PPT Mendidik Anak Di Era Digital sesi 1
MENDIDIK ANAK DI ERA DIGITAL
REVOLUSI DIGITAL
Perubahan dari teknologi mekanik dan
elektronik analog ke teknologi digital
(1980)
INDONESIA
EMAS
SD/SMP/SM
A
202
202 4
1
UNIV203
202
1
7
Manusia yang
Beriman dan bertaqwa, berahlak
mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif,
mandiri, warga negara yang
2016 demokratis, bertanggung jawab
PERALATAN SEHARI-HARI
PERALATAN DIGITAL DI SEPUTAR ANAK
KONVERSI TEKNOLOGI
KONVERSI TEKNOLOGI
• ==DISKUSI ===
• ==PRESENTASI===
• ==TANYA JAWAB==
MANFAAT MEDIA DIGITAL
Di banyak negara
maju, teknologi
digital telah menjadi
bagian integral dari
sistem pembelajaran
Pembelajaran
berbasis pada
teknologi elektronik
(e-learning).
Termasuk juga
perpustakaannya (elibrary). Selain
memudahkan dan
efisien, sekian
banyak data dan
sumber belajar, baik
buku, jurnal maupun
karya ilmiah bisa
tersimpan atau
setidaknya
terkatalogisasi
secara digital.
Kemudahan e-learning juga
memungkinkan sistem pembelajaran
jarak jauh. Sehingga
mahasiswa yang berdomisili di suatu
negara bisa menempuh pendidikan di
negara lain.
sangat
memungkink
an menjadi
sarana
pengembang
an diri
karena
pertukaran
pengalaman
dan
pengetahuan.
Demikian juga
dengan
fungsinya
sebagai media
komunikasi.
Media digital
menjadi sarana
bersosialisasi
dengan teman
secara online,
lintas batas
sehingga
memperluas
jaringan
pertemanan.
YANG PERLU DIWASPADAI DARI MEDIA DIGITAL
Sayangnya, tidak semua pendidik, orang tua dan masyarakat
memahami atau bahkan memiliki ketrampilan dalam
Ketidak pahaman
penggunaan media digital.
inilah yang melahirkan persoalan dalam penggunaan media
digital secara positif dan proporsional.
DAHULU…”BAU TANGAN” IBU
SEKARANG…”BAU TANGAN”
DIGITAL
KLASIFIKASI DESAIN PROGRAM T.V.
Visceral
Membangki
tkan
sensasi dan
naluri
70%
Hiburan; Komedi;
Gosip selebriti;
Sinetron; Tarung
dangdut;
Pesbuker; Dunia
lain; game; musik
pop; dunia ABG;
sirkus; kartun
Behavioral
20%
Warta berita;
Sport; Talk
Show; Acara
Agama; Breaking
News;
Reflective
10%
Program
pendidikan;
Dunia ilmu
pengetahuan;
Musik
eksperimental;
Dokumentasi
sejarah
Membangkitk
an
pengalaman
baru
PENGARUH PADA PERILAKU &
BUDAYA
• Program t.v. di Indonesia 70% visceral, 20% behavioral, 10% reflektif
• Pengaruhnya: snobisme, kepurapuraan, enggan bernalar
Permasalahan Bagi Anak Di Dunia
Maya
• Adiksi Penggunaan Gadget
• Adiksi terhadap Games
• Adiksi Pornografi di Dunia Siber
• Cyber Bullying
• Cyber Crime
Mengapa Remaja Rawan
Di Dunia Siber
• Rasa ingin tahu amat besar terhadap hal hal baru
• Mau dan mudah menerima hal hal
yang up to date
• Narsistik
• Ekspresif
• Eksploratif terhadap hal hal yang baru
• Naif dan kurang berpengalaman
jejaring sosial menjadikan anak dan remaja lebih
mementingkan komunikasi maya daripada
interaksi nyata.
