DESAIN KARTU UCAPAN 3D DENGAN MENGGUNAKAN Desain Kartu Ucapan 3D Dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality.
DESAIN KARTU UCAPAN 3D DENGAN MENGGUNAKAN
TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi
Strata 1 pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh :
Joko Wahyu Sarana Putra
NIM : L200090028
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013
i
g
i
HALAMAN PERS.reTUJUAN
Skripsi dengan judul
DESAIN KARTTI UCAPAN 3D DE,NGAN ]VIEI\JGGU]\IAKAII\I
TEKI\iOLOGI AUGMENTED REALITY
ini telah diperiksa dan disetujui pada
Hari
:
:Jum'at
.::. ..
Tanggal : 12 Juli 2013
M
Pernbirnbing I
;t+
Pembimbing
II
Husni Thamrin. S.T. MT.. ph,D.
NIK:
706
NIK:
982
HALAMAN PENGESAHAN
DESAIN KARTLI UCAPA},{ 3I} DENGAi\ MENGGUNAKAN
TEKNOLOGI AUGMENTED REALTTY
dipersiapkan dan disusun oleh
Jako Wahyu Sarana Putra
NIM . L200090028
telah dipe;taha*kan di depaii Dewan penguji
pada tanggal
i9 Juli 2013
Susunan Dewan Penguii
Pembimbing
I
Anggota Dewan Penguji Lain
d*%
Husni Thamrin. S.T. MT." ph.D.
Pembimbing II
skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan
untuk merrperoleh gelar sarjana
Tanggal 19 Juli 2013
Dekan
nikasi dan Informatika
#rM
.\r?iiE.*._f
h'+|B.,-l'-t
l.r-4
., L,Ji r.
A r:*:'7'
;f
NiK 706
gram Studi
DAFTAR KONTRIBUSI
Dengan
ini
saya menyatakan bahwa skripsi
ini tidak terdapat
di
yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan
karya
suatu Perguruan
Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat
yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis
diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi:
1. Saya merancang dan menjalankan
aplikasi Augpnented Reality dengan
Sofn+are Library Ar7-oolKit da* softNare desain objek
20t
2.
3 dimensi 3ds Max
I
Buku-buku tentang tutorial desain 3 dimensi 3ds Max 2011. Serta artikelartikel tentang Teknologi Augmentetl Reality dan desain 3 dimensi 3ds max
dari Internet dan sharing dengan teman-teman.
Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan sejujurnya. Saya
bertanggung jawab atas isi dan kebenaran daftar di atas.
Surakarta,
Mengetahui
Pembimbing
I
Pembimbing II
NIK: 982
tv
BAHAN
MOTTO:
Berangkat dengan penuh keyakinan,
Berjalan dengan penuh keikhlasan,
Istiqomah dalam menghadapi cobaan.
Muhammad Zainuddin Abdul Madjid
Kamu itu bukannya tidak bisa tetapi belum bisa, yakinlah pasti kamu bisa.
Joko Wahyu Sarana Putra
Berawal dari tidak tahu, sedikit demi sedikit melirik. Selanjutnya melihat dan
mulai bekerja dan akhirnya menjadi lebih tahu.
Joko Wahyu Sarana Putra
v
BAHAN :
1. Alm Bapakku dan Ibuku tercinta atas restu dan keagungan doamu dengan
curahan penuh kasih sayang yang engkau berikan kepadaku dan juga
senantiasa memberikan motivasi, membimbing, dan mendidikku agar
selalu menghargai setiap nilai kehidupan yang telah aku jalani.
2. Daffa dan Titik Keluargaku tersayang yang selalu memberikan semangat
dalam menyusun skripsi ini dan karenamu aku berjuang.
3. Sahabat Arofah yang selalu memberikan motivasi dan masukan untuk
mengerjakan dan menyelesaikan skripsi ini. Terima kasih untuk cerita
kehidupannya.
