Animasi Pengenalan Fenomena Alam Menggunakan Adobe Flash CS3

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Aplikasi

Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan
kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan
pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang
menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah
pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang
disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite ). Aplikasiaplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki
kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan
tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi
satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar
kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat
pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.


Universitas Sumatera Utara

7

2.2 Pengertian Sains

Sains adalah suatu cara untuk mempelajari aspek-aspek tertentu dari alam secara
terorganisir, sistematik, dan melalui metode-metode saintifik yang terbakukan.

2.2.1 Sekilas Tentang Kimia

Kimia

adalah ilmu yang mempelajari

benda, ciri-cirinya,

strukturnya,


komposisinya, dan perubahannya yang disebabkan karena interaksi dengan benda
lain atau reaksi kimia. Kimia sering disebut sebagai "ilmu pusat" karena
menghubungkan berbagai ilmulain seperti fisika, ilmu bahan, nanoteknologi,
biologi, farmasi, kedokteran, bioinformatika, dan geologi. Koneksi ini timbul
melalui berbagai subdisiplin yang memanfaatkan konsep-konsep dari berbagai
disiplin ilmu. Sebagai contoh, kimia fisik melibatkan penerapan prinsip-prinsip
fisika terhadap materi pada tingkat atom dan molekul.

Kimia berhubungan dengan interaksi materi yang dapat melibatkan dua zat
atau antara materi dan energi, terutama dalam hubungannya dengan hukum
pertama termodinamika. Kimia tradisional melibatkan interaksi antara zat
kimia dalam reaksi kimia, yang mengubah satu atau lebih zat menjadi satu atau
lebih zat lain. Kadang reaksi ini digerakkan oleh pertimbangan entalpi, seperti
ketika dua zat berentalpi tinggi seperti hidrogen dan oksigen elemental bereaksi
membentuk air, zat dengan entalpi lebih rendah. Reaksi kimia dapat difasilitasi
dengan suatu katalis, yang umumnya merupakan zat kimia lain yang terlibat
dalam media reaksi tapi tidak dikonsumsi (contohnya adalah asam sulfat yang

Universitas Sumatera Utara


8

mengkatalisasi elektrolisis air)
elektromagnet dalam

atau

fenomena

reaksi fotokimia).

immaterial

Kimia

(seperti radiasi

tradisional

juga


menangani analisis zat kimia, baik di dalam maupun di luar suatu reaksi, seperti
dalam spektroskopi.

2.2.2 Sekilas Tentang Biologi

Biologi atau ilmu hayat adalah ilmu yang mempelajari aspek fisik kehidupan.
Objek kajian biologi pada masa kini sangat luas dan mencakup semua makhluk
hidup dalam berbagai aspek kehidupannya.

Berbagai aspek kehidupan dikaji pula dalam biologi. Ciri-ciri fisik bagian
tubuh dipelajari dalam anatomi dan morfologi, sementara fungsinya dipelajari
dalam fisiologi. Perilaku hewan dipelajari dalam etologi. Perkembangan ciri fisik
makhluk hidup dalam kurun waktu panjang dipelajari dalam evolusi, sedangkan
pertumbuhan dan perkembangan dalam siklus kehidupan dipelajari dalam biologi
perkembangan. Interaksi antar sesama makhluk dan dengan alam sekitar mereka
dipelajari dalam ekologi; Mekanisme pewarisan sifat yang berguna dalam upaya
menjaga kelangsungan hidup suatu jenis makhluk hidup dipelajari dalam genetika.

Saat ini bahkan berkembang aspek biologi yang mengkaji kemungkinan

berevolusinya makhluk hidup pada masa yang akan datang, juga kemungkinan
adanya makhluk hidup di planet-planet selain bumi yakni astrobiologi. Sementara
itu, perkembangan teknologi memungkinkan pengkajian pada tingkat molekul

Universitas Sumatera Utara

9

penyusun organisme melalui biologi molekular serta biokimia yang banyak
didukung oleh perkembangan teknik komputasi melalui bidang bioinformatika.

2.2.3 Sekilas Tentang Fisika

Fisika adalah sains atau ilmu tentang alam dalam makna yang terluas. Fisika
mempelajari

gejala

alam


yang

tidak

hidup

atau materi dalam

lingkup ruang dan waktu. Beberapa sifat yang dipelajari dalam fisika merupakan
sifat yang ada dalam semua sistem materi yang ada seperti hukum kekekalan
energi. Sifat semacam ini sering disebut sebagai hukum fisika. Fisika sering
disebut sebagai "ilmu paling mendasar", karena setiap ilmu alam lainnya
(biologi, kimia, geologi, dan lain-lain) mempelajari jenis sistem materi tertentu
yang mematuhi hukum fisika. Misalnya, kimia adalah ilmu tentang molekul dan
zat kimia yang dibentuknya. Sifat suatu zat kimia ditentukan oleh sifat molekul
yang membentuknya, yang dapat dijelaskan oleh ilmu fisika seperti mekanika
kuantum, termodinamika, dan elektromagnetika.

