg dapat
mentransformasi
informasi
Projektor, TV, Komputer,
kamera, papan tulis, dll.
Generator, mesin-mesin,
alat mobil, dll.
METODE
(Strategy)
Prosedur/cara guna
menyam-paikan
informasi
Ceramah, diskusi,
sosiodrama, simulasi,
demonstrasi, dll.
Sarasehan, lesehan,
omong-omong, dll.
LINGKUNGAN
(Setting)
Situasi terjadinya
proses penyampaian informasi
Ruang kelas, studio,
Pasar, museum, kantor
auditorium, laboratorium, pos, posyandu, rumah
dll.
bersalin, dll.
semua yang ada di sekitar kita dapat dijadikan
sumber belajar, asalkan memenuhi kriteria
sumber belajar yang baik, yaitu
Ekonomis, praktis, mudah (tersedia di
sekitar kita), fleksibel (dpt digunakan
utk berbagai tujuan), & bermakna
(sesuai tujuan & mampu
membangkitkan motivasi dan minat
Buku teks, media cetak/elektronik, lingk
belajar)
sekitar, dsb yg dpt meningkatkan kadar
keaktifan dlm proses pembelajaran,
semua dpt digunakan sbg sumber
Media Pembelajaran
Media : Medium = Perantara
Media komunikasi :
perantara penyampai
pesan/informasi
Media pembelajaran : sarana
komunikasi untuk
menyampai-kan materi
pembelajaran
Kontribusi media dalam proses
pembelajaran
Penyampaian pesan pembelajaran
dapat lebih terstandar
Pembelajaran dapat lebih menarik
Pembelajaran menjadi lebih interaktif
dengan menerapkan teori belajar
Waktu pelaksanaan pembelajaran
dapat diperpendek
Kualitas pembelajaran dapat
ditingkatkan
Kontribusi media dalam proses
pembelajaran
Proses pembelajaran dapat
berlangsung kapanpun dan dimanapun
diperlukan
Sikap positif siswa terhadap materi
pembelajaran serta proses
pembelajaran dapat ditingkatkan
Peran guru berubahan kearah yang
posistif
(Kemp and Dayton, 1985)
Peran media dalam pembelajaran
Membuat kongkrit konsep yang abstrak
Mengetengahkan bagian tertentu yang
dianggap penting
Memberikan pengganti pengalaman
langsung
Mendekatkan obyek yang sukar atau
berbahaya untuk didekati
Memberikan pengalaman segi pengamatan
Menyajikan perbedaan warna secara visual
Menyajikan informasi yang memerlukan
gerak
Jenis-jenis media
Media Cetak
Media Radio/Audio
Media Televisi/Video
Komputer/Jaringan
Trend Pemanfaatan media
Integrasi
Konvergensi
Interaktif
On-line/Jaringan
Trend Pemanfaatan media
Integrasi
Dua atau lebih media
dimanfaatkan secara terpadu
untuk saling mengisi dan saling
melengkapi
Trend Pemanfaatan media
Konfergensi
Penggabungan berbagai tipe
media – teks, foto, grafik, suara,
video, dan animasi – kedalam
satu buah media tertentu.
Trend Pemanfaatan media
Interaktif
Adanya komunikasi dua arah
antara media dengan pengguna
dalam bentuk stimulus dan
response
Trend Pemanfaatan media
Jaringan
Informasi disimpan di server dan
pengguna dapat mengakses
darimana saja serta kapan saja ia
punya kesempatan
Media PEMBELAJARAN
Anderson (1976) mengelompokkan
media menjadi 10 golongan sbb :
No
Golongan Media
Contoh
dalam
Pembelajaran
Anderson
(1976)
mengelompokkan
media menjadi 10 golonga
I
Audio
Kaset audio, siaran radio, CD, telepon
II
Cetak
Buku pelajaran, modul, brosur, leaflet,
gambar
III
Audio-cetak
Kaset audio yang dilengkapi bahan tertulis
IV
Proyeksi visual diam
Overhead transparansi (OHT), Film bingkai
(slide)
VI
Proyeksi Audio visual
diam
Visual gerak
VII
Audio Visual gerak,
film gerak bersuara, video/VCD, televisi
VIII
Obyek fisik
Benda nyata, model, specimen
Manusia dan lingkungan
Guru, Pustakawan, Laboran
Komputer
CAI (Computer Assisted
Instructional=Pembelajaran berbantuan
komputer), CMI (Computer Managed
Instructional).
