Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia
Berbasis Multimedia Interaktif
(Studi Kasus: SDN 2 Pucang)
LAPORAN PENELITIAN

Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Peneliti :
Novia Andriani 672007087
Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs.
Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom.

Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
Mei 2012
i


ii

Pernyataan

Tugas akhir yang berikut ini :
Judul

: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia
Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus:
SDN 2 Pucang).

Pembimbing

: 1. Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs.
2. Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom.

Adalah benar hasil karya saya :
Nama

: Novia Andriani


Nim

: 672007087

Saya menyatakan tidak mengambil sebagian atau seluruhnya dari
hasil karya orang lain kecuali sebagaimana yang tertulis pada daftar
pustaka.
Pernyataan ini dibuat dengan sebenarnya sesuai dengan ketentuan
yang berlaku dalam penulisan karya ilmiah.

Salatiga, Mei 2012

Novia Andriani
iii

Prakata

Puja dan puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT
atas Rahmat dan Hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan laporan

penelitian

yang

berjudul “Aplikasi

Pembelajaran

Rangka

Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2
Pucang)” ini. Laporan penelitian ini disusun untuk memenuhi
persyaratan dalam memperoleh gelar Sarjana Komputer pada
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
Laporan penelitian ini dapat selesai berkat bantuan dari
berbagai pihak yang telah memberikan bimbingan, ide, dan berbagai
dukungan lainnya kepada penulis. Pada kesempatan ini penulis
mengucapkan terima kasih kepada :
1.


Bapak Andeka Rocky Tanamaah, S.E., M.Cs., selaku Dekan
Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya
Wacana Salatiga.

2.

Bapak Dian W. Chandra, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi
Informasi Universitas Satya Wacana Salatiga.

3.

Bapak Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs., selaku
dosen pembimbing pertama yang selalu memberikan arahan
dan dukungan dalam penyelesaian laporan penelitian ini.
Terima kasih telah membimbing penulis dengan baik
sehingga laporan penelitian ini bisa selesai dengan baik.

iv


4.

Bapak Winarso Sri Martyas Edi, S.Kom., selaku dosen
pembimbing kedua. Terima kasih atas kesabarannya dalam
membimbing penulis, masukan-masukan yang sangat berarti
untuk penulis, sehingga laporan penelitian ini bisa selesai
dengan baik.

5.

Bapak Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si., M.Pd., selaku
Koordinator

KP/TA

Fakultas

Teknologi


Informasi,

Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga.
6.

Dosen-dosen pengajar dan asisten-asisten di FTI yang baik
secara langsung maupun tidak langsung telah bersama-sama
membagikan pengetahuannya kepada penulis.

7.

Ibu Purwaningsih dan Ibu Robingah, terima kasih sudah
membantu sehingga laporan penelitian ini bisa selesai.

8.

Yang tersayang Mamah dan Papah, serta keluarga semua
yang selalu memberikan doa dan dukungan. Semoga Allah
senantiasa memberikan kesehatan dan umur panjang, betapa
besar pengorbanan dan usaha yang diberikan kepada penulis.


9.

Teman-teman

seperjuangan

sekaligus

sahabat-sahabat

terdekat, Lung, Etna, Rani, Icaa, Danang, Pejah, Gendut,
Angga dan yang lain. Terima kasih atas semangat dan
bantuan yang selalu diberikan.
10. Kakak-kakak sekalian, koh Mike, ka Oje, ka Eva, ka Ardin,
ka Riski, ka Garis dan ka Meyr. Terima kasih semua bantuan
dan semangat yang diberikan sehingga laporan penelitian
cepat selesai dan mendapatkan hasil yang terbaik.

v


11. Teman-teman di FTI angkatan 2007, angkatan sebelumnya
dan sesudahnya yang tidak dapat penulis sebutkan satu per
satu.
12. Pihak-pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu
yang telah membantu penulis selama penyusunan skripsi ini.

Penulis menyadari pembuatan laporan penelitian ini masih
belum sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun
sangat penulis harapkan dalam pengembangan laporan penelitian
khususnya, dan dalam pengembangan ilmu pengetahuan ke
depannya.

