Artikel Tentang Animasi Tentang Animasi

Artikel Tentang Animasi
ARTIKEL TENTANG KONSEP ANIMASI


Pengertian Animasi
“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk
mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan. Yaitu
usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

Sejarah Animasi
Animasi adalah gambar bergerak yang dibuat dengan cara merekam gambar diam, kemudian rekaman
gambar tersebut diputar ulang dengan berurutan sehingga terlihat tidak lagi sebagai masing – masing
gambar terpisah, tetapi sebagai sebuah kesatuan yang menghasilkan ilusi pergerakan yang tidak
terputus , manusia pada zaman dahulu kala sudah pernah mencoba untuk menggambar sebuah
gerakan, contohnya gambar hewan yang kakinya digambar dengan pose yang menunjukkan bahwa
hewan tersebut seolah- olah bergerak dalam gua pada zaman paleolitikum. Salah satu cikal bakal dari
animasi adalah wayang, dimana sudah ada di indonesia pada abad ke 9.
Animasi pertama kali dibuat di oleh Fady Saeed dari Mesir tahun 1756. Pada abad ke 17 sampai 19,
peralatan - peralatan animasi sederhana telah ditemukan sebelum munculnya proyektor film. Sejarah
film Animasi dimulai pada tahun 1890, film animasi yang pertama kali dibuat oleh Charles Emile
Reynaud, penemu Praxinoscope, yaitu sebuah sistem gerakan yang menggunakan putaran dari 12

gambar. Pada tanggal 18 oktober 1892 di Musee Grevin di kota Paris, Perancis, beliau memamerkan
animasi dengan putaran dari 500 gambar.

Cara Kerja Animasi :
-) Menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan,
-) mengubah nilai koordinat suatu objek sehingga diperoleh sebuah efek gambar yang hidup

Perkembangan Animasi :
-) Perkembangan Animasi Di Amerika
Animasi mulai berkembang sejak abad 18 di amerika. Pada saat itu teknik stop motion
animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam / frame yang
dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah olah gambar tersebut bergerak. J. Stuart
Blackton adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion
animation.
Tokoh yang berjasa dalam perkembangan animasi adalah Walt Disney. Karya – karya yang
dihasilkannya seperti Mickey Mouse, Donul Duck,Pinokio, Putri Salju, dll. Walt Disney juga adalah
orang pertama yang membuat film animasi bersuara yaitu film Mickey Mouse.
Animasi di jepang mengikuti pola perkembangan animasi di Amerika seperti dalam hal suara dan
warna. Dalam perkembangannya, kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan animasi.


Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi canggih dan kadang simple.
Sedangkan animasi jepang mempunyai jalan cerita yang menarik.
Hingga saat ini perkembangan animasi di amerika masih sebagai seni yang minor yang hanya
ditujukan bagi anak – anak.
-) Perkembangan Animasi di Eropa
Perkembangan animasi di Eropa dominan oleh keberadaan komik – komiknya. Seperti di
Perancis dan Swedia yang terkenal dengan komik Doc Martin dan Tintin.
-) Perkembangan Animasi di Rusia
Perkembangan animasi di Rusia dimulai dengan prionir animator pertama mereka, Ladislas
Starevitch(1882-1965). Dalam waktu yang lama sejak tahun 1960 ke belakang, animasi Rusia
meningkat secara kualitas. Ditandai dengan karya Fjodor Khitruks dalam History of a Crime yang
untuk pertama kalinya sejak era Social Realism, berangkat dari tema kontemporer.
Hingga kini animasi rusia seperti halnya amerika dan negara – negara lain turut berkembang dengan
pesat.
-) Perkembangan Animasi di Asia
Kemudian animasi juga merambah ke dunia asia. Di jepang misalnya animasi mulai
berkembang sejak tahun 1913. Dimana pada waktu itu dilakukan first experiment in animation yang
dilakukan oleh Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi, dan Kitayama Seitaro. Semua jenis animasi
yang berasal dari jepang disebut anime oleh penduduk non-jepang. Berkembangnya industrie anime
memiliki hubungan erat dengan penurunan industri perfilman jepang. Industri animasi berawal pada