V
IX
X
Film bingkai (slide) bersuara
Film bisu
PERANAN MEDIA DALAM KURIKULUM
2013
LANGKAH PEMBELAJARAN KEGIATAN
PERANAN MEDIA
Mengamati
Menanya
BELAJAR
Membaca,
mendengar,
menyimak, melihat
(tanpa atau dengan
alat)
Mengajukan
pertanyaan tentang
informasi yang tidak
dipahami dari apa
yang diamati atau
pertanyaan untuk
mendapatkan
informasi tambahan
tentang apa yang
diamati
(dimulai dari
pertanyaan faktual
sampai ke
pertanyaan yang
bersifat hipotetik)
PEMBELAJARAN
Dengan penggunaaan media
belajar, membuat siswa lebih
termotivasi dan tertarik untuk
mennyimak materi yg
disampaikan oleh guru.
Dengan penggunaan media
belajar siswa dapat lebih
mengembangkan kreativitas,
rasa ingin tahu, kemampuan
merumuskan pertanyaan untuk
membentuk pikiran kritis di
dalam proses pembelajaran.
PERANAN MEDIA DALAM KURIKULUM
2013
Mengumpulkan
informasi/
eksperimen
- melakukan
eksperimen
- membaca sumber
lain selain buku teks
- mengamati objek/
kejadian/
- aktivitas
- wawancara dengan
nara sumber
Dengan pengunaan
media belajar siswa
dapat menerapkan
kemampuan
mengumpulkan
informasi melalui
berbagai cara yang
lebih menarik.
PERANAN MEDIA DALAM KURIKULUM
2013
Mengasosiasikan/
mengolah informasi
- mengolah informasi
yang sudah dikumpulkan
baik terbatas dari hasil
kegiatan
mengumpulkan/eksperim
en mau pun hasil dari
kegiatan mengamati dan
kegiatan mengumpulkan
informasi.
- Pengolahan informasi
yang dikumpulkan dari
yang bersifat menambah
keluasan dan kedalaman
sampai kepada
pengolahan informasi
yang bersifat mencari
solusi dari berbagai
sumber yang memiliki
pendapat yang berbeda
sampai kepada yang
bertentangan
Dengan penggunaan
media pembelajaran ,
siswa dapat
mengembangkan sikap
jujur, teliti, disiplin, taat
aturan, kerja keras,
kemampuan menerapkan
prosedur dan kemampuan
berpikir induktif serta
deduktif dalam
menyimpulkan .
PERANAN MEDIA DALAM KURIKULUM
2013
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
pengamatan, kesimpulan
berdasarkan hasil
analisis secara lisan,
tertulis, atau media
lainnya
Dengan menggunakan
media pembelajaran,
kemampuan berpikir
siswa menjadi
sistematis,
mengungkapkan
pendapat dengan
singkat dan jelas, dan
mengembangkan
kemampuan berbahasa
yang baik dan benar.
KETERKAITAN ANTARA
ALAT PERAGA (Instructional Aid)
MEDIA (Instructional Media)
SUMBER BELAJAR (Resourcess
Learning)
Gunakan Kriteria
Pemilihan Media, sbb:
• Sesuaikan dengan tujuan/
kompetensi yg akan dicapai
• Ketepatgunaan
• Sesuaikan dengan keadaan
dan karakteristik pebelajar
• Ketersediaan
• Mutu teknis
• Biaya
PENGELOLAAN ALAT
PERAGA
• Membuat alat peraga
• Alat peraga diletakkan pada
tempat yang mudah dijangkau
pebelajar
• Alat peraga diupayakan sering
digunakan,
• Aturan penggunaan alat peraga
perlu dibuat dan ditaati
PENGEMBANGAN BAHAN
AJAR
PENGERTIAN ….
Merupakan bahan /materi
pembelajaran yang disusun
secara sistematis, yang
digunakan dalam proses
pembelajaran
Jenis Bahan Ajar
CD-Audio/Video
Printed materials
Instructional Kits
Computer Assisted
Instruction
Web-based courses
Peran Bahan Ajar
Guru sbg fasilitator, belajar
mandiri
Guru sbg sumber
Peserta didik belajar
darinya.
Guru sbg pengajar bhn yg di
pilih (Guru-siswa)
MANFAAT BAHAN AJAR
• Bagi guru:
1. Hemat waktu mengajar
2. Peran guru berubah dari
pengajar jadi fasilitator
3. PBM efektif dan interaktif
• Bagi siswa:
1. Belajar tanpa perlu tatap muka dengan
pengajar
2. Belajar kapan saja, di mana saja
3. Belajar sesuai kecepatan
4. Belajar mandiri semangatnya akan tumbuh
Sifat Bahan Ajar
Media satu arah
Media
Media dua arah
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR
Harus mempertimbangkan:
1.Persyaratan bahan ajar mandiri
2.Kecermatan isi:
3.Ketepatan cakupan: keluasan,
kedalaman, keutuhan materi
4.Ketercernaan bahan ajar: kemudahan
pemahaman.
