Contoh Tugas Dan IMK nisa

contoh Tugas IMK - Buat Program
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Interaksi antara manusia dengan komputer terjadi karena komputer merupakan bagian dari
suatu ciptaan manusia. Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang
mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem
komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Interaksi
manusia dan komputer merupakan suatu aktivitas yang banyak dijumpai dalam kehidupan
sehari-hari. Komputer terdiri dari tiga aspek utama, yaitu perangkat keras (Hardware), perangkat
lunak (Software), pengguna (Brainware). Dari ketiga aspek tersebut tentunya tidak bisa
dipisahkan, sebab komputer tidak akan bisa dioperasikan jika salah satu diantara ketiga aspek
tersebut tidak ada. Komputer jika tidak ada pengguna (User) maka secara teknis komputer
tersebut tidak akan bisa beroperasi dengan sendirinya.
Interaksi manusia dan komputer atau dalam bahasa Inggrisnya Human-Computer Interaction
dan biasa disingkat dengan HCI adalah ilmu yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi di
antara pengguna dengan sistem. Sistem yang dimaksudkan di sini tidak hanya kepada sistemsistem yang ada di komputer saja, tetapi produk-produk apa saja yang digunakan oleh pengguna
(User) seperti kendaraan, peralatan kantor, peralatan pejabat, peralatan rumah dan sebagainya.
Peranan utama Human Computer Interaction HCI adalah untuk menghasilkan sebuah sistem
yang serba guna (usable), selamat, nyaman, berkesan dan efektif.
Komputer melibatkan tiga komponen yaitu Pengguna, Interaksi dan Sistem yang ada di

komputer itu sendiri. Jadi yang menjadi sasaran utama pada IMK atau HCI adalah terciptanya
suatu keramahan terhadap pengguna (user friendly). Maka dengan adanya suatu interaksi yang
nyaman antara pengguna dan sistem, berarti sistem komputer tersebut telah mampu menciptakan
suatu keramahan, mudah digunakan, memberikan kepuasan kepada pengguna, enak dipelajari
dan masih banyak manfaat yang lainnya
B.

Interaksi Manusia dan Komputer

1.

Tujuan
Interaksi manusia dan komputer pada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia dalam
mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia
bekerja pada sebuah sistem komputer. Artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik bisa
untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan
(usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensi (eficiency). Dengan kata lain, bertujuan untuk
membangun produk yang :

a.


Mudah dipelajari

b.

Berkesan jika digunakan

c.

Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable)

d.

Aman (safe),dan

e.

Memberi kepuasan serta pengalaman yang menyenangkan
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang
dirancang dapat mempunyai sifat yang akrab dan ramah dengan users. Namun untuk merancang

sistem yang mudah digunakan user, para perancang harus memahami aspek-aspek psikologi
yang dimiliki oleh user, karena setiap user mempunyai ciri-ciri khusus dan kebiasaan yang
berbeda dalam menggunakan sebuah sistem komputer

2.

Manusia
Manusia memiliki keterbatasan dalam memproses informasi dan hal ini mempunyai
implikasi pada desain.

a.

Informasi diterima dan direspon melalui sejumlah saluran input dan output :

1)

Saluran Visual (visual channel)

2)


Saluran Pendengaran (auditory channel)

3)

Saluran Peraba (haptic channel)

4)

Pergerakan (movement)

b.

Informasi disimpan pada memory :

1)

Memory Sensor

2)


Memory Jangka Pendek

3)

Memory Jangka Panjang

c.

Informasi diproses dan diaplikasikan :

1)

Penalaran

2)

Pemecahan masalah

3)


Skill acquisition

4)

Kesalahan

3.

Komputer
Sistem komputer terdiri dari berbagai macam elemen, yang masing-masing memiliki
pengaruh terhadap user. Peralatan input untuk penggunaan secara interaktif memungkinkan user
untuk memasukkan teks, menggambar, dan memilih obyek pada layar.

a.

Elemen input :

1)

Text entry : keyboard, speech, handwriting.


2)

Pointing : mouse.

b.

