APLIKASI GAME FINDING THE CAT ENDLESS RU
APLIKASI GAME FINDING THE CAT ENDLESS RUN BERBASIS ANDROID
Yudhistira Syahputra1. Yulian Findawati, ST, M.MT 2
Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
Jl. Raya Gelam 250, Candi-Sidoarjo
rahmanaditya328@ymail.com/
Abstract
In this busy world, certainly a matter of entertainment collided with time at disposal. To carry
out routine work, lectures make time to enjoy the entertainment is reduced. Game on smartphones is a
way out to enjoy entertainment anywhere and anytime. Because it starts from children, students and
adults were interested in the smartphone game.
The rapid development games on smartphones trigger many variants and types in the
smartphone game. And the games are very popular these days is the endless run genre game. With a
view that is simple and easy game and not boring to make the players feel comfortable playing this
game. But there are still fewer choices endless run genre game has become one of the problems for
the game lovers endless run genre.
Results of penilitian is an endless run genre game app. This game is played anytime and
anywhere, to unwind or spend leisure time when to activity daily
Abstrak
Di dunia yang sibuk ini, tentu masalah hiburan terbentur dengan waktu yang di miliki. Ke
harusan menjalankan rutinitas kerja, kuliah membuat waktu untuk menikmati hiburan berkurang.
Game pada smartphone saat ini merupakan merupakan jalan keluar untuk menikmati hiburan dimana
saja dan kapan saja. Karena itu mulai dari anak-anak, pelajar, mahasiswa hingga orang dewasa banyak
yang tertarik pada game smartphone ini.
Pesatnya perkambangan game pada smartphone memicu banyaknya varian dan jenis pada game
smartphone. Dan game yang sangat populer belakangan ini adalah game bergenre endless run.
Dengan tampilan yang sederhana dan permainan yang mudah dan tidak membosankan membuat
pemain merasa nyaman memainkan game ini. Namun masih sedikitnya pilihan game bergenre endless
run ini menjadi salah satu masalah bagi pecinta game bergenre endless run.
Hasil dari penilitian adalah sebuah aplikasi game bergenre endless run. Game ini cocok
dimainkan dimana dan kapan saja, untuk melepas penat atau mengisi waktu luang saat beraktfitas
sehari-hari.
Kata Kunci : game casual, android phone, endless run
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada saat ini perkembangan teknologi
sudah sangat pesat. Komputer dan smartphone
sudah dengan sangat mudah di dapatkan.
Dengan berkembangnya perangkat-perangkat
tersebut,
semua
menggunakan
kegiatan
manusia
akan
teknologi-teknologi
yang
berkembang saat ini, baik untuk pekerjaan,
pendidikan dan bahkan untuk sebuah hiburan.
Di dunia yang sibuk ini, tentu masalah
hiburan terbentur dengan waktu yang di miliki.
1.2 Rumusan Masalah
Ke harusan menjalankan rutinitas kerja, kuliah
Berdasarkan latar belakang masalah yang
membuat waktu untuk menikmati hiburan
telah di jelaskan sebelumnya maka rumusan
berkurang. Game pada smartphone saat ini
masalah sebagai berikut:
merupakan merupakan jalan keluar untuk
1. Bagaimana
membuat
aplikasi
game
menikmati hiburan dimana saja dan kapan
Finding The Cat berbasis Android dapat di
saja. Karena itu mulai dari anak-anak, pelajar,
operasikan dengan baik.
mahasiswa hingga orang dewasa banyak yang
tertarik pada game smartphone ini.
Pesatnya
perkambangan
1.3 Batasan Masalah
game
pada
Penelitian
yang
di
lakukan
penulis
smartphone memicu banyaknya varian dan
memiliki batasan dalam beberapa aspek.
jenis pada game smartphone. Dan game yang
Batasan tersebut di antaranya:
sangat populer belakangan ini adalah game
1. Game ini hanya dapat di mainkan hanya
bergenre endless run. Dengan tampilan yang
untuk 1 orang pemain.
sederhana dan permainan yang mudah dan
2. Game ini memiliki tingkatan level.
tidak membosankan membuat pemain merasa
3. Gami ini berdemensi 2D.
nyaman memainkan game ini. Namun masih
4. Game ini berbasis android.
sedikitnya pilihan game bergenre endless run
5. Game ini di tujukan untuk semua usia.
ini menjadi salah satu masalah bagi pecinta
game bergenre endless run.