5.Penggunaan bahasa
6.Ilustrasi
7.Kelengkapan komponen
Terima kasih
PROGRAM PPP
P3BS--2017
FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
MEDIA DAN SUMBER
BELAJAR
KURIKULUM 2013
REVISI (IMPLEMENTASI
2016)
TIM P3 BS--2017
FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
Media adalah segala sesuatu yang
dapat digunakan untuk menyalurkan
pesan (materi pembelajaran),
merangsang pikiran, perasaan,
peehatian dan kemampuan siswa,
sehingga dapat mendorong proses
pembelajaran (R. Ibrahim dan Nana S.,
1993:78)
AECT (Association for Education and
Communication Technology) menyatakan bahwa
sumber belajar (learning resources) adalah semua
sumber baik berupa data, orang dan wujud tertentu
yang dapat digunakan oleh siswa dalam belajar,
baik secara terpisah maupun secara terkombinasi
sehingga mempermudah siswa dalam mencapai
tujuan belajar atau mencapai kompetensi tertentu.
Sumber belajar adalah bahan-bahan yang
dimanfaatkan dan diperlukan dalam proses
pembelajaran, yang dapat berupa buku teks, media
cetak, media elektronik, narasumber, lingkungan
sekitar, dan sebagainya yang dapat meningkatkan
kadar keaktifan dalam proses pembelajaran.
PERTANYAAN?
• APA SUMBER BELAJAR?
• APA BEDA DENGAN MEDIA DAN ALAT
PERAGA?
• APA YANG DIMAKSUD BAHAN AJAR?
Proses
Komunikasi
Media
interaksi
Komunikan
Komunikator
umpan balik
SUMBER BELAJAR
•
Pengertian (AECT: 1977):
adalah segala sesuatu (daya)
yang dapat digunakan untuk
memfasilitasi
(mempermudah) kegiatan
individu (siswa) dalam belajar
(facilitating human learning).
•
Dua macam Sumber Belajar:
1. SB yang dirancang (by design)
2. SB yang dimanfaatkan (by utilization)
SB yang dirancang (by design):
yang secara khusus dikembangkan
sebagai komponan sistem
instruksional, dalam rangka
mempermudah tindak pembelajaran
secara formal, untuk mencapai
tujuan pendidikan.
Contoh: buku teks, buku paket,
foto-slide pembelajaran, video
pendidikan, Laboratorium Sains
dan Bahasa, Alat peraga
edukatif (APE), dll.
SB yang dimanfaatkan (by utilization):
yang tidak secara khusus dipersiapkan
untuk keperluan instruksional tetapi telah
tersedia/ dapat diperoleh karena memang
sudah ada di alam dan lingkungan sekitar,
serta dapat digunakan untuk kepentingan
belajar-pembelajaran dalam mencapai
tujuan pendidikan
Contoh: pasar, toko, museum, kantor
pos, tempat ibadah, posyandu, tugu
peringatan, rumah sakit, taman, nara
sumber, sungai, sawah, balai desa,
kantor kecamatan, pabrik, puskesmas,
dll.
KOMPONEN SUMBER BELAJAR
SUMBER
BELAJAR
DEFINISI
BY DESIGN
BY UTILIZATION
PESAN
(Message)
Informasi yang
harus disampaikan
Bahan pelajaran, naskah
berisi fakta, konsep,
hukum, teori
Ceritera rakyat, dongeng,
nasehat, petuah, dll.
MANUSIA
(Man)
Orang-orang yg
mmenyimpan &
mentransmisi
informasi
Guru, siswa, pembicara,
dll.
Nara Sumber (pemuka/
tokoh masy, pedagang,
seniman, dll)
BAHAN
(Software)
Sesuatu yg
menyimpan
informasi
Transparansi, kaset, film,
buku, gambar, dll.
Relief, candi, alat teknik,
dll.
ALAT
(Hardware)
Sesuatu yg dapat
mentransformasi
informasi
Projektor, TV, Komputer,
kamera, papan tulis, dll.
Generator, mesin-mesin,
alat mobil, dll.
METODE
(Strategy)
Prosedur/cara guna
menyam-paikan
informasi
Ceramah, diskusi,
sosiodrama, simulasi,
demonstrasi, dll.
Sarasehan, lesehan,
omong-omong, dll.