Peralatan output untuk penggunaan secara interaktif secara umum adalah beberapa jenis layar
serta output dengan suara.

c.

Output dan input dalam bentuk kertas : paperless office dan less-paperless office.

d.

Memory :

1)


Memory jangka pendek : RAM

2)

Memory jangka panjang : magnetic dan optical disk

3)

Keterbatasan kapasitas penyimpanan dokumen dan video

4)

Metode akses yang membatasi dan membantu user

4.

Interaksi
Model interaksi membantu kita untuk memahami apa yang terjadi pada interaksi antar user
dan sistem. Model mengakomodasi apa yang diinginkan user dan yang dilakukan sistem.
Ergonomi mencakup karakter fisik interaksi dan bagaimana hal tersebut mempengaruhi

efektifitas. Faktor dialog antar user dan sistem dipengaruhi oleh gaya interaksi. Interaksi terjadi

pada konteks sosial dan organisasi mempengaruhi user dan sistem. Manusia dan komputer
berinteraksi lewat masukan & keluaran melalui antarmuka

BAB II
IMPLEMENTASI DAN FAKTOR PENDUKUNG
A. Antar Muka Manusia dan Komputer

Salah satu kajian terpenting dalam bidang IMK atau HCI adalah antarmuka pengguna.
Antarmuka pengguna merupakan bagian sistem yang akan dikendalikan oleh pengguna, untuk
mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. Ia juga dianggap sebagai jumlah
keseluruhan keputusan reka bentuk. Antarmuka juga secara tidak langsung, menunjukkan kepada
pengguna tentang bagaimana fungsi sistem. Dengan kata lain, antarmuka bagi suatu sistem
menggabungkan elemen-elemen daripada sistem, elemen-elemen daripada pengguna dan juga
kaedah komunikasi atau interaksi di antara kedua-duanya. Pengguna hanya boleh berinteraksi
dengan produk tersebut melalui antarmuka pengguna.
Ketika kita bekerja pada sebuah sistem komputer, secara tidak sadar bahwa kita sedang
berinteraksi dengan komputer tersebut. Begitu pun dengan komputer itu sendiri juga melakukan
interaksi terhadap kita. Tetapi komputer baru akan berinteraksi ketika kita memberikan instruksi

atau memasukkan data terhadap komputer tersebut. Dan sebaliknya komputer tidak akan
berinteraksi jika kita tidak memberikan instruksi atau memasukkan data.
Nah, ketika komputer melakukan sebuah interaksi, kita tidak tahu bagaimana komputer
tersebut mengubah data atau instruksi yang kita masukkan, karena pada hakekatnya mesin pada
komputer hanya mengenal dua angka atau bilangan yaitu nol dan satu. Namun ada beberapa
bahasa yang digunakan oleh para programmer untuk memudahkan mereka dalam membuat
aplikasi, misalnya bahasa C, C++, Fortran, Pascal, Cobol, Basic, Algol dan masih banyak bahasa
yang lainnya.
Jadi, dengan adanya pengeluaran atau output tadi kita akan baru tahu bahwa komputer yang
kita operasikan telah melakukan interaksi terhadap kita. Interaksi yang dilakukan oleh komputer
dapat berupa tampilan pada layar monitor, suara, dan lain sebagainya. Bidang studi / ilmu yang
berperan dalam interaksi manusia dan komputer yaitu :
1.

Teknik elektronika & ilmu komputer, memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem
IMK.

2.

Psikologi, memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik

pengguna.

3.

Perancangan grafis dan tipografi. Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata.
Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer.

4.

Ergonomik. Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang
nyaman, misalnya : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk,
pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja.

5.

Antropologi. Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja
berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan
bidangnya.

6.

Linguistik. Merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog
diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis,
bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.

7.

Sosiologi. Studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya
PHK karena adanya otomasi kantor.
Keuntungan Manusia dapat berinteraksi dengan Komputer adalah :

1.

Menghemat waktu untuk mengerjakan pekerjaan perhitungan yang rumit seperti membuat
laporan keuangan.