1.4 Tujuan Penelitian
Game yang akan di buat adalah game
Tujuan Penelitian ini adalah sebagai
bergenre endless run, dimana karakter pada
berikut:
game
melewati
1. Membuat sebuah aplikasi game yang
rintangan yang terdapat dalam game ini.
dapat menjadi sarana hiburan untuk semua
Dengan story yang sederhana, maka game ini
usia.
akan
berlari
terus
dan
dapat di masukan dalam jenis casual game.
Game ini cocok dimainkan dimana dan kapan
2. Memberikan
hiburan
kepada
penggunanya.
saja, untuk melepas penat atau mengisi waktu
luang saat beraktfitas sehari-hari. Melihat
permasalahan di atas, maka penulis akan
membuat skripsi dengan judul “Aplikasi
BAB II
KAJIAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
1.1 Landasa Teori
Game Finding The Cat Endless Run
Berbasis Android”.
2.2.1 D efinisi Game
Game merupakan permainan komputer
yang di buat dengan teknik dan metode
animasi, dalam kamus bahasa indonesia game
bahwa game bukan kehidupan nyata,
adalah
tapi semacam realita yang terpisah tapi
permainan.
Permainan
merupakan
bagian dari bermain dan bermain juga bagian
di miliki bersama). (Roger Colloui)
dari permainan keduanya saling berhubungan .
4. Game adalah upaya sukarela untuk
Permainan adalah kegiatan yang kompleks
mengatasi rintangan yang tidak perlu.
yang di dalamnya terdapat peraturan, play dan
(Blemart Suits)
budaya. Sebuah permainan adalah sebuah
5. Game memiliki 4 sifat yaitu sistem
sistem diamana pemain terlibat dalam konflik
formal
buatan, di sini pemain berinteraksi dengan
interaksi, melibatkan konflik, dan
sistem
relatixf aman untuk di lakukan. (Chris
dan
konflik
dalam
permainan
merupakan rekayasa atau buatan, dalam
tertutup,
mengandung
Crawford)
permainan terdapat peraturan yang bertujuan
untuk
membatasi
dan
6. Game adalah sebentuk karya seni
2010).
dimana peserta, yang di sebut pemain.
Adapun definisi lain tentang game menurut
Membuat keputusan untuk mengelola
beberapa pakar atau ahli di antaranya:
sumber
menentukan
perilaku
permainan
pemain
(Safitri,
daya
yang
di
milikinya
melalui benda di dalam game demi
1. Game adalah sesuatu yang memiliki
akhir dan cara mencapainya: artinya
mencapai tujuan. (Greg Costikyan)
7. Game adalah sistem tempat pemain
ada tujuan hasil dan serangkaian
melakukan
peraturan untuk mencapai keduanya.
tentukan oleh aturan, yang memberi
(David Perlett)
hasil terukur(Katie Salen and Eric
2. Game
adalah
melibatkan
kegaiatan
keputusan
yang
konflik
bohongan,
di
Zim)
pemain,
berupaya mencapai tujuan dengan di
2.2.2 Jenis-Jenis Game
batasi oleh konteks tertentu( misalnya
1. Arcade games, yaitu yang sering disebut
di batasi
ding-dong di Indonesia, biasanya berada di
oleh peraturan) (Clark C. Abt)
daerah / tempat khusus dan memiliki box
3. Game memiliki enam sifat. Bebas
(bermai
adalah
kewajiban).
pilihan,
Terpisah
(waktu
atau mesin yang memang khusus di design
bukan
untuk jenis video games tertentu dan tidak
dan
jarang bahkan memiliki fitur yang dapat
tempat telah di tetepakan terlebih
membuat
dahulu). Memiliki hasil yang tidak
“masuk” dan “menikmati”, seperti pistol,
pasti, tidak produktif (artinya tidak
kursi khusus, sensor gerakan, sensor
menghailkan barang atau kekayaan).
injakkan
Di payungi sebuah aturan, dan pura-
transmisinya tentunya).
pura (di barengi dengan kesadaran
pemainnya
dan
stir
lebih
mobil
merasa
(beserta
2. PC Games , yaitu video game yang
dimainkan
menggunakan
Personal
Computers.