4. Sahabat-sahabatku yang telah mengisi cerita kehidupanku yang tak bisa
disebutkan satu per satu terima kasih motivasi dan sarannya.
5. Teman-temanku seperjuangan Teknik Informatika UMS 09 terima kasih
untuk pengalaman kuliah bersama kalian.
vi
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat, kenikmatan dan
hidayah-Nya sehingga sampai saat ini masih bisa beribadah kepada-Nya, serta
penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Desain Kartu Ucapan 3d
Dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality .
Skripsi ini merupakan persyaratan untuk memenuhi kurikulum Program
Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta serta untuk
menyelesaikan program sarjana.
Penulis telah berusaha untuk menyelesaikan laporan skripsi ini dengan
kemampuan yang dimiliki, namun penulis menyadari bahwa laporan ini masih
tergolong biasa dan merasa ada kekurangannya. Oleh karena itu, penulis
mengharapkan saran serta kritik sehingga berguna untuk membangun dan
menambah ilmu bagi penulis.
Dalam kesempatan ini penulis tidak lupa memberikan penghargaan
dengan segala kerendahan hati atas bantuan dari berbagai pihak. Penulis
mengucapkan rasa terima kasih kepada :
1. Allah SWT pujian atas cinta kasih-Mu, Engkau Yang Maha Sempurna,
Yang Engkau Maha Memberi yang telah memberikan limpahan rahmat,
hidayah serta karunianya sehingga penulis dapat menyelasaikan skripsi ini.
2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad
SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya
vii
3. Bapak Husni Thamrin, S.T, M.T., Ph.D. Dekan Fakultas Komunikasi dan
Informatika.
4. Bapak Dr. Heru Supriyono, M.Sc. Ketua Program Studi Teknik
Informatika.
5. Bapak Husni Thamrin, S.T, M.T., Ph.D. selaku pembimbing I dan Bapak
Dedi Ary Prasetya, S.T., M.T.. selaku pembimbing II yang senantiasa
membimbing penulis dalam penyusunan skripsi ini.
6. Bapak dan Ibu dosen yang telah membimbing dan membagi ilmunya
selama ini kepada penulis.
7. Bapak dan Ibu selaku orang tua yang telah memberikan dukungan dan tak
henti-henti mendoakan penulis, dan senantiasa membimbing penulis
dengan tanpa pamrih.
Penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak khususnya
penulis sendiri serta pembaca, sehingga menambah ilmu dan wawasannya. Amin
Surakarta,
Joko Wahyu Sarana Putra
viii
Halaman Judul .................................................................................................
i
Halaman Persetujuan .......................................................................................
ii
Halaman Pengesahan ......................................................................................
iii
Daftar Kontribusi .............................................................................................
iv
Motto dan Persembahan ..................................................................................
v
Kata Pengantar ................................................................................................
vii
Daftar Isi ..........................................................................................................
ix
Daftar Gambar .................................................................................................
xii
Daftar Lampiran .............................................................................................. xiv
Abstraksi ......................................................................................................... xvii
I P N ULU
N
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! "
1.1. Latar Belakang .............................................................................
1
1.2. Rumusan Masalah ........................................................................
2
1.3. Batasan Masalah...........................................................................
2
1.4. Tujuan Penelitian .........................................................................
3
1.5. Manfaat Penelitian .......................................................................
3
1.6. Sistematika Penulisan ..................................................................
3
II TI#NU NPUST
K
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5
2.1. Telaah Pustaka ............................................................................
5
2.2. Landasan Teori............................................................................
6
2.2.1. Augmented Reality ..........................................................
6
ix
2.2.1.1 Sejarah Augmented Reality.................................. 7
2.2.1.2. Augmented Reality dan Virtual Reality............... 9
2.2.1.3. Aplikasi Augmented Reality............................... 10
2.2.2. ArToolKit. .......... ............................................................ 13
2.2.2.1. Fitur-fitur ArToolKit........................................... 13
2.2.2.2. Proses Kerja ArToolKit....................................... 14
2.2.3. Pengertian Autodesk 3ds Max 2011.. .............................. 14
2.2.4. Pengertian VRML ............................................................ 20
$%$ III &MT'O& &P &NLIT%I N
.
