RKBM MPA-1 (Prof. Dr. MS Barliana, M.Pd., M.T).docx
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
(Silabus, Rincian Kegiatan dalam 1 semester, SAP)MATA KULIAH
METODE PERANCANGAN ARSITEKTUR I
KODE MATA KULIAH
Dosen Pengampu
Prof. DR. M.S. Barliana M.Pd. MT.
PROGRAM STUDI TEKNIK ARSITEKTUR
JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR
FAKULTAS PENDIDIKAN TEKNOLOGI DAN KEJURUAN
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2011
(2)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
(3)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SILABUS MATA KULIAH
1. Identitas Perguruan Tinggi
a. Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
b. Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan c. Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
d. Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu: 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami teori tentang fungsi dan bentuk ruang
Memahami dan menerapkan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang
Memahami dan dapat mengimplementasikan prosedur perancangan arsitektur secara
sistematik dan transparan (Metode konvensional; Dari dalam ke luar)
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami pengertian ruang, fungsi ruang, elemen pembentuk ruang, dan kualitas
ruang Menganalisis hubungan fungsi dan bentuk ruang
Memahami kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik, emosional, dan
kultural, serta menerapkannya ke dalam tatanan arsitektural
Memahami proses berfikir untuk penelurusan masalah
Memahami serta menerapkan proses pengumpulan dan pengolahan data
Memahami prosedur programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses
perancangan
c. Indikator
Menjelaskan pengertian ruang dan fungsi ruang:
task instrumentality, shelter and
security, social contact, symbolic identification, pleasure and comfort
, and
growth
.
Mendeskripsikan elemen pembentuk ruang:
fix and non fix element
Menjelaskan kualitas ruang: skala, proporsi, irama, variasi, karakter, kesatuan,
keseimbangan
Menganalisis hubungan fungsi dan bentuk arsitektur
Menganalisis hubungan fungsi dan struktur bangunan
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik
(4)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara kultural
Menerapkan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang ke dalam tatanan
arsitektural
Menguraikan proses berfikir penelusuran masalah (divergensi, tranformasi,
konvergensi)
Menjelaskan proses proses pengumpulan data, analisis, penyusunan konsep dan
kriteria, sintesis
Menyusun instrumen dan menerapkan proses pengumpulan data, analisis,
penyusunan konsep dan kriteria, sintesis
Membedakan metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena,
dan Edward. T. White.
Memodifikasi dan menyusun programming: menganalisis kebutuhan dan aktivitas
ruang, menyusun dimensi dan program ruang, mengorganisasikan program dan
hubungan ruang
6. Deskripsi Mata Kuliah
Dalam perkuliahan ini akan disajikan:
pengertian ruang dan fungsi ruang;
task
instrumentality, shelter and security, social contact, symbolic identification, pleasure
and comfort
, and
growth;
elemen pembentuk ruang:
fix and non fix element;
kualitas ruang: skala, proporsi, irama, variasi, karakter, kesatuan, keseimbangan;
analisis hubungan fungsi dan bentuk arsitektur; analisis hubungan fungsi dan struktur
bangunan ; kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik; kaidah
pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara emosional; kaidah pengolahan fungsi
dan bentuk ruang secara kultural; kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang ke
dalam tatanan arsitektural; proses berfikir penelusuran masalah (divergensi,
tranformasi, konvergensi); proses proses pengumpulan data, analisis,
penyusunan konsep dan kriteria, sintesis; penyusunan instrumen dan proses
pengumpulan data, analisis, penyusunan konsep dan kriteria, sintesis; metoda
programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan Edward. T.
White’; modifikasi dan penyusunan programming: analisis kebutuhan dan aktivitas
ruang, dimensi dan program ruang, organisasi program dan hubungan ruang.
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 9. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
(5)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
11. Sumber PustakaBroadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(6)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
RINCIAN KEGIATAN & ALOKASI PERTEMUAN
DALAM SEMESTER
(7)
RANCANGAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
RINCIAN
KEGIATAN DAN ALOKASI PERTEMUAN DALAM SEMESTER
Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1Jumlah Pertemuan : 16 kali Pertemuan
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT.
