Gambaran Kecanduan Online Game pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2010, 2011, dan 2012

  GAMBARAN KECANDUAN ONLINE GAME PADA MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA ANGKATAN 2010, 2011, DAN 2012 Oleh : PETRA SIREGAR 100100178

FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

  GAMBARAN KECANDUAN ONLINE GAME PADA MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA ANGKATAN 2010, 2011, DAN 2012 “Karya Tulis Ilmiah ini diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh kelulusan Sarjana Kedokteran” Oleh : PETRA SIREGAR 100100178

FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

  LEMBAR PENGESAHAN

Judul : Gambaran Kecanduan Online Game pada Mahasiswa

Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara

  Angkatan 2010, 2011, dan 2012 Nama : Petra Siregar NIM : 100100178 Pembimbing Penguji I (dr.Vita Camellia,Sp.KJ,M.Ked(KJ)) (dr. Noni Soeroso, Sp.P) NIP: 19780404 200501 2 002 NIP: 19631228 198903 2 003 Penguji II (Prof.dr.A.Afif Siregar,Sp.A(K),Sp.JP(K)) NIP: 19500416 197711 1 001 Medan, Januari 2014 Dekan Fakultas Kedokteran

Universitas Sumatera Utara

(Prof. dr. Gontar Alamsyah Siregar, Sp. PD – KGEH)

  

NIP: 19540220 198011 1 00 1

  Abstrak Latar Belakang: Online game adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunakan pemain dihubungkan oleh internet.

  

Online game merupakan aplikasi permainan yang berupa petualangan, pengaturan

  strategi, simulasi dan bermain peran yang memiliki aturan main dan tingkatan- tingkatan tertentu. Sisi negatif dari permainan ini adalah para pemain game mempunyai kecenderungan menghabiskan banyak waktu, pikiran dan uang untuk bermain, dimana hal ini mengarahkan pemain mengalami kecanduan. Mahasiswa yang sering menggunakan internet memiliki resiko yang besar terhadap masalah kecanduan online game. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk untuk mengetahui gambaran kecanduan online game pada mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara..

  

Metode: Penelitian ini menggunakan desain deskriptif dengan pendekatan studi

cross sectional yang dilakukan di Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera

  Utara, Medan. Pengumpulan data dilakukan melalui analisis pada 77 responden melalui kuesioner Online Game Addiction yang telah dibagi pada mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2010, 2011, dan 2012.

  Hasil: Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa gambaran kecanduan online game pada mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara sebesar 14,3%.

  Motivasi bermain paling banyak adalah sebagai sarana bersantai 25 orang (32,5%).

  Kata kunci : Gambaran, kecanduan online game, mahasiswa.

  Abstract Background: Online games are games that can be accessed by many players , in which the machines used by players are connected by the internet . Online game is a form of adventure game, setting of strategy, simulation and role-play that has rules and certain levels. The negative side of this game is the game players have a tendency to spend a lot of time, thought and money to play, as a result it directs the player to get addicted. Student who frequently uses the internet has a great risk to the problem of online game addiction. Therefore, this study was conducted to describe the addiction to online games on students of the Faculty of Medicine, University of North Sumatra.

  Method: This study used a descriptive design with cross sectional study approach conducted at the Faculty of Medicine, University of North Sumatra, Medan.

  Collecting data was conducted through the analysis on 77 respondents by using questionnaires Online Game Addiction that had been distributed to the students of the Faculty of Medicine, University of North Sumatra, Classes of 2010, 2011, and 2012.

  Results: The results of this study indicated that the description of online game addiction on the students of the Faculty of Medicine, University of North Sumatra was 14.3 %. The most motivation to play was as a mean to get relaxed: 25 people (32.5 %).

  Keywords: Description, online game addiction, students.

KATA PENGANTAR

  Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya yang begitu besar sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan laporan hasil penelitian ini. Sebagai salah satu area kompetensi dasar yang harus dimiliki oleh seorang dokter umum, laporan hasil penelitian ini disusun sebagai rangkaian tugas akhir dalam menyelesaikan pendidikan di program studi Sarjana Kedokteran, Pendidikan Dokter Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara.

  Penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya kepada semua pihak yang telah turut serta membantu penulis dalam menyelesaikan laporan hasil penelitian ini, diantaranya: 1.

  Prof. dr. Gontar Alamsyah Siregar, Sp.PD-KGEH, sebagai Dekan Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara yang telah memberi kesempatan untuk mengikuti program pendidikan dokter di Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara.

  2. dr. Vita Camelia, M.Ked (KJ), Sp.KJ, selaku dosen pembimbing yang dengan sepenuh hati telah meluangkan segenap waktu untuk membimbing dan mengarahkan penulis, mulai dari awal penyusunan penelitian, pelaksanaan di lapangan, hingga selesainya laporan hasil penelitian ini. Juga kepada dr. Noni Soeroso, Sp.P dan Prof.dr.A.Afif Siregar, Sp.A(K), Sp.JP(K) selaku dosen penguji yang telah memberikan saran dan masukan yang membangun untuk penelitian ini.