Perangkat lunak
yang akan di
gunakan untuk pembuatan aplikasi game
Finding the Cat adalah
3. Console games, yaitu video games yang
1. Laptop Acer TravelMate Core I3 2,53
dimainkan menggunakan console tertentu,
Ghz
seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX
2. RAM 3 GB
360, dan Nintendo Wii.
3. Mouse Logitech
4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di
4. Keyboard Logitech
console khusus video game yang dapat
5. VGA on Board
dibawa kemana-mana, contoh Nintendo
6. Printer HP Deskjet
DS dan Sony PSP. (Chikungunya, 2011)
7. Hard Disk 500GB
8. Xiaomy Redmi Note 2
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.3
Teknik Pengumpulan Data
3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian
Untuk mendapatkan informasi, data-
Penelitian di lakukan di Yusak net.
Penelitian
di
lakukan
setelah
proposal
penelitian mendapat persetujuan untuk di
laksanakan sampai data terpenuhi
data penunjang serta teori pelengkap dalam
penyusunan skripsi ini, maka diperlukan
beberapa teknik pengumpulan data, adapun
beberapa teknik yang digunakan antara lain :
1. Studi Pustaka
3.2 Bahan dan Tempat Penelitian
Mengumpulkan informasi dari buku-
Dalam pelaksanaan penelitian ini penulis
membutuhkan
seperangkat
alat
untuk
menunjang keberhasilan penelitian.
3.2.1
Perangkat Lunak
Perangkat lunak
menjelaskan mengenai game dan program
Unity.
2. Analisis Permainan Sejenis
yang akan di
gunakan untuk pembuatan aplikasi game
Finding the Cat adalah
buku, internet atau sumber-sumber lain yang
Mencari
dengan
informasi
tentang
game
yang
sejenis
dan
topik
membandingkannya.
1. Windows 7
2. Unity 3D
3. Android SDK
4. Corel Draw
5. Java JDK
3.4
Tahap Analisis
Menggunakan
3
Perangkat Keras
teknik
data
guna
analisis ,antara lain;
1. Pengumpulan data
Menggumpulkan
3.2.2
metode
mempermudah dalam membangung
rancangan sistem yang akan di buat.
Dalam permainan game Finding The Cat ini
2. Analisa Data
pemain dapat memilih tingkat kesulitan,
Menganalisa data-data yang di peroleh
dimana terdapat 3 tingkat kesulitan berbeda
guna untuk di kembangkan menjadi
yaitu Mudah, Sedang, dan Sulit. Tingat
sebuah aplikasi yang di inginkan
kesulitan mudah hanya memiliki kecepatan
rintangan yang lambat, dan tingkat kesulitan
3. Perancangan Sistem
normal memiliki kecepatan rintangan yang
Menggabungkan data-data informasi
cepat,
sedangkan
tingkat
kesulitan
sulit
untuk menentukan sistem apa yang
pemain harus melewati kecepatan rintangan
akan di gunakan pada pembuatan
yang sangat cepat.
aplikasi berbasis android.
3.5
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN
PEMBAHASAN
Metode Penelitian
Untuk mengetahui proses berjalananya
4.1
suatu sistem di perlukan analisa dalam proses
Implementasi
perangcangan bangun sistem . analisa sistem
juga
di
perlukan
untuk
Implementasi
selanjutnya
mengetahui
merupakan
setelah
tahap
melakukan
perancangan pada proses pembuatan
permasalahan dalam merancang sistem.
sebuah game, dimana game sudah siap
digunakan pada perangkat yang telah
3.6
Tahap Perancangan Sistem
ditentukan sebelumnya. Pada tahap ini
Tahap perencaan sistem merupakan
kita dapat mengetahui apakah game
tahap awal dari perencanaan perangkat lunak.
sudah berjalan dengan baik atau tidak
Tujuan perancangan ini dilakukan untuk
dan dapat menghasilkan sesuai dengan
mengetahui kondisi sistem secara umum.