2.

Menghemat tenaga, karena manusia mengendalikan komputer untuk melakukan tugas yang
berulang seperti menginput transaksi pemebelian, penjualan, dan lain-lain. Tanpa menulis hal
yang selalu berulang dari setiap transaksi.

B.

Implementasi IMK dalam Kehidupan Sehari-hari
Berikut ini adalah beberapa contoh implementasi IMK dalam kehidupan sehari-hari:

1.

Penggunaan Komputer
Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi/berdialog dengan sebuah benda (layar
monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada
keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse, kemudian hasil inputan ini akan
berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan
tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).

2.

Penggunaan Automatic Teller Machine (ATM)
Pada ATM yang biasa kita gunakan juga merupakan sebuah Interaksi Manusia dan juga
Komputer. Pada sebuah ATM kita dapat melihat sebuah sistem antarmuka (Interface), kita dapat
melihat menu-menu yang tesedia pada layar ATM. Melakukan transfer, cek saldo, dan
sebagainya.

3.

Penggunaan Laser Pada Operasi Medis
Pada bidang kedokteran IMK juga banyak berperan, seperti Sistem pakar, Operasi medis
menggunakan bantuan laser, dan sebagainya. Mesin yang telah di desain (coding) sedemikian
rupa akan di jalankan untuk melakukan operasi. Spesialis (dokter) melakukan penentuan
koordinat pada bagian tubuh yang akan di lakukan operasi. Maka, input atau yang di lakukan
Dokter ini akan diterima oleh Mesin, dan akan langsung segera di lakukan pembedahan

Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka
adalah :
1.

Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.

2.

Metode implementasi antarmuka.

3.

Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.

4.

Pengembangan antarmuka baru.

5.

Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.

C. Manusia dan Monitor
Media output untuk menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan
diketahui oleh manusia. Monitor atau dengan istilah lain disebut VDU (Video Display Unit),
merupakan salah satu bagian terpenting dari suatu unit komputer. Bagian monitor inilah yang

paling sering kita pandang bila kita memakai komputer. Fungsi monitor adalah memperagakan
data atu proses yang terjadi dalam CPU secara visual. Proses yang terjadi dalam CPU (Central
Processing Unit) dikonversikan oleh suatu “ Adapter Vide / Video board “ dari data yang digital
menjadi sinyal yang akan disalurkan melalui kabel penghubung ke monitor.
Monitor yang memakai sistem CRT (Cathode Ray tube) bekerja dengan cara memancarkan
elektron-elektron . Elektron-elektron ini menyapu layar dari kiri ke kanan dengan jalur-jalur dari
atas ke bawah dalam pola yang disebut “raster” CRT atau yang lebih umum disebut Tabung
Sinar Katoda merupakan tabung pembungkus yang dibuat dari kaca dan mengandung satu
susunan penembak elektron dan mengeluarkan berkas-berkas elektron yang diarahkan pada layar
fluoresen. Bila berkas tersebut terkena cahaya, maka layar mengeluarkan sinardengan gelombang
yang lebih panjang. Pancaran – pancaran elektron ini menimbulkan cahaya yang terang.
Bergantung intensitas pancaran elektron tadi. Cahaya ini sangat cepat menghilang. Untuk itu
pancaran elektron harus tetap menyapu layar secara teratur untuk mempertahankan bayangan
yang terjadi. Ini biasa disebut penyegaran ulang atau “refresh’ layar. Monitor umumnya memiliki
laju penyegaran (vertical scan rate) 60 hertz, yang maksudnya layar disegarkan kembali
sebanyak 60 kali per detik. Jika laju penyegaran rendah, maka akan mengakibatkan layar tampak
berkedip-kedip. Hal ini akan cepat melelahkan mata kita, maka sebaliknya kita memakai monitor
dengan “vertical scan rate” 70 hertz ke atas sudah cukup baik untuk digunakan.
Monitor komputer menghasilkan beberapa jenis radiasi, yang kesemuannya tidak dapat
diinderai oleh panca indera kita. Adapun gelombang-gelombang dan radiasi yang dihasilkan oleh
sebuah monitor diantaranya :
1.

