1. Buatlah sebuah flash document dengan ukuran 400×400 berwarna putih. - Tembak Balon
Game yang akan kita buat kali ini adalah game menembak balon. Dimana akan ada balon yang bergerak dari bawah ke atas. Gunakan gerakkan mouse untuk menggerakkan kursor dan tekan mouse sebelah kiri untuk menembak.
1. Buatlah sebuah
2. Tekan tombol Insert Layer padaerdapat 3 buah layer.
3. Ubah nama-nama layer menjadi Label, AS, Game dengan posisi seperti gambar di bawah ini :
4. Tahan tombol Ctrl pada keyboard kemudian tekan frame 1, 3, 8, 14 pada semua layer. Jika sudah lepaskan tombol Ctrl lalu tekan F7 maka frame-frame yang anda seleksi tadi menjadi sebuah blank keyframe.
5. Seleksi frame 20 pada semua layer kemudian tekan F5
6. Klik frame 1 layer Label kemudian tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan load dalam kotak frame label.
7. Klik frame 3 layer Label kemudian pada panel properties masukkan menu dalam kotak frame label.
8. Klik frame 8 layer Label kemudian pada panel properties masukkan game dalam kotak frame label.
9. Klik frame 14 layer Label kemudian pada panel properties masukkan gameover dalam kotak. Sehingga padakan tampak seperti di bawah ini :
10. Klik frame 1 layer Game. Buatlah sebuah objek kursor seperti gambar di bawah ini :
11. Buatlah sebuahepat di tengah-tengah objek kursor yang baru di buat tadi sehingga akan berbentuk seperti gambar di bawah ini :
12. Seleksi hanyaadi lalu tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan titik_kursor sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
13. Seleksi movie clip titik_kursor dan objek kursor lalu tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan kursor_mc sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
14. Seleksi movie clip kursor_mc dan pada panel properties masukkan kursor sebagai Instance name.
15. Klik frame 3 layer Game dan buatlah sebuangan panjang 400 dan lebar 400. Berikan warna radial dengan perpaduan warna #33FF99 dan #336633 pada persegi tersebut. Letakkan
16. buatlah sebuahgian atas.
17. Buatlah 3 buah balon dengan menggunakan bantuangian tengah.
18. Buatlah sebuahersebut padagian bawah.
19. Buatlah sebuahngan warna putih dan berikan tulisan MAIN. Buatlah sebuah
bertuliskan MAIN.
20. Seleksialu tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan main_btn sebagai name dan button sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
21. Seleksi main_btn din pada panel properties masukkan main_btn sebagai instance name. Klik kanan movie clip main_btn dan tekan Edit.
22. Seleksi frame Over dan Down lalu tekan F6. Ubah warna hurufda frame Down menjadi kuning tua. Tekan Ctrl+E untuk kembali kecene 1
23. Letakkan main_btn digian bawah sehingga pada frame 3 layer Game akan tampak seperti gambar di bawah ini :
24. Klik frame 8 layer Game dan buatlah sebuangan panjang 400 dan lebar 400. Berikan warna radial dengan perpaduan warna #33FF99 dan #336633 padaersebut. Letakkan
25. Buatlah 3 buahasing-masing bertuliskan Balon : , Waktu , :
26. Buatlah 3 buahngan masing-masing Var pada panel properties adalah score , minute , second.
27. Letakkan seluruh objek di frame 8 layer Game seperti gambar di bawah ini : 28. Klik frame 14 layer Game dan buatlah sebuahngan panjang 400 dan lebar 400.
Berikan warna radial dengan perpaduan warna #33FF99 dan #336633 padaersebut. Letakkan
29. Buatlah 3 buahn pada panel properties masukkan score sebagai Var.
30. Buatlah sebuahngan warna huruf putih dan berikan tulisan MAIN LAGI. Buatlah sebuahngan panjang dan lebar yang sama dengan panjang dan lebar static text bertuliskan MAIN LAGI.
31. Seleksialu tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan mainlagi_btn sebagai name dan button sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
32. Seleksi mainlagi_btn din pada panel properties masukkan mainlagi_btn sebagai instance name. Klik kanan movie clip mainlagi_btn dan tekan Edit.
33. Seleksi frame Over dan Down lalu tekan F6. Ubah warna hurufda frame Down menjadi kuning tua. Tekan Ctrl+E untuk kembali kecene 1
34. Letakkan seluruh objek di frame 14 layer Game seperti gambar di bawah ini :
35. Klik frame 1 layer AS dan tekan F9. Padang muncul masukkan script berikut : 1 kursor. onEnterFrame = function () {
2 Mouse . hide () ;
3
startDrag ( this , true ) ;
4
this . swapDepths ( _root . getNextHighestDepth ()) ;
5
} ;
6 kursor. onMouseUp = function () { 7 tembak = true;
8
} ;
36. Klik frame 3 layer AS dan padaasukkan script berikut :
1
stop () ;
2 main_btn. onRelease = function () {
3
gotoAndPlay ( "game" ) ;
4
} ;
37. Klik frame 8 layer AS dan padaasukkan script berikut : 1 stop () ; 2 waktu = ; 3 tembak = true; score = ;
5
fps = ;
6 detik =
30 ;
7 menit =
2 ;
8 waktu_hidup = true;
9
onEnterFrame = function () {
10
if ( menit < 10 ) {
11
_root . minute = "0" +menit;
12
} else {
13
_root . minute = menit;
14
}
15
if ( detik < 10 ) {
16
_root . second = "0" +detik;
17
} else {
18
_root . second = detik;
19
}
20
if ( waktu_hidup ) {
21
fps ++;
22
if ( fps == 20 ) {
23 detik -=
1 ;
24
fps = ;
25
}
26
if ( menit > && detik == ) {
27 menit -=
1 ;
28 detik =
59 ;
29
}
30
if ( menit == && detik == ) {
31
gotoAndStop ( "gameover" ) ;
32
delete this . onEnterFrame ;
33
}
34
}
35 waktu++;
36
if ( waktu == 7 ) {
37 balon = attachMovie ( "balon" ,
38
- "balon" _root . getNextHighestDepth () , _root . getNextHighestDepth () ,
39
- { _x : random ( 340 )
30 , _y : 500 }) ;
40 balon. onEnterFrame = function () {
41
this . _y -= 10 ;
42
100 || _currentframe ! = - 8 ) if ( this ._y < {
43
removeMovieClip ( this ) ;
44
}
45
if ( Key . isDown ( 1 ) && tembak &&
46
this . kepala_balon . hitTest ( kursor. titik )) {
47
removeMovieClip ( this ) ;
48 score +=
1 ;
49 tembak = false;
50
}
51
} ;
52 waktu = ;
} } ;
38. Klik frame 14 layer AS dan pada panel actions masukkan script berikut :
1 stop () ;
3
//mainkan frame berlabel menu
4
gotoAndPlay ( "menu" ) ;
5
} ;
39. Klik frame 8 layer Game dan buatlah sebuah balon seperti gambar di bawah ini. Seleksi kepala balon tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan kepala_balon sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
40. Seleksi movie clip kepala_balon dan pada panel properties masukkan kepala_balon sebagai instance name.
42. Gambarlah sebuah garis pada bagian bawah kepala balon sehingga akan berbentuk seperti ini :
43. Seleksi kepala balon beserta garisnya lalu tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan balon_mc sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
44. Hapus movie clip balon_mc daring muncul, klik kanan movie clip balon_mc dan pilih Linkage. Pada panel yang muncul berikan tanda contreng/centang pada Export for ActionScript dan masukkan balon sebagai Identifier lalu tekan ok.