Program
android
dirancang
,sehingga
perancangan sistem yang sudah dibuat.
menggunakan
lebih
mudah
dalam
mengoperasikannya.
4.2
Tampilan Splash Screen
Splash Screen merupakan tampilan
pertama saat game mulai dimainkan.
3.6.1 Analisa Story Board
Aplikasi
ini
merupakan
Pada saat waktu yang ditentukan. Pada
sebuah
aplikasi Finding The Cat bergenre Endless
Run, yang dimana karakter pemain harus
melewati seluruh rintangan yang ada di dalam
game untuk mengejar seekor kucing. Di selah
rintangan akan terdapat sebuah item bonus
yang berbentuk koin, dimana bonus tersebut
dapat menambah score dari hasil permainan.
saat
waktu
Splash
Screen
yang
ditentukan habis, maka otomatis akan
membuka ke halaman berikutnya yaitu
game menu.
Pada
Tampilan
terdapat
Tingkat
beberapa
Kesulitan
pilihan
tingkat
kesulitan yang dapat di pilih oleh
pemaian
seperti
tingkat
kesulitan
Mudah, Sedang dan Susah.
Gambar 4.1 Splash Screen
4.3
Tampilan Main Menu
Pada main menu terdapat pilihan button
yang
dapat
dipilih
oleh
pemain,
Gambar 4.3 Tampilan Level
tampilan ini terdiri dari Mulai, Tentang,
Keluar.
Penjelasan mengenai penomoran pada
gambar 4.3 adalah sebagai berikut :
a. Mudah (Rintangan bergerak dengan
lambat)
b. Sedang (Rintangan berjalan cepat)
c. Susah (Rintangan berjalan sangat
cepat)
4.4
Gambar 4.2 Main Menu
Tampilan Game Play
Tampilan ini merupakan tampilan utama
Penjelasan mengenai penomoran pada gambar
untuk memainkan Finding the Cat
4.2 adalah sebagai berikut :
Endless Run.
a. Tombol Mulai
:
Button
berfungsi
ini
sebagai
menu pilihan untuk
memulai
permainan.
b. Tombol Tentang
: Button ini berisi
tentang biodata pembuat game.
.
Gambar 4.4 Tampilan GamePlay
Penjelasan mengenai penomoran pada
gambar 4.3 adalah sebagai berikut :
4.3
Tampilan Tingkat Kesulitan
a. Pemain harus melewati balok dan
5.1
Pranata, Baskara Arya, Andre Kurniawan,
harus menabrak koin agar
Ridwan Sanjaya. 2015. Mudah Membuat
mendapatkan score.
GAME dan Potensi Finansialnya dengan
Unity 3D. Cetakan Pertama. Jakarta: PT
BAB V
PENUTUP
Kesimpulan
Elex Media Komputindo.
Berdasarkan pada hasil penelitian
dan
pembahasan,
maka
dapat
Finding the cat
diimplementasikan
dapat
kedalam
smartphone berbasis Android.
2. Aplikasi ini dapat menjadi salah satu
alternative
untuk
menghabiskan
waktu luang.
5.2
Saran
Penelitian yang dilakukan tidak
terlepas
dari
kekurangan
dan
kelemahan. Adapun saran pada sistem
ini antara lain :
1. Melakukan modifikasi pada coding
program dan menambahkan data.
2. Menambahkan fungsi – fungsi yang
belum ada.
DAFTAR PUSTAKA
Daftar Pustaka :
Ahmad Zuli Amrullah, 2013.Analisis dan
Perancangan
Game
“JUMPER”
Berbasis
Petualangan
Android.
Yogyakarta : Sekolah Tinggi Manajemen
Informatika
Yogyakarta.
Dan
Komputer
A.S,
M.
Shalahuddin.
2014.
Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur
disimpulkan sebagai berikut:
1. Game
Rosa,
Amkom
dan Berorientasi Objek. Cetakan Kedua.