Sinar – X

2.

Sinar Ultraviolet

3.

Gelombang Mikro

4.

Radiasi elektromagnetik frekuensi sangat rendah

5.

Radiasi elektromagnetik frekuensi amat sangat rendah
Gangguan kesehatan yang dicurigai disebabkan oleh radiasi VDU, antara lain:

1.

Kelelahan Mata, Sakit Kepala, Sakit Leher, dan Sakit Bahu.

2.

Dermatitis

D. Faktor Manusia
Faktor manusia meliputi tiga aspek sebagai berikut :
1.

Aspek Penglihatan
Aspek penglihatan pada manusia tentu kaitannya dengan mata, dimana mata sendiri
memiliki fungsi yang sangat penting pada seorang manusia yaitu untuk melihat. Tanpa mata kita
akan terasa sulit menikmati keindahan alam yang telah di anugerahkan oleh Yang Maha Kuasa.
Sebab menurut buku yang penulis baca, beberapa ahli mengatakan bahwa fungsi utama mata
manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganizir akan gerakan, ukuran,
bentuk, jarak, posisi, tekstur, warna yang mana semua itu merupakan obyek tiga dimensi. Jadi,
dalam dunia nyata mata manusia selalu digunakan untuk melihat obyek tiga dimensi. Sedangkan
pada komputer, dimana komputer sendiri menggunakan layar dua dimensi, mata kita dituntut
untuk bisa membaca obyek yang ada pada tampilan monitor yang sebenarnya berupa obyek dua
dimensi.
Selain itu, cahaya yang dihasilkan oleh layar monitor juga sangat berpengaruh terhadap
penglihatan kita. Mungkin ketika kita akan bekerja pada sebuah program komputer, ada baiknya
terlebih dahulu kita mengatur kontras atau jumlah cahaya yang dihasilkan oleh monitor. Supaya
tercipta suatu kenyamanan pada saat kita bekerja. Sebab mata atau penglihatan manusia berbedabeda, ada yang suka dengan warna cerah, dan juga ada yang suka dengan warna gelap. Kesemua
perbedaan tersebut sudah diatur dan disediakan pada menu yang ada pada monitor. Misalnya
user menyukai warna gelap, cukup menekan menu pada monitor, lalu pilih Brightness kemudian
tambahkan atau kurangkan. Atau misalkan user menyukai warna cerah seperti pada instruksi
sebelumnya user cukup menekan tombol menu, lalu pilih Kontras, kemudian tinggal menambah
atau menguranginya.

2.

Aspek Pendengaran
Aspek pendengaran tentu kaitannya dengan suara dan telinga kita. Telinga merupakan panca
indra yang sangat penting setelah mata ketika bekerja kita pada sebuah mesin komputer, yang
walaupun sekarang ini masih banyak aplikasi yang belum menggunakan media pendengaran.
Namun seiring dengan perkembangan zaman, perkembangan teknologi juga akan terus
berkembang dengan pesat.

Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya bahwa aspek pendengaran berkaitan dengan suara.
Suara yang dimaksud disini yaitu suara yang dihasilkan dari komputer itu sendiri. Suara yang
dihasilkan oleh komputer dapat melalui speaker, dimana speaker ini juga sekaligus berfungsi
sebagai alat output, yaitu alat pengeluaran suara.

3.

