Aplikasi Augmented Reality Pakaian Adat Etnis Di Sumatera Untuk Permainan Kartu Cangkulan

Daftar Pustaka

Bjørn, W., Nielsen, K., G., Sune, K. & Troels, L., A. 2004. “Designing
Augmented Reality Board Games: The BattleBoard 3D experience”
Aarhus University: Aarhus.
BPS, “Jumlah Penduduk Berdasarkan Jenis Kelamin dan Kelompok Usia”
(Online)
http://data.go.id/dataset/jumlah-penduduk-berdasarkan-jeniskelamin-dan-kelompok-usia (diakses 12 Desember 2016).
Chalri, Y. & Hadzami, F. 2013. Implementasi Augmented Reality pada Brosur
Penjualan Rumah Puri Depok Mas. Seminar Nasional Teknologi
Informasi Dan Komunikasi (SNASTIKOM 2013), ISBN 972-602-19837
3-7. SNASTIKOM: Medan.
Chowanda, A. 2013. “Perancangan game kartu interaktif berbasis android
menggunakan Augmented Reality” Binus University: Jakarta Barat.
Christina, G., João, L., Jose, G. & Mauro, F. 2013. “Augmented Reality Tools
for Teaching and Learning. International Journal on Advanes in
Education Research, ISSN : 2340 -2540”.pp.22-34. EDURE: Portugal.
Cut, N. 2004. “Permukiman Suku Batak Mandailing”. Gadjah Mada University
Press: Yogyakarta.
eMarketer “2 Billion Consumers Worldwide to Get Smart((phones) by 2016”.
(Online)

http://www.emarketer.com/Article/2-Billion-ConsumersWorldwideSmartphones-by-2016/1011694 (diakses 27 Februari 2016).
Figueras. & Ibañez, A., S. 2013. “Vuforia v1.5 SDK: Analysis and Evaluation of
Capabilities”. Universitat Politègnica de Catalunya: Spain.
Goldstone, W. 2009. “Unity Game Development Essentials”. Packt Publishing:
Birmingham-Mumbai.
Graset, R. & Grubert, J. 2013. “Augmented Reality for Android Application
Development”. Packt Publishing: Birmingham-Mumbai.
Grubert, J. & Graset, R. 2013. “Augmented Reality for Android Application
Development” Packt Publishing: Birmingham.
Hendi, H. 2012. “Augmented Reality Pada Permainan Monopoli”
AMIKOM:Yogyakarta.
Ibiz F. 2002. “Marcromedia Flash Animation & Cartooning: A Creative Guide”
McGraw-Hill: Pennsylvania.
Isjkarim 1983. “Album seni budaya Aceh”. Proyek Media Kebudayaan: Jakarta.
Johnson, E., Yaoyuneyong, G. & Yuen, S., C. 2011. “Augmented Reality: An
Overview and Five Directions for AR in Education. Journal of
Educational Technology Development and Exchange”, pp. 119-140.
SICET: China.
Julio, C., Y. 2015 “Marketing Communication Menggunakan Augmented
Reality pada Mobile Platform”. Universitas Multimedia Nusantara:

Tangerang.
Kebudayaanindonesia,
“Pakaian
Adat
Aceh”
(Online)
http://kebudayaanindonesia.net/kebudayaan/1156/pakaian-adat-aceh
(diakses 3 Februari 2017).

Universitas Sumatera Utara

Koentjaraningrat, dkk. 2007. “Masyarakat Melayu dan Budaya Melayu dalam
Perubahan”. Adicita Karya Nusa: Yogyakarta.
Krevelen, D., W., F. & Poelman, R. 2010 “A Survey of Augmented Reality
Technologies, Aplications and Limitations”. Delft University of
Technology: Delft
Husni, T., L. 1975 “Lintasan Sejarah Peradaban dan Budaya Penduduk
Pesisir Sumatera Timur” 1612-1950. Medan: B.P. Lah Husni.
Lazuardy, S. 2012. “Augmented Reality: Masa Depan Interaktivitas”.
(Online)http://tekno.kompas.com/read/2012/04/09/12354384/Augmented.

Reality.Masa.Depan.Interaktivitas (diakses 11 Oktober 2016).
Okada, H. & Arakawa, H. 2010 “Augmented Reality Applied to Card Games”
Sangyo University: Kyoto.
Pariwisatasumut. “7 Pakaian Adat dari Sumatera Utara” (Online)
http://www.pariwisatasumut.net/2014/11/7-pakaian-adat-dari-sumaterautara.html (Diakses 6 Desember 2016).
Peninggalanindonesia.
“Pakaian
Adat
Indonesia”
(Online)
http://www.peninggalantradisionalindonesia.wordpress.com/pakaian-adat/
(diakses 3 February 2017).
Ramadhan, R. 2012 “Proses Dan Makna Simbolik Kerajinan Rencong Aceh
Produksi H. Harun Keuchik Leumik” UNY: Yogyakarta.
Rambli, A., Rohaya, D. & Tomi, B., A. 2013. An Interactive Mobile Playbook:
Learning Number With The Thirsty Crow. University Teknologi Petronas
: Malaysia.
Raviraj, P 2013 “Marker Based Augmented Reality using Android OS”. Pune
University: India.
Rizki, Y. 2012. “Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android”

Surabaya: ITS.
Ronald T. Azuma. 1997. “A Survey of Augmented Reality”. Hughes Research
Laboratories: Malibu
Samudra, K., Z. 2014. “Kebudayaan dan Pariwisata Nias”. Mitrawacanamedia:
Jakarta.
Singgih, P. 2012. “Augmented Reality Pada Permainan Ular Tangga” Jogjakarta:
AMIKOM.
Ulfatun, S. 2014 “Pelaksanaan Permainan Tradisional dalam Meningkatkan
Kecerdasan Emosi Anak di TK ABA Rejodani Sariharjo Ngaglik Sleman
Jogyakarta”. Skripsi. Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan Universitas
Negeri Sunan Kalijaga.
Wikiwand.
“Teluk
Belanga”
(Online)
http://www.wikiwand.com/ms/Teluk_Belanga/ (Diakses 6 Desember
2016).

Universitas Sumatera Utara