Pertem
uan ke KompetensiStandar KompetensiDasar/Sub Kompetensi
Indikator Pencapaian Materi Pokok Pengalaman Belajar Sumber Rujukan Sumber Belajar
1 Memahami teori tentang fungsi dan bentuk ruang
Memahami pengertian ruang, fungsi ruang, elemen pembentuk ruang, dan kualitas ruang
Menjelaskan pengertian ruang dan fungsi ruang: task instrumentality, shelter and security, social contact, symbolic identification, pleasure and comfort, and growth.
Pengertian ruang dan fungsi ruang; task instrumentality, shelter and security, social contact, symbolic identification, pleasure and comfort, and growth;
Proses perkuliahan
dikembangkan dalam bentuk komunikasi dua arah antara dosen mahasiswa melalui kegiatan ceramah, tanya jawab, demontrasi , serta penugasan proyek/praktikum. Guna menunjang
pemahaman terhadap materi perkuliahan, mahasiswa di¬minta untuk mencari informasi terbaru, baik melalui buku teks, jurnal, dan laporan perancangan konsultan
Evaluasi dilakukan melalui penugasan proyek, UTS, UAS
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley.
Jones, Christopher (1992),
Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977).
Introduction to Architectural
Programming.
Duerk, Donna P (1993),
Architectural Programming: Information
Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold. Johnson, Paul Alan (1994).
The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold
Lawson, Bryan (1980),
How Designers Think,
London: The
Architectural Press Ltd. Lang, John (1987).
Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold Rumbaugh, J., Blaha, M.,
Premerlani, W., Eddy,
LCD, White Board, Komputer dan Program Power Point
2 Memahami elemen
pembentuk ruang, dan kualitas ruang
Mendeskripsikan elemen pembentuk ruang: fix and non fix element
Menjelaskan kualitas ruang: skala, proporsi, irama, variasi, karakter, kesatuan, keseimbangan
Elemen pembentuk ruang: fix and non fix element; kualitas ruang: skala, proporsi, irama, variasi, karakter, kesatuan, keseimbangan;
3 Menganalisis hubungan
fungsi dan bentuk ruang
Menganalisis hubungan fungsi dan bentuk arsitektur
Menganalisis hubungan fungsi dan struktur bangunan
Analisis hubungan fungsi dan bentuk arsitektur; analisis hubungan fungsi dan struktur bangunan
4 Memahami kaidah
pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik, serta menerapkannya ke dalam tatanan arsitektural
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara emosional,
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara kultural
Menerapkan kaidah pengolahan
Kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik; kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara emosional; kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara kultural; kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang ke dalam tatanan arsitektural
(8)
RANCANGAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
fungsi dan bentuk ruang ke dalamtatanan arsitektural F., & Lorensen, W.Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
Wade, John W (1977),
Architecture, Problems and Purposes, London: John Wiley.
5 Memahami dan menerapkan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang
Memahami kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik, serta menerapkannya ke dalam tatanan arsitektural
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara emosional,
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara kultural
Menerapkan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang ke dalam tatanan arsitektural
Kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik; kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara emosional; kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara kultural; kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang ke dalam tatanan arsitektural;
6 Memahami kaidah
pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik, serta menerapkannya ke dalam tatanan arsitektural
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara emosional,
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara kultural
Menerapkan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang ke dalam tatanan arsitektural
Kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik; kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara emosional; kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara kultural; kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang ke dalam tatanan arsitektural;
7 Memahami dan dapat mengimplementasik an prosedur perancangan arsitektur secara sistematik dan transparan (Metode
Memahami proses berfikir untuk penelurusan masalah
Menguraikan proses berfikir penelusuran masalah (divergensi, tranformasi, konvergensi)
Proses berfikir penelusuran masalah (divergensi, tranformasi, konvergensi)
8 Memahami serta
menerapkan proses
Menjelaskan proses pengumpulan data, analisis, penyusunan konsep dan kriteria, sintesis
Proses pengumpulan data, analisis, penyusunan konsep dan kriteria, sintesis;
(9)
RANCANGAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
konvensional; Daridalam ke luar) pengumpulan dan pengolahan data
9 UJIAN TENGAH SEMESTER
10 Memahami dan dapat mengimplementasik an prosedur perancangan arsitektur secara sistematik dan transparan (Metode konvensional) Memahami serta menerapkan proses pengumpulan dan pengolahan data
Menyusun instrumen dan menerapkan proses pengumpulan data, analisis, penyusunan konsep dan kriteria, sintesis
Penyusunan instrumen
dan proses
pengumpulan data, analisis, penyusunan konsep dan kriteria, sintesis
Proses perkuliahan dikembangkan dalam bentuk komunikasi dua arah antara dosen mahasiswa melalui kegiatan ceramah, tanya jawab, presentasi/diskusi, serta penugasan.
