Rancangan Aplikasi Wisata Kuliner Kota Medan Berbasis SIG (Sistem Informasi Geografi)

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya teknologi informasi
yang semakin pesat di segala bidang tidak dapat terelakkan lagi. Teknologi
informasi merupakan alat untuk mempermudah, mempercepat, dan merapikan
pekerjaan. Selain dari itu, teknologi informasi juga memungkinkan sebuah
informasi dapat diakses dalam waktu nyata (realtime) tanpa dibatasi dengan ruang
dan waktu.

Kemajuan teknologi yang sangat pesat dalam bidang informasi,
memberikan kemudahan bagi manusia untuk menyebarkan maupun memperoleh
informasi yang di inginkan. Seperti dalam hal penyampaian suatu informasi berupa
lokasi kuliner kepada masyarakat dapat dilakukan dengan menggunakan sistem
informasi melalui website. Salah satunya adalah sistem lokasi dan kategori kuliner
dalam suatu wilayah berbasis web yang menunjang perkembangan informasi ini.
Untuk itu perlu dibuat suatu perancangan sistem informasi kategori dan lokasi
kuliner di Indonesia.

Indonesia memiliki banyak kota, dimana pada setiap kota memiliki keragaman

kuliner yang khas, mulai dari rasa sampai cara penyajiannya yang dengan cepat
menimbulkan selera makan masyarakat. Tidak berbeda dengan daerah lainnya, kota
Medan juga memiliki keragaman kuliner yang dapat menarik wisatawan lokal

Universitas Sumatera Utara

maupun asing untuk berkunjung dan mencicipi aneka kuliner yang tersedia.
Biasanya informasi yang diterima hanya terbatas pada nama tempat, alamat, menu
atau bahkan hanya salah satu dari informasi tersebut.

Wisata kuliner saat ini menjadi sebuah jenis wisata yang sangat banyak
dampaknya bagi perkembangan sebuah daerah (Stowe & Johnston, 2010). Nilai
positif yang dapat diperoleh dari wisata yang satu ini adalah menumbuh
kembangkan potensi makananan serta rumah makan kota Medan.

Kota Medan memiliki berbagai macam tempat kuliner berdasarkan kategorinya
seperti restaurant, cafe, hingga kaki lima. Namun, informasi lokasi wisata kuliner
ini masih sulit diperoleh oleh wisatawan. Dengan adanya google maps pada aplikasi
ini, diharapkan bisa memudahkan pengguna dalam mencari lokasi wisata kuliner.


Salah satu upaya yang harus dilakukan untuk mengetahui informasi lengkap
tentang tempat-tempat kuliner kota Medan, adalah dengan menggunakan titik
koordinat. Dengan perancangan aplikasi ini pengguna dapat mengetahui jalur yang
akan ditempuh untuk sampai ke lokasi Rumah Makan. Oleh sebab itu maka
diangkat judul “Rancangan Aplikasi Wisata Kuliner Kota Medan Berbasis SIG
(Sistem Informasi Geografis)” sehingga menghasilkan suatu aplikasi yang dengan
mudah dan cepat membantu wisatawan lokal maupun asing untuk mengetahui
informasi kuliner kota Medan.

Universitas Sumatera Utara

1.2. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka yang menjadi rumusan masalah dalam
penelitian ini adalah bagaimana cara menemukan wisata kuliner di kota Medan
dengan bantuan google maps API sebagai penunjuk arah lokasi kuliner.

1.3. Batasan Masalah
Mengingat begitu luasnya permasalahan yang timbul didalam tugas akhir ini, maka
yang menjadi batasan masalah, yaitu:
1. Data yang digunakan adalah wilayah kota Medan.

2. Aplikasi ini menggunakan administrator untuk menginputkan data menu,
rumah makan letak koordinat.
3. Untuk menampilkan jalur yang harus dilalui pengguna untuk menuju lokasi
rumah makan, maka pengguna harus mengetikkan lokasi asal dimana pengguna
berada pada kolom google maps yang tersedia.
4. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP & JavaScript.
5. Aplikasi ini menggunakan database MySQL.

1.4. Tujuan dan Manfaat
Tujuan perancangan aplikasi wisata kuliner ini bertujuan untuk memberitahu pada
pengguna cara menemukan wisata kuliner di kota Medan dengan bantuan google
maps API sebagai penunjuk arah lokasi kuliner.

Universitas Sumatera Utara

Manfaat dari perancangan aplikasi adalah agar pengguna dari aplikasi ini tidak lagi
kesulitan dalam mencari tempat makan. Pengguna dapat menemukan tempat makan
baru yang sesuai dengan keinginan.

1.5. Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang dilakukan adalah perancangan aplikasi yaitu
melakukan pendesaian dan perkodingan Rancangan Aplikasi Wisata Kuliner Kota
Medaan Berbasis SIG (Sistem Informasi Geografis) menggunakan PHP, JavaScript
& MySQL.

1.6. Sistematika Penulisan
BAB 1

PENDAHULUAN
Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah,
manfaat dan tujuan penelitian, metodologi penelitian,
sistematika penulisan.

BAB 2

TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini berisi mengenai teori-teori yang akan
menjadi

acuan


dalam

penulisan

serta

dapat

mendukung dalam penyusunan laporan Tugas Akhir.

Universitas Sumatera Utara

BAB 3

PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi mengenai perancangan sistem yang
dirancang meliputi perancangan layout, perancangan
database, gambaran aplikasi web yang akan dibuat.


BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM
Bab

ini

menjelaskan

mengenai

pengertian

implementasi sistem, tujuan implementasi sistem
serta spesifikasi aplikasi.

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi mengenai tentang kesimpulan dan

saran.

Universitas Sumatera Utara