APLIKASI GAME FINDING THE CAT ENDLESS RU

APLIKASI GAME FINDING THE CAT ENDLESS RUN BERBASIS ANDROID
Yudhistira Syahputra1. Yulian Findawati, ST, M.MT 2
Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
Jl. Raya Gelam 250, Candi-Sidoarjo
rahmanaditya328@ymail.com/
Abstract
In this busy world, certainly a matter of entertainment collided with time at disposal. To carry
out routine work, lectures make time to enjoy the entertainment is reduced. Game on smartphones is a
way out to enjoy entertainment anywhere and anytime. Because it starts from children, students and
adults were interested in the smartphone game.
The rapid development games on smartphones trigger many variants and types in the
smartphone game. And the games are very popular these days is the endless run genre game. With a
view that is simple and easy game and not boring to make the players feel comfortable playing this
game. But there are still fewer choices endless run genre game has become one of the problems for
the game lovers endless run genre.
Results of penilitian is an endless run genre game app. This game is played anytime and
anywhere, to unwind or spend leisure time when to activity daily
Abstrak
Di dunia yang sibuk ini, tentu masalah hiburan terbentur dengan waktu yang di miliki. Ke
harusan menjalankan rutinitas kerja, kuliah membuat waktu untuk menikmati hiburan berkurang.
Game pada smartphone saat ini merupakan merupakan jalan keluar untuk menikmati hiburan dimana

saja dan kapan saja. Karena itu mulai dari anak-anak, pelajar, mahasiswa hingga orang dewasa banyak
yang tertarik pada game smartphone ini.
Pesatnya perkambangan game pada smartphone memicu banyaknya varian dan jenis pada game
smartphone. Dan game yang sangat populer belakangan ini adalah game bergenre endless run.
Dengan tampilan yang sederhana dan permainan yang mudah dan tidak membosankan membuat
pemain merasa nyaman memainkan game ini. Namun masih sedikitnya pilihan game bergenre endless
run ini menjadi salah satu masalah bagi pecinta game bergenre endless run.
Hasil dari penilitian adalah sebuah aplikasi game bergenre endless run. Game ini cocok
dimainkan dimana dan kapan saja, untuk melepas penat atau mengisi waktu luang saat beraktfitas
sehari-hari.
Kata Kunci : game casual, android phone, endless run

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada saat ini perkembangan teknologi
sudah sangat pesat. Komputer dan smartphone

sudah dengan sangat mudah di dapatkan.
Dengan berkembangnya perangkat-perangkat

tersebut,

semua

menggunakan

kegiatan

manusia

akan

teknologi-teknologi

yang

berkembang saat ini, baik untuk pekerjaan,

pendidikan dan bahkan untuk sebuah hiburan.
Di dunia yang sibuk ini, tentu masalah

hiburan terbentur dengan waktu yang di miliki.

1.2 Rumusan Masalah

Ke harusan menjalankan rutinitas kerja, kuliah

Berdasarkan latar belakang masalah yang

membuat waktu untuk menikmati hiburan

telah di jelaskan sebelumnya maka rumusan

berkurang. Game pada smartphone saat ini

masalah sebagai berikut:

merupakan merupakan jalan keluar untuk

1. Bagaimana


membuat

aplikasi

game

menikmati hiburan dimana saja dan kapan

Finding The Cat berbasis Android dapat di

saja. Karena itu mulai dari anak-anak, pelajar,

operasikan dengan baik.

mahasiswa hingga orang dewasa banyak yang
tertarik pada game smartphone ini.
Pesatnya

perkambangan


1.3 Batasan Masalah

game

pada

Penelitian

yang

di

lakukan

penulis

smartphone memicu banyaknya varian dan

memiliki batasan dalam beberapa aspek.


jenis pada game smartphone. Dan game yang

Batasan tersebut di antaranya:

sangat populer belakangan ini adalah game

1. Game ini hanya dapat di mainkan hanya

bergenre endless run. Dengan tampilan yang

untuk 1 orang pemain.

sederhana dan permainan yang mudah dan

2. Game ini memiliki tingkatan level.

tidak membosankan membuat pemain merasa

3. Gami ini berdemensi 2D.


nyaman memainkan game ini. Namun masih

4. Game ini berbasis android.

sedikitnya pilihan game bergenre endless run

5. Game ini di tujukan untuk semua usia.

ini menjadi salah satu masalah bagi pecinta
game bergenre endless run.