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ))
3.1. Waktu dan Tempat ....................................................................... 22
3.2. Peralatan Utama dan Pendukung ................................................. 22
3.2.1. Kebutuhan perangkat keras ............................................... 22
3.2.2. Kebutuhan perangkat lunak .............................................. 23
3.2.3. Kebutuhan sumber daya manusia ...................................... 23
3.3. Analisis kelayakan ....................................................................... 23
3.3.1. Kelayakan teknis ................................................................ 23
3.3.2. Kelayakan Teknologi ......................................................... 24
3.3.3. Kelayakan Hukum ............................................................... 24
3.4. Analisis SWOT ............................................................................ 24
3.4.1. Strengths.............................................................................. 25
3.4.2. Weakness............................................................................. 25
3.4.3. Oportunity ........................................................................... 26
3.4.4. Threats ................................................................................. 26
x
3.5. Alur Penelitian ............................................................................. 27
3.6. Kerja Sistem .................................................................................. 29
*+* IV,+SIL-+N++NLIS
+
.................................................................... 3/
4.1. Hasil Penelitian............................................................................. 32
4.1.1. Happy New Year.............................................................. 32
4.1.1.1. Tampilan Objek Happy New Year .......................... 32
4.1.1.2. Penyisipan Objek 3D ke ArToolKit ......................... 37
4.1.1.3. Uji Coba Sistem ...................................................... 39
4.1.2. Happy Birthday ................................................................ 42
4.1.2.1. Tampilan Objek Happy Birthday ............................ 42
4.1.1.2. Penyisipan objek 3D ke ArToolKit ......................... 46
4.1.1.3. Uji Coba Sistem ...................................................... 49
4.1.3. Analisis Data Kuesioner....................................................51
*+* V 0PUNTUP
.........................................................................................
55
5.1.Kesimpulan..................................................................................... 55
5.2. Saran.............................................................................................. 56
K+
-+1T+R+PUST
......................................................................................
57
Daftar Lampiran ................................................................................................ 58
xi
234536 73893R
Gambar 2.1. Milgram's Reality-Virtuality Continuum ...................................... 10
Gambar 2.2. Title Bar......................................................................................... 15
Gambar 2.3. Menu Bar....................................................................................... 16
Gambar 2.4. Main Tool Bar ............................................................................... 16
Gambar 2.5. Viewport........................................................................................ 17
Gambar 2.6. Viewport navigation control.......................................................... 18
Gambar 2.7. Command Panel ............................................................................ 19
Gambar 2.8. Status Bar ...................................................................................... 19
Gambar 2.9. Time Slider Animation.................................................................. 20
Gambar 2.10. Playback Control ......................................................................... 20
Gambar 3.1. Diagram Alir Penelitian ................................................................ 27
Gambar 3.2. Flowchart Sistem........................................................................... 29
Gambar 3.3. Alur Kerja AR ............................................................................... 30
Gambar 4.1. Tampilan Teks 3D......................................................................... 32
