Penerapan Sistem Informasi E-Commerce Berbasis Web (Studi Kasus Untuk Vendor Pernikahan)

  

Penerapan Sistem Informasi E-Commerce Berbasis Web

(Studi Kasus Untuk Vendor Pernikahan)

  Silvia Sofian Manajemen STMB Multi Smart Medan

  Jl.Komp. Multatuli Blok CC No. 48 - 49

  

silviadyvia@gmail.com

Abstract

  Marriage is the most important and important form of human relationships in human life. To make it easier for the bride and groom to choose the wedding services they want it is necessary a marriage information system that is able and can provide a provider of marriage services so that the bride can choose a wedding service in accordance with their concepts and wishes. And required a system that is able to find a wedding service provider in accordance budget or finance of the bride and groom. Therefore, the authors are interested to implement an e-commerce Application that can help the brides to find a vendor or determine their own wedding budgets. The results of this research is a website application that can handle clients to easily search for vendors and a mobile application that can run on any smartphone device.

  Keywords: wedding, ecommerce wedding, wedding services

Abstrak

  Pernikahan merupakan bentuk hubungan antar manusia yang paling penting dan utama dalam kehidupan manusia. Untuk memudahkan calon pengantin memilih jasa pernikahan yang mereka inginkan maka diperlukan sebuah sistem informasi pernikahan yang mampu dan dapat memberikan penawaran penyedia jasa pernikahan sehingga calon pengantin dapat memilih jasa pernikahan yang sesuai dengan konsep dan keinginan mereka. Serta diperlukan sebuah sistem yang mampu mencari penyedia jasa pernikahan sesuai budget ataupun keuangan dari calon pengantin tersebut. Oleh karena itu, penulis tertarik untuk menerapkan Aplikasi ecommerce yang dapat membantu para pengantin untuk mencari vendor ataupun menentukan budget pernikahan mereka masing – masing. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah aplikasi website yang dapat menangani klien untuk mudah mencari vendor dan sebuah aplikasi mobile yang dapat dijalankan di segala perangkat smartphone.

  Kata Kunci :Pernikahan, e-commerce wedding, jasa pernikahan

  pernikahan sesuai budget ataupun keuangan dari calon pengantin tersebut.

1. Pendahuluan

  Berdasarkan uraian di atas, maka diperlukan Pernikahan merupakan bentuk hubungan antar sebuah aplikasi yang mampu menyelesaikan manusia yang paling penting dan utama dalam permasalahan dan juga memberikan solusi yang kehidupan manusia [10]. Proses pernikahan bukan tepat. Dengan pertimbangan di atas maka penulis merupakan suatu hal yang mudah dan memandang penting dan mengangkat judul membutuhkan banyak persiapan pada praktiknya.

  ”Penerapan Sistem Informasi E-Commerce

  Setiap calon pasangan pengantin menginginkan konsep pernikahan yang berbeda dan juga Berbasis Web ( Studi Kasus untuk Vendor membutuhkan sejumlah persiapan agar dapat Pernikahan )”. menjamin resepsi pernikahan mereka berjalan

  2. Landasan Teori

  dengan baik. Namun kurangnya waktu dan

  2.1 Aplikasi

  informasi dari calon pasangan pengantin untuk Aplikasi adalah kumpulan perintah program mempersiapkan pernikahan menjadi permasalahan yang dibuat untuk melakukan utama bagi setiap orang. Selain itu, calon pengantin pekerjaan – pekerjaan tertentu [6]. sulit untuk mendapatkan penyedia jasa pernikahan Berdasarkan jenisnya, aplikasi komputer dapat dibagi menjadi beberapa kategori, yaitu: [9] berdasarkan budget atau penghasilan yang dimiliki mereka [5]. a. Enterprise . Digunakan untuk organisasi yang cukup besar dengan maksud

  Untuk memudahkan calon pengantin memilih jasa pernikahan yang mereka inginkan maka menghubungkan aliran data dan kebutuhan diperlukan sebuah sistem informasi pernikahan informasi antar bagian, contoh:

  IT yang mampu dan dapat memberikan penawaran Helpdesk , Travel penyedia jasa pernikahan sehingga calon pengantin Management dan lain-lain. dapat memilih jasa pernikahan yang sesuai dengan

  b. EnterpriseSupport. Sebagai aplikasi konsep dan keinginan mereka. Serta diperlukan pendukung dari Enterprise, contohnya: sebuah sistem yang mampu mencari penyedia jasa Database Management , EmailServer dan Networking System . c. Individual Worker . Sebagai aplikasi yang biasa digunakan untuk mengolah data oleh tiap individu. Contoh: MsOffice , Photoshop , Acrobat Reader dan lain-lain.