LINGKUNGAN
(Setting)
Situasi terjadinya
proses penyampaian informasi
Ruang kelas, studio,
Pasar, museum, kantor
auditorium, laboratorium, pos, posyandu, rumah
dll.
bersalin, dll.
semua yang ada di sekitar kita dapat dijadikan
sumber belajar, asalkan memenuhi kriteria
sumber belajar yang baik, yaitu
Ekonomis, praktis, mudah (tersedia di
sekitar kita), fleksibel (dpt digunakan
utk berbagai tujuan), & bermakna
(sesuai tujuan & mampu
membangkitkan motivasi dan minat
Buku teks, media cetak/elektronik, lingk
belajar)
sekitar, dsb yg dpt meningkatkan kadar
keaktifan dlm proses pembelajaran,
semua dpt digunakan sbg sumber
Media Pembelajaran
Media : Medium = Perantara
Media komunikasi :
perantara penyampai
pesan/informasi
Media pembelajaran : sarana
komunikasi untuk
menyampai-kan materi
pembelajaran
Kontribusi media dalam proses
pembelajaran
Penyampaian pesan pembelajaran
dapat lebih terstandar
Pembelajaran dapat lebih menarik
Pembelajaran menjadi lebih interaktif
dengan menerapkan teori belajar
Waktu pelaksanaan pembelajaran
dapat diperpendek
Kualitas pembelajaran dapat
ditingkatkan
Kontribusi media dalam proses
pembelajaran
Proses pembelajaran dapat
berlangsung kapanpun dan dimanapun
diperlukan
Sikap positif siswa terhadap materi
pembelajaran serta proses
pembelajaran dapat ditingkatkan
Peran guru berubahan kearah yang
posistif
(Kemp and Dayton, 1985)
Peran media dalam pembelajaran
Membuat kongkrit konsep yang abstrak
Mengetengahkan bagian tertentu yang
dianggap penting
Memberikan pengganti pengalaman
langsung
Mendekatkan obyek yang sukar atau
berbahaya untuk didekati
Memberikan pengalaman segi pengamatan
Menyajikan perbedaan warna secara visual
Menyajikan informasi yang memerlukan
gerak
Jenis-jenis media
Media Cetak
Media Radio/Audio
Media Televisi/Video
Komputer/Jaringan
Trend Pemanfaatan media
Integrasi
Konvergensi
Interaktif
On-line/Jaringan
Trend Pemanfaatan media
Integrasi
Dua atau lebih media
dimanfaatkan secara terpadu
untuk saling mengisi dan saling
melengkapi
Trend Pemanfaatan media
Konfergensi
Penggabungan berbagai tipe
media – teks, foto, grafik, suara,
video, dan animasi – kedalam
satu buah media tertentu.
Trend Pemanfaatan media
Interaktif
Adanya komunikasi dua arah
antara media dengan pengguna
dalam bentuk stimulus dan
response
Trend Pemanfaatan media
Jaringan
Informasi disimpan di server dan
pengguna dapat mengakses
darimana saja serta kapan saja ia
punya kesempatan
Media PEMBELAJARAN
Anderson (1976) mengelompokkan
media menjadi 10 golongan sbb :
No
Golongan Media
Contoh
dalam
Pembelajaran
Anderson
(1976)
mengelompokkan
media menjadi 10 golonga
I
Audio
Kaset audio, siaran radio, CD, telepon
II
Cetak
Buku pelajaran, modul, brosur, leaflet,
gambar
III
Audio-cetak
Kaset audio yang dilengkapi bahan tertulis
IV
Proyeksi visual diam
Overhead transparansi (OHT), Film bingkai
(slide)
VI
Proyeksi Audio visual
diam
Visual gerak
VII
Audio Visual gerak,
film gerak bersuara, video/VCD, televisi
VIII
Obyek fisik
Benda nyata, model, specimen
Manusia dan lingkungan
Guru, Pustakawan, Laboran
Komputer
CAI (Computer Assisted
Instructional=Pembelajaran berbantuan
komputer), CMI (Computer Managed
Instructional).
V
IX
X
Film bingkai (slide) bersuara
Film bisu
PERANAN MEDIA DALAM KURIKULUM
2013
LANGKAH PEMBELAJARAN KEGIATAN
PERANAN MEDIA
Mengamati
Menanya
BELAJAR
Membaca,
mendengar,
menyimak, melihat
(tanpa atau dengan
alat)
Mengajukan
pertanyaan tentang
informasi yang tidak
dipahami dari apa
yang diamati atau
pertanyaan untuk
mendapatkan
informasi tambahan
tentang apa yang
diamati
(dimulai dari
pertanyaan faktual
sampai ke
pertanyaan yang
bersifat hipotetik)
PEMBELAJARAN
Dengan penggunaaan media
belajar, membuat siswa lebih
termotivasi dan tertarik untuk
mennyimak materi yg
disampaikan oleh guru.