Evaluasi dengan penugasan, UTS, dan UAS
LCD, Komputer, White Board dan program power point
11 Memahami prosedur
programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses perancangan
Membedakan metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan Edward. T. White
Metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan Edward. T. White’
12 Memahami prosedur
programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses perancangan
Membedakan metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan Edward. T. White
Metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan Edward. T. White’
13 Memahami prosedur
programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses perancangan
Membedakan metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan Edward. T. White
Metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan Edward. T. White’
14 Memahami dan dapat mengimplementasik an prosedur perancangan arsitektur secara sistematik dan transparan (Metode konvensional) Memahami prosedur programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses perancangan
Memodifikasi dan menyusun programming: menganalisis kebutuhan dan aktivitas ruang, menyusun dimensi dan program ruang, mengorganisasikan program dan hubungan ruang
modifikasi dan penyusunan programming: menganalisis kebutuhan dan aktivitas ruang, menyusun dimensi dan program ruang, mengorganisasikan program dan hubungan ruang
15 Memahami prosedur
programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses perancangan
Memodifikasi dan menyusun programming: menganalisis kebutuhan dan aktivitas ruang, menyusun dimensi dan program
Modifikasi dan penyusunan programming: menganalisis
(10)
RANCANGAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
ruang, mengorganisasikan programdan hubungan ruang kebutuhan dan aktivitas ruang, menyusun dimensi dan program ruang, mengorganisasikan program dan hubungan ruang
(11)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
(12)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 1
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami teori tentang fungsi dan bentuk ruang
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami pengertian ruang, fungsi ruang, elemen pembentuk ruang, dan kualitas
ruang
c. Indikator
Menjelaskan pengertian ruang dan fungsi ruang:
task instrumentality, shelter and
security, social contact, symbolic identification, pleasure and comfort
, and
growth
.
6. Pokok Bahasan
Pengertian ruang dan fungsi ruang;
task instrumentality, shelter and security, social
contact, symbolic identification, pleasure and comfort
, and
growth;
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa
Melakukan apersepsi 5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
80 menit
AKHIR
(13)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
(Tatap
muka/Praktikum) Membuat Kesimpulan
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(14)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 2
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami teori tentang fungsi dan bentuk ruang
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami pengertian ruang, fungsi ruang, elemen pembentuk ruang, dan kualitas
ruang
c. Indikator
Mendeskripsikan elemen pembentuk ruang:
fix and non fix element
Menjelaskan kualitas ruang: skala, proporsi, irama, variasi, karakter, kesatuan,
keseimbangan
6. Pokok Bahasan
Elemen pembentuk ruang:
fix and non fix element;
kualitas ruang: skala, proporsi,
irama, variasi, karakter, kesatuan, keseimbangan;
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa
Melakukan apersepsi 5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
80 menit
AKHIR
(15)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
(Tatap
muka/Praktikum) Membuat Kesimpulan
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(16)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 3
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan menerapkan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Menganalisis hubungan fungsi dan bentuk ruang
. Indikator
Menganalisis hubungan fungsi dan bentuk arsitektur
Menganalisis hubungan fungsi dan struktur bangunan
6. Pokok Bahasan
Analisis hubungan fungsi dan bentuk arsitektur
Analisis hubungan fungsi dan struktur bangunan
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa
Melakukan apersepsi 5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
80 menit
AKHIR PERTEMUAN (Tatap
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Membuat Kesimpulan
Mengajukan Pertanyaan yang belum
(17)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
muka/Praktikum)
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(18)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 4
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan menerapkan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik, emosional, dan
kultural, serta menerapkannya ke dalam tatanan arsitektural
c. Indikator
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik
Menerapkan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang ke dalam tatanan arsitektural
6. Deskripsi Mata Kuliah
Kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik
Kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang ke dalam tatanan arsitektural;
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa
Melakukan apersepsi 5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
(19)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
AKHIR PERTEMUAN (Tatap
muka/Praktikum)
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Membuat Kesimpulan
Mengajukan Pertanyaan yang belum