1.4 Tujuan Penelitian

Game yang akan di buat adalah game

Tujuan Penelitian ini adalah sebagai

bergenre endless run, dimana karakter pada

berikut:


game

melewati

1. Membuat sebuah aplikasi game yang

rintangan yang terdapat dalam game ini.

dapat menjadi sarana hiburan untuk semua

Dengan story yang sederhana, maka game ini

usia.

akan

berlari

terus


dan

dapat di masukan dalam jenis casual game.
Game ini cocok dimainkan dimana dan kapan

2. Memberikan

hiburan

kepada

penggunanya.

saja, untuk melepas penat atau mengisi waktu
luang saat beraktfitas sehari-hari. Melihat
permasalahan di atas, maka penulis akan
membuat skripsi dengan judul “Aplikasi

BAB II

KAJIAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
1.1 Landasa Teori

Game Finding The Cat Endless Run
Berbasis Android”.

2.2.1 D efinisi Game
Game merupakan permainan komputer
yang di buat dengan teknik dan metode

animasi, dalam kamus bahasa indonesia game

bahwa game bukan kehidupan nyata,

adalah

tapi semacam realita yang terpisah tapi

permainan.


Permainan

merupakan

bagian dari bermain dan bermain juga bagian

di miliki bersama). (Roger Colloui)

dari permainan keduanya saling berhubungan .

4. Game adalah upaya sukarela untuk

Permainan adalah kegiatan yang kompleks

mengatasi rintangan yang tidak perlu.

yang di dalamnya terdapat peraturan, play dan

(Blemart Suits)

budaya. Sebuah permainan adalah sebuah

5. Game memiliki 4 sifat yaitu sistem

sistem diamana pemain terlibat dalam konflik

formal

buatan, di sini pemain berinteraksi dengan

interaksi, melibatkan konflik, dan

sistem

relatixf aman untuk di lakukan. (Chris

dan

konflik

dalam

permainan

merupakan rekayasa atau buatan, dalam

tertutup,

mengandung

Crawford)

permainan terdapat peraturan yang bertujuan
untuk

membatasi

dan

6. Game adalah sebentuk karya seni

2010).

dimana peserta, yang di sebut pemain.

Adapun definisi lain tentang game menurut

Membuat keputusan untuk mengelola

beberapa pakar atau ahli di antaranya:

sumber

menentukan

perilaku

permainan

pemain

(Safitri,

daya

yang

di

milikinya

melalui benda di dalam game demi
1. Game adalah sesuatu yang memiliki
akhir dan cara mencapainya: artinya

mencapai tujuan. (Greg Costikyan)
7. Game adalah sistem tempat pemain

ada tujuan hasil dan serangkaian

melakukan

peraturan untuk mencapai keduanya.

tentukan oleh aturan, yang memberi

(David Perlett)

hasil terukur(Katie Salen and Eric

2. Game

adalah

melibatkan

kegaiatan

keputusan

yang

konflik

bohongan,

di

Zim)

pemain,

berupaya mencapai tujuan dengan di

2.2.2 Jenis-Jenis Game

batasi oleh konteks tertentu( misalnya

1. Arcade games, yaitu yang sering disebut

di batasi

ding-dong di Indonesia, biasanya berada di

oleh peraturan) (Clark C. Abt)

daerah / tempat khusus dan memiliki box

3. Game memiliki enam sifat. Bebas
(bermai

adalah

kewajiban).

pilihan,

Terpisah

(waktu

atau mesin yang memang khusus di design

bukan

untuk jenis video games tertentu dan tidak

dan

jarang bahkan memiliki fitur yang dapat

tempat telah di tetepakan terlebih

membuat

dahulu). Memiliki hasil yang tidak

“masuk” dan “menikmati”, seperti pistol,

pasti, tidak produktif (artinya tidak

kursi khusus, sensor gerakan, sensor

menghailkan barang atau kekayaan).

injakkan

Di payungi sebuah aturan, dan pura-

transmisinya tentunya).

pura (di barengi dengan kesadaran

pemainnya

dan

stir

lebih

mobil

merasa

(beserta

2. PC Games , yaitu video game yang
dimainkan

menggunakan

Personal

Computers.