Dengan penggunaan media
belajar siswa dapat lebih
mengembangkan kreativitas,
rasa ingin tahu, kemampuan
merumuskan pertanyaan untuk
membentuk pikiran kritis di
dalam proses pembelajaran.
PERANAN MEDIA DALAM KURIKULUM
2013
Mengumpulkan
informasi/
eksperimen
- melakukan
eksperimen
- membaca sumber
lain selain buku teks
- mengamati objek/
kejadian/
- aktivitas
- wawancara dengan
nara sumber
Dengan pengunaan
media belajar siswa
dapat menerapkan
kemampuan
mengumpulkan
informasi melalui
berbagai cara yang
lebih menarik.
PERANAN MEDIA DALAM KURIKULUM
2013
Mengasosiasikan/
mengolah informasi
- mengolah informasi
yang sudah dikumpulkan
baik terbatas dari hasil
kegiatan
mengumpulkan/eksperim
en mau pun hasil dari
kegiatan mengamati dan
kegiatan mengumpulkan
informasi.
- Pengolahan informasi
yang dikumpulkan dari
yang bersifat menambah
keluasan dan kedalaman
sampai kepada
pengolahan informasi
yang bersifat mencari
solusi dari berbagai
sumber yang memiliki
pendapat yang berbeda
sampai kepada yang
bertentangan
Dengan penggunaan
media pembelajaran ,
siswa dapat
mengembangkan sikap
jujur, teliti, disiplin, taat
aturan, kerja keras,
kemampuan menerapkan
prosedur dan kemampuan
berpikir induktif serta
deduktif dalam
menyimpulkan .
PERANAN MEDIA DALAM KURIKULUM
2013
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
pengamatan, kesimpulan
berdasarkan hasil
analisis secara lisan,
tertulis, atau media
lainnya
Dengan menggunakan
media pembelajaran,
kemampuan berpikir
siswa menjadi
sistematis,
mengungkapkan
pendapat dengan
singkat dan jelas, dan
mengembangkan
kemampuan berbahasa
yang baik dan benar.
KETERKAITAN ANTARA
ALAT PERAGA (Instructional Aid)
MEDIA (Instructional Media)
SUMBER BELAJAR (Resourcess
Learning)
Gunakan Kriteria
Pemilihan Media, sbb:
• Sesuaikan dengan tujuan/
kompetensi yg akan dicapai
• Ketepatgunaan
• Sesuaikan dengan keadaan
dan karakteristik pebelajar
• Ketersediaan
• Mutu teknis
• Biaya
PENGELOLAAN ALAT
PERAGA
• Membuat alat peraga
• Alat peraga diletakkan pada
tempat yang mudah dijangkau
pebelajar
• Alat peraga diupayakan sering
digunakan,
• Aturan penggunaan alat peraga
perlu dibuat dan ditaati
PENGEMBANGAN BAHAN
AJAR
PENGERTIAN ….
Merupakan bahan /materi
pembelajaran yang disusun
secara sistematis, yang
digunakan dalam proses
pembelajaran
Jenis Bahan Ajar
CD-Audio/Video
Printed materials
Instructional Kits
Computer Assisted
Instruction
Web-based courses
Peran Bahan Ajar
Guru sbg fasilitator, belajar
mandiri
Guru sbg sumber
Peserta didik belajar
darinya.
Guru sbg pengajar bhn yg di
pilih (Guru-siswa)
MANFAAT BAHAN AJAR
• Bagi guru:
1. Hemat waktu mengajar
2. Peran guru berubah dari
pengajar jadi fasilitator
3. PBM efektif dan interaktif
• Bagi siswa:
1. Belajar tanpa perlu tatap muka dengan
pengajar
2. Belajar kapan saja, di mana saja
3. Belajar sesuai kecepatan
4. Belajar mandiri semangatnya akan tumbuh
Sifat Bahan Ajar
Media satu arah
Media
Media dua arah
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR
Harus mempertimbangkan:
1.Persyaratan bahan ajar mandiri
2.Kecermatan isi:
3.Ketepatan cakupan: keluasan,
kedalaman, keutuhan materi
4.Ketercernaan bahan ajar: kemudahan
pemahaman.
5.Penggunaan bahasa
6.Ilustrasi
7.Kelengkapan komponen
Terima kasih