Bandung: Informatika Bandung.
Yudhistira Syahputra1. Yulian Findawati, ST, M.MT 2
Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
Jl. Raya Gelam 250, Candi-Sidoarjo
rahmanaditya328@ymail.com/
Abstract
In this busy world, certainly a matter of entertainment collided with time at disposal. To carry
out routine work, lectures make time to enjoy the entertainment is reduced. Game on smartphones is a
way out to enjoy entertainment anywhere and anytime. Because it starts from children, students and
adults were interested in the smartphone game.
The rapid development games on smartphones trigger many variants and types in the
smartphone game. And the games are very popular these days is the endless run genre game. With a
view that is simple and easy game and not boring to make the players feel comfortable playing this
game. But there are still fewer choices endless run genre game has become one of the problems for
the game lovers endless run genre.
Results of penilitian is an endless run genre game app. This game is played anytime and
anywhere, to unwind or spend leisure time when to activity daily
Abstrak
Di dunia yang sibuk ini, tentu masalah hiburan terbentur dengan waktu yang di miliki. Ke
harusan menjalankan rutinitas kerja, kuliah membuat waktu untuk menikmati hiburan berkurang.
Game pada smartphone saat ini merupakan merupakan jalan keluar untuk menikmati hiburan dimana
saja dan kapan saja. Karena itu mulai dari anak-anak, pelajar, mahasiswa hingga orang dewasa banyak
yang tertarik pada game smartphone ini.
Pesatnya perkambangan game pada smartphone memicu banyaknya varian dan jenis pada game
smartphone. Dan game yang sangat populer belakangan ini adalah game bergenre endless run.
Dengan tampilan yang sederhana dan permainan yang mudah dan tidak membosankan membuat
pemain merasa nyaman memainkan game ini. Namun masih sedikitnya pilihan game bergenre endless
run ini menjadi salah satu masalah bagi pecinta game bergenre endless run.
Hasil dari penilitian adalah sebuah aplikasi game bergenre endless run. Game ini cocok
dimainkan dimana dan kapan saja, untuk melepas penat atau mengisi waktu luang saat beraktfitas
sehari-hari.
Kata Kunci : game casual, android phone, endless run
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada saat ini perkembangan teknologi
sudah sangat pesat. Komputer dan smartphone
sudah dengan sangat mudah di dapatkan.
Dengan berkembangnya perangkat-perangkat
tersebut,
semua
menggunakan
kegiatan
manusia
akan
teknologi-teknologi
yang
berkembang saat ini, baik untuk pekerjaan,
pendidikan dan bahkan untuk sebuah hiburan.
Di dunia yang sibuk ini, tentu masalah
hiburan terbentur dengan waktu yang di miliki.
1.2 Rumusan Masalah
Ke harusan menjalankan rutinitas kerja, kuliah
Berdasarkan latar belakang masalah yang
membuat waktu untuk menikmati hiburan
telah di jelaskan sebelumnya maka rumusan
berkurang. Game pada smartphone saat ini
masalah sebagai berikut:
merupakan merupakan jalan keluar untuk
1. Bagaimana
membuat
aplikasi
game
menikmati hiburan dimana saja dan kapan
Finding The Cat berbasis Android dapat di
saja. Karena itu mulai dari anak-anak, pelajar,
operasikan dengan baik.
mahasiswa hingga orang dewasa banyak yang
tertarik pada game smartphone ini.
Pesatnya
perkambangan
1.3 Batasan Masalah
game
pada
Penelitian
yang
di
lakukan
penulis
smartphone memicu banyaknya varian dan
memiliki batasan dalam beberapa aspek.
jenis pada game smartphone. Dan game yang
Batasan tersebut di antaranya:
sangat populer belakangan ini adalah game
1. Game ini hanya dapat di mainkan hanya
bergenre endless run. Dengan tampilan yang
untuk 1 orang pemain.
sederhana dan permainan yang mudah dan
2. Game ini memiliki tingkatan level.
tidak membosankan membuat pemain merasa
3. Gami ini berdemensi 2D.
nyaman memainkan game ini. Namun masih
4. Game ini berbasis android.
sedikitnya pilihan game bergenre endless run
5. Game ini di tujukan untuk semua usia.
ini menjadi salah satu masalah bagi pecinta
game bergenre endless run.