tahun 1915 dengan animasi sebagai bentuk karya seni komersial setelah era pasca perang dan
memiliki puncak pencapaian pada pemunculan serial TV Astro Boy dari Ozamu Tezuka pada tahun
1963. Jalan cerita Astro Boy yang menarik dikombinasikan dengan desain kesuksesannya yang cukup
cepat.
Memasuki 1990-an, banyak bermunculan anime-anime yang menarik secara intelektual, seperti
melalui serial tv yang dianggap provokatif : Neon Genesis Evangelion karya Hideaki Anno dan juga
Mononoke Hime karya Hayao Miyazaki, membuat anime makin dikenal.
-) Perkembangan Animasi di Indonesia
Sedangkan di Indonesia perkembangan animasi di indonesia berjalan lambat karena sulitnya
ruang lingkup promosi bagi para animator indonesia. Alasan lain adalah kurangnya pendidikan formal
animasi yang dapat mendukung peran mereka sebagai animator. Setelah itu masalah kemampuan
bahasa juga mempengaruhi perkembangan animasi tersebut, yang mana di indonesia sendiri
penguasaan akan bahasa asing khususnya bahasa inggris sangat terbatas sehingga kebanyakan
animation house mancanegara kurang berminat mendirikan studi animasinya di indonesia, namun
disamping itu semua di indonesia patut berbangga karena wayang kulit telah memenuhi semua elemen
animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi music. Pada perkembangannya sekarang
ini di indonesia mulai berkembang lebih baik lagi ditandai dengan munculnya film-film animasi di
indonesia dengan semakin beragam.

Style Animasi

-) Style Animasi di Eropa
Animasi di eropa lebih banyak tentang animasi bergenre fantasy, kenbanyakan
menggunakan cerita-cerita klasik seperti sebuah cerita kerjaan, atau dongeng sang putri dan pangeran.
Contoh : walt disney, yaitu “ snow white” yang berasal dari dongeng terkenal di eropa. Dengan
mengangkat tema kerjaan dan kehidupan yang fantasi memang inilah ciri khas dari animasi – animasi
yang ada di eropa.
-) Style Animasi di Amerika
Animasi di amerika memiliki karakteristik gaya yang baku. Tampilan karakternya sesuai
dengan gambaran objek sebenarnya begitu juga dengan alur dari animasi tersebut menggambarkan
alur kehidupan nyata.
Tetapi dalam animasi di amerika adalah episodik. Episode setelah episode, kembali karakter utama
tidak berubah dan tidak terpengaruh oleh kejadian sebelumnya.

Gaya animasi amerika juga terpengaruh dari budaya amerika sendiri, contohnya the simpson, dari
animasi the simpson, kita dapat menyamakan kehidupan keluarga di amerika serta budaya-budayanya.
-) Style Animasi di Asia
Animasi asia yang paling Menonjol dan berkembang adalah anime di jepang, bercirikan
gambar yang berwarna – warni yang menampilkan tokoh – tokoh dalam berbagai macam lokasi dan
cerita, yang ditunjukan pada beragam jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik
khas jepang. Anime memiliki karakteristik visual yang sangat bervariasi dan tidak memiliki gaya

yang baku dan digunakan oleh semua anime.
contoh animasi di jepang dengan ciri khas dan style sendiri yaitu Doraemon.
-) Style Animasi di Indonesia
Di indonesia saja, banyak iklan di indonesia yang menggunakan animasi untuk menawarkan
produknya masing – masing. Contohnya : nutrisari.
Berbicara mengenai style animasi indonesia, style animasi indonesia sendiri tidak terlepas dari
pengaruh style animasi dari eropa dan dari amerika.
Contoh animasi indonesia yang berkualitas adalah film animasi paddle pop.

Pengkategorian Animasi / Jenis Animasi
-) Stop-motion animation
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya,
jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan. Teknik stopmotion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek yang
digerakkan setahap demi setahap.
Contoh animasinya Wallace and Gromit dan Chicken Run, karya Nick Parks.
-) Animasi Tradisional
Adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional
karena teknik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Pada
pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan di gambar satu persatu di atas cel. Dengan
berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini dikerjakan dengan

menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan
menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.
-) Animasi Komputer
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan
komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta
special effeknya semuanya dikerjakan oleh komputer.
-) Animasi 2D(2 Dimensi)
Animasi 2D biasa juga deisbut dengan film kartun, kartun sendiri berasal dari kata Cartoon,
yang artinya gambar yang lucu. Animasi berbasis 2 dimensi yakni objek yang dianimasi mempunyai
ukuran panjang X dan Y. Contoh film : shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby
Doo, dll.
-) Animasi 3D(3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin
berkembang dan maju pesat. 3D perkembangan dari animasi 2D. Contoh 3D : Bugs Life, Dinosaurs,
Final Fantasy, Frozen, dll.
-) Animasi Jepang(Anime)
Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di jepang. Salah satu film yang terkenal
adalah Final Fantasy Advent Children dan jepang sudah banyak memproduksi anime. Berbeda dengan
amerika, anime jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, tetapi untuk orang dewasa juga.