Salatiga, Mei 2012

Novia Andriani

vi

Daftar Isi


Halaman Judul .............................................................................
i
Lembar Pengesahan .................................................................... ii
Halaman Pernyataan ................................................................... iii
Prakata .......................................................................................... iv
Daftar Isi ....................................................................................... vii
Daftar Tabel ................................................................................. ix
Daftar Gambar ............................................................................ x
Kode Program .............................................................................. xii
Lampiran ...................................................................................... xvii
Abstract .......................................................................................... xiv
Bab 1 Pendahuluan ......................................................................
1.1 Latar Belakang .............................................................
1.2 Rumusan Masalah ........................................................
1.3 Batasan Masalah...........................................................
1.4 Sistematika Penulisan...................................................

1
1

2
3
4

Bab 2 Tinjauan Pustaka ..............................................................
2.1 Penelitian Terdahulu ....................................................
2.2 Multimedia ...................................................................
2.2.1 Teks ....................................................................
2.2.2 Suara...................................................................
2.2.3 Gambar ...............................................................
2.2.4 Animasi ..............................................................
2.3 Definisi Interaktif .........................................................
2.4 Definisi Alat Peraga .....................................................
2.5 Adobe Flash – ActionScript..........................................
2.6 Definisi Pembelajaran ..................................................
2.6.1 Pembelajaran Kooperatif....................................
2.6.2 Pembelajaran Kolaboratif ..................................
2.7 Rangka Manusia ...........................................................
2.7.1 Rangka Kepala (Tengkorak) ..............................
2.7.2 Rangka Badan ...................................................

2.7.3 Rangka Anggota Gerak .....................................

5
5
6
7
7
7
7
8
8
9
10
11
12
12
13
14
15

vii

Bab 3 Metodologi Perancangan ..................................................
3.1 Metode Pengembangan Aplikasi..................................
3.1.1 Tahapan-tahapan Prototyping ............................
3.1.2 Keunggulan Prototyping ....................................
3.2 Analisa Kebutuhan Data ..............................................
3.3 Analisa Kebutuhan Sistem ...........................................
3.4 Perancangan Sistem .....................................................
3.4.1 DFD (Data Flow Diagram) Level 0 ..................
3.4.2 DFD (Data Flow Diagram) Level 1 ..................
3.4.3 DFD (Data Flow Diagram) Level 2 ..................
3.5 Desain Interface ...........................................................
3.5.1 Desain Interface Halaman Intro ........................
3.5.2 Desain Interface Halaman Materi .....................
3.5.3 Desain Interface Halaman Latihan ....................
3.5.4 Desain Interface Halaman Game .......................
3.5.5 Desain Interface Halaman Bantuan ...................

17
17
18
18
19
19
20
21
22
23
25
25
26
27
28
29

Bab 4 Hasil dan Pembahasan......................................................
4.1 Prototype ......................................................................
4.2 Implementasi ................................................................
4.2.1 Implementasi Loading Screen ...........................
4.2.2 Implementasi Menu Intro ..................................
4.2.3 Implementasi Menu Materi ...............................
4.2.4 Implementasi Menu Latihan ..............................
4.2.5 Implementasi Menu Game .................................
4.2.6 Implementasi Menu Bantuan .............................
4.3 Pengujian......................................................................
4.3.1 Uji Software .......................................................
4.3.2 Uji Responden ...................................................
4.3.3 Uji Sistem ..........................................................

37
37
41
41
42
43
45
46
48
49
49
50
53

Bab 5 Kesimpulan dan Saran ..................................................... 57
5.1 Kesimpulan................................................................... 57
5.2 Saran............................................................................. 58
Daftar Pustaka ............................................................................. xv

viii

Daftar Tabel
Tabel 4.1
Tabel 4.2
Tabel 4.3
Tabel 4.4

Tabel Uji Software ......................................................
Tabel Nilai Kelompok Konvensional..........................
Tabel Nilai Kelompok Menggunakan Applikasi.........
Tabel Hasil Kuisioner Uji Aplikasi .............................

ix

50
51
52
54

Daftar Gambar

Gambar 2.1
Gambar 2.2
Gambar 2.3
Gambar 2.4
Gambar 3.1
Gambar 3.2
Gambar 3.3
Gambar 3.4
Gambar 3.5
Gambar 3.6
Gambar 3.7
Gambar 3.8
Gambar 3.9
Gambar 3.10
Gambar 3.11
Gambar 3.12
Gambar 4.1
Gambar 4.2
Gambar 4.3
Gambar 4.4
Gambar 4.5
Gambar 4.6
Gambar 4.7
Gambar 4.8
Gambar 4.9
Gambar 4.10
Gambar 4.11

