Arsip Berkas Edukasi 1 2116 KST Animasi
DOKUMEN NEGARA
UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2016/2017
KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN
Satuan Pendidikan
Kompetensi Keahlian
Kode
Alokasi Waktu
:
:
:
:
No.
Kompetensi
1 Memahami wawasan animasi
2
3
Merancang Nirmana datar dan
Ruang
Menggambar Sketsa
4
5
Menggambar Bentuk
Menggambar Teknik
6
Mengoperasikan Komputer Grafis
dan Animasi
7
Memahami prinsip menggambar
animasi
8
Menggambar Karakter
2116-16/17
Sekolah Menengah Kejuruan
Animasi
2116
120 menit
Kemampuan yang Diuji
Mengklasifikasikan perkembangan sejarah
animasi
Mendeskripsikan proses produksi animasi
Menerapkan teori dasar animasi dan
sinematografi
Menyusun komposisi wujud geometris
dalam nirmana ruang
Memilih gambar sketsa dengan obyek
benda, manusia, binatang, tumbuhan dan
gedung
Menerapkan gambar anatomi manusia
Menerapkan dasar-dasar menggambar
proyeksi orthogonal, konstruksi dan
perspektif
Menerapkan prosedur penggunaan software
pengolah animasi grafis
Menerapkan dasar-dasar penggunaan
software animasi grafis
Menerapkan menu dan tool software
animasi grafis yang digunakan
Menerapkan prinsip menggambar animasi
pose to pose dan timing
Menerapkan prinsip menggambar animasi
secondary action dan ease in and out
Menerapkan prinsip mengggambar animasi
anticipation dan follow through
Menerapkan prinsip menggambar animasi
squash and stretch
Menerapkan prinsip menggambar animasi
arch dan exaggaration
Menerapkan prinsip menggambar animasi
staging
Mengklasifikasi karakter manusia beserta
sifatnya
Hak Cipta pada Kemdikbud
KST-1/2
No.
Kompetensi
9 Menerapkan Keselamatan dan
Kesehatan Kerja
10 Membuat script continuity
11
Membuat exposure sheets
12
14
Melengkapi exposure sheets
dengan kode bibir dan soundtrack
lainnya
Menghitung durasi pada setiap
scene
Membuat gambar antara
15
Melakukan pekerjaan pewarnaan
16
Mewarnai gambar Background
17
Membuat gambar interior dan
eksterior
Membuat gambar property
13
18
19
20
21
Menentukan perbandingan ukuran
antara background dengan desain
karakter
Membuat model obyek 3D bentuk
hard surface dan organic
22
Mengaplikasikan gambar
background
Menggambar karakter dan property
23
24
Mendesain pipeline produksi
Membuat game
2116-16/17
Kemampuan yang Diuji
Menerapkan prosedur keselamatan dan
kesehatan kerja (K3)
Menerapkan script continuity
Menjelaskan teknis cerita
Mengurutkan langkah-langkah membuat
exposure sheet
Menguraikan cerita berdasarkan storyboard
Menguraikan dialog per-cut sesuai dengan
bentuk gerak bibir
Mengurutkan langkah-langkah menata
durasi pada scene
Menyusun langkah-langkah membuat
gambar antara
Menerapkan acting dan ekspresi setiap
karakter
Menentukan bahan pewarnaan yang sesuai
berdasarkan media
Menguraikan pekerjaan pewarnaan untuk
gambar background
Menentukan gambar foreground dari
gambar layout
Menentukan kondisi lokasi berdasarkan
deskripsi yang dinyatakan dalam naskah
Menenetukan kebutuhan property
berdasarkan deskripsi yang dinyatakan
dalam naskah
Menentukan perbandingan ukuran antara
background dengan berbagai karakter
Menerapkan konsep dalam bentuk model
3D (hardsurface)
Menerapkan konsep dalam bentuk model
3D organik
Menentukan langkah dalam pembuatan
model 3D
Menentukan gambar latar background pada
layar gambar
Menerapkan tahapan pra desain dalam
gambar setiap karakter dan propertysesuai
konsep cerita
Menyusun skenario dan storyboard
Mengklasifikasikan jenis-jenis Game
Menyusun desain interface Game
Hak Cipta pada Kemdikbud
KST-2/2
UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2016/2017
KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN
Satuan Pendidikan
Kompetensi Keahlian
Kode
Alokasi Waktu
:
:
:
:
No.