dimengerti 15 menit
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(20)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 5
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan menerapkan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik, emosional, dan
kultural, serta menerapkannya ke dalam tatanan arsitektural
c. Indikator
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara emosional,
Menerapkan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang ke dalam tatanan arsitektural
6. Deskripsi Mata Kuliah
Kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara emosional;
Kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang ke dalam tatanan arsitektural;
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa
Melakukan apersepsi 5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
(21)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
AKHIR PERTEMUAN (Tatap
muka/Praktikum)
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Membuat Kesimpulan
Mengajukan Pertanyaan yang belum
dimengerti 15 menit
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(22)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 6
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perencanaan dan Perancangan Arsitektur Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan menerapkan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara fisik, emosional, dan
kultural, serta menerapkannya ke dalam tatanan arsitektural
c. Indikator
Menjelaskan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara kultural
Menerapkan kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang ke dalam tatanan
arsitektural
6. Deskripsi Mata Kuliah
Kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang secara kultural;
Kaidah pengolahan fungsi dan bentuk ruang ke dalam tatanan arsitektural;
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa Melakukan apersepsi
5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
80 menit
AKHIR PERTEMUAN
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Mengajukan Pertanyaan yang belum dimengerti
(23)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
(Tatap
muka/Praktikum) Membuat Kesimpulan
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(24)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 7
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan dapat mengimplementasikan prosedur perancangan arsitektur secara
sistematik dan transparan (Metode konvensional; Dari dalam ke luar)
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami proses berfikir untuk penelurusan masalah
c. Indikator
Menguraikan proses berfikir penelusuran masalah (divergensi, tranformasi,
konvergensi)
6. Deskripsi Mata Kuliah
Proses berfikir penelusuran masalah (divergensi, tranformasi, konvergensi);
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa
Melakukan apersepsi 5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
80 menit
AKHIR PERTEMUAN (Tatap
muka/Praktikum)
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Membuat Kesimpulan
Mengajukan Pertanyaan yang belum dimengerti
(25)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(26)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 8
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan dapat mengimplementasikan prosedur perancangan arsitektur secara
sistematik dan transparan (Metode konvensional; Dari dalam ke luar)
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami serta menerapkan proses pengumpulan dan pengolahan data
c. Indikator
Menjelaskan proses proses pengumpulan data, analisis, penyusunan konsep dan
kriteria, sintesis
6. Pokok Bahasan
Proses proses pengumpulan data, analisis, penyusunan konsep dan kriteria,
sintesis;
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa
Melakukan apersepsi 5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
80 menit
AKHIR PERTEMUAN (Tatap
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Membuat Kesimpulan
Mengajukan Pertanyaan yang belum
(27)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
muka/Praktikum)
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(28)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 10
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan dapat mengimplementasikan prosedur perancangan arsitektur secara
sistematik dan transparan (Metode konvensional; Dari dalam ke luar)
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami serta menerapkan proses pengumpulan dan pengolahan data
c. Indikator
Menyusun instrumen dan menerapkan proses pengumpulan data, analisis, penyusunan
konsep dan kriteria, sintesis
6. Deskripsi Mata Kuliah
Pnyusunan instrumen dan proses pengumpulan data, analisis, penyusunan konsep
dan kriteria, sintesis
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa
Melakukan apersepsi 5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
80 menit
AKHIR PERTEMUAN (Tatap
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Membuat Kesimpulan
Mengajukan Pertanyaan yang belum
(29)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
muka/Praktikum)
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(30)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 11
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan dapat mengimplementasikan prosedur perancangan arsitektur secara
sistematik dan transparan (Metode konvensional; Dari dalam ke luar)
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami prosedur programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses
perancangan
c. Indikator
Membedakan metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan
Edward. T. White.