  3. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada dr. T. Ibnu Alferraly, Sp.PA yang telah menjadi dosen penasehat akademik penulis selama menjalani pendidikan di Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara.

4. Rekan-rekan mahasiswa FK USU yang telah banyak membantu dalam laporan hasil penelitian penelitian ini.

  5. Ayahanda dan Ibunda tercinta, Parsaoran Siregar dan Rasmi Sihombing, serta saudara saudari penulis yang telah memberikan kasih sayang dan senantiasa mendukung dan memberikan bantuan dalam menyelesaikan laporan hasil penelitian ini.

6. Semua pihak yang telah mendukung, membantu dan mendoakan penulis dalam menyelesaikan laporan hasil penelitian ini.

  Untuk seluruh dukungan yang diberikan kepada penulis selama ini, penulis mengucapkan terima kasih banyak. Semoga penelitian ini berguna dalam perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya di bidang ilmu kedokteran.

  Penulis menyadari bahwa penulisan laporan hasil penelitian ini masih belum sempurna, baik dari segi materi maupun tata cara penulisannya. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun demi perbaikan laporan hasil penelitian ini di kemudian hari.

  Medan, Desember 2013 Penulis

  DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN ...................................................................... ii ABSTRAK ................................................................................................. iii ABSTRACT ............................................................................................... iv KATA PENGANTAR ............................................................................... v DAFTAR ISI .............................................................................................. vii DAFTAR TABEL ..................................................................................... ix DAFTAR GAMBAR ................................................................................. x DAFTAR SINGKATAN ........................................................................... xi DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................. xii

   BAB 1 PENDAHULUAN ........................................................................ 1

  1.1. Latar Belakang ............................................................................... 1

  1.2. Rumusan Masalah .......................................................................... 3

  1.3.Tujuan Penelitian ............................................................................ 3

  1.4.Manfaat Penelitian .......................................................................... 4

  BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ................................................................ 5

  2.1. Online Game .................................................................................. 5

  2.1.1. Definisi Online Game ........................................................... 5

  2.1.2. Jenis Online Game ................................................................ 5

  2.2. Kecanduan Online Game ............................................................... 6

  2.2.1. Definisi Kecanduan Online Game ........................................ 6

  2.2.2. Dampak Negatif Online Game .............................................. 7

  2.2.3. Motivasi Bermain Online Game ........................................... 8

  2.2.4. Faktor yang Mempengaruhi Kecanduan Online Game ......... 11

  2.2.5. Kriteria Kecanduan Online Game ......................................... 12

  

BAB 3 KERANGKA KONSEP PENELITIAN DAN DEFINISI

OPERASIONAL ....................................................................................... 15

  3.1. Kerangka Konsep Penelitian .......................................................... 15

  3.2. Definisi Operasional ...................................................................... 15

  BAB 4 METODOLOGI PENELITIAN .................................................. 16

  4.1. Desain Penelitian ............................................................................ 16

  4.2. Tempat dan Waktu Penelitian ........................................................ 16

  4.3. Populasi dan Sampel ...................................................................... 16

  4.3.1. Populasi ................................................................................. 16

  4.3.2. Sampel ................................................................................... 17

  4.4. Metode Pengumpulan Data ........................................................... 18 4.4.1.

  Data Primer .......................................................................... 18 4.4.2. Data Sekunder ..................................................................... 19 4.4.3. Uji validitas dan Reabilitas .................................................. 19 4.4.4.

  Metode Pengolahan Data .................................................... 19

  BAB 5 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ........................... 20

  5.1. Hasil Penelitian ............................................................................. 20

  5.2. Pembahasan ................................................................................... 21

  BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN ..................................................... 25 6.1. Kesimpulan ................................................................................... 25 6.2. Saran ............................................................................................. 25 DAFTAR PUSTAKA ................................................................................ 26 LAMPIRAN

  DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Jumlah mahasiswa laki-laki Fakultas Kedokteran Universitas

  Sumatera Utara .............................................................................. 16

Tabel 5.1 Distribusi sampel berdasarkan motivasi bermain online game ... 20Tabel 5.2 Distribusi sampel berdasarkan kategori kecanduan

  online game. ................................................................................ 21

Tabel 5.3 Distribusi sampel berdasarkan kategori kecanduan pada setiap angkatan. ..................................................................................... 21

  

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Kerangka konsep gambaran kecanduan online game pada mahasiswa ....................................................................... 15

DAFTAR SINGKATAN

  EBM = Evidence Based Medicene MMORPG = Massively Multiplayer Online Role Playing Game MMORTS = Massively Multiplayer Online Real Time Strategy MMOFPS = Massively Multiplayer Online First Person Shooter

  IE = Internet Explorer