1.4 Tujuan Penelitian
Game yang akan di buat adalah game
Tujuan Penelitian ini adalah sebagai
bergenre endless run, dimana karakter pada
berikut:
game
melewati
1. Membuat sebuah aplikasi game yang
rintangan yang terdapat dalam game ini.
dapat menjadi sarana hiburan untuk semua
Dengan story yang sederhana, maka game ini
usia.
akan
berlari
terus
dan
dapat di masukan dalam jenis casual game.
Game ini cocok dimainkan dimana dan kapan
2. Memberikan
hiburan
kepada
penggunanya.
saja, untuk melepas penat atau mengisi waktu
luang saat beraktfitas sehari-hari. Melihat
permasalahan di atas, maka penulis akan
membuat skripsi dengan judul “Aplikasi
BAB II
KAJIAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
1.1 Landasa Teori
Game Finding The Cat Endless Run
Berbasis Android”.
2.2.1 D efinisi Game
Game merupakan permainan komputer
yang di buat dengan teknik dan metode
animasi, dalam kamus bahasa indonesia game
bahwa game bukan kehidupan nyata,
adalah
tapi semacam realita yang terpisah tapi
permainan.
Permainan
merupakan
bagian dari bermain dan bermain juga bagian
di miliki bersama). (Roger Colloui)
dari permainan keduanya saling berhubungan .
4. Game adalah upaya sukarela untuk
Permainan adalah kegiatan yang kompleks
mengatasi rintangan yang tidak perlu.
yang di dalamnya terdapat peraturan, play dan
(Blemart Suits)
budaya. Sebuah permainan adalah sebuah
5. Game memiliki 4 sifat yaitu sistem
sistem diamana pemain terlibat dalam konflik
formal
buatan, di sini pemain berinteraksi dengan
interaksi, melibatkan konflik, dan
sistem
relatixf aman untuk di lakukan. (Chris
dan
konflik
dalam
permainan
merupakan rekayasa atau buatan, dalam
tertutup,
mengandung
Crawford)
permainan terdapat peraturan yang bertujuan
untuk
membatasi
dan
6. Game adalah sebentuk karya seni
2010).
dimana peserta, yang di sebut pemain.
Adapun definisi lain tentang game menurut
Membuat keputusan untuk mengelola
beberapa pakar atau ahli di antaranya:
sumber
menentukan
perilaku
permainan
pemain
(Safitri,
daya
yang
di
milikinya
melalui benda di dalam game demi
1. Game adalah sesuatu yang memiliki
akhir dan cara mencapainya: artinya
mencapai tujuan. (Greg Costikyan)
7. Game adalah sistem tempat pemain
ada tujuan hasil dan serangkaian
melakukan
peraturan untuk mencapai keduanya.
tentukan oleh aturan, yang memberi
(David Perlett)
hasil terukur(Katie Salen and Eric
2. Game
adalah
melibatkan
kegaiatan
keputusan
yang
konflik
bohongan,
di
Zim)
pemain,
berupaya mencapai tujuan dengan di
2.2.2 Jenis-Jenis Game
batasi oleh konteks tertentu( misalnya
1. Arcade games, yaitu yang sering disebut
di batasi
ding-dong di Indonesia, biasanya berada di
oleh peraturan) (Clark C. Abt)
daerah / tempat khusus dan memiliki box
3. Game memiliki enam sifat. Bebas
(bermai
adalah
kewajiban).
pilihan,
Terpisah
(waktu
atau mesin yang memang khusus di design
bukan
untuk jenis video games tertentu dan tidak
dan
jarang bahkan memiliki fitur yang dapat
tempat telah di tetepakan terlebih
membuat
dahulu). Memiliki hasil yang tidak
“masuk” dan “menikmati”, seperti pistol,
pasti, tidak produktif (artinya tidak
kursi khusus, sensor gerakan, sensor
menghailkan barang atau kekayaan).
injakkan
Di payungi sebuah aturan, dan pura-
transmisinya tentunya).
pura (di barengi dengan kesadaran
pemainnya
dan
stir
lebih
mobil
merasa
(beserta
2. PC Games , yaitu video game yang
dimainkan
menggunakan
Personal
Computers.