Gambar 4.2. Tampilan Tugu 3D ........................................................................ 33
Gambar 4.3. Tampilan Taman Air 3D ............................................................... 34
Gambar 4.4. Tampilan Boneka 3D .................................................................... 34
Gambar 4.5. Tampilan Layar LCD 3D .............................................................. 35
Gambar 4.6. Tampilan Lantai 3D ..................................................................... 35
Gambar 4.7. Tampilan Balon 3D ....................................................................... 36
Gambar 4.8. Penggabungan Semua Tampilan ................................................... 36
xii
Gambar 4.9. Eksport File 3DS Max Ke file newyear.wrl ................................. 37
Gambar 4.10. Copy File dat dan Rename........................................................... 38
Gambar 4.11. Property Sheet Properties ............................................................ 40
Gambar 4.12. Loading ke Model ....................................................................... 40
Gambar 4.13. Hasil Dari Rendering Kamera ..................................................... 41
Gambar 4.14. Tampilan Teks 3D....................................................................... 42
Gambar 4.15. Tampilan Kado 3D ...................................................................... 43
Gambar 4.16. Tampilan Boneka 3D .................................................................. 44
Gambar 4.17. Tampilan Papan Tulis 3D............................................................ 44
Gambar 4.18. Tampilan Kue 3D ........................................................................ 45
Gambar 4.19. Tampilan Lantai 3D .................................................................... 45
Gambar 4.20. Penggabungan Semua Tampilan ................................................. 46
Gambar 4.21. Eksport File 3DS Max ke File Birthday.wrl .............................. 47
Gambar 4.22. Copy File dat dan Rename .......................................................... 47
Gambar 4.23. Property Sheet Properties ............................................................ 49
Gambar 4.24. Loading ke Model ....................................................................... 50
Gambar 4.25. Hasil dari Rendering Kamera...................................................... 50
Gambar 4.26. Grafik Penilaian Pada Mahasiswa............................................... 52
Gambar 4.27. Grafik Penilaian Pada Siswa SMA.............................................. 53
xiii
:; ?;@AB>;C
Textures New Year
Textures Happy Birthday
Script Program (Happy New Year)
Script Program (Happy Birthday)
Kuesioner Mahasiswa
Kuesioner SMA
xiv
DEFGHDI
JKLMNOLP OKQOLRSLTU LOLV WLXLYZ XNWKYLM XKYZLY PNYZWLOLY SLTLPL
[YZZQNPY\L ]J ^]VZRKYOKX JKLMNO\_U LXLMLT OKWY`M`ZN \LYZ RKYZZLSVYZWLY
SKYXL RL\L ONZL XNRKYPN WK XLMLR PKSVLT MNYZWVYZLY Y\LOL ONZL XNRKYPN XLY
RKYLRaNMWLYY\L XLMLR bLWOV Y\LOLc dNXLW PKaKQON QKLMNOLP RL\L \LYZ
PKaKYVTY\L RKYZZLYONWLY WKY\LOLLYU QKLMNOLP OKQOLRSLT PKWKXLQ RKYLRSLTWLY
LOLV RKMKYZWLaN WKY\LOLLYc J`YLMX dc ]zuma (1997) mendefinisikan Augmented
Reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata,
berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda
dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Aplikasi ini
dibuat dengan tujuan menggabungkan kartu ucapan dengan teknologi Augmented
Reality yang diharapkan tampil di layar komputer dengan marker yang sudah
ditentukan oleh pengguna.
Metode yang digunakan meliputi analisis-analisis yaitu analisis kelayakan
teknis, analisis kelayakan teknologi, analisis kelayakan hukum dan analisis
SWOT. Analisis kelayakan teknis yaitu menganalisa bagaimana aplikasi ini bisa
dijalankan di semua komputer. Sedangkan kelayakan teknologi yaitu menganalisa
jalannya teknologi ini karena teknologi ini belum banyak dikenal maka dari itu
analisis ini bertujuan untuk memperkenalkan kepada pengguna. Dari segi
kelayakan hukum menganalisa teknologi ini tidak mengandung unsur-unsur
pelanggaran aturan dan norma hukum.
Hasilnya dengan teknologi ini produsen kartu ucapan mempunyai inovasi
baru dalam penyampaian kartu ucapan dan menjadikan kartu ucapan yang
dihasilkan lebih menarik karena penggunanya berinteraksi langsung dengan media
kartu ucapan tersebut. Teknologi ini nantinya juga bisa menjadi peluang bisnis
dan dapat diterapkan dalam dunia kerja.