  d. Aplikasi Akses Konten. Digunakan oleh individu (hanya) untuk mengakses konten tanpa disertai kemampuan untuk mengolah data melainkan hanya melakukan kustomisasi terbatas. Contoh: Games , Media Player dan Web Browser.

  bergerak sehingga perangkat tersebut tetap dapat dijalankan walaupun pengguna tersebut berpindah dari satu tempat ke tempat lain. Seiring dengan perkembangan, mobile dan web telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan. Mobile web adalah aplikasi web yang memungkinkan untuk mengembangkan aplikasi yang dapat berjalan di seluruh perangkat smartphone dengan menggunakan teknologi web seperti HTML, CSS, dan JavaScript. Aplikasi ini juga dapat diakses di

  a. Bussiness to Bussiness (B2B) Kelompok ini disebut sebagai transaksi antara perusahaan.

  ecommerce , yaitu : [3]

  Secara umum, e-commerce meliputi aktifitas- aktifitas bisnis secara online untuk produk dan jasa yang bisa dibagi kedalam beberapa jenis

  2.6 Jenis – Jenis E-Commerce

  penjualan melalui Internet atau setiap transaksi bisnis yang melibatkan perpindahan kepemilikan atas barang atau jasa melalui jaringan komputer. Meskipun populer, definisi tersebut tidak cukup komperhensif untuk dapat mendeskripsikan perkembangan dalam fenomena bisnis tersebut. Definisi yang lebih lengkap: E-Commerce merupakan penggunaan komunikasi elektronik dan teknologi pengolahan informasi digital dalam transaksi bisnis untuk menciptakan, mengubah dan mendefinisikan kembali hubungan baru diantara organisasi dan/atau antara organisasi dengan individu [1].

  2.5 Pengertian E-Commerce E-commerce merupakan proses pembelian dan

  Maka dari itu banyak pemilik web mendesain ulang halaman web mereka pada mobile web yang terpisah untuk mengoptimalkan dan memudahkan aktifitas browsing melalui perangkat mobile, contoh aplikasi yang pernah di kembangkan adalah Tokopedia, Lazada dan OLX [11].

  view , pas dengan genggaman tangan pengguna.

  perangkat. Mobile web telah teradaptasi untuk bisa digunakan dalam perangkat tersebut, seperti melakukan browsing dan mencari beragam informasi yang dapat terlihat pada tampilan mobile

  web server dan URL standar melalui web browser

  2.4 Pengertian Mobile Mobile adalah perangkat yang dapat

  e. Aplikasi Pendidikan. Biasanya berbentuk simulasi dan mengandung konten yang spesifik untuk pembelajaran.

  Internet yang berkembang pesat, infomasi web didistribusikan melalui pendekatan hypertext, yang memungkinkan suatu teks pendek menjadi acuan untuk membuka dokumen yang lain. Dengan pendekatan hypertext ini seseorang dapat memperoleh informasi dengan merujuk dari suatu dokumen ke dokumen lain. Dokumen-dokumen yang diaksespun dapat tersebar di berbagai mesin dan bahkan di berbagai negara [8].

  2.3 Pengertian Website Website merupakan salah satu sumber daya

  World Wide Web, disingkat sebagai WWW dan umumnya dikenal sebagai Webadalah suatu program yang ditemukan Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Enquire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan. Inilah kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW atau Web. Pada tahun 1989 Berners Lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, ‘Waring Wera Wanua’ sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN (Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa). Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet [9].

  2.2 Sejarah Website

  lain.

  Computer Aided Design (CAD), Computer Aided Engineering (CAE), SPSS dan lain-

  h. Aplikasi Mekanika dan Produk. Dibuat sebagai pelaksana / pengolah data yang spesifik untuk kebutuhan tertentu. Contoh:

  Digital Animation Software , Audio Video Converter dan lain-lain.

  g. Aplikasi Pengembangan Media. Berfungsi untuk mengolah / mengembangkan media biasanya untuk kepentingan komersial, hiburan dan pendidikan. Contoh:

  f. Aplikasi Simulasi. Biasa digunakan untuk melakukan simulasi penelitian, pengembangan dan lain-lain. Contoh: simulasi pengaturan lampu lalu lintas.