Perangkat lunak
yang akan di
gunakan untuk pembuatan aplikasi game
Finding the Cat adalah
3. Console games, yaitu video games yang
1. Laptop Acer TravelMate Core I3 2,53
dimainkan menggunakan console tertentu,
Ghz
seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX
2. RAM 3 GB
360, dan Nintendo Wii.
3. Mouse Logitech
4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di
4. Keyboard Logitech
console khusus video game yang dapat
5. VGA on Board
dibawa kemana-mana, contoh Nintendo
6. Printer HP Deskjet
DS dan Sony PSP. (Chikungunya, 2011)
7. Hard Disk 500GB
8. Xiaomy Redmi Note 2
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.3
Teknik Pengumpulan Data
3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian
Untuk mendapatkan informasi, data-
Penelitian di lakukan di Yusak net.
Penelitian
di
lakukan
setelah
proposal
penelitian mendapat persetujuan untuk di
laksanakan sampai data terpenuhi
data penunjang serta teori pelengkap dalam
penyusunan skripsi ini, maka diperlukan
beberapa teknik pengumpulan data, adapun
beberapa teknik yang digunakan antara lain :
1. Studi Pustaka
3.2 Bahan dan Tempat Penelitian
Mengumpulkan informasi dari buku-
Dalam pelaksanaan penelitian ini penulis
membutuhkan
seperangkat
alat
untuk
menunjang keberhasilan penelitian.
3.2.1
Perangkat Lunak
Perangkat lunak
menjelaskan mengenai game dan program
Unity.
2. Analisis Permainan Sejenis
yang akan di
gunakan untuk pembuatan aplikasi game
Finding the Cat adalah
buku, internet atau sumber-sumber lain yang
Mencari
dengan
informasi
tentang
game
yang
sejenis
dan
topik
membandingkannya.
1. Windows 7
2. Unity 3D
3. Android SDK
4. Corel Draw
5. Java JDK
3.4
Tahap Analisis
Menggunakan
3
Perangkat Keras
teknik
data
guna
analisis ,antara lain;
1. Pengumpulan data
Menggumpulkan
3.2.2
metode
mempermudah dalam membangung
rancangan sistem yang akan di buat.
Dalam permainan game Finding The Cat ini
2. Analisa Data
pemain dapat memilih tingkat kesulitan,
Menganalisa data-data yang di peroleh
dimana terdapat 3 tingkat kesulitan berbeda
guna untuk di kembangkan menjadi
yaitu Mudah, Sedang, dan Sulit. Tingat
sebuah aplikasi yang di inginkan
kesulitan mudah hanya memiliki kecepatan
rintangan yang lambat, dan tingkat kesulitan
3. Perancangan Sistem
normal memiliki kecepatan rintangan yang
Menggabungkan data-data informasi
cepat,
sedangkan
tingkat
kesulitan
sulit
untuk menentukan sistem apa yang
pemain harus melewati kecepatan rintangan
akan di gunakan pada pembuatan
yang sangat cepat.
aplikasi berbasis android.
3.5
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN
PEMBAHASAN
Metode Penelitian
Untuk mengetahui proses berjalananya
4.1
suatu sistem di perlukan analisa dalam proses
Implementasi
perangcangan bangun sistem . analisa sistem
juga
di
perlukan
untuk
Implementasi
selanjutnya
mengetahui
merupakan
setelah
tahap
melakukan
perancangan pada proses pembuatan
permasalahan dalam merancang sistem.
sebuah game, dimana game sudah siap
digunakan pada perangkat yang telah
3.6
Tahap Perancangan Sistem
ditentukan sebelumnya. Pada tahap ini
Tahap perencaan sistem merupakan
kita dapat mengetahui apakah game
tahap awal dari perencanaan perangkat lunak.
sudah berjalan dengan baik atau tidak
Tujuan perancangan ini dilakukan untuk
dan dapat menghasilkan sesuai dengan
mengetahui kondisi sistem secara umum.