Pengertian Animasi 2 Dimensi
Kenapa disebut animasi 2 D, karena 2D mempunyai ukuran panjang X dan Y. Realisasi nyata dalam
perkembangan dua dimensi yang cukup revolusioner yakni film – film kartun. Dan animasi 2D adalah
animasi yang menggunakan sketsa gambar, lalu sketsa gambar ini digerakkan satu persatu, maka tidak
akan terlihat seperti nyata. Disebut animasi 2 dimensi karena dibuat melalui sketsa yang digerakkan

satu persatu sehingga nampak seperti nyata dan bergerak. Animasi 2D hanya bisa dilihat dari depan
saja.
Contoh Film Animasi 2D : Cartoon One Piece

Contoh Film Animasi 3D : Frozen

Teknik Pembuatan Animasi
a. Animasi Cell

Animasi cel merupakan animasi tertua dan merupakan bentuk animasi 
yang paling popular. Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang 
merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar 
bergerak pada tahun­tahun awal animasi. Sekarang material film dibuat 
dari asetat (acetate). Biasanya digambar dengan menggunakan tangan 

(hand­drawn animation). Animasi cel biasanya merupakan lembaran­
lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing­masing sel 
merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar 
belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya 
seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah
pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang 
akan berjalan di lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan tampil 
bersamaan(seperti pada metode layer).
b. Animasi Frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana 
animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian 
ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per 
second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian 
gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka 
buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar 
akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat 
dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk 
mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik 
animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.
c. Animasi Sprite

Metode animasi ini yang menjadikan objek “sprite” yang dapat bergerak 
secara individual dimana objek yang lainnya hanya 
sebagai background atau latar belakang yang  tidak 
bergerak. Prosesnya adalah mebuat gambar sprite dengan latar 
belakang warna hitam, lalu dibuat juga sprite yang sama tetapi 
berwarna hitam dan latar belakangnya adalah warna 
tertinggi, kemudian ditempatkan dengan pertama­tama 
menyimpan background yang akan ditimpa oleh sprite dan ditempatkan 

sprite dengan Xor dan ditimpa dengan warna tertinggi secara Xor. 
Animasi sprite memiliki perbedaan dengan animasi cell dan animasi 
frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu 
bersamaan namun memiliki fpsatau frame per detik yang berbeda dan 
bila ingin di edit maka harus dilakukan pada masing­masing objek sprite
tersebut. Contoh animasi dengan tipe objek sprite ini adalah membuat 
simulasi tata surya dimana latar belakangnya tidak bergerak. Hanya 
planet­planet saja yang bergerak.
d. Animasi Path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti 
garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah 

animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya 
dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus 
berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, 
animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini 
menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan 
gerakan objek.
e. Animasi Spline
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Objek bergerak 
biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya bentuk kurva, program 
animasi komputer memungkinkan untuk membuat animasi spline 
dengan lintasan gerak berbentuk kurva.
f. Animasi Vektor
Animasi vektor adalah animasi yang menggunakan rumus matematika 
untuk menggambarkan objeknya. Setiap objek dalam animasi vektor 
bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam (hampir 
sama dengan animasi sprite).
g. Animasi Clay
Teknik animasi Stop Motion /Clay Motion dalam pengerjaannya
 menggunakan clay.  Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau 


model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay / tanah 
liat atau tanah liat sintetis. Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan 
kemudian diambil gambarnya satu per satu. Setelah diedit dan disusun, 
Apabila rol film dijalankan, akan memberikan efek seolah­olah boneka 
atau model tersebut bergerak. Teknik animasi ini sebenarnya termasuk 
animasi klasik, namun karena teknik pembuatannya memerlukan 
kesabaran dan ketekunan yang tinggi, tidak banyak animator yang 
memilih membuat animasi dengan teknik ini.
h. Animasi Karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 
dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 
3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang 
berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, 
animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada 
permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat 
pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di­scan 
dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan 
objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D 
modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain 
sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial 
efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan 
ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata
sebagai latar cerita animasi tersebut.
https://sites.google.com/site/artikelanimasi/rifa.swf
Refrensi :
http://pandunurdin-anime.blogspot.co.id/p/blog-page.html
http://sarahanimasi-mahanaim.blogspot.co.id/2015/11/artikeltentang-animasi.html
http://pandunurdin-anime.blogspot.co.id/p/blog-page.html
https://mfrlive.wordpress.com/2013/04/02/jenis-jenis-animasi/
Teknik – teknik Animasi
1. Teknik morping