  Perusahaan, pemerintah, dan organisasi lainnya bergantung pada komunikasi antar komputer sebagai sarana bisnis yang cepat, ekonomis, dan dapat diandalkan, Perusahaan kecil saat ini sudah mulai tertarik dengan keuntungan yang diperoleh menggunakan

  3. Metode Penelitian

  c. Perancangan Pada tahap ini dilakukan perancangan aplikasi dengan software Balsamiq

  Mereka kemudian mendirikan perusahaan bernama MySQL AB di Swedia [11].

  merupakan buah pikiran dari Michael “Monty” Widenius, David Axmark dan Allan Larson yang dimulai pada tahun 1995.

  database relasi (Relational Database Management System) yang bersifat open source. (Arbie, 2004 : 5). MySQL

  e. MySQL adalah sebuah sistem manajemen

  d. Java merupakan bahasa pemograman yang disusun oleh James Gosling yang dibantu oleh rekan – rekannya di suatu perusahaan perangkat lunak yang bernama Sun Microsystems, pada tahun 1991. Bahasa pemograman ini mula – mula diinisialisasi dengan nama “Oak”, namun pada tahun 1995 diganti namanya menjadi “Java”.

  c. Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML [11].

  Jquery melakukan kerja keras coding Javascript untuk anda [11].

  model B2B ini. Transaksi pada B2B menggunakan EDI dan email untuk pembelian barang dan jasa, informasi dan konsultasi. Selain itu juga digunakan untuk pengiriman dan permintaan proposal bisnis.

  a. Studi Literatur Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data

  b. Analisis Data Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap data yang akan digunakan dalam game yang akan dirancang.

  Internet (web based) tempat melakukan kegiatan bisnis dan transaksi antara pembeli dan penjual. Pembeli dapat mencari supplier sebanyak mungkin dengan kriteria yang diinginkan, sehingga memperoleh sesuai harga pasar. Sedangkan bagi supplier atau penjual dapat mengetahui perusahaan-perusahaan yang membutuhkan produk atau jasa mereka.

  Metode penelitian yang digunakan adalah metode Waterfall, dilakukan dengan tahapan sebagai berikut :

  Marketplace merupakan media online berbasis

  juga menyediakan layanan khusus untuk penjual mempromosikan barang atau produknya.

  marketplace

  fasilitas untuk penjual dan pembeli melakukan transaksi (rekening bersama). Selain itu biasanya

  marketplace , marketplace sebagai penyedia

  d. Customer to Customer (C2C) Kelompok ini disebut juga dengan

  c. Customer to Bussiness (C2B) Untuk jenis yang satu ini seorang pelaku konsumen proyek dengan anggaran yang ditetapkan secara online dan dalam hitungan jam perusahaan meninjau persyaratan konsumen dan melakukan penawaran pada proyek tersebut. Konsumen dapat melakukan peninjauan tawaran dan memilih perusahaan mana yang akan menyelesaikan proyek mereka. ini bisa Anda lihat pelaku ini seperti di situs Freelancer.com

  minta agar barang dikirimkan. Secara ringkas jenis e-commerce ini merupakan ecommerce yang melibatkan konsumen dengan merchant- nya secara langsung.

  cash dan sistem secure payment, kemudian

  Pada transaksi pasar, konsumen mempelajari produk yang ditawarkan melalui publikasi elektronik, membelinya dengan electronic

  b. Bussiness to Customer (B2C) Kelompok ini disebut juga transaksi pasar.

  • – data yang berhubungan dengan teori mengenai pernikahan dan adat pernikahan.

2.7 Bahasa Pemograman

  b. Jquery adalah add-on library Javascript.

  a. PHP merupakan bahasa pemograman untuk membuat web bersifat server-side scripting, PHP memungkinkan anda untuk membuat halaman web yang bersifat dinamis. PHP dapat dijalankan pada berbagai macam sistem operasi misalnya : Windows, Linus dan Mac OS. Selain Apache, PHP juga mendukung beberapa web server lain, misalnya Microsoft IIS, Caudium, PWS, dan lain – lain [11].

  Adapun bahasa pemograman dan library yang digunakan untuk merancang aplikasi game Ninja Jump diantaranya sebagai berikut:

  Mockup3 .

  d. Implementasi Pada tahap ini dilakukan konversi dari hasil perancangan ke dalam kode program.

  Aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi berbasis Mobile dan Website dengan menggunakan bahasa pemograman Java dan PHP.

  e. Evaluasi Setelah masa pembuatan program selesai, akan dilakukan pengujian oleh penulis sendiri dengan cara memainkan game tersebut dan mencari adanya bug / error pada game tersebut.

  Pikirkan Jquery adalah kode Javascript yang sudah dituliskan untuk anda. Secara umum yang harus anda lakukan adalah memasukkan satu atau dua baris kode pada halaman yang memanggil kode Jquery anda. f. Maintenance Pemeliharaan software diperlukan ketika implementasi aplikasi masih ditemukan ada

  error yang tidak ditemukan sebelumnya,

  sehingga akan dilakukan perbaikan terhadap error tersebut.