Perangkat lunak

yang akan di

gunakan untuk pembuatan aplikasi game
Finding the Cat adalah

3. Console games, yaitu video games yang

1. Laptop Acer TravelMate Core I3 2,53

dimainkan menggunakan console tertentu,

Ghz

seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX

2. RAM 3 GB

360, dan Nintendo Wii.

3. Mouse Logitech

4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di

4. Keyboard Logitech

console khusus video game yang dapat

5. VGA on Board

dibawa kemana-mana, contoh Nintendo

6. Printer HP Deskjet

DS dan Sony PSP. (Chikungunya, 2011)

7. Hard Disk 500GB
8. Xiaomy Redmi Note 2

BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.3

Teknik Pengumpulan Data

3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian

Untuk mendapatkan informasi, data-

Penelitian di lakukan di Yusak net.
Penelitian

di

lakukan

setelah

proposal

penelitian mendapat persetujuan untuk di
laksanakan sampai data terpenuhi

data penunjang serta teori pelengkap dalam
penyusunan skripsi ini, maka diperlukan
beberapa teknik pengumpulan data, adapun
beberapa teknik yang digunakan antara lain :
1. Studi Pustaka

3.2 Bahan dan Tempat Penelitian

Mengumpulkan informasi dari buku-

Dalam pelaksanaan penelitian ini penulis
membutuhkan

seperangkat

alat

untuk

menunjang keberhasilan penelitian.
3.2.1

Perangkat Lunak
Perangkat lunak

menjelaskan mengenai game dan program
Unity.
2. Analisis Permainan Sejenis

yang akan di

gunakan untuk pembuatan aplikasi game
Finding the Cat adalah

buku, internet atau sumber-sumber lain yang

Mencari
dengan

informasi

tentang

game

yang

sejenis

dan

topik

membandingkannya.

1. Windows 7
2. Unity 3D
3. Android SDK
4. Corel Draw
5. Java JDK

3.4

Tahap Analisis
Menggunakan

3

Perangkat Keras

teknik

data

guna

analisis ,antara lain;
1. Pengumpulan data
Menggumpulkan

3.2.2

metode

mempermudah dalam membangung
rancangan sistem yang akan di buat.

Dalam permainan game Finding The Cat ini
2. Analisa Data

pemain dapat memilih tingkat kesulitan,

Menganalisa data-data yang di peroleh

dimana terdapat 3 tingkat kesulitan berbeda

guna untuk di kembangkan menjadi

yaitu Mudah, Sedang, dan Sulit. Tingat

sebuah aplikasi yang di inginkan

kesulitan mudah hanya memiliki kecepatan
rintangan yang lambat, dan tingkat kesulitan

3. Perancangan Sistem

normal memiliki kecepatan rintangan yang

Menggabungkan data-data informasi

cepat,

sedangkan

tingkat

kesulitan

sulit

untuk menentukan sistem apa yang

pemain harus melewati kecepatan rintangan

akan di gunakan pada pembuatan

yang sangat cepat.

aplikasi berbasis android.
3.5

BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN
PEMBAHASAN

Metode Penelitian
Untuk mengetahui proses berjalananya

4.1

suatu sistem di perlukan analisa dalam proses

Implementasi

perangcangan bangun sistem . analisa sistem
juga

di

perlukan

untuk

Implementasi
selanjutnya

mengetahui

merupakan
setelah

tahap

melakukan

perancangan pada proses pembuatan

permasalahan dalam merancang sistem.

sebuah game, dimana game sudah siap
digunakan pada perangkat yang telah

3.6

Tahap Perancangan Sistem

ditentukan sebelumnya. Pada tahap ini

Tahap perencaan sistem merupakan

kita dapat mengetahui apakah game

tahap awal dari perencanaan perangkat lunak.

sudah berjalan dengan baik atau tidak

Tujuan perancangan ini dilakukan untuk

dan dapat menghasilkan sesuai dengan

mengetahui kondisi sistem secara umum.
Program
android

dirancang
,sehingga

perancangan sistem yang sudah dibuat.

menggunakan

lebih

mudah

dalam

mengoperasikannya.