Rangka Manusia....................................................
Rangka Kepala......................................................
Rangka Badan ......................................................
Rangka Anggota Gerak ........................................
Metode Prototype.................................................
DFD Level 0..........................................................
DFD Level 1..........................................................
DFD Level 2 Menu Materi...................................
DFD Level 2 Menu Latihan.................................
DFD Level 2 Menu Game....................................
DFD Level 2 Menu Bantuan
................................
Desain Interface Halaman Intro..........................
Desain Interface Halaman Materi ........................
Desain Interface Halaman Latihan
.......................
Desain Interface Halaman Game.........................
Desain Interface Halaman Bantuan
......................
Prototype 1 Loading Screen ................................
Prototype 1 Intro ..................................................
Prototype 1 Menu Materi.....................................
Prototype 1 Menu Latihan
....................................
Prototype 1 Menu Game
.......................................
Prototype 2 Loading Screen.................................
Prototype 2 Intro
...................................................
Prototype 2 Menu Materi.....................................
Prototype 2 Menu Latihan
....................................
Prototype 2 Menu Game
.......................................
Prototype 3 Loading Screen.................................
x

13
13
14
15
17
21
22
23
24
24
25
26
27
28
29
30
31
32
32
33
34
34
35
36
36
37
38

Gambar 4.12
Gambar 4.13
Gambar 4.14
Gambar 4.15
Gambar 4.16
Gambar 4.17
Gambar 4.18
Gambar 4.19
Gambar 4.20
Gambar 4.21
Gambar 4.22

Prototype 3 Intro
....................................................
Prototype 3 Menu Materi
......................................
Prototype 3 Menu Latihan ...................................
Prototype 3 Menu Game ......................................
Prototype Menu Bantuan
......................................
Tampilan Loading Screen
.....................................
Tampilan Intro
......................................................
Tampilan Menu Materi
.........................................
Tampilan Menu Latihan.......................................
Tampilan Menu Game.........................................
Tampilan Menu Bantuan......................................

xi

38
39
39
40
40
41
43
43
45
46
48

Kode Program

Kode Program 4.1
Kode Program 4.2
Kode Program 4.3
Kode Program 4.4

Actionscript Tampilan Aplikasi....................
Actionscript Tampilan Menu Materi............
Actionscript Latihan Soal.............................
Actionscript Tampilan Game........................

xii

42
44
46
47

Lampiran

Lampiran 1

Surat Keterangan SDN 2 Pucang ..................

xvii

Lampiran 2

Wawancara Revisi 1 kepada Guru Kelas VI
SDN 2 Pucang .................................................

xviii

Wawancara Revisi 2 kepada Guru Kelas VI
SDN 2 Pucang .................................................

xix

Wawancara Revisi 3 kepada Guru Kelas VI
SDN 2 Pucang .................................................

xx

Angket Wanwancara Guru SDN 2 Pucang .....

xxi

Lampiran 3
Lampiran 4
Lampiran 5

xiii

Abstract
Teaching-learning process with the help of noble AVAs was once
considered enough in the past, but rapid technological development has called for
complete changes in the use of AVAs and furthermore invited practitioners of
education to the unavoidable IT-based teaching-learning mechanisms. The
concept, widely known as applied media learning, has taken with it an educational
transformation, from its conventional method to a digitalized one, content and
system alike. The designing method used for this research is a prototype which
was implemented using actionscript 2.0. To achieve the best results, some
adjustments were made to the application of this AVA to fit the needs of 4th
graders of SDN 2 Pucang, where the application of this program ran very well, in
terms of helping students to learn and eventually increase their grades.
Keywords : Technology, Education, Human Skeleton, Interactive Animation,
Actionscript

xiv

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Alat Musik Keyboard Berbasis Multimedia Interaktif

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) T1 672007087 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) T1 672007087 BAB II

0 0 11

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) T1 672007087 BAB IV

0 0 27

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) T1 672007087 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Interaktif Berbasis Multimedia untuk Pembelajaran Tata Hidang (Studi Kasus : SMK N 1 Salatiga)

0 0 15

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Interaktif Berbasis Multimedia untuk Pembelajaran Tata Hidang (Studi Kasus : SMK N 1 Salatiga)

0 1 7

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga)

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga)

0 0 11