Aspek Sentuhan
Aspek sentuhan berkaitan dengan tangan kita. Sebab manusia menggunakan tangan mereka
untuk memegang atau menyentuh suatu benda. Biasanya pada komputer aspek sentuhan
digunakan pada penggunaan papan ketik yaitu tombol-tombol dan juga mouse.
Tombol-tombol pada papan ketik barangkali akan terasa nyaman apabila menimbulkan
sensasi-sensasi sentuhan terhadap jari-jemari kita. Biasanya ini tergantung kualitas yang dimiliki
oleh papan ketik itu sendiri. Ada yang sedikit saja kita tekan sudah menampilkan karakter yang
kita inginkan, dan ada juga yang harus kita tekan dengan kuat sekali baru akan menampilkan
karakter yang kita inginkan. Selain itu, posisi-posisi tombol yang ada pada papan ketik juga akan
berpengaruh pada kenyamanan kerja kita. Sebab posisi tombol yang dimiliki oleh papan ketik
bukan hanya satu posisi atau tata letak. Ada yang tata letaknya seperti Dvorak, Alphabetik,
Qwerti, Klockenberg, dan lain sebagainya.
Kemudian sentuhan pada mouse barangkali juga akan terasa nyaman seperti menyentuh
tombol pada papan ketik, yaitu apabila kita merasakan sensasi-sensasi sentuhan. Sebab mouse
juga memiliki karakter yang berbeda-beda. Ada yang sedikit saja kita gerakkan, pointernya
sudah melakukan perpindahan, dan juga sebaliknya ada yang harus kita gerakkan berkali-kali
baru dia berinteraksi. Selain itu juga anda dapat merubah fungsi tombol pada mouse. Cukup
dengan membuka My Computer, pilih Control Panel, kemudian pilih mouse, nah anda tinggal
memilih atau merubah fungsi tombol mouse.

E.

Faktor Ergonomi
Faktor ergonomi atau faktor kenyamanan kerja secara umum kaitannya dengan keadaan
lingkungan sekitar kita. Baik dari segi pencahayaan, kualitas udara sekitar tempat kita bekerja,

gangguan suara atau bising, dan termasuk kesehatan badan kita juga sangat berpengaruh
terhadap proses kerja kita pada sebuah sistem komputer
Bagi anda yang memang bekerja pada sebuah ruangan dan harus duduk terpaku pada
ruangan tersebut, ditambah lagi dengan keadaan lingkungan sekitarnya tidak mendukung,
misalnya ruangan yang ditempati itu disamping rel Kereta Api, atau mungkin disamping sebuah
pabrik padi, tentu dengan keadaan lingkungan seperti ini anda akan terasa sulit menemukan
kenyamanan kerja. Karena lingkungan tempat anda bekerja itu menimbulkan suara yang keras
dan tidak enak untuk didengar, yaitu ketika rel Kereta Api melintas atau mesin pabrik yang terus
menyala. Dan tidak mungkin anda bisa menghindarinya. Karena memang anda mau tidak mau
harus duduk pada ruangan tempat anda bekerja.
Tapi itu dari segi gangguan suara. Contoh yang lain misalnya dari segi pencahayaan. Bagi
anda yang memiliki komputer pribadi dan memang anda menempatkannya didalam kamar anda
sendiri, anda seringkali menempatkannya di depan jendela dengan alasan agar ketika anda
bekerja anda bisa langsung menikmati pemandangan samping rumah anda tanpa harus keluar
dulu untuk melihatnya. Sebaiknya posisi seperti ini anda hindari. Sebab ketika anda membuka
jendela, jumlah cahaya yang langsung masuk kekamar anda dan otomatis mengenai komputer
anda tidak terhitung jumlahnya. Nah, pada saat cahaya mengenai komputer anda, ini ada
pengaruhnya pada perangkat-perangkat keras komputer anda. Misalkan salah satu perangkat
keras komputer anda tidak tahan dengan cahaya, tapi justru anda membiarkannya, ini akan
berakibat fatal pada perangkat keras tersebut. Belum lagi apabila hujan turun pasti akan langsung
mengenai komputer anda.
Suhu udara yang ada didalam kamar juga ada pengaruhnya pada perangkat-perangkat keras
komputer anda. Inti daripada faktor ergonomi adalah adanya pengaruh lingkungan yang harus
kita hindari dan harus kita sesuaikan dengan karakteristik pola kerja kita. Agar tercipta
kenyamanan kerja yang sempurna dan tentunya tidak membuat kita bosan dalam berinteraksi
dengan komputer.
Seringkali pada saat beraktivitas di depan komputer, dalam jangka waktu tertentu muncul
keluhan dari pengguna komputer yang disebabkan oleh beban kerja yang dialami pengguna.
Beban kerja yang dialami oleh pengguna komputer berupa beban kerja fisik dan mental.

