Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash T0 562010019 BAB IV

(1)

19 Bab IV.

HASIL DAN ANALISIS

1.1 Hasil Karya / Implementasi

Berikut merupakan tampilan game mengenang peristiwa sesudah proklamasi berbasis flash.

1. Tampilan awal ketika memainkan game. Terdapat empat button, yaitu button untuk peristiwa bandung lautan api, puputan margarana, westerling di Makassar dan serangan 1 Maret di Yogyakarta.

Gambar 4.1 Tampilan awal game 2. Tampilan video animasi


(2)

Peristiwa yang pembakaran kota Bandung, sehingga di sebut sebagai Bandung lautan api.

Gambar 4.2 Suasana kota bandung

Gambar 4.3 Suasana pembakaran kota bandung


(3)

21

Gambar 4.4 Prajurit dan petani berjalan

Gambar 4.5 Pemandangan kota bandung dibukit


(4)

b. Puputan Margarana

Perang puputan margarana terjadi bi Bali. Perang ini adalah perang habis-habisan antara tentara Indonesia yang di pimpin I Gusti Ngurah Rai melawan pasukan Belanda.

Gambar 4.6 Kerajaan I gusti ngurah Rai


(5)

23

Gambar 4.7 Pasukan ciung wanara

Gambar 4.8 Perang pasukan Indonesia melawan Belanda


(6)

c. Westerling di Makassar

Peristiwa pembantaian rakyat Makassar oleh westerling yang membunuh rakyat dari golongan pembunuh, perampok dan rakyat biasa.

Gambar 4.9 Kedatangan westerling ke Makassar


(7)

25

Gambar 4.10 Westerling menuju pedesaan

Gambar 4.11 Westerling mengumpulkan rakyat indonesia


(8)

d. Serangan 1 Maret di Yogyakarta

Peristiwa yang terjadi antara rakyat Insonesia khususnya daerah Yogyakarta melawan Belanda karena Belanda ingin merebut kota Yogyakarta.

Gambar 4.12 Markas pemerintah darurat repubik Indonesia


(9)

27

Gambar 4.13 Perang pasukan Indonesia melawan Belanda

Gambar 4.14 Kemenangan pasukan republik Indonesia


(10)

Gambar 4.15 Monumen serangan umum di Yogyakarta

3. Setelah melihat animasi video maka, akan muncul tampilan seperti dibawah ini, sebagai contoh pada peristiwa bandung lautan api.

Button menu untuk kembali ke menu dan next untuk melanjutkan ketahap selanjutnaya.


(11)

29

Gambar 4.16 Button menu dan next

4. Ketika button next di klik , maka akan muncul tampilan dibawah ini. Dimana button soal merupakan button untuk pindah kesoal.


(12)

Gambar 4.18 Pertanyaan dalam game

5. Bila sudah menjawab pertanyaan yang disediakan, maka akan muncul tampilan score, hasil dari pertanyaan yang disajikan. Terdapat button menu untuk pindah ke tampilan awal.


(13)

31

1.2 Hasil Pengujian

Pengujian dilakukan dengan cara menjalankan game tersebut. Game dianggap berhasil apabila input, proses, dan output game berjalan dengan baik sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Dalam hal ini, penulis melakukan pengujian secara langsung. Menurut penulis game yang dihasilkan sudah cukup baik, tetapi game yang dibuat masih memerlukan perubahan yang lebih banyak. Seperti memasukan suara dalam video animasi serta grafik yang lebih detail.


(1)

26

d. Serangan 1 Maret di Yogyakarta

Peristiwa yang terjadi antara rakyat Insonesia khususnya daerah Yogyakarta melawan Belanda karena Belanda ingin merebut kota Yogyakarta.

Gambar 4.12 Markas pemerintah darurat repubik Indonesia


(2)

27

Gambar 4.13 Perang pasukan Indonesia melawan Belanda

Gambar 4.14 Kemenangan pasukan republik Indonesia


(3)

28

Gambar 4.15 Monumen serangan umum di Yogyakarta

3. Setelah melihat animasi video maka, akan muncul tampilan seperti dibawah ini, sebagai contoh pada peristiwa bandung lautan api.

Button menu untuk kembali ke menu dan next untuk melanjutkan ketahap selanjutnaya.


(4)

29

Gambar 4.16 Button menu dan next 4. Ketika button next di klik , maka akan muncul

tampilan dibawah ini. Dimana button soal merupakan button untuk pindah kesoal.


(5)

30

Gambar 4.18 Pertanyaan dalam game 5. Bila sudah menjawab pertanyaan yang disediakan,

maka akan muncul tampilan score, hasil dari pertanyaan yang disajikan. Terdapat button menu untuk pindah ke tampilan awal.


(6)

31

1.2

Hasil Pengujian

Pengujian dilakukan dengan cara menjalankan

game tersebut. Game dianggap berhasil apabila

input,

proses, dan

output

game berjalan dengan baik sesuai

dengan tujuan yang ingin dicapai. Dalam hal ini, penulis

melakukan pengujian secara langsung. Menurut penulis

game yang dihasilkan sudah cukup baik, tetapi game

yang dibuat masih memerlukan perubahan yang lebih

banyak. Seperti memasukan suara dalam video animasi

serta grafik yang lebih detail.


Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB IV

0 1 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash T0 562010019 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash T0 562010019 BAB II

0 0 11

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash T0 562010019 BAB V

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash

0 0 2

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi untuk Pemesanan Ayam Berbasis Web T0 BAB IV

0 0 10

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Peta Digital Kota Salatiga Berbasis Animasi T0 BAB IV

0 0 7

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Pengenalan Komputer T0 BAB IV

0 0 2

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Perduli Lingkungan T0 BAB IV

0 0 3