Iefe guhci : Augmented Reality, ArToolKit, Marker
xv
TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi
Strata 1 pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh :
Joko Wahyu Sarana Putra
NIM : L200090028
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013
i
g
i
HALAMAN PERS.reTUJUAN
Skripsi dengan judul
DESAIN KARTTI UCAPAN 3D DE,NGAN ]VIEI\JGGU]\IAKAII\I
TEKI\iOLOGI AUGMENTED REALITY
ini telah diperiksa dan disetujui pada
Hari
:
:Jum'at
.::. ..
Tanggal : 12 Juli 2013
M
Pernbirnbing I
;t+
Pembimbing
II
Husni Thamrin. S.T. MT.. ph,D.
NIK:
706
NIK:
982
HALAMAN PENGESAHAN
DESAIN KARTLI UCAPA},{ 3I} DENGAi\ MENGGUNAKAN
TEKNOLOGI AUGMENTED REALTTY
dipersiapkan dan disusun oleh
Jako Wahyu Sarana Putra
NIM . L200090028
telah dipe;taha*kan di depaii Dewan penguji
pada tanggal
i9 Juli 2013
Susunan Dewan Penguii
Pembimbing
I
Anggota Dewan Penguji Lain
d*%
Husni Thamrin. S.T. MT." ph.D.
Pembimbing II
skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan
untuk merrperoleh gelar sarjana
Tanggal 19 Juli 2013
Dekan
nikasi dan Informatika
#rM
.\r?iiE.*._f
h'+|B.,-l'-t
l.r-4
., L,Ji r.
A r:*:'7'
;f
NiK 706
gram Studi
DAFTAR KONTRIBUSI
Dengan
ini
saya menyatakan bahwa skripsi
ini tidak terdapat
di
yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan
karya
suatu Perguruan
Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat
yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis
diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi:
1. Saya merancang dan menjalankan
aplikasi Augpnented Reality dengan
Sofn+are Library Ar7-oolKit da* softNare desain objek
20t
2.
3 dimensi 3ds Max
I
Buku-buku tentang tutorial desain 3 dimensi 3ds Max 2011. Serta artikelartikel tentang Teknologi Augmentetl Reality dan desain 3 dimensi 3ds max
dari Internet dan sharing dengan teman-teman.
Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan sejujurnya. Saya
bertanggung jawab atas isi dan kebenaran daftar di atas.
Surakarta,
Mengetahui
Pembimbing
I
Pembimbing II
NIK: 982
tv
BAHAN
MOTTO:
Berangkat dengan penuh keyakinan,
Berjalan dengan penuh keikhlasan,
Istiqomah dalam menghadapi cobaan.
Muhammad Zainuddin Abdul Madjid
Kamu itu bukannya tidak bisa tetapi belum bisa, yakinlah pasti kamu bisa.
Joko Wahyu Sarana Putra
Berawal dari tidak tahu, sedikit demi sedikit melirik. Selanjutnya melihat dan
mulai bekerja dan akhirnya menjadi lebih tahu.
Joko Wahyu Sarana Putra
v
BAHAN :
1. Alm Bapakku dan Ibuku tercinta atas restu dan keagungan doamu dengan
curahan penuh kasih sayang yang engkau berikan kepadaku dan juga
senantiasa memberikan motivasi, membimbing, dan mendidikku agar
selalu menghargai setiap nilai kehidupan yang telah aku jalani.
2. Daffa dan Titik Keluargaku tersayang yang selalu memberikan semangat
dalam menyusun skripsi ini dan karenamu aku berjuang.
3. Sahabat Arofah yang selalu memberikan motivasi dan masukan untuk
mengerjakan dan menyelesaikan skripsi ini. Terima kasih untuk cerita
kehidupannya.
4. Sahabat-sahabatku yang telah mengisi cerita kehidupanku yang tak bisa
disebutkan satu per satu terima kasih motivasi dan sarannya.