Munculnya beban kerja ini terutama dapat terlihat pada kecenderungan penurunan performansi
kerja pengguna komputer setelah jangka waktu tertentu.
Untuk mengantisipasi dan mencari solusi dari munculnya beban mental ini, maka perlu
dibentuk suatu model yang dapat menjelaskan terjadinya beban mental pada interaksi manusia –
komputer. Berdasarkan studi literatur, faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya beban mental
dan akhirnya membangun model yang dimaksud tersebut di atas adalah :
1.

Kebutuhan mental

2.

Kelelahan fisik

3.

Kebosanan

4.

Tingkat kesulitan kerja

5.

Lingkungan fisik kerja

6.

Kebutuhan waktu

BAB III

KEBERGUNAAN APLIKASI
A. Kebutuhan Antar Muka
Aplikasi yang kami bangun ini menggunakan antarmuka yang memudahkan penjualan
dengan berbasis desktop. Dikarenakan para pengguna sudah terbiasa atau lebih akrab dengan
format tampilan tersebut. Aplikasi ini bisa dikatakan user friendly karena tampilan yang
disajikan tidak rumit sehingga pengguna mudah memahami kegunaan dari aplikasi yang kami
bangun. Selain itu tersedia menu ataupun navigasi yang mendukung pengguna memudahkan
dalam pengoperasian atau penggunaan.
Tampilan antarmuka yang pertama muncul adalah menu pilihan login, dimana melalui form
ini, pengguna bisa langsung masuk ke dalam aplikasi dengan username “pagi”dan password
“1234567890”. Hal ini akan meningkatkan keamanan data penjualan maupun pembelian yang
dilakukan oleh pengguna. Setelah itu akan masuk ke Menu, dan ada pilihan menu file
didalamnya berisi “input data ” untuk memasukkan data pembelian barang, dan dibawahnya ada
pilihan “penjualan” untuk memasukkan data barang yang telah terjual dibawahnya lagi ada
“Logout” yaitu untuk keluar dari menu ke login, dan terakhir dibawahnya ada “Exit” yaitu keluar
langsung(tutup program). Ada juga pilihan menu “Tools yang didalamnya berisi “Kas” , yaitu
menampilkan hasil subtotal dari penjualan. Apabila pengguna memilih menu “input data” atau
“penjualan”, maka akan tampil sebuah antarmuka berdasarkan kategori yang dipilih, di sini
pengguna hanya tinggal mengedit database yang ada dengan bantuan tombol yang sudah
disediakan.
1.

Perangkat Keras yang diperlukan berupa Personal Komputer dengan spesifikasi minimum
sebagai berikut:

a.

Intel Pentium IV Prosesor 2.4 GHz

b.

RAM memory 1024 MB

c.

Windows XP Professional SP1

d.

Monitor 14 inchi dengan resolusi 800 x 600 (True color 32 bit)

e.

Mouse

f.

Keyboard

2.

Perangkat Lunak

Sistem operasi yang digunakan adalah sistem operasi windows dengan software pembangun
adalah VB.Net 2010 dan Microsoft Access 2010 sebagai databasenya.
B.

