4. MODUL EKSTERIOR 4

MODUL : MEMBUAT DESAIN EKSTERIOR PADA BANGUNAN

Standar Kompetensi
: Menerapkan Desain Gambar Eksterior
Kompetensi Dasar
: Membuat Desain Eksterior Pada Bangunan
Tujuan
:
a. Elemen pokok/ konstruksi Eksterior bangunan dapat digambar dengan benar dengan
menggunakan perangkat lunak google sketchup 8
b. Elemen Tambahan Eksterior Bangunan dapat digambar dengan benar dengan
menggunakan perangkat lunak google sketchup 8
c. Elemen Pokok dan elemen Tambahan Eksterior Bangunan dapat diwarnai dengan
benar dengan menggunakan perangkat lunak google sketchup 8
d. Hasil akhir desain eksterior dapat dirender dengan benar dengan mengunakan pug-in
perangkat lunak google sketchup 8 tambahan v-ray
Waktu
Materi

: 24 Jam
:


MENGAMBAR ELEMEN POKOK/ KONSTRUKSI EKSTERIOR
LUNAK GOOGLE SKETCHUP 8
004. KK.17. Menerapkan Desain Eksterior Bangunan
TGB SMK Negeri 2 Kendal Tahun 2015 “ Nanang Abdullah, S.Pd.”

BANGUNAN PERNGKAT

No

Nama Elemen

1.

Dinding

Gambar fisual

Perintah yang digunakan
Rectangel

Pushpul
Copy
move

2.

Pilar

Rectangel
Pushpul
Copy
move

3.

Kusen Pintu

Line
Rectangel
ofseet

Pushpul
Copy
move

4.

Kusen Jendela

Line
Rectangel
ofseet
Pushpul
Copymove

5.

Daun Pintu

Line
Rectangel

ofseet
Pushpul
Copy
move

6.

Daun Jendela

Line
Rectangel
ofseet
Pushpul
Copy
move

7

Atap


Line
Instanroof pro

004. KK.17. Menerapkan Desain Eksterior Bangunan
TGB SMK Negeri 2 Kendal Tahun 2015 “ Nanang Abdullah, S.Pd.”

move

8.

Pagar

Move
Copy
Component
scale

MENGGAMBAR ELEMEN TAMBAHAN EKSTERIOR BANGUNAN
LUNAK GOOGLE SKETCHUP 8
No


Nama Elemen

1.

Pohon

Gambar

DENGAN PERNGKAT

Keterangan
Move
Copy
Component
scale

2.

Mobil


Move
Copy
Component
scale

3.

Orang

Move
Copy
Component
Scale

4.

Beground

004. KK.17. Menerapkan Desain Eksterior Bangunan

TGB SMK Negeri 2 Kendal Tahun 2015 “ Nanang Abdullah, S.Pd.”

Paint bucket

MEMBERI WARNA ELEMEN POKOK DAN ELEM TAMBAHAN PADA
BANGUNAN DENGAN PERNGKAT LUNAK GOOGLE SKETCHUP 8
No

Nama Elemen

Gambar

1.

Memberi warna/

Paint bucket

material objek


Material editor

EKSTERIOR

Keterangan

MERENDER HASIL DESAIN EKSTERIOR DENGAN PLUGIN PERANGKAT LUNAK GOOGLE
SKETCHUP 8 V-RAY
No

Nama Elemen

Gambar

004. KK.17. Menerapkan Desain Eksterior Bangunan
TGB SMK Negeri 2 Kendal Tahun 2015 “ Nanang Abdullah, S.Pd.”

Keterangan

1.


Memberi

Omni light

pencahaan pada

Rectangle light

objek

Spot light
Ies light

2.

Setting Render

Global switch
System

Enfironment
Image sampler
Output
Indirect ilmunition
caustic

3.

Render

Vray Render

1. Referensi
1. Yohanes Suparyo, Konstruksi Perspektif, Kanisius, 1981
004. KK.17. Menerapkan Desain Eksterior Bangunan
TGB SMK Negeri 2 Kendal Tahun 2015 “ Nanang Abdullah, S.Pd.”

2. Departemen Sipil, Gambar Teknik, TEDC Bandung, 1982
3. Tom Porter Und Sue Goodman, Handsbuch Der Graphischen Techniken Fur
Architekten Und Designer, Koln-Braunsfeld 1985
4. Jansen, Construcsional Drawings and Architectural Models, Karl Kramer Verlag,
Stuttgart 1985
5. Wahyu Suprobo, AutoCAD untuk Arsitek, Dinastido, Jakarta, 1999
6. Departemen Bangunan Desain dan Perancangan, Gambar Teknik bangunan,
PPPTK VEDC Malang, 2012
7. Dafid

Usman

,

2012,

7

Prinsip

Desain

Arsitektur

rumah.blogspot.com/2012/03/7-prinsip-desain-arsitektur.html
Nopember 2012).

004. KK.17. Menerapkan Desain Eksterior Bangunan
TGB SMK Negeri 2 Kendal Tahun 2015 “ Nanang Abdullah, S.Pd.”

,

http://dsign-

(diunduh

1