Arsip Berkas Edukasi 1 2089 KST Multimedia

DOKUMEN NEGARA

UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2016/2017
KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN
Satuan Pendidikan
Kompetensi Keahlian
Kode
Alokasi Waktu

:
:
:
:

No.
Kompetensi
1 Merakit personal computer
2 Melakukan instalasi sistem operasi
dasar


3

4

Menerapkan keselamatan,
kesehatan kerja, dan lingkungan
hidup (K3LH)
Memahami etimologi multimedia

5

Memahami alir proses produksi
produk multimedia

6

Mengelola isi halaman web

7


Menerapkan teknik pengambilan
gambar produksi

8

Menerapkan prinsip-prinsip seni
grafis dalam desain komunikasi
visual untuk multimedia
Menguasai cara menggambar kunci
untuk animasi
Menguasai cara menggambar
clean-up dan sisip
Menguasai dasar animasi stopmotion (bidang datar)
Menggabungkan teks kedalam
sajian multimedia

9
10
11
12

13

2089-16/17

Sekolah Menengah Kejuruan
Multimedia
2089
120 menit
Kemampuan yang Diuji
Menganalisis instalasi komponen PC
Menganalisis langkah langkah instalasi
system operasi
Menerapkan instalasi software sesuai
Installation Manual
Menerapkan prosedur K3

Menjelaskan multimedia content production
Menjelaskan multimedia communication
Menjelaskan proses pre production
multimedia

Menjelaskan proses production multimedia
Menjelaskan proses post production
multimedia
Menerapkan link dan navigasi
Menganalisa informasi sesuai kebutuhan
Menerapkan pengujian dan memastikan
perubahan-perubahan
Menjelaskan prosedur pengoperasian
kamera video
Menerapkan kamera video
Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni
grafis (nirmana)
Menerapkan gambar ilustrasi
Menerapkan gambar kunci
Mendeskripsikan gambar tiga dimensi
Menerapkan gambar tiga dimensi
Menerapkan model warna dan tempat warna
Menerapkan software teks multimedia
Mendesain teks multimedia
Menerapkan software grafik multimedia 2D


Hak Cipta pada Kemdikbud

KST-1/2

No.

Kompetensi
Menggabungkan gambar 2D
kedalam sajian multimedia

14

Menggabungkan fotografi digital
kedalam sajian multimedia

15

Menggabungkan audio ke dalam
sajian multimedia

Membuat story board aplikasi
multimedia

16

17
18

19

Memahami cara penggunaan
peralatan tata cahaya
Menerapkan efek khusus pada
objek produksi
Menyusun proposal penawaran

2089-16/17

Kemampuan yang Diuji
Mengidentifikasi design grafik Multimedia

2D
Mendeskripsikan karya seni digital 2D
Menerapkan penggunaan kamera digital
Menerapkan susunan karya seni foto digital
dan grafik 2D
Menerapkan software audio digital
Merencanakan alur isi story board
Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam
story board
Menjelaskan dasar tata cahaya
Menjelaskan efek cahaya
Mengidentifikasikan materi penunjang efek
khusus
Menerapkan efek khusus pada obyek
Menganalisa syarat-syarat proyek
Menganalisis biaya-biaya dan sumbersumber yang ada

Hak Cipta pada Kemdikbud

KST-2/2