Budaya penelitian fisika berbeda dengan ilmu lainnya karena adanya
pemisahan teori dan eksperimen. Sejak abad kedua puluh, kebanyakan fisikawan

perseorangan mengkhususkan diri meneliti dalam fisika teoretis atau fisika
eksperimental saja, dan pada abad kedua puluh, sedikit saja yang berhasil dalam
kedua bidang tersebut. Sebaliknya, hampir semua teoris dalam biologi dan kimia
juga merupakan eksperimentalis yang sukses. Meskipun fisika membahas
beraneka ragam sistem, ada beberapa teori yang digunakan secara keseluruhan
dalam fisika, bukan di satu bidang saja. Setiap teori ini diyakini benar adanya,

Universitas Sumatera Utara

10

dalam wilayah kesahihan tertentu. Contohnya, teori mekanika klasik dapat
menjelaskan pergerakan benda dengan tepat, asalkan benda ini lebih besar
daripada

atom

dan

bergerak


dengan

kecepatan

jauh

lebih

lambat

daripada kecepatan cahaya. Namun, hanya sedikit fisikawan yang menganggap
teori-teori dasar ini menyimpang. Oleh karena itu, teori-teori tersebut digunakan
sebagai dasar penelitian menuju topik yang lebih khusus, dan semua pelaku fisika,
apa pun spesialisasinya, diharapkan memahami teori-teori tersebut.

2.3 Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan
teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi

(link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain
dari dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk
memmbuat website.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di
dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam
kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia
digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai
media kios informasi dan pelatihandalam sistem e-learning.

Universitas Sumatera Utara

11

2.4 Flowchart

Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan

hubungan antar proses beserta intruksinya. Flowchart program merupakan

keterangan yang lebih rinci tentang bagaimana setiap langkah program atau
prosedur dalam satu urutan yang lebih tepat saat terjadi. Flowchart menolong
analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen
yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam
pengoperasian. Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah
khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.

Simbol flowchart ada yang sering digunakan namun ada juga yang jarang
digunakan. Berikut ini diberikan simbol beserta kegunaan simbol tersebut.

1. Flow

direction

symbols

atau

connecting


line

digunakan

untuk

menghubungkan simbol satu dengan yang lain.

Tabel 2.1 Flow Direction Symbols
Simbol

Arti
Simbol arus arus flow, yaitu menyatakan jalannya arus suatu
proses.
Simbol communication link, yaitu menyatakan transmisi data
dari satu lokasi ke lokasi lain.
Simbol connector , berfungsi menyatakan sambungan dari
proses ke proses lainnya dalam halaman yang sama.

Universitas Sumatera Utara

12

Simbol

offline

connector ,

menyatakan sambungan dari

proses ke proses lainnya dalam halaman yang berbeda.

2. Processing Symbols menunjukan jenis operasi pengolahan dalam suatu
proses atau prosedur.

Tabel 2.2 Processing Symbols
Simbol

Arti
Simbol process, yaitu menyatakan suatu tindakan (proses)

yang dilakukan oleh komputer.
Simbol manual, yaitu menyatakan suatu tindakan (proses)
yang tidak dilakukan oleh komputer.

Simbol decision , yaitu menujukkan suatu kondisi tertentu
yang akan menghasilkan dua kemungkinan jawaban : ya atau
tidak.
Simbol predefined process, yaitu menyatakan penyediaan
tempat penyimpanan suatu pengolahan untuk memberi harga
awal.
Simbol terminal, yaitu menyatakan permulaan atau

akhir

suatu program.

Simbol keying operation , Menyatakan segala jenis operasi
yang diproses dengan menggunakan suatu mesin yang
mempunyai keyboard .

Universitas Sumatera Utara

13

Simbol offline-storage, menunjukkan bahwa data dalam
simbol ini akan disimpan ke suatu media tertentu

Simbol manual input, memasukkan data secara manual
dengan menggunakan online keyboard .

3. Input atau Output symbols menunjukkan jenis peralatan yang digunakan
sebagai media input atau output.

Tabel 2.3 Input/Output Symbols
Simbol

Arti
Simbol input/output, menyatakan proses input atau output
tanpa tergantung jenis peralatannya.

Simbol punched card , menyatakan input berasal dari
kartu atau output ditulis ke kartu.

Simbol disk storage, menyatakan input berasal dari dari
disk atau output disimpan ke disk.

Simbol document, mencetak keluaran dalam bentuk
dokumen (melalui printer )

Magnetic disk symbol, simbol untuk database yang
digunakan dalam program.

Universitas Sumatera Utara

14

Simbol display, mencetak keluaran dalam layar monitor .

2.5 Adobe Flash CS3

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk
membuat animasi dan bitmap. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat
animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk
membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang
lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo,
movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner , menu

interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasiaplikasi web lainnya.

Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action
script, filter , custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas
playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu

diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur
animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan
program lain seperti HTML, PHP , dan Database dengan pendekatan XML, dapat
dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil
dalam ukuran file outputnya.

Universitas Sumatera Utara

15

Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan

ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash
merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan
peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik.
Banyak fitur-fitur baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam
pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi
tersebut secara maksimal. Fitur-fitur baru ini membantu kita lebih memusatkan
perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara
kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk
mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan
script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk mendebug script.

Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat
pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami
keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan
beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML
dan JavaScript dimana didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari
SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya.

Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil
kembali melalui server . Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan
menggunakan aplikasi

web

yang standar adalah akan menjamin dan

mengamankan penyimpanan dan perpindahan data.

Universitas Sumatera Utara

16

2.6 Dasar-dasar Penggunaan Adobe Flash CS3

Adobe Flash CS3 menyediakan tampilan GUI yang menarik sehingga user dapat

memahami struktur tentang tool yang disediakan, sehingga mampu untuk
mengoperasikan software Adobe Flash CS3.

2.6.1

User Interface Adobe Flash CS3
Menu Bar

Tool Box

Title Bar

Properties Panel

Timeline Panel
Stage

Library

Panel

Gambar 2.1. Tampilan Adobe Flash CS 3
Gambar 2.1. User Interface Adobe Flash CS3
1. Title Bar
Merupakan nama file atau judul program yang sedang aktif atau sedang
digunakan.
2. Menu Bar

Universitas Sumatera Utara

17

Berisi perintah-perintah operasi yang ada di Adobe Flash CS3 yang berada
di bawah title bar .
3. Timeline Panel
Panel yang digunakan untuk pengaturan layer, timing, objek, pengaturan

panjang atau lamanya durasi movie yang dibuat.
4. Properties Panel
Panel yang menampilkan informasi-informasi yang berkaitan dengan
objek yang sedang aktif, seperti gambar, teks, stage, dan lain-lain.
5. Stage
Halaman kerja yang digunakan untuk menempatkan berbagai macam
objek Flash yang akan ditampilkan.
6. Tool Box
Kumpulan tool atau peralatan yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri
untuk berbagai keperluan seperti desain, editing, dan pengaturan gambar
atau objek.
7. Library Panel
Panel yang menyimpan objek-objek seperti movieclip, graphic, button,
sound, video, dan lain-lain yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.

2.6.2

Fasilitas pada Adobe Flash CS3

1. Halaman New document
Ketika pertama kali membuka Adobe Flash CS3, maka akan muncul start
page seperti berikut.

Universitas Sumatera Utara

18

Gambar 2.2 Halaman New document Adobe Flash CS3
2. Tool Box
Fasilitas Tool Box seperti telah dijelaskan sekilas di awal adalah
sekumpulan tool atau alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk
keperluan desain. Berikut penjelasan setiap tool yang ada di Tool Box.

a. Arrow Tool (V)
Sering disebut Selective Tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi
suatu objek.
b. Subselection Tool (A)
Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari

pada Selection Tool.
c. Free Transform Tool (Q)
Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan objek yang

terseleksi.
d. Gradien Transformasi Tool (F)

Universitas Sumatera Utara

19

Gradien Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan warna

dari fill objek yang terseleksi.
e. Lasso Tool (L)
Lasso Tool berfungsi untuk melakukan seleksi dengan menggambar

sebuah garis seleksi.
f. Pen Tool (P)
Pen Tool berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik

bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.
g. Text Tool (T)
Text Tool berfungsi untuk membuat objek teks.

h. Line Tool (N)
Line Tool berfungsi untuk membuat garis.

i. Regtangle Tool (R)
Regtangel Tool berfungsi untuk menggambar bentuk persegi panjang

atau bujur sangkar.
j. Oval Tool (O)
Oval Tool berfungsi untuk membuat bentuk bulat atau oval.

k. Poly Star Tool
Poly Star Tool berfungsi untuk menggambar bentuk dengan jumlah

segi yang diinginkan.
l. Pencil Tool (Y)
Pencil Tool berfungsi untuk menggambar garis.

m. Brush Tool (B)

Universitas Sumatera Utara

20

Brush Tool berfungsi untuk menggambar bentuk garis dan bentuk

bebas.

n. Ink Bottle (S)
Ink Bottle berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style

garis atau garis luar sebuah bentuk.
o. Paint Bucket Tool (K)
Paint Bucket Tool berfungsi untuk mengisi area-area kosong atau

digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah
diwarnai.
p. Eraser Tool (E)
Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek.

q. Hand Tool (H)
Hand Tool berfungsi untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah

pembesaran.
r. Zoom Tool (M, Z)
Zoom Tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan

pada stage.
s. Stroke Color
Stroke Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu

garis.
t. Fill Color

Universitas Sumatera Utara

21

Fill Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu

objek.
u. Black and White
Black and White berfungsi untuk memilih warna hitam atau putih saja.

v. Swap Color
Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau

sebaliknya dari suatu objek atau gambar.

Universitas Sumatera Utara