4.2

Tampilan Splash Screen
Splash Screen merupakan tampilan
pertama saat game mulai dimainkan.

3.6.1 Analisa Story Board
Aplikasi

ini

merupakan

Pada saat waktu yang ditentukan. Pada
sebuah

aplikasi Finding The Cat bergenre Endless
Run, yang dimana karakter pemain harus
melewati seluruh rintangan yang ada di dalam
game untuk mengejar seekor kucing. Di selah
rintangan akan terdapat sebuah item bonus
yang berbentuk koin, dimana bonus tersebut
dapat menambah score dari hasil permainan.

saat

waktu

Splash

Screen

yang

ditentukan habis, maka otomatis akan
membuka ke halaman berikutnya yaitu
game menu.

Pada

Tampilan

terdapat

Tingkat

beberapa

Kesulitan

pilihan

tingkat

kesulitan yang dapat di pilih oleh
pemaian

seperti

tingkat

kesulitan

Mudah, Sedang dan Susah.

Gambar 4.1 Splash Screen
4.3

Tampilan Main Menu
Pada main menu terdapat pilihan button
yang

dapat

dipilih

oleh

pemain,

Gambar 4.3 Tampilan Level

tampilan ini terdiri dari Mulai, Tentang,
Keluar.

Penjelasan mengenai penomoran pada
gambar 4.3 adalah sebagai berikut :
a. Mudah (Rintangan bergerak dengan
lambat)
b. Sedang (Rintangan berjalan cepat)
c. Susah (Rintangan berjalan sangat
cepat)
4.4

Gambar 4.2 Main Menu

Tampilan Game Play
Tampilan ini merupakan tampilan utama

Penjelasan mengenai penomoran pada gambar

untuk memainkan Finding the Cat

4.2 adalah sebagai berikut :

Endless Run.

a. Tombol Mulai

:

Button

berfungsi

ini

sebagai

menu pilihan untuk
memulai
permainan.
b. Tombol Tentang

: Button ini berisi

tentang biodata pembuat game.
.

Gambar 4.4 Tampilan GamePlay
Penjelasan mengenai penomoran pada
gambar 4.3 adalah sebagai berikut :

4.3

Tampilan Tingkat Kesulitan

a. Pemain harus melewati balok dan

5.1

Pranata, Baskara Arya, Andre Kurniawan,

harus menabrak koin agar

Ridwan Sanjaya. 2015. Mudah Membuat

mendapatkan score.

GAME dan Potensi Finansialnya dengan
Unity 3D. Cetakan Pertama. Jakarta: PT

BAB V
PENUTUP
Kesimpulan

Elex Media Komputindo.

Berdasarkan pada hasil penelitian
dan

pembahasan,

maka

dapat

Finding the cat

diimplementasikan

dapat
kedalam

smartphone berbasis Android.
2. Aplikasi ini dapat menjadi salah satu
alternative

untuk

menghabiskan

waktu luang.
5.2

Saran
Penelitian yang dilakukan tidak
terlepas

dari

kekurangan

dan

kelemahan. Adapun saran pada sistem
ini antara lain :
1. Melakukan modifikasi pada coding
program dan menambahkan data.
2. Menambahkan fungsi – fungsi yang
belum ada.

DAFTAR PUSTAKA
Daftar Pustaka :

Ahmad Zuli Amrullah, 2013.Analisis dan
Perancangan

Game

“JUMPER”

Berbasis

Petualangan
Android.

Yogyakarta : Sekolah Tinggi Manajemen
Informatika
Yogyakarta.

Dan

Komputer

A.S,

M.

Shalahuddin.

2014.

Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur

disimpulkan sebagai berikut:
1. Game

Rosa,

Amkom

dan Berorientasi Objek. Cetakan Kedua.
Bandung: Informatika Bandung.