Aplikasi Augmented Reality Pakaian Adat Etnis Di Sumatera Untuk Permainan Kartu Cangkulan

Lampiran 1 Kuesioner

KUESIONER PENELITIAN
Aplikasi Augmented Reality Pakaian Adat Etnis di Sumatera untuk Permainan
Kartu Cangkulan
Berikut ini adalah kuesioner untuk menguji apakah aplikasi yang dibuat pada
penelitian ini sesuai dengan hasil yang diharapkan dari penelitian. Oleh karena itu di
sela-sela kesibukan Anda, kami memohon dengan hormat kesediaan Anda untuk dapat
mengisi kuesioner berikut ini. Atas kesediaan dan partisipasi Anda sekalian untuk
mengisi kuesioner yang ada, saya ucapkan banyak terima kasih.
IDENTITAS RESPONDEN
Nama
:
Usia
:
Jenis Kelamin :
DAFTAR KUESIONER:
Mohon untuk memberikan tanda (V) pada setiap pernyataan yang Anda pilih.
Keterangan:
SS = Sangat Setuju
S = Setuju

N = Netral
TS = Tidak Setuju
STS = Sangat Tidak Setuju

No.
1.
2.
3.
4.

Pertanyaan
Aplikasi mudah digunakan
Menu-menu yang ada mudah dipahami
Terdapat tombol ”kembali” pada aplikasi
Menu menampilkan halaman dengan cepat
setelah di pilih

5.

Karakter langsung ditampilkan saat kamera

diarahkan ke kartu
Karakter tidak muncul saat kamera diarahkan ke
kartu
Animasi tidak berjalan
Aplikasi menarik

6.
7.
8.

SS

S

N

TS

STS


Universitas Sumatera Utara