Kompetensi
1 Memahami wawasan animasi
2
3
Merancang Nirmana datar dan
Ruang
Menggambar Sketsa
4
5
Menggambar Bentuk
Menggambar Teknik
6
Mengoperasikan Komputer Grafis
dan Animasi
7
Memahami prinsip menggambar
animasi
8
Menggambar Karakter
2116-16/17
Sekolah Menengah Kejuruan
Animasi
2116
120 menit
Kemampuan yang Diuji
Mengklasifikasikan perkembangan sejarah
animasi
Mendeskripsikan proses produksi animasi
Menerapkan teori dasar animasi dan
sinematografi
Menyusun komposisi wujud geometris
dalam nirmana ruang
Memilih gambar sketsa dengan obyek
benda, manusia, binatang, tumbuhan dan
gedung
Menerapkan gambar anatomi manusia
Menerapkan dasar-dasar menggambar
proyeksi orthogonal, konstruksi dan
perspektif
Menerapkan prosedur penggunaan software
pengolah animasi grafis
Menerapkan dasar-dasar penggunaan
software animasi grafis
Menerapkan menu dan tool software
animasi grafis yang digunakan
Menerapkan prinsip menggambar animasi
pose to pose dan timing
Menerapkan prinsip menggambar animasi
secondary action dan ease in and out
Menerapkan prinsip mengggambar animasi
anticipation dan follow through
Menerapkan prinsip menggambar animasi
squash and stretch
Menerapkan prinsip menggambar animasi
arch dan exaggaration
Menerapkan prinsip menggambar animasi
staging
Mengklasifikasi karakter manusia beserta
sifatnya
Hak Cipta pada Kemdikbud
KST-1/2
No.
Kompetensi
9 Menerapkan Keselamatan dan
Kesehatan Kerja
10 Membuat script continuity
11
Membuat exposure sheets
12
14
Melengkapi exposure sheets
dengan kode bibir dan soundtrack
lainnya
Menghitung durasi pada setiap
scene
Membuat gambar antara
15
Melakukan pekerjaan pewarnaan
16
Mewarnai gambar Background
17
Membuat gambar interior dan
eksterior
Membuat gambar property
13
18
19
20
21
Menentukan perbandingan ukuran
antara background dengan desain
karakter
Membuat model obyek 3D bentuk
hard surface dan organic
22
Mengaplikasikan gambar
background
Menggambar karakter dan property
23
24
Mendesain pipeline produksi
Membuat game
2116-16/17
Kemampuan yang Diuji
Menerapkan prosedur keselamatan dan
kesehatan kerja (K3)
Menerapkan script continuity
Menjelaskan teknis cerita
Mengurutkan langkah-langkah membuat
exposure sheet
Menguraikan cerita berdasarkan storyboard
Menguraikan dialog per-cut sesuai dengan
bentuk gerak bibir
Mengurutkan langkah-langkah menata
durasi pada scene
Menyusun langkah-langkah membuat
gambar antara
Menerapkan acting dan ekspresi setiap
karakter
Menentukan bahan pewarnaan yang sesuai
berdasarkan media
Menguraikan pekerjaan pewarnaan untuk
gambar background
Menentukan gambar foreground dari
gambar layout
Menentukan kondisi lokasi berdasarkan
deskripsi yang dinyatakan dalam naskah
Menenetukan kebutuhan property
berdasarkan deskripsi yang dinyatakan
dalam naskah
Menentukan perbandingan ukuran antara
background dengan berbagai karakter
Menerapkan konsep dalam bentuk model
3D (hardsurface)
Menerapkan konsep dalam bentuk model
3D organik
Menentukan langkah dalam pembuatan
model 3D
Menentukan gambar latar background pada
layar gambar
Menerapkan tahapan pra desain dalam
gambar setiap karakter dan propertysesuai
konsep cerita
Menyusun skenario dan storyboard
Mengklasifikasikan jenis-jenis Game
Menyusun desain interface Game
Hak Cipta pada Kemdikbud
KST-2/2