Situs
ketidakpahaman rating berdampak pada
gagal manfaat
GAMES ONLINE
KLASIFIKASI TAYANGAN ACARA
TELEVISI TERHADAP ANAK (KPI)
BO
R-BO
PENTINGNYA PENDAMPINGAN
ORANG TUA
• Pemahaman
terhadap konten media
digital sangat penting
dilakukan oleh orang tua
• Alasan anak melihat
pornografi sebagian besar
tidak sengaja.
Artinya, orang dewasa
gagal memahami
era digital untuk melakukan
pembatasan.
Dalam keseharian,
penting untuk
menegakkan
peraturan
penggunaan media
digital. Dari segi
durasi, sebagaimana
disarankan oleh
Asosiasi Nasional untuk
PAUD (National
Association for the
Education of Young
Children) sehari 2
KOMITMEN
Pada kelompok keluarga multi usia (anak-anak usia PAUD hingga SMA)
• Kesepakatan keluarga sebagai bagian
komunikasi kebersamaan untuk pengelolaan
waktu
• Kesepakatan keluarga untuk pemanfaatan
alat teknologi digital
PENUMBUHAN BUDI PEKERTI
Orang tua membangun pondasi
pertahanan anak dengan akhlak
(character building).
Era digital memungkinkan timbulnya
tantangan fenomena pengaruh media
digital terhadap akhlak anak.
Anak dengan pondasi akhlak,
tidak tergoyahkan era digital.
•PAHAMI SAYA
•TERIMA SAYA
•BICARA DENGAN
SAYA
Pembangunan Karakter:
“KITA ADALAH MURID PERTAMA
DARI SETIAP UCAPAN KITA”
Jemy V. Confido (2011)
33
PEMBELAJAR AKTIF
•
•
•
•
•
•
ONLINE SHOPPING
GOJEK
BELI TIKET NONTON
E-FILLING
BELI PULSA TELEPON
BELI PULSA LISTRIK
Take Home Messages
• Buatlah keluarga kita prioritas tertinggi
• Ciptakan suasana yang hangat, penuh cinta dan aman
• Aturan aturan di rumah difahami anak
• Konsisten dalam menegakkan disiplin
• Kompak dengan pasangan untuk tegakkan disiplin
• Menjaga agar kita tidak emosional
• Menjaga diri agar sehat dan penuh semangat
REVOLUSI DIGITAL
Perubahan dari teknologi mekanik dan
elektronik analog ke teknologi digital
(1980)
INDONESIA
EMAS
SD/SMP/SM
A
202
202 4
1
UNIV203
202
1
7
Manusia yang
Beriman dan bertaqwa, berahlak
mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif,
mandiri, warga negara yang
2016 demokratis, bertanggung jawab
PERALATAN SEHARI-HARI
PERALATAN DIGITAL DI SEPUTAR ANAK
KONVERSI TEKNOLOGI
KONVERSI TEKNOLOGI
• ==DISKUSI ===
• ==PRESENTASI===
• ==TANYA JAWAB==
MANFAAT MEDIA DIGITAL
Di banyak negara
maju, teknologi
digital telah menjadi
bagian integral dari
sistem pembelajaran
Pembelajaran
berbasis pada
teknologi elektronik
(e-learning).
Termasuk juga
perpustakaannya (elibrary). Selain
memudahkan dan
efisien, sekian
banyak data dan
sumber belajar, baik
buku, jurnal maupun
karya ilmiah bisa
tersimpan atau
setidaknya
terkatalogisasi
secara digital.
Kemudahan e-learning juga
memungkinkan sistem pembelajaran
jarak jauh. Sehingga
mahasiswa yang berdomisili di suatu
negara bisa menempuh pendidikan di
negara lain.
sangat
memungkink
an menjadi
sarana
pengembang
an diri
karena
pertukaran
pengalaman
dan
pengetahuan.
Demikian juga
dengan
fungsinya
sebagai media
komunikasi.
Media digital
menjadi sarana
bersosialisasi
dengan teman
secara online,
lintas batas
sehingga
memperluas
jaringan
pertemanan.
YANG PERLU DIWASPADAI DARI MEDIA DIGITAL
Sayangnya, tidak semua pendidik, orang tua dan masyarakat
memahami atau bahkan memiliki ketrampilan dalam
Ketidak pahaman
penggunaan media digital.
inilah yang melahirkan persoalan dalam penggunaan media
digital secara positif dan proporsional.