6. Pokok Bahasan
Metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan Edward.
T. White’;
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa Melakukan apersepsi
5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
80 menit
AKHIR PERTEMUAN
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Mengajukan Pertanyaan yang belum dimengerti
(31)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
(Tatap
muka/Praktikum) Membuat Kesimpulan
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(32)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 12
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan dapat mengimplementasikan prosedur perancangan arsitektur secara
sistematik dan transparan (Metode konvensional; Dari dalam ke luar)
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami prosedur programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses
perancangan
c. Indikator
Membedakan metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan
Edward. T. White.
6. Pokok Bahasan
Metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan Edward.
T. White’;
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa Melakukan apersepsi
5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
80 menit
AKHIR PERTEMUAN
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Mengajukan Pertanyaan yang belum dimengerti
(33)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
(Tatap
muka/Praktikum) Membuat Kesimpulan
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(34)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 13
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan dapat mengimplementasikan prosedur perancangan arsitektur secara
sistematik dan transparan (Metode konvensional; Dari dalam ke luar)
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami prosedur programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses
perancangan
c. Indikator
Membedakan metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan
Edward. T. White.
6. Pokok Bahasan
Metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan Edward.
T. White’;
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa Melakukan apersepsi
5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
80 menit
AKHIR PERTEMUAN
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Mengajukan Pertanyaan yang belum dimengerti
(35)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
(Tatap
muka/Praktikum) Membuat Kesimpulan
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(36)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 14
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan dapat mengimplementasikan prosedur perancangan arsitektur secara
sistematik dan transparan (Metode konvensional; Dari dalam ke luar)
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami prosedur programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses
perancangan
c. Indikator
Memodifikasi dan menyusun programing serta skematik desain
6. Pokok Bahasan
Modifikasi dan penyusunan programing serta skematik desain
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa
Melakukan apersepsi 5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
80 menit
AKHIR PERTEMUAN (Tatap
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Membuat Kesimpulan
Mengajukan Pertanyaan yang belum
(37)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
muka/Praktikum)
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(38)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 15
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 13. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
14. Mata Kuliah Prasyarat 15. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 16. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan dapat mengimplementasikan prosedur perancangan arsitektur secara
sistematik dan transparan (Metode konvensional; Dari dalam ke luar)
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami prosedur programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses
perancangan
c. Indikator
Memodifikasi dan menyusun programing serta skematik desain
17. Pokok Bahasan
Modifikasi dan penyusunan programing serta skematik desain
18. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
19. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa
Melakukan apersepsi 5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen
Melakukan praktek penugasan proyek
80 menit
AKHIR PERTEMUAN (Tatap
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Membuat Kesimpulan
Mengajukan Pertanyaan yang belum
(39)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
muka/Praktikum)
20. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 21. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
22. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 23. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(1)
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 13
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan dapat mengimplementasikan prosedur perancangan arsitektur secara
sistematik dan transparan (Metode konvensional; Dari dalam ke luar)
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami prosedur programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses
perancangan
c. Indikator
Membedakan metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan
Edward. T. White.
6. Pokok Bahasan
Metoda programming dari John Wade, Jay Farbstein, William Pena, dan Edward.