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer
Aspek yang ingin ditampilkan dalam aplikasi penjualan ini adalah kemudahan penggunaan,
keamanan, dan interaksi yang baik dengan komputer.
Dari sisi keamanan, pada halaman awal aplikasi kita sudah menyediakan form “login” yang
terdapat pada awal program dijalankan. Jika user tidak mengetahui password nya maka user
tidak dapat masuk ke “menu” maka tidak bisa mengakses aplikasi tersebut. Hal ini tentu
memberikan rasa aman terhadap user, karena data pembelian,penjualan dan kas yang dimilikinya
tidak dapat diakses oleh orang yang tidak berwenang untuk itu. Interaksi yang terjadi pada saat
login adalah munculnya peringatan “please enter correct usename and password”. Ini merupakan
penjelasan dari komputer bahwa user harus memasukkan data yang benar supaya bisa masuk ke
dalam menu database aplikasi. Apabila username dan password yang dimasukkan benar baru
user dapat masuk ke database yang ada di menu.
Setelah masuk ke dalam menu file, input data, kita dapat menginput dengan mudah kedalam
isian yang disediakan. Apabila sudah selesai, klik tombol “add” komputer akan menampilkan
messagebox “congratulation” added. Hal ini menjelaskan bahwa user telah berhasil menyimpan
data pembelian. Begitu pula saat ingin keluar cukup mengklik tanda “X” berwarnah merah diatas
kanan aplikasi. Dan pada Menu “penjualan” jika diklik akan menampilkan form penjualan,
cukup dengan menginput kode barang maka akan muncul nama dan harga barang, dan kita juga
harus mengisi jumlah pembelian, jika tidak diisi maka akan menyebabkan error. Sesudah input
kita klik enter maka di dalam table bawah akan muncul isian kode barang, nama barang dan
sebagainya. Dan disamping subtotal akan muncul tombol “delete” untuk menghapus isi
penjualan yang salah secara seluruh kepada kodebarang yang sama.
Dan terakhir pada menu pilihan “tools” ada “Kas” jika diklik akan muncul form yang yang
berisi laporan penjualan dan total penjualan.
Dari seluruh tampilan aplikasi pun dibuat cukup menarik sehingga pengguna tidak merasa
bosan saat menggunakan aplikasi tersebut.

BAB IV
GAMBAR MANIPULASI LANGSUNG

Gambar 4.1. Tampilan Login

Gambar 4.2. Tampilan Menu

Gambar 4.3. Tampilan File

Gambar 4.4. Tampilan input

Gambar 4.5. Tampilan Penjualan

Gambar 4.6. Tampilan Tools
Gambar 4.7. Tampilan Kas

Gambar 4.8. Tampilan About

BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Teknologi computer merupakan teknologi tinggi yang belakangan ini berkembang sangat
pesat. Dengan diperkenalkannya teknologi yang baru ke dalam tempat kerja atau di rumah, aspek
kesehatan dan keamanan kerja harus dipertimbangkan dengan seksama. Dalam konteks suatu
perkantoran dalam sebuah instansi atau perusahaan tertentu, seringkali muncul debat yang sangat
seru atas kedatangan dan digunakannya produk teknologi baru. Satu hal yang perlu
dipertimbangkan dalam penggunaan teknologi baru adalah bahwa adanya hambatan dari mereka
yang tidak menyukai produk teknologi baru, dan juga mereka menggunakan produk teknologi
baru tersebut dengan cara yang tidak benar. Hal ini berkaitan era dengan aspek keamanan kerja
dari pekerja di instansi tersebut.
B.

Saran
Interaksi Manusia dan Komputer dapat mencakup ke berbagai disiplin ilmu atau ke berbagai
aspek kehidupan, baik itu aspek sains maupun sosial, apalagi dalam pekerjaan yang
menggunakan komputer. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika anda mengunakan
stasiun kerja dapat dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan anda.
Kita bisa mencontoh aspek dalam ilmu perindustrian, yaitu dalam membangun sebuah
instansi yang bergerak di bidang industri, apalagi jika industri tersebut menghasilkan limbah,
maka kita harus mementingkan aspek kesehatan pada lingkungan sekitar. Sama halnya dengan
bekerja menggunakan komputer, kita harus mementingkan aspek kesehatannya juga. Selain itu
juga diperlukan adanya interaksi yang baik antara manusia dan komputer, supaya dapat
mencapai tujuan diciptakannya komputer itu sendiri, yaitu memudahkan pekerjaan manusia.

DAFTAR PUSTAKA

Santoso, Insap. Interaksi Manusia dan Komputer. Yogyakarta : ANDI OFFSET, 2010.
Thomas,P.(2009), “The Palantype Sytem: another readable shorthand of the English language”,
http://www.spellingsocietey.org/journalis/j16/palantype.php