5. Teman-temanku seperjuangan Teknik Informatika UMS 09 terima kasih
untuk pengalaman kuliah bersama kalian.
vi
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat, kenikmatan dan
hidayah-Nya sehingga sampai saat ini masih bisa beribadah kepada-Nya, serta
penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Desain Kartu Ucapan 3d
Dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality .
Skripsi ini merupakan persyaratan untuk memenuhi kurikulum Program
Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta serta untuk
menyelesaikan program sarjana.
Penulis telah berusaha untuk menyelesaikan laporan skripsi ini dengan
kemampuan yang dimiliki, namun penulis menyadari bahwa laporan ini masih
tergolong biasa dan merasa ada kekurangannya. Oleh karena itu, penulis
mengharapkan saran serta kritik sehingga berguna untuk membangun dan
menambah ilmu bagi penulis.
Dalam kesempatan ini penulis tidak lupa memberikan penghargaan
dengan segala kerendahan hati atas bantuan dari berbagai pihak. Penulis
mengucapkan rasa terima kasih kepada :
1. Allah SWT pujian atas cinta kasih-Mu, Engkau Yang Maha Sempurna,
Yang Engkau Maha Memberi yang telah memberikan limpahan rahmat,
hidayah serta karunianya sehingga penulis dapat menyelasaikan skripsi ini.
2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad
SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya
vii
3. Bapak Husni Thamrin, S.T, M.T., Ph.D. Dekan Fakultas Komunikasi dan
Informatika.
4. Bapak Dr. Heru Supriyono, M.Sc. Ketua Program Studi Teknik
Informatika.
5. Bapak Husni Thamrin, S.T, M.T., Ph.D. selaku pembimbing I dan Bapak
Dedi Ary Prasetya, S.T., M.T.. selaku pembimbing II yang senantiasa
membimbing penulis dalam penyusunan skripsi ini.
6. Bapak dan Ibu dosen yang telah membimbing dan membagi ilmunya
selama ini kepada penulis.
7. Bapak dan Ibu selaku orang tua yang telah memberikan dukungan dan tak
henti-henti mendoakan penulis, dan senantiasa membimbing penulis
dengan tanpa pamrih.
Penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak khususnya
penulis sendiri serta pembaca, sehingga menambah ilmu dan wawasannya. Amin
Surakarta,
Joko Wahyu Sarana Putra
viii
Halaman Judul .................................................................................................
i
Halaman Persetujuan .......................................................................................
ii
Halaman Pengesahan ......................................................................................
iii
Daftar Kontribusi .............................................................................................
iv
Motto dan Persembahan ..................................................................................
v
Kata Pengantar ................................................................................................
vii
Daftar Isi ..........................................................................................................
ix
Daftar Gambar .................................................................................................
xii
Daftar Lampiran .............................................................................................. xiv
Abstraksi ......................................................................................................... xvii
I P N ULU
N
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! "
1.1. Latar Belakang .............................................................................
1
1.2. Rumusan Masalah ........................................................................
2
1.3. Batasan Masalah...........................................................................
2
1.4. Tujuan Penelitian .........................................................................
3
1.5. Manfaat Penelitian .......................................................................
3
1.6. Sistematika Penulisan ..................................................................
3
II TI#NU NPUST
K
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5
2.1. Telaah Pustaka ............................................................................
5
2.2. Landasan Teori............................................................................
6
2.2.1. Augmented Reality ..........................................................
6
ix
2.2.1.1 Sejarah Augmented Reality.................................. 7
2.2.1.2. Augmented Reality dan Virtual Reality............... 9
2.2.1.3. Aplikasi Augmented Reality............................... 10
2.2.2. ArToolKit. .......... ............................................................ 13
2.2.2.1. Fitur-fitur ArToolKit........................................... 13
2.2.2.2. Proses Kerja ArToolKit....................................... 14
2.2.3. Pengertian Autodesk 3ds Max 2011.. .............................. 14
2.2.4. Pengertian VRML ............................................................ 20
$%$ III &MT'O& &P &NLIT%I N
.
