Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash

Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang
Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi
Flash

Laporan Tugas Akhir

Oleh :
Risko Adi Prasetiyo
562010019

Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2013

i

ii

iii


iv

KATA PENGANTAR

Alhamdulillahi Robbil Alamin, segala puji syukur penulis
panjatkan kepada Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat
dan hidayah-Nya sehingga penulis akhirnya dapat menyelesaikan
salah satu syarat kelulusan serta penulisan laporan Tugas Akhir
ini yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Game untuk
Mengenang Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi
Flash”
Laporan ini disusun berdasarkan data-data yang telah
diperoleh di lapangan serta masukan-masukan dari pembimbing
dan referensi yang diperoleh baik dari para pengajar selama masa
perkuliahan maupun sumber-sumber dari internet.
Dalam penyusunan laporan ini, berbagai macam kendala
telah penulis temui, namun berkat berbagai pihak Alhamdulillah
berbagai kendala tersebut dapat penulis lalui dan terwujudlah
laporan Tugas Akhir ini. Oleh karena itu dengan segala

kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada :
1.

Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayahNya sehingga terselesainya Laporan Tugas Akhir ini.

v

2.

Dr. Dharmaputra T. Palekehelu, M.Pd. selaku dekan
Fakultas Teknik Informasi yang telah mendukung
pelaksanaan Kerja Praktek ini.

3.

Bapak Budhi Kristianto, S.Kom.M.Sc, selaku Kepala
Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas
Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.


4.

Bapak Teguh Wahyono S.Kom, M.Cs. yang telah
berkenan

meluangkan

waktu

untuk

memberikan

bimbingan dalam penyusunan Tugas Akhir ini.
5.

Kedua orang tua tersayang yang selalu mendukung,
memberikan

semangat,


dan

tak

henti-hentinya

memberikan nasehat maupun doa.
6.

Serta kepada semua pihak yang tidak dapat penulis
sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari
kesempurnaan dan masih banyak kekurangan. Untuk itu penulis
mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari para
pembaca. Harapan penulis semoga laporan ini dapat memberikan
kontribusi pengetahuan dan pengalaman serta bermanfaat bagi
pembaca.
Salatiga, 02 Agustus 2013


Risko Adi Prasetiyo

vi

DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ......................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN ............................................................... ii
LEMBAR PERNYATAAN BEBAS PLAGIASI ............................. iii
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ............ iv
KATA PENGANTAR ...................................................................... v
DAFTAR ISI .................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR ....................................................................... ix
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................... ix
BAB I PENDAHULUAN ................................................................ 1
1.1 Latar Belakang Masalah ................................................. 1
1.2 Tujuan ............................................................................. 3
1.2.1 Tujuan Umum ....................................................... 3
1.2.2 Tujuan Khusus ...................................................... 3

1.3 Batasan Masalah ............................................................ 4
1.4 Metodologi ..................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...................................................... 6
2.1 Penelitian Terdahulu ....................................................... 6
vii

2.2 Landasan Teori ................................................................ 9
2.2.1 Pengertian Game ................................................... 9
2.2.2 Pengertian Animasi ............................................... 10
2.2.3 Jenis-jenis Game ................................................... 11
BAB III PERANCANGAN SISTEM ............................................. 17
3.1 Flowchart ........................................................................ 17
BAB IV HASIL DAN ANALISIS .................................................. 19
4.1 Hasil Karya atau Implementasi ...................................... 19
4.2 Hasil Pengujian .............................................................. 31
BAB V PENUTUP ......................................................................... 32
5.1 Kesimpulan .................................................................... 32
5.2 Saran-Saran .................................................................... 32
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................... 33
LAMPIRAN .................................................................................... 34


viii

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Flowchart Game ........................................................ 17
Gambar 4.1 Tampilan Awal Game................................................ 19
Gambar 4.2 Suasana Kota Bandung ............................................. 20
Gambar 4.3 Suasana Pembakaran Kota Bandung ....................... 20
Gambar 4.4 Prajurit dan Perani Berjalan ...................................... 21
Gambar 4.5 Pemandangan Kota Bandung di Bukit ...................... 21
Gambar 4.6 Kerajaan I Gusti Ngurah Ra ...................................... 22
Gambar 4.7 Pasukan Ciung Wanar ............................................... 23
Gambar 4.8 Perang Pasukan Indonesia Melawan Belanda .......... 23
Gambar 4.9 Kedatangan Westerling di Makassar ........................ 24
Gambar 4.10 Westerling menuju Pedesaan .................................. 25
Gambar 4.11 Westerling Mengumpulkan Rakyat Indonesia ........ 25
Gambar 4.12 Markas Pemerintahan Darurat Republik Indonesia . 26
Gambar 4.13 Perang Pasukan Indonesia Melawan Belanda ..........27
Gambar 4.14 Kemenangan Pasukan Republik Indonesia ............. 27
Gambar 4.15 Monumen Serangan Umum di Yogyakarta ............. 28

Gambar 4.16 Button Menu dan Next ............................................ 29

ix

Gambar 4.17 Button untuk ke Soal ................................................ 29
Gambar 4.18 Pertanyaan Game .................................................... 30
Gambar 4.19 Hasil Score .............................................................. 30

x

DAFTAR LAMPIRAN
Kode Program .................................................................................. 34

xi

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Aplikasi Game “Save Your Kitchen” Berbasis AS2

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash T0 562010019 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash T0 562010019 BAB II

0 0 11

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash T0 562010019 BAB IV

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash T0 562010019 BAB V

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pemodelan Media Pembelajaran untuk Anak TK Berbasis Animasi 3D dengan Memanfaatkan Game Logic

0 0 27

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game “Pancasila” Berbasis Mobil untuk Anak

0 0 19