DAHULU…”BAU TANGAN” IBU
SEKARANG…”BAU TANGAN”
DIGITAL
KLASIFIKASI DESAIN PROGRAM T.V.
Visceral
Membangki
tkan
sensasi dan
naluri
70%
Hiburan; Komedi;
Gosip selebriti;
Sinetron; Tarung
dangdut;
Pesbuker; Dunia
lain; game; musik
pop; dunia ABG;
sirkus; kartun
Behavioral
20%
Warta berita;
Sport; Talk
Show; Acara
Agama; Breaking
News;
Reflective
10%
Program
pendidikan;
Dunia ilmu
pengetahuan;
Musik
eksperimental;
Dokumentasi
sejarah
Membangkitk
an
pengalaman
baru
PENGARUH PADA PERILAKU &
BUDAYA
• Program t.v. di Indonesia 70% visceral, 20% behavioral, 10% reflektif
• Pengaruhnya: snobisme, kepurapuraan, enggan bernalar
Permasalahan Bagi Anak Di Dunia
Maya
• Adiksi Penggunaan Gadget
• Adiksi terhadap Games
• Adiksi Pornografi di Dunia Siber
• Cyber Bullying
• Cyber Crime
Mengapa Remaja Rawan
Di Dunia Siber
• Rasa ingin tahu amat besar terhadap hal hal baru
• Mau dan mudah menerima hal hal
yang up to date
• Narsistik
• Ekspresif
• Eksploratif terhadap hal hal yang baru
• Naif dan kurang berpengalaman
jejaring sosial menjadikan anak dan remaja lebih
mementingkan komunikasi maya daripada
interaksi nyata.
Situs
ketidakpahaman rating berdampak pada
gagal manfaat
GAMES ONLINE
KLASIFIKASI TAYANGAN ACARA
TELEVISI TERHADAP ANAK (KPI)
BO
R-BO
PENTINGNYA PENDAMPINGAN
ORANG TUA
• Pemahaman
terhadap konten media
digital sangat penting
dilakukan oleh orang tua
• Alasan anak melihat
pornografi sebagian besar
tidak sengaja.
Artinya, orang dewasa
gagal memahami
era digital untuk melakukan
pembatasan.
Dalam keseharian,
penting untuk
menegakkan
peraturan
penggunaan media
digital. Dari segi
durasi, sebagaimana
disarankan oleh
Asosiasi Nasional untuk
PAUD (National
Association for the
Education of Young
Children) sehari 2
KOMITMEN
Pada kelompok keluarga multi usia (anak-anak usia PAUD hingga SMA)
• Kesepakatan keluarga sebagai bagian
komunikasi kebersamaan untuk pengelolaan
waktu
• Kesepakatan keluarga untuk pemanfaatan
alat teknologi digital
PENUMBUHAN BUDI PEKERTI
Orang tua membangun pondasi
pertahanan anak dengan akhlak
(character building).
Era digital memungkinkan timbulnya
tantangan fenomena pengaruh media
digital terhadap akhlak anak.
Anak dengan pondasi akhlak,
tidak tergoyahkan era digital.
•PAHAMI SAYA
•TERIMA SAYA
•BICARA DENGAN
SAYA
Pembangunan Karakter:
“KITA ADALAH MURID PERTAMA
DARI SETIAP UCAPAN KITA”
Jemy V. Confido (2011)
33
PEMBELAJAR AKTIF
•
•
•
•
•
•
ONLINE SHOPPING
GOJEK
BELI TIKET NONTON
E-FILLING
BELI PULSA TELEPON
BELI PULSA LISTRIK
Take Home Messages
• Buatlah keluarga kita prioritas tertinggi
• Ciptakan suasana yang hangat, penuh cinta dan aman
• Aturan aturan di rumah difahami anak
• Konsisten dalam menegakkan disiplin
• Kompak dengan pasangan untuk tegakkan disiplin
• Menjaga agar kita tidak emosional
• Menjaga diri agar sehat dan penuh semangat