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ))
3.1. Waktu dan Tempat ....................................................................... 22
3.2. Peralatan Utama dan Pendukung ................................................. 22
3.2.1. Kebutuhan perangkat keras ............................................... 22
3.2.2. Kebutuhan perangkat lunak .............................................. 23
3.2.3. Kebutuhan sumber daya manusia ...................................... 23
3.3. Analisis kelayakan ....................................................................... 23
3.3.1. Kelayakan teknis ................................................................ 23
3.3.2. Kelayakan Teknologi ......................................................... 24
3.3.3. Kelayakan Hukum ............................................................... 24
3.4. Analisis SWOT ............................................................................ 24
3.4.1. Strengths.............................................................................. 25
3.4.2. Weakness............................................................................. 25
3.4.3. Oportunity ........................................................................... 26
3.4.4. Threats ................................................................................. 26
x
3.5. Alur Penelitian ............................................................................. 27
3.6. Kerja Sistem .................................................................................. 29
*+* IV,+SIL-+N++NLIS
+
.................................................................... 3/
4.1. Hasil Penelitian............................................................................. 32
4.1.1. Happy New Year.............................................................. 32
4.1.1.1. Tampilan Objek Happy New Year .......................... 32
4.1.1.2. Penyisipan Objek 3D ke ArToolKit ......................... 37
4.1.1.3. Uji Coba Sistem ...................................................... 39
4.1.2. Happy Birthday ................................................................ 42
4.1.2.1. Tampilan Objek Happy Birthday ............................ 42
4.1.1.2. Penyisipan objek 3D ke ArToolKit ......................... 46
4.1.1.3. Uji Coba Sistem ...................................................... 49
4.1.3. Analisis Data Kuesioner....................................................51
*+* V 0PUNTUP
.........................................................................................
55
5.1.Kesimpulan..................................................................................... 55
5.2. Saran.............................................................................................. 56
K+
-+1T+R+PUST
......................................................................................
57
Daftar Lampiran ................................................................................................ 58
xi
234536 73893R
Gambar 2.1. Milgram's Reality-Virtuality Continuum ...................................... 10
Gambar 2.2. Title Bar......................................................................................... 15
Gambar 2.3. Menu Bar....................................................................................... 16
Gambar 2.4. Main Tool Bar ............................................................................... 16
Gambar 2.5. Viewport........................................................................................ 17
Gambar 2.6. Viewport navigation control.......................................................... 18
Gambar 2.7. Command Panel ............................................................................ 19
Gambar 2.8. Status Bar ...................................................................................... 19
Gambar 2.9. Time Slider Animation.................................................................. 20
Gambar 2.10. Playback Control ......................................................................... 20
Gambar 3.1. Diagram Alir Penelitian ................................................................ 27
Gambar 3.2. Flowchart Sistem........................................................................... 29
Gambar 3.3. Alur Kerja AR ............................................................................... 30
Gambar 4.1. Tampilan Teks 3D......................................................................... 32