Morping merupakan jenis animasi dengan mengubah satu bentuk ke bentuk lainnya yang
memperlihatkan serangkaian frame dengan menimbulkan gerakan halus dalam perubahan
bentuk yang satu ke satunya.
Contoh gambar :

2. Teknik animasi digital
Animasi digital merupakan teknik animasi cell yang sering disebut hand drawn dimana dengan
menggabungkan gambar tangan yang kemudian di pindahi ke komputer lalu di warnai, diberi
efek, serta diberikan animasi sehingga gambar akan terlihat lebih hidup tanpa menghilangkan
bentuk animasi 2D nya. Contoh filmnya lion king.
3. Teknik animasi cell
Animasi cel menampilkan lembaran yang akan terbentuk animasi tunggal, dimana lembaran –
lembaran tersebut adalah objek animasi. Jika lembara-lembara atau cel tersebut disatukan dan
dijalankan bersamaan akan terlihat menjadi satu kesatuan. Contoh filmnya mickey mouse, tom
and jerry , detective connan.
4. Teknik animasi karakter
Animasi karakter merupakan film kartun berbasis 3D, pada tiap karakter akan mempunyai
gerakan serta ciri berbeda walaupun bergerak secara bersamaan. Pekerjaan ini biasanya
menggunakan komputer. Contohnya anime.
5. Teknik animasi sprite
Animasi sprite merupakan suatu objek yang mandiri dengan adanya latar belakang yang diam.
Pada tiap objek di dalam animasi sprite tidak bergerak secara bersama-sama dan pada proses
pengeditan hanya dapat dilakuakn di masing-masing objek.

6. Teknik animasi vector
Animasi Vektor memiliki kemiripan dengan animasi sprite , hanya saja perbedaannya di gambar,
gambar pada animasi sprite merupakan gambar bitmap , sedangkan animasi vektor memakai
gambar vektor untuk objek spritenya
Contoh pada gambar :

7. Teknik animasi spline
Animasi spline, objek sebagai animasi yang bergerak dengan mengikuti bentuk kurva sebagai
garis lintasannya.Animasi yang dihasilkan jauh lebih halus jika dibandingkan dengan animasi
path.
Contoh gambar :

8. Teknik animasi frame
Animasi frame adalah animasi yang sangat sederhana, animasi yang ditampilkan dalam
beberapa rangkaian gambar di tunjukan secara bergantian, pergantian pada gambar tersebut
dilhat atau diukur dalam satuan frame per detik (fps).
Contoh pada gambar :

9. Teknik animasi path
Animasi path merupakan animasi yang gerakan pada objeknya mengikuti garis lintasanya yang
telah di tentukan. Animasinya diberika perulangan yang menjadikan animasi terus diulang-ulang
sampai dengan kondisi yang telah ditentukan
Contoh gambar :

10. Teknik animasi clay
Animasi clay, dimana dibuat dengan boneka dari tanah liat yang digerakan secara perlahan lalu
bentuk boneka tersebut difoto damn dijalankan dengan kecepatan tertentu, dengan demikian
dapat menghasilkan gerakan animasi yang terlihat unik . conyoh film Chicken Run dari Dream
Work Pictures.
Contoh Animasi yang saya buat yaitu nama panggilan saya RESMA menggunakan flash

sumber :
https://uproar2.wordpress.com/2013/09/06/pengertian-dan-sejarah-perkembangananimasi-di-dunia/
http://dichaputripradita.blog.widyatama.ac.id/2014/06/09/pengertian-animasi-jenisjenis-prinsip-utama-perbadaan-cell-animation-dan-digital-animation/
http://alawiahala.blogspot.co.id/2016/07/teknik-animasi.html
http://animationmovie14.weebly.com/artikel/sejarah-animasi

5 WEBSITE TERBAIK UNTUK MEMBUAT
ANIMASI GIF

1- Make a Gif
2- IMGFlip

3- Gif Maker
4- Gickr
5- Picasion

5 SITUS GRATIS MEMBUAT ANIMASI GIF YANG
MENARIK
27 JULY 2015

By: IDS | International Design School Comments: 0
Share

Banyak orang sekarang memakai animasi GIF untuk ditaruh di website, atau blog
mereka. Animasi GIF juga sering di pakai di situs-situs popular seperti Buzzfeed
dan 9 Gag. Namun, tidak semua orang punya waktu untuk membuatnya dengan
photoshop maupun illustrator. Berikut adalah daftar situs untuk membuat
animasi GIF secara mudah dan gratis:

1.
imgflip.com
Cara membuatnya mudah, cukup upload foto-foto yang ingin kamu jadikan
sebuah GIF, lalu di atur, di adjust ke speed yang diinginkan sampai sesuai dan
terakhir, setelah jadi, kamu bisa download dan share hasil gifmu.
Generator GIF ini mengsupport foto format PNG, JPEG, dan GIF. Gif pun biasanya
di set menjadi 10 (paling buruk), agar dapat menghasilkan GIF dengan cepat,
kamu juga bisa ganti menjadi 1 (terbaik) tetapi akan membutuhkan waktu yang
cukup lama. Imgflip juga akan membuat watermark pada hasil gifmu. Bila kamu
tidak ingin memiliki watermark imgflip, kamu bisa ke imgflip pro. Kamu perlu
daftar untuk membuat GIF di situs ini.

2.
makeagif.com
Disini, kamu bisa membuat dari foto, youtube, videomu sendiri, webcammu dan
GIF. Cara membuatnya pun cukup sama seperti imgflip, makeagif juga memiliki
extension pada Google Chrome. Sama seperti imgflip, kamu perlu daftar untuk
membuat GIF di situs ini.
3.
gifmaker.me
Kamu bisa membuat GIF, slideshows dan video animasi. Kamu bisa mengresize,
reverse, merge sampai split GIF yang sudah kamu miliki maupun yang sedang
kamu buat sekarang. Kamu tidak perlu daftar untuk membuat GIF di situs ini.
4.
picasion.com
Kamu bisa membuat GIF dengan maksimum 10 foto, atau mengambil dari flickr
atau picasa. Tanpa mendaftar, GIFmu bisa jadi dalam beberapa menit.
5.
gifpal.com
Situs ini lebih cocok untuk kamu yang ingin membuat GIF dirimu sendiri dengan
webcam, situs ini juga tidak memerlukan dirimu untuk mendaftar, dan juga
memiliki efek-efek seru yang bisa kamu pakai.
Membuat GIF merupakan salah satu step untukmu mulai belajar dunia animasi,
GIF merupakan medium animasi termudah yang siapapun bisa buat. Namun,
kamu bisa membuat lebih dari sebuah GIF bila kamu tertarik dengan dunia
animasi. Yuk belajar animasi di Sekolah Animasi IDS!

Dokumen yang terkait

Strategi Pemenangan Pilkada Langsung di Kota Batu Periode 2012-2017 (Studi Tentang Strategi Pemenangan Pilkada Langsung Pasangan Calon Edi Rumpoko Dan Punjul Santoso)

2 49 40

MANAJEMEN SIARAN PADA VOICE OF AMERICA (VOA) INDONESIA (Studi Tentang Pengolahan dan Penyebaran Program Acara Radio dan Televisi Oleh VOA Indonesia)

3 48 23

PEMAKNAAN MAHASISWA PENGGUNA AKUN TWITTER TENTANG CYBERBULLY (Studi Resepsi Pada Mahasiswa jurusan Ilmu Komunikasi Universitas Muhammadiyah Malang angkatan 2010 Atas Kasus Pernyataan Pengacara Farhat Abbas Tentang Pemerintahan Jokowi - Ahok)

2 85 24

GANGGUAN PICA(Studi Tentang Etiologi dan Kondisi Psikologis)

4 75 2

Dari Penangkapan Ke Budidaya Rumput Laut: Studi Tentang Model Pengembangan Matapencaharian Alternatif Pada Masyarakat Nelayan Di Kabupaten Situbondo, Jawa Timur

2 37 2

Pandangan Islam Tentang politik pendidikan

0 29 69

Eksistensi Diri Penari Jaipong di Kota Sukabumi (Studi Deskriptif Tentang Eksistensi Diri Penari Jaipong di Kota Sukabumi)

4 40 1

Konstruksi Makna Gaya Blusukan (studi Fenomenologi Tentang Konstruksi Makna Gaya Blusukan Gubenur Joko Widodo Bagi Masyarakat Jakarta Pusat)

1 65 112

Pengaruh Implementasi Kebijakan Tentang Sistem Komputerisasi Kantor Pertahanan (KKP) Terhadap Kualitas Pelayanan Sertifikasi Tanah Di Kantor Pertanahan Kota Cimahi

24 81 167

Perlindungan Hukum Terhadap Anak Jalanan Atas Eksploitasi Dan Tindak Kekerasan Dihubungkan Dengan Undang-Undang Nomor 39 Tahun 1999 Tentang Hak Asasi Manusia Jo Undang-Undang Nomor 23 Tahun 2002 Tentang Perlindungan Anak

1 15 79