4. Hasil Penelitian

  Hasil akhir dari aplikasi game Ninja Jump yang sudah selesai dibangun dan dibagi menjadi beberapa tampilan, yaitu sebagai berikut:

  a. Tampilan Beranda Tampilan Beranda yang terdapat pada Gambar 2 merupakan tampilan pertama yang muncul ketika menjalankan aplikasi.

  Gambar 1. Tampilan Beranda

  b. Tampilan Login Tampilan Login yang terdapat pada Gambar 3 merupakan tampilan untuk masuk ke dalam sistem.

  Gambar 2. Tampilan Login

  c. Tampilan Register Tampilan Register yang terdapat pada Gambar 4 merupakan untuk mendaftarkan akun agar bisa login ke sistem.

  Gambar 3. Tampilan Register

  d. Tampilan Rincian Pernikahan Tampilan Rincian Pernikahan yang terdapat pada

  Gambar 5 merupakan tampilan bagi klien untuk mengisi rincian pernikahan agar bisa digunakan bagi sistem dalam merekomendasi vendor.

  Gambar 4. Tampilan Rincian Pernikahan

  e. Tampilan Halaman Klien Tampilan Halama Klen yang terdapat pada Gambar 5 merupakan tampilan halaman utama dari klien.

  Gambar 6. Tampilan Halaman Klien

  f. Tampilan Halaman Pendaftaran Vendor Tampilan Pendaftaran Vendor yang terdapat pada Gambar 7 merupakan tampilan untuk mendaftarkan diri menjad Vendor.

  Gambar 9. Tampilan Halaman Daftar Barang / Gambar 6. Tampilan Halaman Pendaftaran Vendor

  Jasa

  g. Tampilan Halaman Vendor j. Tampilan Beranda Mobile

  Tampilan Halaman Vendor yang terdapat pada Tampilan Beranda yang terdapat pada

  Gambar 7 merupakan tampilan halaman utama Gambar 10 merupakan tampilan pertama yang dari vendor beserta fitur – fiturnya. muncul ketika menjalankan aplikasi di smartphone .

  Gambar 7. Tampilan Halaman Vendor

  h. Tampilan Halaman Pasang Jasa Tampilan Halaman Pasang Jasa yang terdapat pada Gambar 8 merupakan tampilan bagi

  vendor untuk memasang jasa.

  Gambar 10. Tampilan Halaman Beranda Mobile

  k. Tampilan Beranda Klien Tampilan Beranda Klien yang terdapat pada Gambar 11 merupakan tampilan beranda dari klien untuk menggunakan aplikasi.

  Gambar 8. Tampilan Halaman Pasang Jasa

  i. Tampilan Halaman Daftar Barang / Jasa Tampilan Halaman Daftar Barang / Jasa yang terdapat pada Gambar 9 merupakan tampilan

  Gambar 11. Tampilan Halaman Beranda Klien

  dari list – list jasa yang perna dipasang oleh

  vendor . l. Tampilan Beranda Vendor 164_Ecommerce%20and%20E%20Business.p df, tanggal akses: 22 Mei 2015.

  Tampilan Beranda Vendor yang terdapat pada Gambar 12 merupakan tampilan [4] Gerald, B., 2002, ORACLE E- Business beranda dari ven untuk mrenggunakan Suite Manufacturing & Supply Chain Management. USA: M cGraw-Hill. aplikasi.

  [5] Graham, G., Hardaker, G., 2000.

  Supply Chain Management across the Internet. International Journal of Physical Distribution and Logistics Management, tersedia pada:http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/do wnload?doi=10.1.1.5 38.1984&rep=rep1&type=pdf, tanggal akses: 20 februari 2016.

  [6] Hendrayudi, 2009. “Pengertian Aplikasi”. Andi : Yogyakarta. [7] Herbet, W. T.,1994, Defining

  Marriage and the Family, William & Mary Bill Rights Journal, volume 3, issue 1,

  Gambar 12. Tampilan Halaman Beranda Vendor tersedia pada: http://scholarship.law.

  wm.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1520

  5. Kesimpulan

  &c ontext=wmborj, tanggal akses: 22 Mei Berdasarkan hasil pengembangan sistem 2015. aplikasi e-commerce wedding berbasis website dan

  [8] Kadir,A.,2003,PemrogramanWEB

  mobile Android , dapat disimpulkan bahwa:

  Mencakup : HTML,CSS, JavaScript & PHP,

  a. Aplikasi yang dibuat menampilkan edisi 1, Andi. informasi yang cukup sesuai seperti yang

  [9] Kusyawatno, L., 2006. Mahir dan diharapkan oleh user didasarkan pada hasil Terampil Berkomputer.Grafindo yang diperoleh dari pengadaan kuisioner

  [10] Napompech, K., 2014, Attributes yaitu 8 dari 11 orang memberikan penilaian Influencing Wedding Studia Choice, Journal baik dan sangat baik. of Applied Sciences, tersedia pada:

  b. Aplikasi yang dirancang terdapat fitur yang http://docsdrive.com/pdfs/ansinet/jas/201 cukup lengkap untuk digunakan oleh user

  4/2685-2694.pdf, tanggal akses: 15 februari dalam mempersiapkan kebutuhan resepsi 2016. pernikahan sesuai dengan hasil dari

  [11] Power, M., 2011, Mobile Web Apps, pengadaan kuisioner yaitu 8 dari 11 orang tersedia pada: http://publications.cetis.org.uk memberikan penilaian baik dan sangat baik. /wpcontent/uploads/2011/10/Mobile_Web_

  c. Aplikasi yang dibuat terdapat mekanisme Apps.pdf, tanggal akses: 15 Februari 2016. penggunaan kode pembayaran yang

  [ 12] Ramadhan, Arief, 2006. “Pemograman Web

  berfungsi untuk memastikan bahwa proses

  Database dengan PHP dan MySQL., Jakarta

  transaksi yang dilakukan antara klien dengan : PT. Elex Media Komputindo.

  vendor dapat berjalan dengan aman.

  6. Daftar Pustaka

  [1] Andam, R. Z., 2003, e-Commerce and e- Business, tersedia pada: http://www.kau.edu.sa/Files/830/Files/61164_ Ecommerce%2 0and%20E%20Business.pdf, tanggal akses: 22 Mei 2015.

  [2] Booch, G., Maksimchuk, A. R., Engle, W. M., Young, J. B., Conallen, J., Houston,A. K., 2007, Object-Oriented Analysis and Design with Applications, tersedia pada: http://www.nicolasdanino.com/tongji/OOAD_ Booch_3rd_Edition.pdf, tanggal akses: 22 Mei 2015.

  [3] Gangeshwer, K.D., 2013,E-Commerce or Internet Marketing: A Business Review from Indian Context, volume 6, issue 6, tersedia pada:http://www.kau.edu.sa/Files/830/Files/61

Dokumen yang terkait

ANALISIS KOMPARATIF PENDAPATAN DAN EFISIENSI ANTARA BERAS POLES MEDIUM DENGAN BERAS POLES SUPER DI UD. PUTRA TEMU REJEKI (Studi Kasus di Desa Belung Kecamatan Poncokusumo Kabupaten Malang)

23 307 16

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

APRESIASI IBU RUMAH TANGGA TERHADAP TAYANGAN CERIWIS DI TRANS TV (Studi Pada Ibu Rumah Tangga RW 6 Kelurahan Lemah Putro Sidoarjo)

8 209 2

PERANAN ELIT INFORMAL DALAM PENGEMBANGAN HOME INDUSTRI TAPE (Studi di Desa Sumber Kalong Kecamatan Wonosari Kabupaten Bondowoso)

38 240 2

Analisis Sistem Pengendalian Mutu dan Perencanaan Penugasan Audit pada Kantor Akuntan Publik. (Suatu Studi Kasus pada Kantor Akuntan Publik Jamaludin, Aria, Sukimto dan Rekan)

136 695 18

PENGARUH PENGGUNAAN BLACKBERRY MESSENGER TERHADAP PERUBAHAN PERILAKU MAHASISWA DALAM INTERAKSI SOSIAL (Studi Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Angkatan 2008 Universitas Muhammadiyah Malang)

127 505 26

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24

STRATEGI KOMUNIKASI POLITIK PARTAI POLITIK PADA PEMILIHAN KEPALA DAERAH TAHUN 2012 DI KOTA BATU (Studi Kasus Tim Pemenangan Pemilu Eddy Rumpoko-Punjul Santoso)

119 459 25

KEABSAHAN STATUS PERNIKAHAN SUAMI ATAU ISTRI YANG MURTAD (Studi Komparatif Ulama Klasik dan Kontemporer)

5 102 24

DAMPAK INVESTASI ASET TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP INOVASI DENGAN LINGKUNGAN INDUSTRI SEBAGAI VARIABEL PEMODERASI (Studi Empiris pada perusahaan Manufaktur yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) Tahun 2006-2012)

12 142 22