Gambar 4.2. Tampilan Tugu 3D ........................................................................ 33
Gambar 4.3. Tampilan Taman Air 3D ............................................................... 34
Gambar 4.4. Tampilan Boneka 3D .................................................................... 34
Gambar 4.5. Tampilan Layar LCD 3D .............................................................. 35
Gambar 4.6. Tampilan Lantai 3D ..................................................................... 35
Gambar 4.7. Tampilan Balon 3D ....................................................................... 36
Gambar 4.8. Penggabungan Semua Tampilan ................................................... 36
xii
Gambar 4.9. Eksport File 3DS Max Ke file newyear.wrl ................................. 37
Gambar 4.10. Copy File dat dan Rename........................................................... 38
Gambar 4.11. Property Sheet Properties ............................................................ 40
Gambar 4.12. Loading ke Model ....................................................................... 40
Gambar 4.13. Hasil Dari Rendering Kamera ..................................................... 41
Gambar 4.14. Tampilan Teks 3D....................................................................... 42
Gambar 4.15. Tampilan Kado 3D ...................................................................... 43
Gambar 4.16. Tampilan Boneka 3D .................................................................. 44
Gambar 4.17. Tampilan Papan Tulis 3D............................................................ 44
Gambar 4.18. Tampilan Kue 3D ........................................................................ 45
Gambar 4.19. Tampilan Lantai 3D .................................................................... 45
Gambar 4.20. Penggabungan Semua Tampilan ................................................. 46
Gambar 4.21. Eksport File 3DS Max ke File Birthday.wrl .............................. 47
Gambar 4.22. Copy File dat dan Rename .......................................................... 47
Gambar 4.23. Property Sheet Properties ............................................................ 49
Gambar 4.24. Loading ke Model ....................................................................... 50
Gambar 4.25. Hasil dari Rendering Kamera...................................................... 50
Gambar 4.26. Grafik Penilaian Pada Mahasiswa............................................... 52
Gambar 4.27. Grafik Penilaian Pada Siswa SMA.............................................. 53
xiii
:; ?;@AB>;C
Textures New Year
Textures Happy Birthday
Script Program (Happy New Year)
Script Program (Happy Birthday)
Kuesioner Mahasiswa
Kuesioner SMA
xiv
DEFGHDI
JKLMNOLP OKQOLRSLTU LOLV WLXLYZ XNWKYLM XKYZLY PNYZWLOLY SLTLPL
[YZZQNPY\L ]J ^]VZRKYOKX JKLMNO\_U LXLMLT OKWY`M`ZN \LYZ RKYZZLSVYZWLY
SKYXL RL\L ONZL XNRKYPN WK XLMLR PKSVLT MNYZWVYZLY Y\LOL ONZL XNRKYPN XLY
RKYLRaNMWLYY\L XLMLR bLWOV Y\LOLc dNXLW PKaKQON QKLMNOLP RL\L \LYZ
PKaKYVTY\L RKYZZLYONWLY WKY\LOLLYU QKLMNOLP OKQOLRSLT PKWKXLQ RKYLRSLTWLY
LOLV RKMKYZWLaN WKY\LOLLYc J`YLMX dc ]zuma (1997) mendefinisikan Augmented
Reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata,
berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda
dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Aplikasi ini
dibuat dengan tujuan menggabungkan kartu ucapan dengan teknologi Augmented
Reality yang diharapkan tampil di layar komputer dengan marker yang sudah
ditentukan oleh pengguna.
Metode yang digunakan meliputi analisis-analisis yaitu analisis kelayakan
teknis, analisis kelayakan teknologi, analisis kelayakan hukum dan analisis
SWOT. Analisis kelayakan teknis yaitu menganalisa bagaimana aplikasi ini bisa
dijalankan di semua komputer. Sedangkan kelayakan teknologi yaitu menganalisa
jalannya teknologi ini karena teknologi ini belum banyak dikenal maka dari itu
analisis ini bertujuan untuk memperkenalkan kepada pengguna. Dari segi
kelayakan hukum menganalisa teknologi ini tidak mengandung unsur-unsur
pelanggaran aturan dan norma hukum.
Hasilnya dengan teknologi ini produsen kartu ucapan mempunyai inovasi
baru dalam penyampaian kartu ucapan dan menjadikan kartu ucapan yang
dihasilkan lebih menarik karena penggunanya berinteraksi langsung dengan media
kartu ucapan tersebut. Teknologi ini nantinya juga bisa menjadi peluang bisnis
dan dapat diterapkan dalam dunia kerja.
Iefe guhci : Augmented Reality, ArToolKit, Marker
xv