T. White’;
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa Melakukan apersepsi
5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen Melakukan praktek penugasan
proyek
80 menit
AKHIR PERTEMUAN
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Mengajukan Pertanyaan yang belum dimengerti
(2)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
(Tatap
muka/Praktikum) Membuat Kesimpulan
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(3)
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 14
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 2. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
3. Mata Kuliah Prasyarat 4. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 5. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan dapat mengimplementasikan prosedur perancangan arsitektur secara
sistematik dan transparan (Metode konvensional; Dari dalam ke luar)
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami prosedur programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses
perancangan
c. Indikator
Memodifikasi dan menyusun programing serta skematik desain
6. Pokok BahasanModifikasi dan penyusunan programing serta skematik desain
7. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
8. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa
Melakukan apersepsi 5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen Melakukan praktek penugasan
proyek
80 menit
AKHIR PERTEMUAN (Tatap
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Membuat Kesimpulan
Mengajukan Pertanyaan yang belum
(4)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
muka/Praktikum)
9. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 10. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
11. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 12. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.
(5)
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN KE 15
1. Identitas Perguruan Tinggi
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Indonesia
Fakultas : Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurusan : Pendidikan Teknik Arsitektur
Program Studi : S1 13. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah : Metode Perancangan Arsitektur 1 Kode Mata Kuliah : TA 119
Dosen Pengampu : Prof. DR. MS. Barliana M.Pd., MT Kode Dosen Pengampu : 1196
Semester : 2(dua)
Bobot SKS : 2 (dua) SKS
14. Mata Kuliah Prasyarat 15. a. Status Mata Kuliah : Wajib
b. Sifat Mata Kuliah : Teori & Praktik 16. Kompetensi yang Dicapai
a. Standar Kompetensi
Memahami dan dapat mengimplementasikan prosedur perancangan arsitektur secara
sistematik dan transparan (Metode konvensional; Dari dalam ke luar)
b. Kompetensi Dasar/Sub Kompetensi
Memahami prosedur programming dan dapat mengaplikasikannya dalam proses
perancangan
c. Indikator
Memodifikasi dan menyusun programing serta skematik desain
17. Pokok BahasanModifikasi dan penyusunan programing serta skematik desain
18. Pendekatan Pembelajaran (individual/kelompok/klasikal) : Ekspositori, Demontrasi, dan Penugasan Proyek melalui praktik
19. Skrenario Kegiatan Pembelajaran
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN DOSEN KEGIATAN MAHASISWA WAKTU PERSIAPAN
(Tatap
muka/Praktikum)
Absensi mahasiswa
Melakukan apersepsi 5 menit
PELAKSANAAN (Tatap
muka/Praktikum)
Menjelaskan Materi
Melakukan responsi/asistensi
Memperhatikan penjelasan serta mencatat materi yang perlu, dan merespon pertanyaan dari dosen Melakukan praktek penugasan
proyek
80 menit
AKHIR PERTEMUAN (Tatap
Memberikan kesempatan Tanya Jawab
Membuat Kesimpulan
Mengajukan Pertanyaan yang belum
(6)
RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR (S1) FPTK UPI
muka/Praktikum)
20. Media Pembelajaran : LCD/Komputer/Powerpoint 21. Asesmen
1. Keaktifan dalam diskusi kelas 10%
2. Tugas kelompok (2 orang): menyusun programming 30%
3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20%
4. UAS (Tugas kelompok lanjutan: Skematik/Pradesain) 40%
22. Tugas-tugas mahasiswa : Tugas kecil individual dan Tugas besar kelompok 23. Sumber Pustaka
Broadbent, Geoffrey (1973), Design in Architecture, London: John Wiley. Jones, Christopher (1992), Design Methods, John Wiley & Sons Ltd. White, Edward T. (1977). Introduction to Architectural Programming.
Duerk, Donna P (1993), Architectural Programming: Information Management for Design, New York: Van Nostrand Reinhold.
Johnson, Paul Alan (1994). The Theory of Architecture. New York: Van Nostrand Reinhold Lawson, Bryan (1980), How Designers Think, London: The Architectural Press Ltd. Lang, John (1987). Creating Architectural Theory. New York: Van Nostrand Reinhold
Rumbaugh, J., Blaha, M., Premerlani, W., Eddy, F., & Lorensen, W. Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991.