Program
android
dirancang
,sehingga
perancangan sistem yang sudah dibuat.
menggunakan
lebih
mudah
dalam
mengoperasikannya.
4.2
Tampilan Splash Screen
Splash Screen merupakan tampilan
pertama saat game mulai dimainkan.
3.6.1 Analisa Story Board
Aplikasi
ini
merupakan
Pada saat waktu yang ditentukan. Pada
sebuah
aplikasi Finding The Cat bergenre Endless
Run, yang dimana karakter pemain harus
melewati seluruh rintangan yang ada di dalam
game untuk mengejar seekor kucing. Di selah
rintangan akan terdapat sebuah item bonus
yang berbentuk koin, dimana bonus tersebut
dapat menambah score dari hasil permainan.
saat
waktu
Splash
Screen
yang
ditentukan habis, maka otomatis akan
membuka ke halaman berikutnya yaitu
game menu.
Pada
Tampilan
terdapat
Tingkat
beberapa
Kesulitan
pilihan
tingkat
kesulitan yang dapat di pilih oleh
pemaian
seperti
tingkat
kesulitan
Mudah, Sedang dan Susah.
Gambar 4.1 Splash Screen
4.3
Tampilan Main Menu
Pada main menu terdapat pilihan button
yang
dapat
dipilih
oleh
pemain,
Gambar 4.3 Tampilan Level
tampilan ini terdiri dari Mulai, Tentang,
Keluar.
Penjelasan mengenai penomoran pada
gambar 4.3 adalah sebagai berikut :
a. Mudah (Rintangan bergerak dengan
lambat)
b. Sedang (Rintangan berjalan cepat)
c. Susah (Rintangan berjalan sangat
cepat)
4.4
Gambar 4.2 Main Menu
Tampilan Game Play
Tampilan ini merupakan tampilan utama
Penjelasan mengenai penomoran pada gambar
untuk memainkan Finding the Cat
4.2 adalah sebagai berikut :
Endless Run.
a. Tombol Mulai
:
Button
berfungsi
ini
sebagai
menu pilihan untuk
memulai
permainan.
b. Tombol Tentang
: Button ini berisi
tentang biodata pembuat game.
.
Gambar 4.4 Tampilan GamePlay
Penjelasan mengenai penomoran pada
gambar 4.3 adalah sebagai berikut :
4.3
Tampilan Tingkat Kesulitan
a. Pemain harus melewati balok dan
5.1
Pranata, Baskara Arya, Andre Kurniawan,
harus menabrak koin agar
Ridwan Sanjaya. 2015. Mudah Membuat
mendapatkan score.
GAME dan Potensi Finansialnya dengan
Unity 3D. Cetakan Pertama. Jakarta: PT
BAB V
PENUTUP
Kesimpulan
Elex Media Komputindo.
Berdasarkan pada hasil penelitian
dan
pembahasan,
maka
dapat
Finding the cat
diimplementasikan
dapat
kedalam
smartphone berbasis Android.
2. Aplikasi ini dapat menjadi salah satu
alternative
untuk
menghabiskan
waktu luang.
5.2
Saran
Penelitian yang dilakukan tidak
terlepas
dari
kekurangan
dan
kelemahan. Adapun saran pada sistem
ini antara lain :
1. Melakukan modifikasi pada coding
program dan menambahkan data.
2. Menambahkan fungsi – fungsi yang
belum ada.
DAFTAR PUSTAKA
Daftar Pustaka :
Ahmad Zuli Amrullah, 2013.Analisis dan
Perancangan
Game
“JUMPER”
Berbasis
Petualangan
Android.
Yogyakarta : Sekolah Tinggi Manajemen
Informatika
Yogyakarta.
Dan
Komputer
A.S,
M.
Shalahuddin.
2014.
Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur
disimpulkan sebagai berikut:
1. Game
Rosa,
Amkom
dan Berorientasi Objek. Cetakan Kedua.
Bandung: Informatika Bandung.